系統別建造物リスト Edit

シナリオを除く通常プレイに登場する全ての建造物(世界遺産と国家遺産を含む)を分類別けしてみた。
効果の強い建造物は「狙いたい建造物」として解説を加えたので各自の攻略に役立ててほしい。
赤文字はユニーク建造物、緑文字は国家遺産、青文字は世界遺産を表す。
国会遺産と世界遺産の効果で、 [culture]が+1の場合は省略している。

[food]成長系 Edit

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古穀物庫[food]+2、 [bananas] [cattle] [deer]から [food]+1[production]60畜産
アルテミス神殿全都市 [food]+10%、遠隔攻撃ユニット [production]+15%[production]185(DLC)弓術
水車小屋[food]+2、 [production]+1[production]75河・湖沿い車輪
水上庭園[food]+2、 [production]+1、湖から [food]+2、都市の [food]+15%[production]75
古典灯台海洋タイルに [food]+1、 [fish]に+1[production]75海岸沿い光学
空中庭園[food]+10[production]250数学
中世用水路都市成長時に [food]40%持ち越し[production]100工学
産業時代病院[food]+5[production]360生物学
現代医学研究所都市成長時に [food]25%持ち越し[production]500病院ペニシリン

[production]生産系 Edit

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古水車小屋[production]+1、 [food]+2[production]75河・湖沿い車輪
水上庭園[production]+1、 [food]+2、湖から [food]+2、都市の [food]+15%[production]75
アルテミス神殿遠隔攻撃ユニット [production]+15%、全都市 [food]+10%[production]185(DLC)弓術
石工所[production]+1、 [happiness]+1、 [stone] [marble]から [production]+1[production]75平原以外 [stone] [marble]
古典厩舎[horses] [sheep] [cattle]から [production]+1、騎乗ユニット生産時 [production]+15%[production]100[horses] [sheep] [cattle]騎乗
中世工房[production]+2、 [production]+10%[production]120鋳金
ロングハウス[production]+2、森林に [production]+1[production]100
製鉄所[production]+8[production]*1工房、ロングハウス機械
溶鉱炉陸上ユニット生産時 [production]+15%、 [iron]から [production]+1[production]120[iron]
[fish] [pearls] [whales] [oil]から [production]+1、海上に [connected][production]120海岸沿い羅針盤
ルネサンス港湾[fish] [pearls] [whales] [oil]から [production]+1 [gold]+1、海軍ユニット生産時 [production]+15%[production]250航海術
風車[production]+2、建造物生産時 [production]+10%[production]250丘陵以外経済学
産業時代工場[production]+4、 [production]+10%[production]360[coal]蒸気機関
自由の女神専門家1人につき [production]+1[production]1060共通規格
現代宇宙船工場宇宙船部品生産時 [production]+50%[production]360[aluminum]ロボット工学
原子力発電所[production]+5、 [production]+15%[production]360[uranium]
太陽熱発電所が未建造
核分裂反応
太陽熱発電所[production]+5、 [production]+15%[production]360工場、砂漠に隣接
原子力発電所が未建造
エコロジー
水力発電所河沿いタイルに [production]+1[production]500[aluminum]プラスチック

[research]科学系 Edit

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古図書館市民2人ごとに [research]+1[production]75筆記
製紙工場市民2人ごとに [research]+1、 [gold]+2[production]75
アレクサンドリア
図書館
[research]+3、無償の図書館、無償のテクノロジー[production]185
古典国立大学[research]+3、 [research]+50%[production]*2図書館、製紙工場哲学
中世大学[research]+33%、ジャングルに [research]+2[production]160図書館教育
ワット[research]+33%、ジャングルに [research]+2、 [culture]+3[production]160
オックスフォード大学[research]+3、無償のテクノロジー[production]*3大学、ワット
南京の陶塔研究協定の獲得 [research]+50%、無償の大科学者[production]400
ルネサンス公立学校市民2人ごとに [research]+1、 [research]+3[production]300大学、ワット科学理論
天文台[research]+50%[production]200山岳に隣接天文学
現代研究所[research]+4、 [research]+50%[production]500公立学校プラスチック

