プレイレポ/Civ5/初級者にも分かりやすいOCC文化勝利/-第一章、太陽の昇る時-
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石工術を開発すれば大理石と石材の生産力を上げることができ大いに生産性が上がるな。
また大理石入手によって幸福度と、なにより遺産時生産力+15%と非常に大きなボーナスが出る。
まずは真っ先に採鉱→石工術と研究目標をセットだ。
「そこの市民!綿畑でなく石材所で働かぬか!」
「しかし石材所は合計出力4、綿畑は合計5、総合的にはこちらの方が良いのでは…」
「たわけが!先は長いのだ!さっさと労働者を輩出して地形改善に努めさせた方がはるかに良いではないか!だいたい必要ハンマー数より必要コイン数の方が少ない生産物など何一つ無いわ!!」
「ひいい、申し訳ありません(汗)すぐに石材所で働きます」
まったく、これだからいちいち目が離せないのだ。
ギリシャやシャムのようなホモっ気満載の連中なら金をせっせと貯めて都市国家に貢いでその後はしっぽり…と言う話もあるのだろうが。
とりあえず
・人口は力、安定成長のために人口x2の総食料出力はできれば確保したい
・1ハンマーは生産物にもよるがコイン換算で3~5枚分、総出力を勘違いしないように
・ただし研究協定や都市同盟、即時対応のためある程度は資金&収入も確保しておきたい
なにはともあれ私はこれを基本にしているのだ。
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探索の最中で見つけた古代遺跡の生き残りを我が国民へと併合して人口増加も順調。
右上4マス目に宝石を発見との報告もあった。
残念ながら市民を働かせて出力を得ることが出来る射程が3マスなのでこの宝石は出力のアップへは全く貢献しない。
しかし戦略資源や高級資源は労働者で改善するだけで入手・利用できるため幸福度アップや他文明へ売りに出しての資金稼ぎには使える。
あとあと領土が広がり次第、労働者を送ってやるとしよう。
逆を言えば小麦や家畜のような食糧資源は都市から3マス以内に居ないと全く意味が無いのだ。
「以内に居ないと、いないにいないと、プッ、ククク…(笑)」
「(゚Д゚)」
「(゚Д゚)」
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「きっ貴様らいつからここに!何の用だ!(汗)」
「は、ハッ!報告申し上げます!南方に蛮族の野営地を発見!」
「いやその…ええと!労働者の準備が整いました!これからいかがいたしましょうか!」
「ふむ、蛮族は生贄用に放置して増えるのを待て!戦士は探索を続行!市民の護衛用にもう一部隊戦士の一団を編成開始!」
「労働者は、石工術の開発はまだか…ならば川沿いの丘陵に農場を建設せよ!」
川沿いの丘陵は通常と違い農場が建てられる。官吏を開発することで総出力は 2 2 1となり人口増加力・生産力・資金力をバランス良くまかなえる優良物件と化すのだ。基本これを作らない手は無い。
『アイアイサー!!!』
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