CiVUP & VEM
CiVUP&VEMとは、「Unofficial Patch and Vanilla Enhanced 」という大型MODの略称。
このMODは、Civ5本来の雰囲気を壊さずにより良いバランスとインターフェイスを提供するために作られている。
現在も細かに更新が続けられており、Civ5のMODの中でもかなりの人気を誇る。
名前からも分かる通り「Unofficial Patch(CiVUP)」と「Vanilla Enhanced Mod(VEM)」という2つの機能から成るMODであり、CiVUPのみを導入することも可能。(VEMの正常な動作にはCiVUPが必須)
CiVUPは、CiVUPは11人のMOD制作者による、バグの修正とインターフェイス改善に焦点を当てたMOD。そのため既存のMODを統合する形で実装されている機能もある。
また、他のMODとなるべく競合せず使用できるように最小限の変更に留められている。
VEMは、大規模なゲームバランスの変更を行うMOD。面白さ、やりごたえ、戦略性などを増しながらも、Civ5本来の雰囲気や持ち味を壊さないように調整されている。
現在はG&K用のG&K Enhanced Modがリリースされている。
元々はThal's Balance MODという名前で開発されていた。
最新バージョン
無印版 v167(2012/11/26リリース)(以下の情報はv128時点)
GaK版CivUP v2.1(2012/11/30リリース)
GaK版VEM v1.10 Beta(2012/11/30リリース)
主な機能
CivUP
バグ修正 - 多数のバグ修正
インターフェイス改善
他、内部機能の改良やMOD作成者向けの機能など
VEM
推奨設定
VEMは以下の設定でテストされている。これ以外の設定の場合は、意図したバランスになっていない可能性がある。
- マップタイプ「大陸」または「パンゲア」(プラスも含む)
- マップサイズ「小さい」または「普通」で、ゲームスピード「スタンダード」
- マップサイズ「大きい」で、ゲームスピード「エピック」
- 拡張設定はデフォルト
以下は重要な変更点のみ。全体ではこれの数倍ある。(直訳が多いですが、徐々にわかりやすく改訂していきます)
都市開発
- より長くなった黄金時代
- 国内貿易により、首都の人口に基づきより大きな都市が作れるように
- 人口による不満が低くなる
- ゲームの後半で建造物の購入費が減少
- 2タイルごとに都市が建てれるようになった(オプションで距離が変更できる)
- 軍事基地によって核攻撃による人口の減少を半分に減らすことができる
- オペラハウスは文化力に割合ボーナスを提供
- 博物館は人口によって文化産出量が変化
- 開拓者の購入費を値上げ
- 大部分の世界遺産の性能の変更
- 都市数による国家遺産のコストが増加。建設前提建造物は全都市の75%に必要
- 専門家と偉人のバランス調整
- 大商人による交易ミッションで得られるゴールドが増加
- 大芸術家による黄金時代は他の偉人よりも長く持続する
- 大科学者は現在研究中のテクノロジーに対して科学力(上限有り)を提供
戦争
- 戦略資源の位置と利用ユニットを改善
- ユニットのバランス調整
- ユニットのコスト、購入費、維持費が増加
- 維持費はそれぞれのユニットで異なる
- 全ユニットのHPが20、自国領以外での回復量は3に増加
- 瞬時回復の昇進がなくなり、どの昇進を選んでもHPが4回復する
- 都市国家を侵略すると、50ターンの同盟と同程度のボーナスを得る
- 占領した都市は傀儡都市よりも多くの科学力を産むが、社会制度取得には傀儡都市の方が優れている
- 大きい都市は併合に向いていて、小さな都市は傀儡都市に向いている
- より強い蛮族
- 蛮族は野営地でアップグレードを行ったり、防御体勢を取ると回復する(オプションで変更可能)
- 海軍ユニットがより重要に
- 攻城ユニットはその他のユニットに対して弱い
- 中世に資源のいらないユニット「徒歩兵」を追加
- ルネサンスに「主力艦」を追加
- 要塞ボーナスが減少、側面攻撃がより強力に
