「最近母がことあるごとにお嫁さんはと言うようになりましてね、そういうわけで…」
「製造業だと華が無いですからねえ(笑)で、婚活と…」
「GaKでの創造主OCC文化勝利に挑戦してみました」
「戦わなきゃ現実と!!」
色々と試行錯誤した結果バビロニアに落ち着きました。
現状、創造主とかOCCとかに限らずよっぽど立地や選択文明がマッチしない限り文化勝利を狙いに行くメリットは薄いと思います。
弱小国でも上手く立ち回ればワンチャンあるで!が文化勝利の魅力だったのに、高難易度ほど他の勝利方法より難しくなってどうするよ。
文化勝利周りは無印時代の方がゲームデザインというかバランスというかが上手くできていた感じがしますね。
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
GaK創造主OCC文化勝利 | 創造主 | 大島世界 | 普通 | 8 | 16 | 普通 | ver1.0.1.674 | 他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用 |
今回利用したプレイヤーチート的手段
・有利MAP選択
・好立地リロード(条件:山/川/沿岸)
今回はGaKで追加された大島世界を選択。
多島海では極端すぎてバランスが悪かったのを修正した感じの個人的お気に入り海洋系MAPである。
勝ちゃあいいんだ勝ちゃあ。
無印時代と違い高難易度ほど他の手段より勝ち目が無くなる文化勝利。
AIのテクノロジー開発傾向、遺産人気度など培ってきた経験則をフル回転。
SSS | ヘンジ・アポロ | 必須。取得失敗ならリセットレベル |
SS | システィーナ | 超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る |
S | ルーブル | 重要。取得失敗ならリセットの可能性も |
A | チェチェン・アランブラ・キリスト・シドニー | 優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める |
B | 斜塔・陶塔・エッフェル塔 | 希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを |
C | ビッグベン | 余力。余裕があるなら取っておきたい |
D | その他 | 余剰。他に特にやることもないなら |
E | アレク・ゼウス | 不要。取る暇すら惜しむレベル |
創造主でアレクとか30ターン以内に建たなかったことは滅多に無いわ!!
今回も垂れ流し端折りまくりの乾燥レポです。
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