地形 | 産出 | 移動コスト | 戦闘力補正 | 補足 |
---|---|---|---|---|
草原 (Grassland) | 2 | 1 | 0% | ― |
平原 (Plains) | 1 1 | 1 | 0% | ― |
砂漠 (Desert) | ― | 1 | 0% | 信仰「砂漠の民間伝承」:信仰力+1 ぺトラ:+1·+1 |
ツンドラ (Tundra) | 1 | 1 | 0% | 信仰「アウローラの舞」:信仰力+1 |
氷土 (Snow) | ― | 1 | 0% | ― |
丘陵 (Hill) | 2 | 2 | +25% | ベースの地形の産出を無視して2になる 但し氷土の丘陵には0 |
山岳 (Mountain) | ― | 侵入不可 | +25% | ガンシップ、大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能 (その際の移動コストは1) |
湖 (Lakes) | 1 | 1 | 0% | 水上庭園:+2 隣接タイルに淡水を供給 |
近海 (Coast) | 1 | 1 | 0% | 灯台:+1 |
外洋 (Ocean) | 1 | 1 | 0% | 灯台:+1 |
地物 | 出現地 | 生産力 | 移動コスト | 戦闘力補正 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
オアシス (Oasis) | 砂漠 | 3 ゴールド1 | 1 | -10% | バザー:+2 隣接タイルに淡水を供給 |
ジャングル (Jungle) | 平原 丘陵 | 1 -1 | ジャングルのみ:2 ジャングル+丘陵:3 | +25% | 大学:+2 森林と違い伐採してもは手に入らない |
河川 (Rivers) | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | ― | 全部 (渡河時) | -20% (渡河攻撃時の攻撃側) | 水力発電所:+1 隣接タイルに淡水を供給 |
環礁 (Atoll) | 近海 | 1 1 | 1 | 0% | 日本文明特性:文化力+2 灯台:+1 |
死の灰 (Fallout) | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 氷土 | -3 -3 -3 | 2 | -15% | 核兵器での攻撃により出現。 マイナス補正は地形/地物の生産力に対して であり、地形改善による生産力には影響しない |
湿原 (Marsh) | 草原 | -1 | 3 | -15% | 干拓(地形改善)により、 草原に改善することが可能 干拓後湿原に戻す事は出来ない |
森林 (Forest) | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | 1 1 | 森林のみ:2 森林+丘陵:3 | +25% | ロングハウス:+1 伐採により都市にを発生 |
氾濫原 (Flood Plains) | 砂漠 | +2 | 1 | -10% | 河川沿いの平地にしか出現しない |
氷河 (Ice) | 近海 外洋 | ― | 侵入不可 | 0% | 潜水艦とガンシップのみ侵入可能 |