- 高難易度においてAIの全てのユニットは無償の経験値と追加の視界を得る
外交
- 都市国家が供給する食料、文化力はそれぞれ有限となる
- 研究協定と国境解放には、自動難易度調整が組み込まれている(個々にゴールドを用いるのではなく、お互いのゴールドを組み合わせる)
- 都市国家の要求に応えると、より多くの影響力が得られるように
- 友好宣言をした文明との研究協定の効果が上昇
指導者
- 各AI指導者はより個性的となった
- 特定の指導者はスタート時のユニットが追加、変更された
- 航空機や船舶のUUが、UBに置き換えられた
社会制度
- ユートピアプロジェクトの建設には6つのブランチをコンプリートすることが必要である。取得コストを下げてあるため、誰もが社会制度を多めに取得できる
- 最序盤で得られる文化ポイントが方法が減少
- 各ブランチのバランス調整
- 「伝統」、「秩序」、「商業」、「独裁政治」の強化
- 「自由」はやや弱体化された
- 「名誉」による戦闘ボーナスは弱体したが、戦闘による経済的メリットを増加させる
地形
- 沿岸部の都市はより価値あるものに
- 村(交易所)は特に「商業」ブランチにより、便利に
- 河川沿いタイルは改善されたときのみ追加のゴールドをもたらす
- 砂漠タイル、雪タイルではユニットの移動が遅くなる。それに相殺するいくつかの昇進を追加
- 改善を強化するテクノロジーが増加
- 「パンゲアプラス」「大陸プラス」においても本土にいくつか都市国家が出現
WWGD(What Would Gandhi Do?の略。転じてAIの行動全般を指す)
- AIはより賢く外交と戦争を行う
- AIは早期に経済的ボーナスを取得し、後半になるにつれ強くなる
導入方法
通常のMODと同じく、ゲーム内のMODブラウザよりインストール可能。
手動でインストールする場合は、公式ブログなどのリンクより.civ5modファイルをダウンロードし、そのままMODフォルダに入れればMODメニューにインストールボタンが現れる。
ちなみに.civ5modファイルは拡張子を.zipに変更することで解凍が可能である。
注意点
CivUPにはいくつかの既存のMODが統合されている。(主な機能を参照)
それらのMODをインストールしている場合は、一緒に適用させないように気をつけるべし。
日本語環境でもプレイできるが、元の日本語テキストに置き換わってしまうため社会制度などで若干の語弊があるみたい。ここは素直に英語環境にしてプレイしてみよう。
CiVUP&VEMは頻繁に更新されています。文字化けやバグかなと思ったら最新版にしてみましょう。
異なるバージョンのCivUPが同時にMODフォルダ内にあるとバグるようです。注意。
CiVUPのみを導入したい
VEMを無効化し、CiVUPのみを有効化したい場合は、MODフォルダ内のUnofficial Patch and Vanilla Enhancedフォルダ内にある
VEM - Vanilla Enhanced Modフォルダの名前の頭に「_(半角アンダースコア)」を追加する。
CiVUP詳細
内部的な変更、MOD作成のための機能などゲームプレイに直接関係ない変更点は省略。
日本語版だと、一部のテキストが日本語版のものに置き換わってしまうため正常に表示されない部分がある。
バグ修正
- 建物のツールチップが自動的にデータを反映するように修正。ツールチップの情報が間違っていることがなくなった
- 首都の鉄道連結に関するバグを修正
- 厩舎が全ての騎乗ユニットの生産を向上するように修正(変更前:近接騎乗ユニットのみ)
- ヘリコプターユニットが河や海を越えて攻撃する場合にペナルティを受けないよう修正
- ヘリコプターユニットの昇進「奇襲攻撃」が正常に機能するよう修正
- ヘリコプターが道路を利用できていたため修正。
- 都市画面の食料ゲージの表示問題を修正
- 外交投票が蛮族を正しく無視するよう修正
- 表記の修正
- 次の社会制度獲得までのターン数の表示を正しいものに修正
- 女性指導者に対する接頭辞を修正
- ラクダ弓兵が槍兵へのペナルティを持っていないことを示すためにテキストを修正