[gold]ゴールド系 Edit

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古製紙工場[gold]+2、市民2人ごとに [research]+1[production]75筆記
ロードス島の巨人像[gold]+5、海洋タイルに [gold]+1[production]185海岸沿い青銅器
マウソロス霊廟[marble] [stone]から [gold]+1、偉人消費時に [gold]+100[production]185(DLC)石工術
中世市場[gold]+2、 [gold]+25%[production]120通貨
バザー[gold]+2、 [gold]+25%、オアシスと [oil][gold]+1、各高級資源+1[production]120
国庫[gold]+8[production]*4市場、バザー
造幣所[r_gold] [silver]から [gold]+2[production]120[r_gold] [silver]
マチュピチュ[gold]+5、 [connected]交易路から [gold]+25%[production]3002タイル以内に山岳
ルネサンス銀行[gold]+2、 [gold]+25%[production]200市場、バザー銀行制度
サトラップの王宮[gold]+2、 [gold]+25%、 [happiness]+2[production]200
ビックベン[gold]+4、全都市で購入時の [gold]-15%[production]625経済学
港湾[fish] [pearls] [whales] [oil]から [production]+1 [gold]+1、海軍ユニット生産時 [production]+15%[production]250航海術
産業時代証券取引所[gold]+33%[production]500銀行、サトラップの王宮電気

[gold]購入コスト割引系 Edit

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
中世アンコールワット全都市でタイル購入費 [gold]-25%、全都市で文化圏拡大に必要な [culture]-25%[production]300神学
ルネサンスビックベン全都市で購入時の [gold]-15%、 [gold]+4[production]625経済学
現代ペンタゴンユニットアップグレード費 [gold]-33%、 [culture]+3[production]1250レーダー

[culture]文化系 Edit

全ての国家遺産、世界遺産は [culture]+1の効果があるが、 [culture]+2以上のみ記載。

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古モニュメント[culture]+2[production]40
ストーンヘンジ[culture]+6[production]185
寺院[culture]+3[production]100モニュメント哲学
泥のピラミッド状
モスク
[culture]+4[production]100
陵墓[culture]+2、 [happiness]+2[production]100
アポロ神殿[culture]+3、無償の社会制度[production]250
万里の長城[culture]+3、自国圏で敵陸上ユニットの [moves]消費+1(ダイナマイトで陳腐化)[production]250建築学
中世ワット[culture]+3、 [research]+33%、ジャングルに [research]+2[production]160図書館教育
修道院[culture]+2、 [incense] [wine]1種類につき [culture]+2[production]120[incense] [wine]神学
ノートルダム大聖堂[culture]+3、 [happiness]+10[production]400教育
姫路城[culture]+3、自国・同盟国内で [strength]+15%、無償の城[production]400騎士道
ルネサンスオペラハウス[culture]+4[production]200寺院、モスク音響学
システィーナ礼拝堂全都市の [culture]+25%[production]500
クレムリン[culture]+3、都市の [strength]+12%、全都市の防衛施設の効果+25%[production]500
ルーブル美術館[culture]+4、無償の大芸術家2体[production]750考古学
ブランデンブルグ門[culture]+3、生産されたユニットに経験値+15、無償の大将軍[production]750軍事学
エルミタージュ美術館[culture]+5、 [culture]+50%[production]*5オペラハウス
博物館[culture]+5[production]300オペラハウス考古学
産業時代放送塔[culture]+3、 [culture]+33%[production]500博物館無線通信
コルコバードの
キリスト像
[culture]+4、社会制度取得に必要な [culture]-15%[production]1250電信
現代シドニーオペラハウス[culture]+4、 [culture]+50%、無償の社会制度[production]1250海岸沿いグローバル化
ペンタゴン[culture]+3、ユニットアップグレード費 [gold]-33%[production]1250レーダー

