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なおGaK以前では0を下回ると即座に強烈なペナルティが一括でかかっていたため、幸福度確保は現在以上に至上命題だった。 BNWでは現代以後、主流思想と違えると簡単に不幸に突入するようになったので、ペナルティが緩和されたものと思われる。
難易度をベース値とし、高級資源・建造物での底上げが基本となる。
その他、自然遺産・社会制度・宗教・都市国家によっても強化される。
+15(開拓者)
+12(酋長~将軍)
+9(皇子以上)
最大26種類(都市国家固有2種、インドネシア固有3種を含む)で、他文明と取引可能
供給された高級資源1種類につき文明に +4(酋長以下では+5)
同一の高級資源を2つ以上供給しても効果は重複しない
社会制度「商業-保護貿易主義」でさらに +2
社会制度「文化後援-文化外交」で都市国家から贈られる高級資源に +50%
一般建造物は都市幸福度を産出する
いずれも人口による制限がかかるため、人口に乏しい小都市にコロシアムやパゴダを無理やり揃えても幸福改善はあまり見込めない
建造物 | 対象 | 補正 | その他の効果 | 建設条件 | 生産 | 購入 | 維持費 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
サーカス | 都市 | +2 | トラップ(太古) の改善 | 75 | 400 | - | |
石工所 | 都市 | +1 | +1 タイルに +1 | 暦(太古) の改善 都市が平原でない | 75 | 320 | 1 |
コロシアム | 都市 | +2 | 建築学(古典) | 100 | 500 | 1 | |
動物園 | 都市 | +2 | 活版印刷(ルネサンス時代) コロシアム | 200 | 740 | 2 | |
スタジアム | 都市 | +2 | 冷蔵技術(現代) 動物園 | 500 | 1350 | 2 | |
パゴダ | 都市 | +2 | +2 +2 | 信徒の証-パゴダ | - | 200 | - |
モスク | 都市 | +1 | +2 +3 | 信徒の証-モスク | - | 200 | - |
大聖堂 | 都市 | +1 | +1 +1 傑作芸術スロット: | 信徒の証-大聖堂 | - | 200 | - |
陵墓 (エジプト・寺院) | 都市 | +2 | +2 略奪被害+100% | 哲学(古典) 神殿 | 100 | 500 | - |
ケイリー・ホール (ケルト・オペラハウス) | 都市 | +3 | +1 傑作音楽スロット: | 音響学(ルネサンス時代) 円形競技場 | 200 | 740 | 1 |
サトラップの王宮 (ペルシャ・銀行) | 都市 | +2 | +3 都市に +25% 他者からの交易路により両者に +1 商人スロット: | 銀行制度(ルネサンス時代) | 200 | 780 | - |
大域的幸福度もしくは都市幸福度を産出する
後者にかかる遺産は人口による制限を踏まえ、もっとも人口が伸びる都市(多くの場合は首都)に一極集中するのが基本となる
遺産 | 対象 | 補正 | その他の効果 | 建設条件 | コスト | |
---|---|---|---|---|---|---|
キルクス・マクシムス | 文明 | +5 | +1 | 演劇と詩(古典) コロシアムを完備 | 時価 | |
チチェン・イツァ | 都市 | +4 | 黄金時代の期間+50% +1 | 技術+1 | 官吏(中世) | 300 |
ノートルダム大聖堂 | 文明 | +10 | +4 | 商人+1 | 物理学(中世) | 400 |
紫禁城 | 文明 | 人口不満-10% ( 占領都市以外) | +1 世界議会票数+2 | - | 銀行制度(ルネサンス時代) 社会制度「文化後援」 | 500 |
タージ・マハル | 都市 | +4 | 黄金時代に突入 +1 | - | 建築(ルネサンス時代) | 625 |
エッフェル塔 | 文明 | +5 | +1 +12 | 商人+2 | 無線通信(現代) | 1060 |
プローラ | 文明 | +2 +社会制度数/2 | 無償の社会制度1つを獲得 | 飛行機(現代) 思想「独裁政治」 都市が沿岸 | 1060 | |
ノイシュヴァンシュタイン城 | 都市 | +2 全ての城に +1 | +6 +4 全ての城に +3 +2 | 商人+1 | 鉄道(現代) 山岳から2タイル内 | 1060 |
