プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道【カーニバルだよ!】/その0「始める前に」 Edit

いんとろだくしょんっ! Edit

Citizen.png「今回はプレイレポに入る前になんかあるんですね。」

UnemployedCitizen.png「まずブラジルという文明を使うということについて重要なことがあります。」

Citizen.png「おお、まじめに入った…で、重要なこととは?」

UnemployedCitizen.png「初期立地がジャングルということです。」

Citizen.png「その辺がなにか問題で…?」

UnemployedCitizen.png「問題大有りじゃーーー!フランスと同じことしかやってないと書いたが、実のところ『初期ジャングル立地で立ち上がりが遅いブラジルでどうやってフランスと同じことをするか』ってのが今回のレポです。」

UnemployedCitizen.png「というわけで、まずジャングル立地のおさらいです。」

敵はジャングル立地 Edit

地形産出移動コスト戦闘力補正補足
ジャングル
(Jungle)
Jungle.png
平原
丘陵
food.png1
production.png-1
ジャングルのみ:2
ジャングル+丘陵:3
strength.png+25%大学:research.png+2
森林と違い伐採しても生産力は手に入らない

UnemployedCitizen.png「はい、コピペってまいりました。」

Citizen.png「では問題点をどうぞ。」

UnemployedCitizen.png「まずfood.png1production.png-1という点。ジャングルが生えてたらproduction.pngがさっぱり出ません。」
UnemployedCitizen.png「もしジャングルもさもさの初期立地だった場合、丘陵の上に都市建てないとマジさっぱりでない。」

Citizen.png「じゃあ資源でカバーしたいところですね。では次にジャングルに沸きやすい高級資源をどうぞ。」

資源が辛い Edit

資源地形地形改善産出改善ボーナスブースト・その他
宝石
(Gems)
Gems.png
ジャングル
草原
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
鉱山gold.png+3production.png+1信仰の証「神の涙」:faith.png+2
柑橘果物
(Citrus)
Citrus.png
草原
平原
大規模農場food.png+1
gold.png+1
gold.png+1信仰の証「太陽神」:food.png+1
香辛料
(Spices)
Spices.png
ジャングル大規模農場gold.png+2gold.png+1-
染料
(Dyes)
Dyes.png
ジャングル
森林
大規模農場gold.png+2gold.png+1-
トリュフ
(Truffles)
Truffles.png
森林
湿原
ジャングル
キャンプgold.png+2gold.png+1-

UnemployedCitizen.png「ちなみにボーナス資源はこいつな」

資源地形地形改善産出改善ボーナスブースト
バナナ
(Bananas)
Bananas.png
ジャングル大規模農場food.png+1food.png+2
production.png-1
穀物庫:food.png+1
信仰の証「太陽神」:food.png+1

Citizen.pngfood.pnggold.pngばっかり!?」

UnemployedCitizen.png「そういうこった。」

ジャングルという地形、そしてそこで得られる資源ではproduction.pngがさっぱりでない。
さらに都市出しや人口成長に必須の幸福を生み出す高級資源は大半がジャングルを切り開かないと改善できない。
ジャングルの改善には青銅器の技術が必要であり、これが序盤の劣勢に拍車をかける。
平原や草原、海岸との合わせた立地ならばこれ以外の高級資源も出るが基本はジャングルの高級資源と思っていたほうがよい。

UnemployedCitizen.png「周りに平原や草原ないと馬すらでないしな…」
UnemployedCitizen.png「ついでにこれらの資源はproduction.png以外にも一つ深刻な問題を抱えている。」

Citizen.png「まだなにかあるんで…?」

UnemployedCitizen.pngfaith.pngだ。」

創始が辛い Edit

UnemployedCitizen.png「パンテオン信仰でfaith.pngが出るものをこちらに集めたので見てもらおうか。」

パンテオンの信仰の証効果
アウローラの舞い森林のないツンドラよりfaith.png信仰力+1
環状列石採石場よりfaith.png信仰力+2
偶像金と銀、それぞれにつきculture.png文化力+1およびfaith.png信仰力+1
砂漠の民間伝承砂漠タイルよりfaith.png信仰力+1
自然との合一自然遺産よりfaith.png信仰力+4
祝祭の女神ワインと香料、それぞれにつきculture.png文化力+1およびfaith.png信仰力+1
神王宮殿があるとculture.pngfaith.pnggold.pngproduction.pngresearch.pngがそれぞれ+1
神の涙それぞれの宝石または真珠からfaith.png+2
戦の神自分の都市から4タイル以内で戦闘に勝利すればfaith.png信仰力を獲得
地母神それぞれの銅、鉄、塩からfaith.png信仰力+1

UnemployedCitizen.png「まともに期待できそうなのは神の涙くらいだが、毎回宝石が涌くわけでもない…。」

Citizen.png「地形や資源からのfaith.pngは諦めたほうが良さそうですね…。」

基本ジャングル立地なので地形依存のアウローラの舞や砂漠の民間伝承はほとんど期待できない。
ジャングル以外の立地との合わせにより石材などあれば環状列石など狙えるが、神の涙同様毎回期待できるものではない。
ブラジルで創始したければストーンヘンジを狙うしか道はほとんどない。

UnemployedCitizen.png「ちなみにジャングルだとこいつはあるけどな。」

パンテオンの信仰の証効果
聖なる道ジャングルのタイルよりculture.png文化力+1

Citizen.pngfaith.pngでないじゃないですか…。」

UnemployedCitizen.png「これはこれで結構強いんだけどなー。」

武器もジャングル立地 Edit

UnemployedCitizen.png「こんな散々なジャングル立地だがブラジルにはこいつがある。」

地形改善名効果建設条件技術
BrazilwoodCamp.png
ブラジルウッド伐採場
gold.png+2
「音響学」研究後にculture.png+2
ジャングル機械

Citizen.png「これどうなんです?culture.pngが出るのはわかりますが。」

UnemployedCitizen.png「大学作った後のジャングルにこれを建てて音響学学べばジャングル1マスがfood.png2gold.png2research.png2culture.png2というかなりカラフルなタイルになる。」
UnemployedCitizen.pngproduction.pngこそでないが、他にろくに資源がないただのジャングル地帯であってもブラジルならば人口伸ばしつつgold.pngresearch.pngculture.pngも生み出す優良都市に大変身だ。」

Citizen.png「1タイルで出力8と考えると相当ですね。」

UnemployedCitizen.png「ホテル建てればブラジルウッド伐採場1つにつきtourism.png1もでるようになるぞ。」
UnemployedCitizen.png「聖なる道とってculture.png3にしてるとさらにアップだ。」
UnemployedCitizen.png「これらを踏まえてレポに突入だ。」

Citizen.png「やっと次からレポですね。」

目次 Edit

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