再生成4回目で入植地決定。
北に歩くか、南に歩くか開始早々悩ませられる。
北なら、山岳(天文台)&パンテオン信仰:採石所 +2
南なら、川際(庭園)&パンテオン信仰:ワイン +1、&cultures;+1
結局、山岳際を取る事に。家畜2も見えたので、多分正解。
南は草原ワインだったら選んでいたかもしれない。
ヴェネツィアと、ゾンガイに早々に遭遇。
相手の筆記が研究完了次第、1G/ターンで、大使館受け入れ。
筆記研究完了(15T)。
獲得した大科学者で、家畜上に早速アカデミー建設。
研究が7→15に倍増。
生産中の労働者に採石所を作らせるため、研究は石工術へ。
イロコイと、オーストリアにも遭遇。
今回はパンゲアなので、早々に全指導者と面会できるだろう。
神殿の出力で、18ターンにパンテオン信仰開始。
…が、目当てだった採石所$faith;+2は、ヴェネツィアに取られていた。
仕方ないので神王取得。宗教創始を少しでも早めたいので、
寺院の早急な建設が望まれる。
ここでトラブル発生。蛮族によるアカデミー破壊が確定してしまった。
初期戦士は都市周辺だけ回って、アカデミー防衛に戻るべきだった。
古代遺跡の誘惑に駆られ、故郷を売る人間の屑。
斥候を2ターン前に作り終わったばかりだったのが幸いし、
アカデミー復旧は直ぐに行われた。
まあ、(ミスも)多少はね?
重要建造物の合間を縫って、バビロニア弓兵生産。
野営地クエストを最低1回は消化したい。
今回の縛りは都市国家の協力が不可欠である。
お ま た せ
アカデミー破壊の件があり、労働者拉致には随分時間がかかってしまった。
しかし、今回は大将軍入手を狙う為、都市国家道場を開くつもりである(=拉致後和平しない)
その為、労働者の位置によっては、拉致後即斥候が都市に射殺されてしまう。
機を狙うのだ…
あーもうめちゃくちゃだよ。蛮族のせいで、労働者が都市に引きこもってしまう。
ラグーザからの労働者拉致&都市国家道場は断念。
まぁ海洋国家と戦争するのはもったいない、し多少はね?
バビロン西側に、明らかにオスマントルコのものと思われる都市が建設される。
まだ知り合ってはいないが…。
バビロンについては、馬 2も発見され、
序盤において高い生産力を持つ都市であることが判明した。
石工所で +3、厩舎で… +5!?
ラグーザ西で、糞どうでもいい商業国家のジェノヴァを発見。
早速労働者を拉致開始。ちなみにこの拉致は失敗する。
理由は…見てのとおり。
クリック後、失敗に気づき引き返す斥候の図。
まあ、(ミスも)多少はね?(2回目)
いや、他国に防衛宣言される前に宣戦布告しただけだし…(つよがり
労働者はしばらく自力生産の一人で回すことを決意。
念願の野営地クエスト。しかし遠い。移動だけで10ターン以上かかるぞ。
しかし、最重要である宗教都市国家の依頼なので、だめもとで行くことを決意。
バビロニア弓兵1・戦士1の第一遠征部隊を組み南部出陣。
古典に入ってからは、文化後援を進めることに。
領事館(都市国家の影響基礎値20になるやつ)を急ぐ。
高難易度序盤なのに、交易による取得 が大したことなく見える。
さすがバビロニア先輩だ。
イロコイは交易つなげておけば大体友好宣言付くのでチョロQ。
隣国(南)なので、一安心である。問題は西の隣国のオスマントルコ。
奴は中々の武闘派である。
新たな野営地クエスト。北部にも、バビロニア弓兵1・戦士1・斥候1で出陣。
しかし、ヴェネツィアとかいう都市国家に先を越されそうで遺憾。
オランダに遭遇。これで残り1国だ。
ところで、西の隣国のオスマントルコのスコアがやけに低いのが気にかかる。
都市数は2、総人口は10しかいない。まさか未知の1国と戦争中か。
先ほどのヴェネツィアの戦士達は、
野営地クエストをこなしに来たわけでは無いようだ。
序盤貴重な文化都市国家との同盟を結べそうである。
クアラルンプール国境際で無限に撃破され続ける蛮族。影響値&経験値がうまい。
南部に向かっていた第一遠征部隊は、到着まであと5ターン。間に合うか。
51ターン、宗教創始。
強力な「霊感(世界遺産1つにつき +2)」は今回の縛りでは意味をなさない。
「この世界に糧を」を選択し、専門家一人分の を取る事に。
同じターンには、南部の遠征部隊も現地に到着。
おあつらえ向きに労働者(影響度45)も捕らわれておりテンション上昇。
遠征部隊を2つも組んでいたしっぺ返しが。
首都の守りが誰もいなかったところを蛮族に襲撃され、採石所の破壊が確定した。
しかたないのでバビロニア弓兵を緊急生産( 140)。
後ほど都市国家にばらまく を溜めていたというのに…
南部の野営地は無事破壊し、クエストを出していた宗教都市国家と同盟。
しかし、捕らえられた労働者は身元が不明で、影響度を稼げないのが痛い。
極西の地で最後の文明マヤと遭遇。
スコアは最下位。また、オスマントルコが戦争中との説は消えた。
バビロン東の野営地からの蛮族には悩まされる。
採石所の次は、北部ワインが狙われる。
野営地クエストが出ていれば、真っ先に潰したものを。
南部の遠征部隊からの報告。身元不明だった労働者の出自が判明。
商業都市のザンジバルだった。
幸福度に興味は無いが、一応労働者奪還に努力をするよう部隊に伝える。
北部の野営地も無事撃破。クエストを出していたクアラルンプールと同盟。
58ターン、領事館を獲得。影響力が20まで上がり次第、 ゴールドをばらまきたい。。
いつの間にか、オスマントルコが5都市に拡大し、スコア首位に。
バビロンはスコア2トップ(オスマントルコ、イロコイ)に囲まれている形に。
65ターン、「救世主」が残っていることを確認し、宗教を強化。
救世主が残っていなかったらそのまま聖地にしていた。
今回の縛りでは、聖地の数を伸ばさなければ、 観光力不足で勝負にならない。
同じターンに博愛主義(都市国家への ゴールド効果+25%)獲得。
一応バラマキ体制が整う。
その2へつづく