プレイレポ/Civ5

プレイレポ/Civ5/リターン・オブ・ザ・マンティコア Edit

Darius.png「諸君、私は戦争が好きだ。」

連載 Edit

指針 Edit

 今回のプレイでは、伝統と独裁の社会制度を組み合わせることで内政面・軍事面で相補的な関係を作り出します。産業時代までは少都市で内政に励み国力を底上げし地力を蓄え、独裁思想を採用後は一気に軍事偏重して制覇を目指すのが目標となります。

 軍事的優位を確立するため特に「科学力」を重視して都市設計を行い、科学関連施設の建設優先順位を高め、偉人輩出も大科学者を中心に行います。大砲ラッシュをターニングポイントとして伝統少都市型から都市を占領し拡張する独裁多都市型へと大転換するため、メリハリのある内政が求められます。

 戦争では「兵器の相性や技術的差異」を利用して戦闘を行い、なるべく楽に制覇勝利することを心がけます。尚、核兵器は使用せずゼロロス(損失無し)行軍を目標とします。

文明選択 Edit

Persia.pngDarius.pngペルシア
黄金期の期間が50%延長され、その間通常の効果に加えて全てのユニットの移動力が1増加し、軍事ユニットは戦闘ボーナスを得られる。UBサトラップの王宮で銀行から幸福が得られ、制覇勝利の心強い見方に。

Immortal.png「クリーク!クリーク!クリーク!」
Darius.png「よろしい。ならば戦争だ。」

設定 Edit

レポート名難易度マップタイプマップサイズ文明数都市国家ゲームスピードverその他設定
リターン・オブ・ザ・マンティコアDifficultyLevelsDeity.png
創造主
MapTypesPangea.png
パンゲア
MapSizeStandard.png
普通
816GameSpeedEpic.png
エピック
1.0.3.144+BNW全DLC

そのほか詳細設定はデフォルト。

目次 Edit

コメント等 Edit

Darius.png「征くぞ、諸君!」

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 創造主攻略期待してる -- 2015-05-29 (金) 01:00:03
  • ゲームスピードエピックとは珍しいな -- 2015-05-29 (金) 02:58:08
  • 黄金期を上手く利用した戦争が見たいなあ(願望 -- 2015-05-29 (金) 05:19:16
    • ペルシャUAと戦車の相性は抜群です!最大限活用していけたらなと思っております! -- あいこの? 2015-05-31 (日) 11:29:37
  • スピードが遅いほうが戦争の時間は長いよね ロスなしで戦時中に増産しないならスピードが遅いほど敵の次世代ユニットが出てくるのが遅いから第一次大戦兵が出る前に決着つくかも --
    2015-05-29 (金) 09:59:30
    • 仰る通りです。各時代にかかるターン数が長くなるので軍事ユニットの寿命が伸び、より戦争向けのゲーム設定だと思います。 -- あいこの? 2015-05-31 (日) 11:28:20
  • 創造主制覇勝利期待 -- N? 2015-05-29 (金) 11:18:57
  • これって最初と最後のページは無いんですか? -- 2017-08-03 (木) 10:35:08
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