社会制度 Edit

伝統(Tradition) Edit

伝統は小さな国に非常に最適だ。

制度名制度内容必要制度解放制度
Aristocracy.png貴族制
(Aristocracy)
文化遺産建設時にproduction.png+15%
各都市の人口10毎にhappiness.png+1
--
Oligarchy.png寡頭制
(Oligarchy)
駐留中のユニットは維持費不要
ユニットが駐留中の都市の&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";遠隔戦闘力+50%
-法治主義
Legalism.png法治主義
(Legalism)
建設順で4都市までに無償の文化建造物を供給*1
優先順位はモニュメント > 円形競技場 > オペラハウス*2
寡頭制地主エリート
君主制
LandedElite.png地主エリート
(Landed Elite)
首都にfood.png+2・food.png成長+10%法治主義-
Monarchy.png君主制
(Monarchy)
首都の人口2毎にgold.png+1・happiness.png+1法治主義-


解放(Liberty) Edit

解放は迅速な領土拡大を望む文明に最適だ。

制度名制度内容必要制度解放制度
Republic.png共和制
(Republic)
全都市のproduction.png+1
建造物建設時の都市のproduction.png+5%
-直接民主制
Citizenship.png市民権
(Citizenship)
資源活用施設の生産速度が25%上昇。
労働者が首都近郊に出現する。
-代議制
実力主義
bnwCollectiveRule.png直接民主制
(Collective Rule)
首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。
無償の開拓者が首都近郊に出現する(ヴェネツィアは開拓者の代わりにヴェニスの商人を獲得する)。
共和制-
Representation.png代議制
(Representation)
都市を建てる度に高騰していくculture.pngによる社会制度の獲得コストが通常より33%少ない割合で上昇していくようになる。
golden_age.png黄金時代に突入する。
市民権-
Meritocracy.png実力主義
(Meritocracy)
首都と [connected]繋がった所有都市1つにつきhappiness.png+1
占領以外で獲得した都市の [citizen]市民のunhappiness2.png不満度-5%
市民権-


名誉(Honor) Edit

名誉は軍の能力を様々な面で強化する。

制度名制度内容必要制度解放制度
WarriorCode.png戦士の掟
(Warrior Code)
白兵ユニット訓練時にproduction.png+15%
首都の外に大将軍が出現する。
大将軍の獲得速度が50%上がる。
-軍の栄誉
Discipline.png規律
(Discipline)
軍事ユニットが隣接している場合、白兵ユニット*3strength.png戦闘力が15%上昇する。-戦士階級
MilitaryTradition.png軍の栄誉
(Military Tradition)
軍事ユニットが戦いで得られる経験値が50%増加する。戦士の掟-
MilitaryCaste.png戦士階級
(Military Caste)
ユニットが駐留している都市1つにつき、文明のculture.png+2・happiness.png+1規律軍隊の常備
ProfessionalArmy.png軍隊の常備
(Professional Army)
ユニットのアップグレードに必要なgold.pngが通常より33%減となる。
兵舎、兵器庫、士官学校の建設速度が50%上がる。
戦士階級-

敬虔(Piety) Edit

敬虔は国家の [faith]信仰力を高める。

制度名制度内容必要制度解放制度
宗教の組織化
(Organized Religion)
OrganizedReligion.png
神殿、寺院1つにつき [faith]+1。-神権政治
宗教的寛容
天命
(Mandate of Heaven)
MandateofHeaven.png
[faith]による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが20%軽減される。--
神権政治
(Theocracy)
Theocracy.png
寺院が都市の [gold]産出量を25%増加させる。聖地のもたらす [gold]も3増える。宗教の組織化-
宗教的寛容
(Religious Tolerance)
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多数派宗教のある都市では、市内で2番目に人気のある宗教についても、パンテオンの信仰の証によるボーナスを獲得できる*4宗教の組織化改革
改革
(Reformation)
Reformation.png
宗教を創始するとボーナスで改革の信仰の証を1つ獲得。宗教的寛容-


文化後援(Patronage) Edit

文化後援は、都市国家との友好関係から得られる利益を増大させる。

制度名制度内容必要制度解放制度
博愛主義
(Philanthropy)
Philanthropy.png
都市国家に [gold]を贈ることで獲得できる [influence]が、25%増加する。-スコラ学
領事館
(Consulates)
Aesthetics.png
すべての都市国家に対する [influence]の基礎ポイントが20増える。-商人連合
スコラ学
(Scholasticism)
Scholasticism.png
同盟関係にある全都市国家が生み出す [research]の25%をボーナスとして得られる。博愛主義文化外交
文化外交
(Cultural Diplomacy)
CulturalDiplomacy.png
都市国家から贈られる資源の量が2倍に増加する。また、贈られた高級資源から得られる [happiness]が50%増加する。スコラ学-
商人連合
(Merchant Confederacy)
EducatedElite.png
都市国家との交易路に対し [gold]+1。領事館
スコラ学
-


