地形改善 | 改善条件 | 出力 | ブースト | 解禁条件 | 伐採 | 干拓 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
農場 (Farm) ![]() | 平原 草原 砂漠 小麦 | ![]() | 官吏:淡水のある農場に![]() 肥料:淡水がない農場に ![]() | 農業 | 必要 | 必要 | 淡水源(川、湖、オアシス)に隣接していれば全地形建設可 |
牧草地 (Pasture) ![]() | 馬 家畜 羊 | ![]() | フン文明特性:![]() 肥料: ![]() 信仰の証「大空を統べる神」: ![]() | 畜産 | ― | ― | ― |
鉱山 (Mine) ![]() | 丘陵 鉄 石炭 アルミニウム ウラン 宝石 金 銀 銅 塩 | ![]() | 化学:![]() 秩序「五か年計画」: ![]() | 採鉱 | 必要 | 必要 | ― |
漁船 (Fishing Boats) ![]() | 魚 鯨 真珠 カニ | ![]() | 日本文明特性:![]() 羅針盤: ![]() 信仰の証「海の神」: ![]() | 帆走 | ― | ― | ― |
大規模農場 (Plantation) ![]() | バナナ 染料 絹 香辛料 砂糖 綿 ワイン 香料 柑橘果物 | バナナ:![]() ![]() 柑橘果物: ![]() その他: ![]() | 肥料:![]() 信仰の証「言い伝え」: ![]() | 暦 | 必要 | 必要 | ジャングルのバナナは伐採時に![]() |
キャンプ (Camp) ![]() | 鹿 バイソン 象牙 毛皮 トリュフ | 鹿、バイソン:![]() 象牙、毛皮、トリュフ: ![]() | 経済学:![]() 信仰の証「狩りの女神」: ![]() | トラップ | 不要 | ― | ― |
道路 (Roads) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 氷土 | ― | ― | 車輪 | 不要 | 不要 | 都市と首都を道路で結ぶと交易路ボーナス 移動時の消費コストが1/2 機械取得後は消費コストが1/3 1タイルにつき ![]() 他の改善と重ねることが可能 |
採石場 (Quarry) ![]() | 石材 大理石 | ![]() | 化学:![]() 秩序「五か年計画」: ![]() 信仰の証「環状列石」: ![]() | 石工術 | ― | ― | ― |
製材所 (Lumber Mill) ![]() | 森林 | ![]() | 科学理論:![]() | 建築学 | 不可 | ― | ― |
モアイ (Moai) ![]() | 沿岸タイル | ![]() | 飛行機:![]() | 建築学 | 必要 | 必要 | ポリネシアの固有改善 沿岸であれば全地形建設可 隣接するモアイの数だけ ![]() |
棚田 (Terrace Farm) ![]() | 丘陵 | ![]() | 官吏:淡水のある棚畑に![]() 肥料:淡水がない棚畑に ![]() | 建築学 | 必要 | ― | インカの固有改善 隣接する山岳の数だけ ![]() |
交易所 (Trading Post) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ | ![]() | 経済学:![]() 社会制度「商業」完遂: ![]() 合理主義「自由思想」: ![]() | ギルド | 不要 | 不要 | ― |
干拓地 (Polder) ![]() | 湿原 氾濫源 | ![]() | 経済学:![]() ![]() | ギルド | ― | 不可 | オランダの固有改善 |
要塞 (Fort) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ― | ― | 工学 | 不要 | 不要 | 自国領内のこの改善に駐留するユニットの防御ボーナス+50% |
シャトー (Chateau) ![]() | 高級資源の隣 | ![]() ![]() | 飛行機:![]() ![]() | 騎士道 | 必要 | 必要 | フランスの固有改善 他のシャトーの隣には建設不可 駐留するユニットに防御ボーナス+50% |
カスバ (Kasbah) ![]() | 砂漠 | ![]() ![]() ![]() | ― | 騎士道 | ― | ― | モロッコの固有改善 駐留するユニットに防御ボーナス+50% |
ブラジルウッド伐採場 (Brazilwood Camp) ![]() | ジャングル | ![]() | 音響学:![]() | 機械 | 不可 | ― | ブラジルの固有改善 |
フェイトリア (Feitoria) ![]() | 沿岸タイル | ― | ― | 航海術 | 必要 | 必要 | ポルトガルの固有改善 都市国家の領内にのみ建設可 資源のあるタイルには建設不可 都市国家の持つ高級資源を得る 駐留するユニットに防御ボーナス+50% |
油井 (Oil Well) ![]() | 石油(陸上) | ![]() | ― | 生物学 | 必要 | 必要 | ― |
海上プラットフォーム (Offshore Platform) ![]() | 石油(海上) | ![]() | ― | 冷蔵 | ― | ― | ― |
鉄道 (Railroads) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 氷土 | ― | ― | 鉄道 | 不要 | 不要 | 都市と首都を鉄道で結ぶと都市に![]() 移動時の消費コストが1/5 1タイルにつき ![]() 他の改善と重ねることが可能 |
地形改善 | 地形 | 出力 | その他 |
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発掘現場 (Archaeological Dig) ![]() | 史跡 隠された史跡 | ― | 発掘が完了すると消滅、またはランドマークに変化 森林・ジャングル・湿地は除去される |
ランドマーク (Landmark) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 史跡ができてから今までに経過した時代ごとに![]() | 朝鮮文明特性:![]() 思想「ニューディール政策」: ![]() 決議「歴史的ランドマーク」: ![]() |
地形改善 | 偉人 | 地形 | 出力 | ブースト | その他 |
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城塞 (Citadel) ![]() | 大将軍 カン | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ― | 朝鮮文明特性:![]() 決議「歴史的ランドマーク」: ![]() | 隣接する敵ユニットに毎ターン30のダメージ*3 駐留するユニットの防御ボーナス+100% 文明圏に隣接するタイルも改善可能 改善タイルと周囲1タイルが自文明圏となる |
アカデミー (Academy) ![]() | 大科学者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ![]() | 朝鮮文明特性:![]() 科学理論: ![]() 原子理論: ![]() 自由「ニューディール政策」: ![]() 決議「歴史的ランドマーク」: ![]() | ― |
製造所 (Manufactory) ![]() | 大技術者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ![]() | 朝鮮文明特性:![]() 化学: ![]() 自由「ニューディール政策」: ![]() 決議「歴史的ランドマーク」: ![]() | ― |
税関 (Customs House) ![]() | 大商人 ヴェニスの商人 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ![]() | 朝鮮文明特性:![]() 経済学: ![]() 自由「ニューディール政策」: ![]() 決議「歴史的ランドマーク」: ![]() | ― |
聖地 (Holy Site) ![]() | 大預言者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ![]() | 朝鮮文明特性:![]() 敬虔「神権政治」: ![]() 社会制度「敬虔」完遂: ![]() 自由「ニューディール政策」: ![]() 決議「歴史的ランドマーク」: ![]() | ― |