地形改善 | 改善条件 | 出力 | ブースト | 解禁条件 | 伐採 | 干拓 | 補足 |
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農場 (Farm) | 平原 草原 砂漠 小麦 | +1 | 官吏:淡水のある農場に+1 肥料:淡水がない農場に+1 | 農業 | 必要 | 必要 | 淡水源(川、湖、オアシス)に隣接していれば全地形建設可 |
牧草地 (Pasture) | 家畜 羊 馬 | 羊:+1 家畜、馬:+1 | フン文明特性:+1 肥料:+1 信仰の証「大空を統べる神」:+1 | 畜産 | ― | ― | ― |
鉱山 (Mine) | 丘陵 鉄 石炭 アルミニウム ウラン 宝石 金 銀 銅 塩 | 丘陵、鉄、銅、銀、金、宝石:+1 石炭、アルミニウム、ウラン:+2 塩:+1・+1 | 化学:+1 秩序「五か年計画」:+1 | 採鉱 | 必要 | 必要 | ― |
漁船 (Fishing Boats) | 魚 鯨 真珠 カニ | 魚、鯨、カニ:+1 真珠:+1 | 日本文明特性:+1 羅針盤:+1 信仰の証「海の神」:+1 | 帆走 | ― | ― | ― |
大規模農場 (Plantation) | バナナ 染料 絹 香辛料 砂糖 綿 ワイン 香料 柑橘果物 | バナナ:+2・-1 柑橘果物:+1 その他:+2 | 肥料:+1 信仰の証「言い伝え」:+1 | 暦 | 必要 | 必要 | ジャングルのバナナは伐採時に-1されるので実質+1 |
キャンプ (Camp) | 鹿 バイソン 象牙 毛皮 トリュフ | 鹿、バイソン:+1 象牙、毛皮、トリュフ:+1 | 経済学:+1 信仰の証「狩りの女神」:+1 | トラップ | 不要 | ― | ― |
道路 (Roads) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 氷土 | ― | ― | 車輪 | 不要 | 不要 | 都市と首都を道路で結ぶと交易路ボーナス 移動時の消費コストが1/2 機械取得後は消費コストが1/3 1タイルにつき1のコストが発生*1 他の改善と重ねることが可能 |
採石場 (Quarry) | 石材 大理石 | +1 | 化学:+1 秩序「五か年計画」:+1 信仰の証「環状列石」:+2 | 石工術 | ― | ― | ― |
製材所 (Lumber Mill) | 森林 | +1 | 科学理論:+1 | 建築学 | 不可 | ― | ― |
モアイ (Moai) | 沿岸タイル | +1 | 飛行機:+1 | 建築学 | 必要 | 必要 | ポリネシアの固有改善 沿岸であれば全地形建設可 隣接するモアイの数だけ+1 |
棚田 (Terrace Farm) | 丘陵 | +1 | 官吏:淡水のある棚畑に+1 肥料:淡水がない棚畑に+1 | 建築学 | 必要 | ― | インカの固有改善 隣接する山岳の数だけ+1 |
交易所 (Trading Post) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ | +1 | 経済学:+1 社会制度「商業」完遂:+1 合理主義「自由思想」:+1 | ギルド | 不要 | 不要 | ― |
干拓地 (Polder) | 湿原 氾濫源 | +3 | 経済学:+1・+2 | ギルド | ― | 不可 | オランダの固有改善 |
要塞 (Fort) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ― | ― | 工学 | 不要 | 不要 | 自国領内のこの改善に駐留するユニットの防御ボーナス+50% |
シャトー (Chateau) | 高級資源の隣 | +1 +2 | 飛行機:+2・+1 | 騎士道 | 必要 | 必要 | フランスの固有改善 他のシャトーの隣には建設不可 駐留するユニットに防御ボーナス+50% |
カスバ (Kasbah) | 砂漠 | +1 +1 +1 | ― | 騎士道 | ― | ― | モロッコの固有改善 駐留するユニットに防御ボーナス+50% |
ブラジルウッド伐採場 (Brazilwood Camp) | ジャングル | +2 | 音響学:+2 | 機械 | 不可 | ― | ブラジルの固有改善 |
フェイトリア (Feitoria) | 沿岸タイル | ― | ― | 航海術 | 必要 | 必要 | ポルトガルの固有改善 都市国家の領内にのみ建設可 資源のあるタイルには建設不可 都市国家の持つ高級資源を得る 駐留するユニットに防御ボーナス+50% |
油井 (Oil Well) | 石油(陸上) | +3 | ― | 生物学 | 必要 | 必要 | ― |
海上プラットフォーム (Offshore Platform) | 石油(海上) | +3 | ― | 冷蔵 | ― | ― | ― |
鉄道 (Railroads) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 氷土 | ― | ― | 鉄道 | 不要 | 不要 | 都市と首都を鉄道で結ぶと都市にボーナス 移動時の消費コストが1/5 1タイルにつき2のコストが発生*2 他の改善と重ねることが可能 |
地形改善 | 地形 | 出力 | その他 |
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発掘現場 (Archaeological Dig) | 史跡 隠された史跡 | ― | 発掘が完了すると消滅、またはランドマークに変化 森林・ジャングル・湿地は除去される |
ランドマーク (Landmark) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 史跡ができてから今までに経過した時代ごとに+1 | 朝鮮文明特性:+2 思想「ニューディール政策」:+4 決議「歴史的ランドマーク」:+4 |
地形改善 | 偉人 | 地形 | 出力 | ブースト | その他 |
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城塞 (Citadel) | 大将軍 カン | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | ― | 朝鮮文明特性:+2 決議「歴史的ランドマーク」:+2 | 隣接する敵ユニットに毎ターン30のダメージ*3 駐留するユニットの防御ボーナス+100% 文明圏に隣接するタイルも改善可能 改善タイルと周囲1タイルが自文明圏となる |
アカデミー (Academy) | 大科学者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | +8 | 朝鮮文明特性:+2 科学理論:+2 原子理論:+2 自由「ニューディール政策」:+4 決議「歴史的ランドマーク」:+2 | ― |
製造所 (Manufactory) | 大技術者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | +4 | 朝鮮文明特性:+2 化学:+1 自由「ニューディール政策」:+4 決議「歴史的ランドマーク」:+2 | ― |
税関 (Customs House) | 大商人 ヴェニスの商人 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | +4 | 朝鮮文明特性:+2 経済学:+1 自由「ニューディール政策」:+4 決議「歴史的ランドマーク」:+2 | ― |
聖地 (Holy Site) | 大預言者 | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | +6 | 朝鮮文明特性:+2 敬虔「神権政治」:+3 社会制度「敬虔」完遂:+3 自由「ニューディール政策」:+4 決議「歴史的ランドマーク」:+2 | ― |