ローマの没落 - Fall of Rome Edit

概要 Edit

蛮族の攻撃からローマを守れ!
または、ローマを侵略して新しい王国を築きあげろ!

現在東西に分断されているローマ帝国は、約千年にわたって世界を統治していた。
しかし紀元4世紀、帝国の国境を突破した蛮族の指導者たちが王国を築き上げ、帝国の前に大きく立ちはだかる。
一方、アッティラ率いるフン族による相次ぐ略奪により、北東部は大混乱に陥っていた。
どちらにつくか選択したら、勇気を胸に、次の千年史を作り上げろ。


ルール詳細 Edit

勝利条件 Edit

70ターン終了後にもっとも多く勝利ポイントを獲得

特別ルール Edit

参戦文明 Edit

WesternRome.png西ローマ - Western Rome Edit

Sassanids.pngササン - The Sassanids Edit

Vanals.pngヴァンダル - The Vanals Edit

Huns.pngフン - The Huns Edit

EasternRome.png東ローマ - Eastern Rome Edit

Goths.pngゴート - The Goths Edit

Franks.pngフランク - The Franks Edit

Celts.pngケルト - The Celts Edit

社会制度 Edit

ローマの衰退 - Roman Atrophy Edit

東西ローマ専用

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
蛮族の徴兵制度
(Barbarian Conscription)
BarbarianConscription.png
[strength]戦闘力が10%低下する。帝位簒奪将軍
農奴の蜂起
(Rise of Serfdom)
RiseOfSerfdom.png
城壁のある都市は [production]生産力が2低下する。倦怠ムード
社会基盤の不整備
(Neglected Infrastructure)
NeglectedInfrastructure.png
都市の結びつきが産み出す [gold]ゴールドが50%減少する。貨幣価値の切り下げ
帝位簒奪将軍
(Usurper General)
UsurperGeneral.png
兵舎1つにつき [culture]文化力+1。
また、どこか1つの都市(首都以外)の外に敵軍が出現する。
蛮族の徴兵制度暗黒時代
倦怠ムード
(Popular Ennui)
PopularEnnui.png
高級資源1つにつき [happiness]幸福度が1低下する。農奴の蜂起暗黒時代
貨幣価値の切り下げ
(Coin Debasement)
CoinDebasement.png
ユニットの維持費が10%上昇する。社会基盤の不整備暗黒時代
暗黒時代
(Dark Age)
DarkAge.png
[happiness]幸福度が20低下する。帝位簒奪将軍
倦怠ムード
貨幣価値の切り下げ

ササン朝の遺産 - Sassanid Legacy Edit

ササン朝ペルシア専用

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
パフラヴィー文学
(Pahlavi Literature)
PahlaviLiterature.png
都市1つにつきculture.png文化力+1。シャー・ナーメ
聖なる炎
(Sacred Fire)
SacredFire.png
都市1つにつきhappiness.png幸福度+1。シャー・ナーメ
常備軍
重商主義
(Mercantilism)
Mercantilism.png
都市1つにつきgold.pngゴールド+2。
偉人の誕生速度が25%上昇する。
常備軍
シルクロード
シャー・ナーメ
(Shahnama)
Shahnama.png
golden_age.png黄金時代が幕を開け、首都の外に大技術者が1人出現する。パフラヴィー文学
聖なる炎
常備軍
(Standing Army)
StandingArmy.png
兵舎1つにつきproduction.png生産力+2。聖なる炎
重商主義
シルクロード
(Silk Road)
SilkRoad.png
交易路1つにつきgold.pngゴールド+1。
また、golden_age.png黄金時代が1.5倍に延長される。
重商主義

蛮族の情熱 - Barbarian Zeal Edit

蛮族専用

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
志願兵
(Willing Recruits)
WillingRecruits.png
戦闘ユニットの訓練時にproduction.png生産力が50%上昇する。古参兵
原住民に対する圧制
(Native Coercion)
NativeCoercion.png
裁判所の建設速度が150%上昇する。部族の最盛期
古参兵
(Wily Veterans)
WilyVeterans.png
軍事ユニットが戦闘で獲得する経験値が2倍になる。志願兵宿命の軍勢
部族の最盛期
(Tribal Bloom)
TribalBloom.png
すべての都市でproduction.png生産力が+5。原住民に対する圧制理想郷
宿命の軍勢
(Destinys Army)
DestinysArmy.png
隣接するタイルに他の軍事ユニットがいる軍事ユニットはstrength.png戦闘力が50%上昇する。古参兵
理想郷
(Kingdom Come)
KingdomCome.png
都市1つにつきfood.png食料、production.png生産力、gold.pngゴールド、culture.png文化力がそれぞれ+2。部族の最盛期