CNタワー | 文明 | +都市数 | 各都市に人口+1 全都市に無償の放送塔を供給 | 商人+1 | 遠距離通信(情報時代) | 1250 |
発見した自然遺産1つにつき +1(個数はサイズ標準で4つ)
また、一部の自然遺産は大域的幸福度を産出する
これは文化圏内に入ってさえいればよく、市民配置は不要
スペインUAがあれば産出量+100%
自然遺産 | 対象 | 補正 | その他の効果 | 出現率 |
---|---|---|---|---|
若返りの泉 | 文明 | +10 | 隣接した陸上ユニットに回復速度2倍を付与 | 最低 |
オールド・フェイスフル | 文明 | +3 | 2 | 普通 |
カイラス山 | 文明 | +2 | 6 | 普通 |
スリー・パーダ | 文明 | +2 | 2 4 | 普通 |
いくつかの社会制度で産出される
主として社会制度は大域的幸福度、思想は建造物にかかる形で都市幸福度に対応する
系統 | 社会制度 | 対象 | 効果 | 時代 | |
---|---|---|---|---|---|
伝統 | 貴族制 | 文明 | 国家・世界遺産建造に +15% 各都市の人口10毎に +1 | 太古 | |
君主制 | 特殊 | 首都の人口2毎に +1 -1 | |||
解放 | 実力主義 | 文明 | 首都との結びつき1つ毎に +1 人口不満-5%( 占領都市以外) | ||
名誉 | 戦士階級 | 文明 | 駐留中のユニット毎に +1 +2 | ||
文化後援 | 文化外交 | 特殊 | 都市国家から贈られる戦略資源+100% 贈られた高級資源からの +50% | 古典 | |
商業 | 保護貿易主義 | 特殊 | 高級資源からの +2 | 中世 | |
探検 | 海軍の栄誉 | 都市 | 港・港湾・灯台に +1 | ||
自由 | Lv1 | 国民皆保険 | 都市 | 国家遺産に +1 | 産業 |
資本主義 | 都市 | 造幣所・銀行・証券取引所に +1 | |||
Lv2 | 都市化 | 都市 | 水車小屋・病院・医学研究所に +1 | ||
普通選挙 | 特殊 | 専門家からの -50% 黄金時代の期間+50% | |||
秩序 | Lv1 | 国民皆保険 | 都市 | 国家遺産に +1 | 産業 |
ピオネール | 都市 | 工房・工場・発電所(太陽熱・原子力・水力)に +1 | |||
社会主義リアリズム | 都市 | モニュメントに +2 モニュメント建造に +100% | |||
Lv2 | 科学アカデミー | 都市 | 天文台・公立学校・研究所に +1 | ||
独裁政治 | Lv1 | 国民皆保険 | 都市 | 国家遺産に +1 | 産業 |
国境の防衛強化 | 都市 | 城・兵器庫・軍事基地に +1 | |||
Lv2 | 警察国家 | 都市 | 裁判所に +3 裁判所建造に +100% | ||
軍事主義 | 都市 | 兵舎・武器庫・士官学校に +2 |
いくつかの信仰の証で産出される
創始者の証は大域的幸福度、それ以外は都市幸福度に対応する
信仰の証 | 対象 | 効果 | |
---|---|---|---|
パンテオン | 愛の女神 | 都市 | 人口6以上の都市に +1 |
聖なる水 | 都市 | 河川沿いの都市に +1 | |
創始者の証 | 葬儀 | 文明 | その宗教を信奉する都市2つ毎に +1 |
平和主義 | 文明 | その宗教を信奉する国外の信徒8人毎に +1 (戦争相手を除く) | |
信徒の証 | 苦行 | 都市 | 信徒3人以上かつ神殿のある都市に +1 |
信仰の中心 | 都市 | 信徒5人以上かつ寺院のある都市に +2 | |
平和の庭園 | 都市 | 庭園に +2 |
商業都市国家と友好関係以上であれば文明に +2(中世以降は +3)
将軍以下のプレイヤー側、皇帝以上のAIでは軽減される(詳細はこちら)。
便宜上、文明全体の幸福度を総幸福度、不満度の合計を総不満度とし、その差和を 余剰幸福度とおく。
また、難易度は皇子以上(ベース値は+9)とする。
余剰幸福度はターン毎に 黄金時代ポイントとして蓄積され、しきい値に達すると文明が10ターンの黄金時代に突入する。
ポイントにより黄金時代に入るたび、次の黄金時代に必要なポイントは増加していく。
ポイント累積以外では、タージ・マハル、社会制度「解放-代議制」「美学-芸術の開花」、大芸術家の消費(8ターン)によっても発動できる。
これらの場合は先述の必要ポイントは変動しない。
また黄金時代の期間は下記要件によって増加する。