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再生成4回目で入植地決定。
北に歩くか、南に歩くか開始早々悩ませられる。
北なら、山岳(天文台)&パンテオン信仰:採石所 [faith]+2
南なら、川際(庭園)&パンテオン信仰:ワイン [faith]+1、&cultures;+1

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結局、山岳際を取る事に。家畜2も見えたので、多分正解。
南は草原ワインだったら選んでいたかもしれない。

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研究は当然、筆記直進。

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社会制度選択は、敬虔。今回も伝統に寄る余裕はは無い。

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ヴェネツィアと、ゾンガイに早々に遭遇。
相手の筆記が研究完了次第、1G/ターンで、大使館受け入れ。

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筆記研究完了(15T)。
獲得した大科学者で、家畜上に早速アカデミー建設。
[research]研究が7→15に倍増。
生産中の労働者に採石所を作らせるため、研究は石工術へ。

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イロコイと、オーストリアにも遭遇。
今回はパンゲアなので、早々に全指導者と面会できるだろう。

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神殿の出力で、18ターンにパンテオン信仰開始。
…が、目当てだった採石所$faith;+2は、ヴェネツィアに取られていた。
仕方ないので神王取得。宗教創始を少しでも早めたいので、
寺院の早急な建設が望まれる。

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ここでトラブル発生。蛮族によるアカデミー破壊が確定してしまった。
初期戦士は都市周辺だけ回って、アカデミー防衛に戻るべきだった。
古代遺跡の誘惑に駆られ、故郷を売る人間の屑。

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斥候を2ターン前に作り終わったばかりだったのが幸いし、
アカデミー復旧は直ぐに行われた。
まあ、(ミスも)多少はね?

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重要建造物の合間を縫って、バビロニア弓兵生産。
野営地クエストを最低1回は消化したい。
今回の縛りは都市国家の協力が不可欠である。

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お ま た せ
アカデミー破壊の件があり、労働者拉致には随分時間がかかってしまった。
しかし、今回は大将軍入手を狙う為、都市国家道場を開くつもりである(=拉致後和平しない)
その為、労働者の位置によっては、拉致後即斥候が都市に射殺されてしまう。
機を狙うのだ…

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あーもうめちゃくちゃだよ。蛮族のせいで、労働者が都市に引きこもってしまう。
ラグーザからの労働者拉致&都市国家道場は断念。
まぁ海洋国家と戦争するのはもったいない、し多少はね?

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バビロン西側に、明らかにオスマントルコのものと思われる都市が建設される。
まだ知り合ってはいないが…。

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バビロンについては、馬 [horses]2も発見され、
序盤において高い生産力を持つ都市であることが判明した。
石工所で [production]+3、厩舎で… [production]+5!?

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ラグーザ西で、糞どうでもいい商業国家のジェノヴァを発見。
早速労働者を拉致開始。ちなみにこの拉致は失敗する。
理由は…見てのとおり。

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クリック後、失敗に気づき引き返す斥候の図。
まあ、(ミスも)多少はね?(2回目)

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いや、他国に防衛宣言される前に宣戦布告しただけだし…(つよがり
労働者はしばらく自力生産の一人で回すことを決意。

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念願の野営地クエスト。しかし遠い。移動だけで10ターン以上かかるぞ。
しかし、最重要である宗教都市国家の依頼なので、だめもとで行くことを決意。
バビロニア弓兵1・戦士1の第一遠征部隊を組み南部出陣。

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古典に入ってからは、文化後援を進めることに。
領事館(都市国家の影響基礎値20になるやつ)を急ぐ。

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高難易度序盤なのに、交易による取得 [research]が大したことなく見える。
さすがバビロニア先輩だ。

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イロコイは交易つなげておけば大体友好宣言付くのでチョロQ。
隣国(南)なので、一安心である。問題は西の隣国のオスマントルコ。
奴は中々の武闘派である。

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新たな野営地クエスト。北部にも、バビロニア弓兵1・戦士1・斥候1で出陣。
しかし、ヴェネツィアとかいう都市国家に先を越されそうで遺憾。

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オランダに遭遇。これで残り1国だ。
ところで、西の隣国のオスマントルコのスコアがやけに低いのが気にかかる。
都市数は2、総人口は10しかいない。まさか未知の1国と戦争中か。

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先ほどのヴェネツィアの戦士達は、
野営地クエストをこなしに来たわけでは無いようだ。
序盤貴重な文化都市国家との同盟を結べそうである。

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クアラルンプール国境際で無限に撃破され続ける蛮族。影響値&経験値がうまい。

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南部に向かっていた第一遠征部隊は、到着まであと5ターン。間に合うか。

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51ターン、宗教創始。
強力な「霊感(世界遺産1つにつき [faith]+2)」は今回の縛りでは意味をなさない。
「この世界に糧を」を選択し、専門家一人分の [food]を取る事に。

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同じターンには、南部の遠征部隊も現地に到着。
おあつらえ向きに労働者(影響度45)も捕らわれておりテンション上昇。

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遠征部隊を2つも組んでいたしっぺ返しが。
首都の守りが誰もいなかったところを蛮族に襲撃され、採石所の破壊が確定した。
しかたないのでバビロニア弓兵を緊急生産( [gold]140)。
後ほど都市国家にばらまく [gold]を溜めていたというのに…

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南部の野営地は無事破壊し、クエストを出していた宗教都市国家と同盟。
しかし、捕らえられた労働者は身元が不明で、影響度を稼げないのが痛い。

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極西の地で最後の文明マヤと遭遇。
スコアは最下位。また、オスマントルコが戦争中との説は消えた。

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バビロン東の野営地からの蛮族には悩まされる。
採石所の次は、北部ワインが狙われる。
野営地クエストが出ていれば、真っ先に潰したものを。

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南部の遠征部隊からの報告。身元不明だった労働者の出自が判明。
商業都市のザンジバルだった。
[happiness]幸福度に興味は無いが、一応労働者奪還に努力をするよう部隊に伝える。

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北部の野営地も無事撃破。クエストを出していたクアラルンプールと同盟。

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クエストを無視したくせにいちゃもんをつけてくる人間の屑。

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58ターン、領事館を獲得。影響力が20まで上がり次第、 [gold]ゴールドをばらまきたい。。

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いつの間にか、オスマントルコが5都市に拡大し、スコア首位に。
バビロンはスコア2トップ(オスマントルコ、イロコイ)に囲まれている形に。

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65ターン、「救世主」が残っていることを確認し、宗教を強化。
救世主が残っていなかったらそのまま聖地にしていた。
今回の縛りでは、聖地の数を伸ばさなければ、 [tourism]観光力不足で勝負にならない。

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同じターンに博愛主義(都市国家への [gold]ゴールド効果+25%)獲得。
一応バラマキ体制が整う。

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文化都市で、同盟が狙えるところには [gold]を握らせておく。

その2へつづく

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