| 地形改善 | 改善条件 | 出力 | ブースト | 解禁条件 | 伐採 | 干拓 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 農場 (Farm) ![]() | 平原 草原 砂漠 小麦 | 官吏:淡水のある農場に 肥料:淡水がない農場に | 農業 | 必要 | 必要 | 淡水源(川、湖、オアシス)に隣接していれば全地形建設可 | |
| 牧草地 (Pasture) ![]() | 馬 家畜 羊 | フン文明特性: 肥料: 信仰の証「大空を統べる神」: | 畜産 | ― | ― | ― | |
| 鉱山 (Mine) ![]() | 丘陵 鉄 石炭 アルミニウム ウラン 宝石 金 銀 銅 塩 | 丘陵、鉄、銅、銀、金、宝石: 石炭、アルミニウム、ウラン: 塩: | 化学: 秩序「五か年計画」: | 採鉱 | 必要 | 必要 | ― |
| 漁船 (Fishing Boats) ![]() | 魚 鯨 真珠 カニ | 日本文明特性: 羅針盤: 信仰の証「海の神」: | 帆走 | ― | ― | ― | |
| 大規模農場 (Plantation) ![]() | バナナ 染料 絹 香辛料 砂糖 綿 ワイン 香料 柑橘果物 | バナナ: 柑橘果物: その他: | 肥料: 信仰の証「言い伝え」: | 暦 | 必要 | 必要 | ジャングルのバナナは伐採時に |
| キャンプ (Camp) ![]() | 鹿 バイソン 象牙 毛皮 トリュフ | 鹿、バイソン: 象牙、毛皮、トリュフ: | 経済学: 信仰の証「狩りの女神」: | トラップ | 不要 | ― | ― |
| 道路 (Roads) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 氷土 | ― | ― | 車輪 | 不要 | 不要 | 都市と首都を道路で結ぶと交易路ボーナス 移動時の消費コストが1/2 機械取得後は消費コストが1/3 1タイルにつき 他の改善と重ねることが可能 |
| 採石場 (Quarry) ![]() | 石材 大理石 | 化学: 秩序「五か年計画」: 信仰の証「環状列石」: | 石工術 | ― | ― | ― | |
| 製材所 (Lumber Mill) ![]() | 森林 | 科学理論: | 建築学 | 不可 | ― | ― | |
| モアイ (Moai) ![]() | 沿岸タイル | 飛行機: | 建築学 | 必要 | 必要 | ポリネシアの固有改善 沿岸であれば全地形建設可 隣接するモアイの数だけ | |
| 棚田 (Terrace Farm) ![]() | 丘陵 | 官吏:淡水のある棚畑に 肥料:淡水がない棚畑に | 建築学 | 必要 | ― | インカの固有改善 隣接する山岳の数だけ | |
| 交易所 (Trading Post) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ | 経済学: 社会制度「商業」完遂: 合理主義「自由思想」: | ギルド | 不要 | 不要 | ― | |
| 干拓地 (Polder) ![]() | 湿原 氾濫源 | 経済学: | ギルド | ― | 不可 | オランダの固有改善 | |
| 要塞 (Fort) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ― | ― | 工学 | 不要 | 不要 | 自国領内のこの改善に駐留するユニットの防御ボーナス+50% |
| シャトー (Chateau) ![]() | 高級資源の隣 | 飛行機: | 騎士道 | 必要 | 必要 | フランスの固有改善 他のシャトーの隣には建設不可 駐留するユニットに防御ボーナス+50% | |
| カスバ (Kasbah) ![]() | 砂漠 | ― | 騎士道 | ― | ― | モロッコの固有改善 駐留するユニットに防御ボーナス+50% | |
| ブラジルウッド伐採場 (Brazilwood Camp) ![]() | ジャングル | 音響学: | 機械 | 不可 | ― | ブラジルの固有改善 | |
| フェイトリア (Feitoria) ![]() | 沿岸タイル | ― | ― | 航海術 | 必要 | 必要 | ポルトガルの固有改善 都市国家の領内にのみ建設可 資源のあるタイルには建設不可 都市国家の持つ高級資源を得る 駐留するユニットに防御ボーナス+50% |
| 油井 (Oil Well) ![]() | 石油(陸上) | ― | 生物学 | 必要 | 必要 | ― | |
| 海上プラットフォーム (Offshore Platform) ![]() | 石油(海上) | ― | 冷蔵 | ― | ― | ― | |
| 鉄道 (Railroads) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 氷土 | ― | ― | 鉄道 | 不要 | 不要 | 都市と首都を鉄道で結ぶと都市に 移動時の消費コストが1/5 1タイルにつき 他の改善と重ねることが可能 |
| 地形改善 | 地形 | 出力 | その他 |
|---|---|---|---|
| 発掘現場 (Archaeological Dig) ![]() | 史跡 隠された史跡 | ― | 発掘が完了すると消滅、またはランドマークに変化 森林・ジャングル・湿地は除去される |
| ランドマーク (Landmark) ![]() | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 史跡ができてから今までに経過した時代ごとに | 朝鮮文明特性: 思想「ニューディール政策」: 決議「歴史的ランドマーク」: |
| 地形改善 | 偉人 | 地形 | 出力 | ブースト | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| 城塞 (Citadel) ![]() | 大将軍 カン | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ― | 朝鮮文明特性: 決議「歴史的ランドマーク」: | 隣接する敵ユニットに毎ターン30のダメージ*3 駐留するユニットの防御ボーナス+100% 文明圏に隣接するタイルも改善可能 改善タイルと周囲1タイルが自文明圏となる |
| アカデミー (Academy) ![]() | 大科学者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 朝鮮文明特性: 科学理論: 原子理論: 自由「ニューディール政策」: 決議「歴史的ランドマーク」: | ― | |
| 製造所 (Manufactory) ![]() | 大技術者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 朝鮮文明特性: 化学: 自由「ニューディール政策」: 決議「歴史的ランドマーク」: | ― | |
| 税関 (Customs House) ![]() | 大商人 ヴェニスの商人 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 朝鮮文明特性: 経済学: 自由「ニューディール政策」: 決議「歴史的ランドマーク」: | ― | |
| 聖地 (Holy Site) ![]() | 大預言者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 朝鮮文明特性: 敬虔「神権政治」: 社会制度「敬虔」完遂: 自由「ニューディール政策」: 決議「歴史的ランドマーク」: | ― |