[great_people]偉人系 Edit

各世界遺産がそれぞれ産出している偉人ポイントは省略。

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
古典民族叙事詩[great_people]偉人誕生速度+25%[production]*6モニュメント哲学
中世庭園[great_people]偉人誕生速度+25%[production]120神学
ハギア・ソフィア
大聖堂
全都市で [great_people]偉人誕生速度+25%[production]300

[happiness]幸福系 Edit

どんなに幸福施設を建てても都市の [citizen]人口を上回る [happiness]幸福は生み出せない。

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古サーカス[happiness]+2[production]75[horses] [ivory]トラップ
石工所[happiness]+1、 [production]+1、 [stone] [marble]から [production]+1[production]75平原以外 [stone] [marble]
古典コロシアム[happiness]+2[production]100建築学
キルクス・マクシムス[happiness]+5[production]*7コロシアム
裁判所[occupied]占領された都市の [unhappiness2]不満を減少[production]100数学
陵墓[culture]+2、 [happiness]+2[production]100モニュメント哲学
中世チチェン・イツァ[happiness]+4、 [golden_age]黄金期の期間+50%[production]300官吏
ノートルダム大聖堂[happiness]+10、 [culture]+3[production]400教育
ルネサンス劇場[happiness]+3[production]200コロシアム活版印刷
サトラップの王宮[happiness]+2、 [gold]+2、 [gold]+25%[production]200銀行制度
タージマハル[happiness]+4、黄金期発動[production]500活版印刷
産業時代エッフェル塔[happiness]+5、獲得社会制度2つごとに [happiness]+1[production]1250無線通信
現代スタジアム[happiness]+4[production]500劇場マスメディア

[strength]都市防御力系 Edit

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古防壁都市の [strength]+4[production]75青銅器
バビロンの城壁都市の [strength]+6、都市の [range]遠隔攻撃力上昇[production]65
中世都市の [strength]+4※世界遺産HimejiCastle.png姫路城の建設で無償提供される。[production]160防壁、バビロンの城壁騎士道
ムガル要塞都市の [strength]+6、 [culture]+2、飛行機取得後 [gold]+3[production]150
ルネサンス兵器庫都市の [strength]+6[production]300城、ムガル要塞ライフリング
クレムリン都市の [strength]+12%、全都市の防衛施設の効果+25%、 [culture]+3[production]500音響学
産業時代軍事基地都市の [strength]+12[production]500兵器庫電信

[strength]ユニット経験値+強化系 Edit

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古兵舎生産されたユニットに経験値+15[production]75青銅器
クレポスト生産されたユニットに経験値+15、文化圏拡張に必要な [culture]-25%、タイル購入費 [gold]-25%[production]75
ゼウス像都市攻撃時に [strength]+15%[production]185(DLC)
古典英雄叙事詩生産されたユニットに昇進「士気」を付与[production]*8兵舎、クレポスト鉄器
万里の長城自国圏で敵陸上ユニットの [moves]消費+1(ダイナマイトで陳腐化)、 [culture]+3[production]250建築学
中世武器庫生産されたユニットに経験値+15[production]160兵舎、クレポスト神学
姫路城自国・同盟国内で [strength]+15%、無償の城、 [culture]+3[production]400騎士道
ルネサンス士官学校生産されたユニットに経験値+15[production]300武器庫軍事学
ブランデンブルグ門生産されたユニットに経験値+15、無償の大将軍、 [culture]+3[production]750

コメント Edit






*1 125+30×(自前都市数+併合都市数)
*2 125+30×(自前都市数+併合都市数)
*3 125+30×(自前都市数+併合都市数)
*4 125+30×(自前都市数+併合都市数)
*5 125+30×(自前都市数+併合都市数)
*6 125+30×(自前都市数+併合都市数)
*7 125+30×(自前都市数+併合都市数)
*8 125+30×(自前都市数+併合都市数)