宗教解説 Edit

GaKからの変更点 Edit

宗教の創始について Edit

宗教創始までの信仰力獲得手段 Edit

神殿・寺院 Edit

基本にして最後の手段。両方を建てれば信仰力+3であるため、両方を建てた状態での創始には3都市で23ターン、4都市で17ターン、5都市で14ターン必要。
言うまでもなく(敬虔の採用ボーナスで半減するとはいえ)生産力を神殿と寺院に振り向けなければならず、さらに神権政治を取らない限り維持費も高いため、
パンテオン狙いならともかく宗教創始の手段としては一時的なものと思うべし。

UA・UB・UU Edit

森があれば勝手に増えるケルトUAや太古から使えるマヤピラミッド、ステッレが非常に使いやすく、パンテオン信仰の取り合いも安定しやすい。
寺院UBは信仰ポイントは強化されない上にちょっと遅いので他で稼げるに越したことはない。

パンテオン信仰 Edit

砂漠の民間伝承やアウローラの舞といった地域密着型から高級資源付与型まで様々。ほとんどの場合宗教創始はこれで行うことになる。
首都に合わせて信仰力を出したと思っても周りが同じ条件でないと伸び悩むので周辺地域はよく探索したい。
信仰ポイントが出ない証もなかなかのものがあるので欲しい場合は残りの手段で補うことになる。

世界遺産 Edit

ストーンヘンジが鉄板だがマチュピチュもおまけ程度に宗教ポイントを有する。
ハギア・ソフィアで一発逆転という手もあるが、創造主ではハギア・ソフィアが建つまでに宗教枠が埋まっていることの方が多い。
ピサの斜塔でも可能だが、そこまでに創始できる宗教力が出ないならメリットは薄い。
同時期の遺産やAIの進捗予想、他に必要なことまで考えて建造したいところ。

社会制度 Edit

敬虔コンプの大預言者や解放コンプの無償偉人が利用できる。
がどちらも時間がかかる上に他の社会制度を捨て去っているのでその分の難化は必至。
特に解放ボーナスの偉人は大技術者・大科学者が欲しいので最終手段に近い。
敬虔をコンプすれば宗教そのものに大きなボーナスをもたらすためこちらで狙うのが鉄板か。

自然遺産 Edit

多くの宗教系自然遺産は4-6ポイントを出すため取れれば盤石。合一やスペインなら信仰力稼ぎ放題になるが運要素が非常に強い。
宗教系でなくとも出力が優秀ならその分宗教にリソースを割きやすくなる。

都市国家 Edit

開幕で宗教系都市国家2-3都市に出くわせば即パンテオン。
それ以上の出力を狙う場合、序盤で友好関係を維持するゴールドが賄いにくく、クエストに左右されるためあまり期待できない。
ただ、内政とは無縁そうな戦争狂AIでも、宗教系都市国家と仲良くできた場合は割と早く創始できてしまうことがあることがあるので侮れない。

他宗教のボーナス Edit

ケルト、エチオピア、マヤなど創始の早い文明から宗教が伝来し、それが宗教ポイントを出す信仰ならばチャンスがある。創始したくないなら埋めればいい。
ちなみにこのパターンでAIが創始してしまうことが割とあるので注意。

古代遺跡 Edit

もし序盤20ターン目以降に古代遺跡で預言者の託宣(信仰力+20)を取得できれば早期のパンテオンも可能。
宗教系都市国家と出会わない場合、どう頑張ってもパンテオンに30~50ターンはかかるため、古代遺跡に賭けるのもあり。
自文明しか侵入できないような地形(例えば半島立地を首都の文化圏が塞いでいる形)で古代遺跡を発見した時、20ターンが経過するまで温存した方がいいかもしれない。ショショーニなら狙って踏める。
信仰力を産出するパンテオンを取れば盤石で宗教を創始できる。

宗教ユニット Edit

宗教ユニットは誕生した都市で信仰されている宗教を広める。その宗教ユニットが属している宗教は上部ポップにカーソルを合わせると「伝道者 - ~~教」のように書かれている。
他国から拉致した大預言者で異教を広めたり、異教の都市で購入した審問官で自国の聖都を破壊するというケアレスミスには注意しよう。
ちなみにAIは上記のミスを犯すことがあるので、トロイの木馬のような作戦も可能。

大預言者 Edit

伝道師 Edit

審問官 Edit

信仰の証 Edit

パンテオンの信仰の証 Edit

アウローラの舞 Edit

愛の女神 Edit

海の神 Edit

環状列石 Edit

偶像 Edit

言い伝え Edit

砂漠の民間伝承 Edit

自然との合一 Edit

守りの女神 Edit

狩の女神 Edit

祝祭の女神 Edit

職人の神 Edit

信仰の癒し手 Edit

信仰の里 Edit

神々の御使い Edit

神々を讃えるモニュメント Edit

神の涙 Edit

聖なる水 Edit

聖なる道 Edit

戦の神 Edit

祖霊崇拝 Edit

大空を統べる神 Edit

豊作を祈る儀式 Edit

地母神 Edit

太陽神 Edit

神王 Edit

創始者の信仰の証 Edit

10分の1税 Edit

教会資産 Edit

教皇の首位性 Edit

宗教間対話 Edit

巡礼 Edit

世界教会運動 Edit

葬儀 Edit

入信の儀式 Edit

平和主義 Edit

信徒の信仰の証 Edit

この世界に糧を Edit

パゴダ Edit

モスク Edit

苦行 Edit

剣を鋤の刃に Edit

合唱音楽 Edit

宗教共同体 Edit

宗教芸術 Edit

修道院 Edit

信仰の中心 Edit

聖書劇 Edit

聖戦士 Edit

大聖堂 Edit

導師 Edit

平和の庭園 Edit

霊感 Edit

強化の信仰の証 Edit

主として宗教圏の強化・安定に関わる。
内政に直接寄与することは少ないが、他宗教との勢力争いにおいて自国宗教及びその効果を守るのが主眼となるか。
条件が合えば平和的に相手の宗教戦略を封殺することも可能ではある。

救世主 Edit

宗教書 Edit

巡回説教師 Edit

信仰による結束 Edit

信仰の守護者 Edit

正義の戦い Edit

聖骨箱 Edit

聖職叙任 Edit

布教の情熱 Edit

改革の信仰の証 Edit

イエズス会による教育 Edit

地下宗派 Edit

宗教的情熱 Edit

慈善施設 Edit

異教徒の改宗 Edit

神の栄光のために Edit

福音主義 Edit

聖地 Edit

預言者たちの団結 Edit

コメント等 Edit

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*1 信仰から大預言者を出す場合はパンテオンを必ず経由するが、ハギア・ソフィアなどでパンテオンを経由せず創始することも可能。その場合宗教創始と同時にパンテオン信仰の証を選ぶ。
*2 本来このページに書く内容ではないが、これを誤解した記述が非常に多いため強調明記しておく。
*3 顕著なのが任務を終えて他の都市に回航させた交易ユニットが文民ユニットを都市から押し出すアレ