白兵ユニット Edit?

所属ユニット Edit?

ユニットテクノロジー資源コスト購入費[strength][range][moves]アップグレード
戦士--[production]40[gold]200[faith]80[strength]8--[moves]2剣士[gold]80
アステカジャガー戦士
ポリネシアマオリの戦士
蛮族蛮人[production]20--[gold]120
剣士古典-鉄器[iron] 1[production]75[gold]390[faith]150[strength]14--[moves]2長剣士[gold]100
インドネシアクリスの使い手
ローマレギオン[strength]17
イロコイモホーク族の戦士-[strength]14
蛮族剣士(蛮族)--
長剣士中世-鉄鋼[iron] 1[production]120[gold]460[faith]240[strength]21--[moves]2マスケット兵?[gold]70
日本ライフル兵?[gold]220
デンマークバーサーカー中世-鋳金[gold]550[moves]3マスケット兵?[gold]70
スペインテルシオ*1ルネ-火薬-[production]160[gold]570[faith]320[strength]26--[moves]2ライフル兵?[gold]140
槍兵太古-青銅器-[production]56[gold]260[faith]112[strength]11--[moves]2長槍兵[gold]75
ケルトピクト戦士
ペルシア不死隊[strength]12
ギリシャ重装歩兵[strength]13
フン破城槌[production]75[gold]375[faith]150[strength]10トレビュシェット?[gold]100
蛮族槍兵(蛮族)[production]56--[strength]10長槍兵[gold]75
ランツクネヒト中世-官吏--[gold]220-[strength]16--[moves]2槍騎兵?[gold]290
長槍兵-[production]90[gold]370[faith]180[strength]16--[moves]2[gold]200
ズールー族インピライフル兵?[gold]220
アッシリア攻城塔*2古典-数学-[production]75[gold]390[faith]150[strength]12--[moves]2トレビュシェット?[gold]100

対応昇進 Edit?

経験獲得 Edit?

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昇進名称効果UG
ShockI.png陽動 I平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
ShockII.png陽動 II平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
ShockIII.png陽動 III平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
DrillI.png訓練 I起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
DrillII.png訓練 II起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
DrillIII.png訓練 III起伏に富んだ地形で [strength]戦闘力+15%
SiegeI.png攻城攻撃都市攻撃+50%
Medic.png衛生兵隣接ユニットに回復時の追加回復HP+5
Medic.png衛生兵 II隣接ユニットに回復時の追加回復HP+5
自友国領外での追加回復HP+5
Amphibious.png上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効
CoverI.png援護 I遠隔攻撃に対する防御+33%
CoverII.png援護 II遠隔攻撃に対する防御+33%
FormationI.png隊列 I騎乗ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
AmbushI.png奇襲攻撃 I機甲ユニットに対して [strength]戦闘力+33%
(現代-内燃機関取得により習得可能になる)
March.png行軍行動済みのターンでも毎ターン回復
Blitz.png電撃攻撃ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能
Woodsman.png木こり森林・ジャングルでの移動速度2倍
&ref(): File not found: "BuffaloChest.png" at page "アイコン/昇進";猛牛の胸平坦な地形で [strength]戦闘力+10%
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%
&ref(): File not found: "BuffaloLoins.png" at page "アイコン/昇進";猛牛の腰[strength]戦闘力+10%
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%

無償獲得 Edit?

昇進効果獲得条件UG
出航水タイルに進入可能技術古典-光学*3
統制味方ユニット隣接時に [strength]戦闘力+15%制度名誉-規律
祖国戦争自友国領内で攻撃+15%思想秩序Lv1-祖国戦争
ゼウス像都市攻撃+15%建物ゼウス像保有
姫路城自友国領内で [strength]戦闘力+15%建物姫路城保有
士気[strength]戦闘力+15%建物英雄叙事詩で生産
DrillI.png訓練 I起伏に富んだ地形[strength]戦闘力+15%建物アランブラで生産
猛牛の角[moves]移動力+1
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%
建物イカンダで生産
回復速度2倍回復時に追加回復HP+10自然若返りの泉に隣接
高地訓練丘陵での移動速度2倍
丘陵[strength]戦闘力+10%
自然キリマンジャロ山に隣接
Amphibious.png上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効特殊ソンガイUA
歩哨視界+1特殊アメリカUA
略奪時の移動ポイント消費なし略奪時の移動ポイント消費なし特殊デンマークUA
軍用カヌー出航時の防御力+100%・視界+2特殊ソンガイUA
乗船による外海の移動水タイルに進入可能
外洋に進入可能・視界+1
特殊ポリネシアUA
父祖の誇り自国領内で [strength]戦闘力+15%特殊ショショーニ族UA

初期保有 Edit?

昇進効果保有ユニットUG
Woodsman.png木こり森林・ジャングルでの移動速度2倍ジャガー戦士
ShockI.png陽動 I平坦な地形で [strength]戦闘力+15%
Amphibious.png上陸作戦上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効バーサーカー
CoverI.png援護 I遠隔攻撃に対する防御+33%破城槌
攻城塔
回復速度2倍回復時に追加回復HP+10不死隊
追加視界(1)視界+1攻城塔×
略奪時の移動ポイント消費なし略奪時の移動ポイント消費なしランツクネヒト
ピクト戦士
異国の地ボーナス自友国領外で [strength]戦闘力+20%ピクト戦士
森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)森林・ジャングル[strength]戦闘力+33%ジャガー戦士
モホーク族の戦士
対騎乗ボーナス(50)騎乗ユニットに対して [strength]戦闘力+50%槍兵
長槍兵
ランツクネヒト
テルシオ
×
槍投げ白兵戦開始前に1回先制攻撃
火器ユニットに対して [strength]戦闘力+25%
インピ×
対都市ボーナス(200)都市攻撃+200%破城槌×
対都市ボーナス(300)都市攻撃+300%攻城塔×
出陣の踊り「ハカ」隣接する敵ユニットの [strength]-10%マオリの戦士
工兵敵都市に隣接時、2タイル以内の他ユニットは都市攻撃+50%攻城塔×
大将軍 II獲得大将軍ポイント+100%
ユニットを倒すとダメージが25回復ユニット撃破時、回復HP+25ジャガー戦士
都市略奪都市攻撃時、ダメージに等しいゴールドを獲得ランツクネヒト
神秘の刃戦闘終了時、固有昇進のいずれかに変化クリスの使い手
地形による防御ボーナスなし地形による防御ボーナスなし破城槌
攻城塔
×
視界制限視界-1破城槌
防御ペナルティ(33)防御-33%攻城塔×
都市攻撃限定都市攻撃専門となり、ユニットを攻撃できない破城槌
攻城塔
×

取得例 Edit?

執筆募集





*1 マスケット兵の代替
*2 カタパルトの代替
*3 テクノロジー取得後、自国領土への立ち入りが必要