プレイレポ/Civ5/ケシクで大陸制覇/その1

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初期立地 Edit

宣戦布告.jpg
30ターン前後で宣戦布告を受けた場合詰んでしまうことが少なくないが、40ターン前後よりはマシなことが多い。
多少距離があったり、上ルートを優先して研究してくる指導者ならば、カタパルトはまず出てこない。
もう少しターンが経過すると大量のカタパルトが襲ってきて…
Alexander.pngなおギリシャなら青銅器直行でほぼすべてのラッシュを防げる模様
序盤に強い文明は安定して強い。ギリシャのUAはゲームエンドまで使えるしうらやましい限りである。


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ちなみに前回は省いたが、宣戦布告される1ターン前、シャムへの宣戦布告を依頼している。
対価は421Gとほぼ全財産だが、これでシャムに共闘ボーナスが付き、ドイツの戦力がこちらに集中しなくなる(はず)。


パカる.jpg
戦士+弓の構成相手なら、突撃してくる戦士を都市砲撃で倒し続けるだけで防衛可能。
追加のユニット無しでも大丈夫そうなので、ピラミッドを戦争そっちのけで建造。
占領地で道路を敷設する機会が多いので、単に解放との相性が良いという以上に重要。


和平交渉.jpg
適当に捌いてからドイツと和平。
G&KのAIは幾ら軍事力が離れていようと、交渉が可能ならば停戦に応じるようになっている。
首都以外の全財産を要求されるが、第二都市を出す前に切り上げてしまえば実質損害0だ。
37Gで納得してくれるビスマルク先生は本当に寛大な御方。ターンあたりのゴールドはなぜか手付かず。


自力拡張終了.jpg
戦争終結後は馬を確保できる場所に都市を建てていく。
63ターン目に第五都市を建て、自力での都市建設は終了。
軍事力だけではドイツとの戦争は回避できないため、開き直ってノーガードである。


パンテオン信仰.jpg
同じく63ターン目にパンテオン信仰を開始、自然との合一を選択。
第四都市でようやくエアーズロックを取り込んだため、パンテオン信仰が開始出来ただけでも運が良かった。


初期配置.jpg
なお本シド星の初期配置は上SSの通り。
大陸中央なので侵攻先が選びやすく、ケシクラッシュ前提ならば良い配置。
ラスボスは右回りと左回り、どちらの進軍ルートでも最後になりそうなギリシャの予感。
他文明の立地もなかなかにバランスが良いが、ペルシャだけは注意が必要か。
都市国家+山脈でなかなかの籠立地である。

文明の立ち上げ Edit


なおケシクには騎兵からでもUGできるため、兵舎を建てない都市ならばどちらからでも構わない。
騎兵からUGする場合、戦車弓兵より [gold]35Gほど節約できるが、生産コストが [production]19増える。
また厩舎の恩恵が受けられるが、厩舎を建ててもなかなかリターンが取れないため忘れて良いだろう。
今回の立地では [gold]は稼ぎ易い一方、 [production]生産力はそれほどでもないので戦車弓兵を選択。

ケシクラッシュに向けて Edit

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騎士道の開発はおおよそ110ターン前後となるが、これを10ターン単位で早めることは困難。
ケシクが活躍できる期間を長くするには、他文明の足を引っ張った方が良い。
やはり効果的なのは宣戦依頼で、友好国同士を戦争させれば研究協定も妨害出来て一石二鳥。
今回はスペイン、ペルシャ、シャムにエチオピアへの宣戦布告を依頼。対価は合計920G相当。

結果、友好国同士の戦争に加えて友好国への非難声明が飛んだため、本シド星では全ての友好宣言が破棄されることに。


聖戦士.jpg
いつの間にか宗教枠が埋まっていた。犯人はシャム。
エチオピアから流れてきたキリスト教が聖戦士を採用していたので、信仰ポイントはユニットへ。


アポロ神殿完成.jpg
96ターン目にアポロ神殿完成。社会制度は名誉をオープン。
幸福確保をメインに考える場合、商業名誉が選択肢に入るが、なるべく早く効果を得たいので名誉を選択。
ケシクで制覇勝利を目指す場合名誉の方が良さそうだが、単に領土を拡大する程度なら商業の方が安定しそうだ。


ペルセポリス.jpg
102ターン目にスペインがルネサンス入り。普段より多少遅めなのは戦争のせいか。
スパイは人口がやたらと多いペルセポリスへ。


騎士道.jpg
111ターン目騎士道の開発が完了、保有している戦車弓兵を順次UGする。
最低限の施設以外はユニット生産にあてたことにより、現有戦力は以下の通りとなかなかのものに。

Keshik.pngHorseman.pngPikeman.png
保有数1431






なお無印からの変更で注意しておくことが1つある。


騎士道の開発で騎兵が陳腐化するのである。


騎士道の開発で騎兵が陳腐化するのである。

Genghis.png非常に大事なことなので2回言いました。
モンゴルは騎士を生産できないので、戦争中に騎兵を喪失すると都市の占領に手間取ることになる。
うっかり死なせてしまうことも多々あるので、必ず予備の騎兵を生産しておこう。






さて、前置きはここまでにして戦争の話をしよう。
モンゴルの隣国はエチオピアとドイツ、それにシャムの3国である。
シャムはジャングルに阻まれやや攻めにくい。ではドイツエチオピア、どちらに攻め込むのが正解だろうか?


111.jpg
参考SS:111ターン時点での勢力図


外交関係.jpg
追加SS:111ターン時点での外交関係
赤は戦争中、オレンジは非難声明


デモグラフィック.jpg
追加SS:111ターン時点でのデモグラフィック


ドイツ領.jpg
追加SS:ドイツ領


エチオピア領.jpg
追加SS:エチオピア領


シャム領.jpg
追加SS:シャム領


ギリシャ&朝鮮領.jpg
追加SS:ギリシャ&朝鮮領


スペイン領.jpg
追加SS:スペイン領


ペルシャ領.jpg
追加SS:ペルシャ領

Genghis.png選択肢を選んでから次章へどうぞ!
※10/16日に追記修正しました。

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コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あえて難易度を上げたいならエチオピア侵攻 -- 2012-10-16 (火) 07:37:28
  • 今更で申し訳ないですがSSと選択肢を追加しました -- 筆者? 2012-10-16 (火) 21:06:01
  • ドイツを潰して内線の利を強化しよう(提案) -- 2012-10-16 (火) 22:57:04
  • ドイツ攻めにくすぎだろ -- 2012-10-17 (水) 01:35:41
  • まずは攻め易いシャムを攻撃して、南と西からドイツを挟撃。 -- N? 2012-10-17 (水) 15:30:40
  • 文明特性を活かして、北斗七星のようにならんで都市国家を併呑だ! -- 2012-10-17 (水) 17:42:35
  • ドイツが天嶮すぎるw -- 2012-10-17 (水) 17:58:45
  • ドイツ攻め辛い上に幸福資源が塩だけか。エチオピアの方がケシクが活躍できそうだなー -- 2012-10-17 (水) 18:04:13
  • シャムの首都が削れてる・・ドイツが攻めているのかな?主力のいないドイツ本国を攻めるかともにシャムを攻め、返す刀でドイツを攻めるのがよさそう -- 2012-10-19 (金) 19:14:19
  • エチオピアの首都簡単に落とせそう -- 2012-10-20 (土) 23:46:35
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