- 「供給」の昇進に 移動力+1が表示されていなかった問題を修正
- 科学産出力のテキスト表示を修正
- テクノロジー「高度な弾道学」のツールチップに、核ミサイルに ウランが2つ必要なことを表示
- 昇進のツールチップの問題をいくつか修正
インターフェイス改善
- 都市画面の専門家が、建造物ごとではなく専門家ごとに表示される。(画像)
- オートツールチップ - 建造物のツールチップがゲームデータを自動で反映するように変更。テキストの誤字などによるミスがなくなる。(画像)
- 建造物のツールチップが社会制度による産出量の変更に対応
- 都市を占領した際のポップアップから「占領」ボタンを削除。
暴動が起きている状態で占領することは稀なため、ポップアップは表示されない。そのまま操作しなければ傀儡都市となる。
占領したい場合はもう一度クリックし選択する必要がある。
- 蓄えられた幸福が黄金期の間も表示される
- ユニーク建造物を持っている文明の場合、必要建造物の欄にはユニーク建造物を表示
- デフォルトの音量を50%に設定
- 戦闘の詳細パネルを情報量に合わせてリサイズするように変更
MODの統合
- Attila Modsの統合
- トップバーの ゴールドアイコンをクリックすることで経済概要画面へ
- 科学力、文化力、黄金期ポイントの表示を総産出量ではなく、研究完了、社会制度獲得、偉人誕生までのターン数に変更
- トップバーに全ての贅沢資源の数を表示
- トップバーに研究協定が可能な場合表示
- トップバーに偉人についてのツールチップを追加
- 外交取引のターン数表示を残りターン数表示に変更
- 無償のテクノロジーによってターン終了がブロックされた際、テクノロジーツリー画面を開く
- トップバーに時計を表示
- 「ヘルプ」のテキストを「?」に変更(日本語版だと変更されない)
- Copasetic UI Tweaksの統合
- 都市バナーに文化圏拡大までのターン数を表すゲージを追加
- Shiftキーを押しながら都市にマウスオーバーすると、都市圏のタイルの産出量(非表示の場合)と市民が配置されてるタイルが表示
- Shiftキーを押しながら右クリックすることで全ての通知を一度に消去
- 外交画面に都市国家を防衛している文明を表示
- 同タイルに位置する軍事ユニットと市民ユニットのアイコンの重なりを解消
- 都市が不況、飢餓状態の場合、人口が減るまでのターン数を都市バナーに表示
- Controlキーを押すと産出量ツールチップを表示
- CsebMod Extended Plot Mouseoverの統合
- タイルの産出量ツールチップの機能向上
- レイアウトの改善
- 地形や改善による戦闘力補正を表示
- 建設可能な改善施設は黄色の文字で表示され、その横に建設にかかるターン数も表示
- 資源の情報に活用に必要な改善施設を表示
- 資源によって供給される 幸福数も表示
- 建設可能な全ての改善施設と、それを建設した場合の産出量を表示
- 通常ミニマップの上に表示されるツールチップを廃止し、カーソルの位置に表示
- Custom Notificationsの統合
- 各イベントごとに通知するかどうかを設定できるようになる
- 通常の通知に加え、更に2つの通知内容が追加
- 市民が5以上に増えた時(標準では5を超えた都市は通知しない)
- 都市圏が広がった時
- Extra Diplomacy Textの統合 - 各指導者のセリフを増やすMOD。
- 様々な場面に新しいセリフが追加
- 滅亡しそうな時
- 初対面時(DLC指導者を除く)
- 贅沢資源取引時
- プレイヤーが友好条約を結んだことを非難する時
- 取引拒否時、承諾時
- 挨拶(外交態度で変化)
- 国境解放時、要求時
- Changed Progress Screen - Production text
- Added new Progress Screen dudes etc.
- Flag Promotionsの統合
また、統合はされてないがInfo Addictとの併用が推奨されている。
VEM詳細
詳細は別ページ?