美学(Aesthetics) Edit

美学は文明が [culture]を生み出す力を高める。

制度名制度内容必要制度解放制度
文化的拠点
(Cultural Centers)
CulturalCenters.png
モニュメント、円形競技場、オペラハウス、博物館、放送塔の建設速度が50%上がる。-芸術の開花
巨匠
純粋芸術
(Fine Arts)
FineArts.png
[happiness]の余剰分の50%が、社会制度の採用に費やせる [culture]に毎ターン追加される。-芸術の開花
巨匠
芸術の開花
(Flourishing of the Arts)
FlourishingOfTheArts.png
世界遺産を建設済みの全都市の [culture]が33%増加し、国家がただちに [golden_age]黄金時代に突入する。文化的拠点
純粋芸術
文化交流
巨匠
(Artistic Genius)
ArtisticGenius.png
大芸術家が1人出現する。文化的拠点
純粋芸術
-
倫理学
(Ethics)
Democracy.png
新たな社会制度の採用に必要な [culture]-10%。
2013年秋パッチで削除
芸術の開花-
文化交流
(Cultural Exchange)
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共通の宗教、交易路、国境の開放に適用される観光力補正がそれぞれ15%上がる。芸術の開花-


商業(Commerce) Edit

商業は [gold]を求める国に適したボーナスをもたらす。

制度名制度内容必要制度解放制度
ほろ馬車隊
(Wagon Trains)
WagonTrains.png
所有するすべての陸上交易路から [gold]+2。道路や鉄道にかかる維持費が50%軽減される。-企業家精神
労働組合
(Trade Unions)

TradeUnions.png
道路や鉄道にかかる維持費が50%軽減される。
2013年秋パッチで削除
-重商主義
傭兵団
(Mercenary Army)
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ランツクネヒトが購入できる。-重商主義
企業家精神
(Entrepreneurship)
Entrepreneurship.png
大商人の獲得速度が25%上がる。大商人の通商任務によって得られる [gold]の量が2倍になる。
出航時の [moves]+1
ほろ馬車隊保護貿易主義
重商主義
(Mercantilism)
Mercantilism.png
都市での購入に必要な [gold]を25%軽減する。造幣局、市場、銀行、証券取引所1つにつき [research]+1。傭兵団保護貿易主義
保護貿易主義
(Protectionism)
Protectionism.png
高級資源から得られる [happiness]が2増加する。企業家精神
重商主義
-


探検(Exploration) Edit

探検は海を越えて領土を拡大したい国家に向いている。

制度名制度内容必要制度解放制度
海運インフラ
(Maritime Infrastructure)
MaritimeInfrastructure.png
すべての沿岸都市の [production]+3。-商船隊
航海学校
海軍の栄誉
(Naval Tradition)
MerchantNavy.png
すべての港、港湾、灯台からの [happiness]+1。-商船隊
航海学校
商船隊
(Merchant Navy)
NavalTradition.png
すべての港、港湾、灯台からの [gold]+1。
東インド会社のある都市の [production][culture]がそれぞれ+4。
海運インフラ
海軍の栄誉
財宝艦隊
航海学校
(Navigation School)
NavigationSchool.png
大提督が1人出現する。すべての大提督に [moves]+2。大提督の獲得速度が50%上がる。海運インフラ
海軍の栄誉
-
財宝艦隊
(Treasure Fleets)
TreasureFleets.png
所有するすべての海上交易路からの [gold]+4。商船隊-


合理主義(Rationalism) Edit

合理主義は [research]を生み出し、活用する力を高める。

制度名制度内容必要制度解放制度
政教分離主義
(Secularism)
Secularism.png
専門家1人毎に [research]が2増加する。-主権
人間主義
(Humanism)
Humanism.png
大科学者の獲得速度が25%上がる。-自由思想
主権
(Sovereignty)
Sovereignty.png
[research]科学関連施設から [gold]+1。政教分離主義科学革命
自由思想
(Free Thought)
FreeThought.png
交易所1つにつき [research]+1、大学から得られる [research]+17%。人間主義-
科学革命
(Scientific Revolution)
ScientificRevolution.png
研究協定で得られる [research]が50%増加する。主権-


思想(Ideology) Edit

IdeologyFreedom.png自由(Freedom) Edit

「自由」思想は、文化力・観光力・専門家の生産などにボーナスをもたらす。
この思想は、3つめの工場を建てるか、時代を現代まで進めると採用可能になる。
「独裁政治」や「秩序」と同時に採用することはできない。

レベル1 Edit

レベル2 Edit

レベル3 Edit

IdeologyOrder.png秩序(Order) Edit

拡大し続ける巨大文明を築きたいなら、「秩序」思想がお勧めだ。この思想を採用すると、支配下にある都市の数に比例して国家が強化されていく。
この思想は、は3つめの工場を建てるか、時代を現代まで進めると採用可能になる。
「独裁政治」や「自由」と同時に採用することはできない。

レベル1 Edit

レベル2 Edit

レベル3 Edit

IdeologyAutocracy.png独裁政治(Autocracy) Edit

盾突く者をとにかく力でねじ伏せたい、という指導者には「独裁政治」思想が向いている。
この思想は、3つめの工場を建てるか、時代を現代まで進めると採用可能になる。
「自由」や「秩序」と同時に採用することはできない。

レベル1 Edit

レベル2 Edit

レベル3 Edit





*1 取得時に生産可能なものがなければ解禁され次第改めて供給される
*2 UBを含めるとモニュメント > 泥のピラミッド状モスク > 円形競技場 > ムガル要塞 > ワット > オペラハウスとなる
*3 ここでは「近接攻撃を行うユニット全般」の意。さらに、近接攻撃ユニットではないが潜水艦ユニットもこの効果を得られる
*4 ただし神王および祖霊崇拝(建造物の出力を増やす証)の場合は、建造物情報に表示される数値が増えるだけで実際の出力は変わらない
*5 日本語版では2つと書かれているがこれは誤りで実際に貰えるのは1つ(英語版ではちゃんと1つになっている)