新世界への侵攻(デラックス版) Edit

概要 Edit

scenario_nw2.png

時は1492年。勇敢な探検家たちが、ヨーロッパ各国の王宮を訪れていた。船で大西洋を横断し、西回り航路で中国とインドを目指そうというのである。
はたして彼らは新たな航路を開拓し、アジアの大地で誰も見たことがない財宝を手に入れることができるだろうか?それとも、未開の地において遭難してしまうのだろうか?
そもそも、そこで出会う原住民は、新たな知識を受け入れ、取引に応じてくれるだろうか?あるいは探検家たちを侵略者と見なし、戦いを挑んでくるのだろうか?
ああ、未知の海に漕ぎ出していく者を待ち受けるのは、いかなる富、名声、運命か?

さあ、今こそ決断の時だ。苦闘の末、新世界の覇権を握ることになるのは、いったいどの文明であろうか?

ヨーロッパ文明はルネサンス時代、ネイティブアメリカン文明は古典時代からのスタートとなる。
無印から勝利条件が変更されたため、マップによっては何もできないままあっという間にゲーム終了などということは無くなった。
新しく解除される実績がないためにプレイ人口は少ないと想像されるが、ヨーロッパ側なら俺TUEEEEを、ネイティブ側なら一転攻勢の醍醐味を味わうことのできる良シナリオである。

ルール詳細 Edit

無印版との変更点は赤字で示している。

勝利条件 Edit

特別ルール Edit

登場文明 Edit

Spain.pngスペイン - Spain Edit

England.pngイギリス - England Edit

France.pngフランス - France Edit

Netherlands.pngオランダ - Netherlands Edit

Portugal.pngポルトガル - Portugal Edit

Aztec.pngアステカ - Aztecs Edit

Iroquois.pngイロコイ - Iroquois Edit

Inca.pngインカ - Inca Edit

Maya.pngマヤ - Maya Edit

Shoshone.pngショショーニ族 - Shoshone Edit

生産不可ユニット Edit

宗教 Edit

アメリカ人のパンテオン Edit

[faith]信仰力に関わらず都市建設後の最初のターンで取得できる
選択したパンテオンに関わらず文明UUとコロシアムを [faith]信仰力で購入できる

信仰の証効果
アプ都市の結びつきがある都市の [faith]+3、交易所からの [gold]+1。
信仰力で労働者を購入できる。
インティ領土拡大の速度+15%、寺院に [happiness]+2、 [faith]+1。
信仰力で開拓者を購入できる。
ケツァルコアトル[food]食料の増加速度に+10%、庭園に [faith]+3。
信仰力で水車小屋と用水路を購入できる。
コキハニ採石場より [faith]+2、文化遺産からの生産力 [production]+15%。
信仰力で労働者を購入できる。
シュバランケ戦闘に勝利すると [faith]信仰力を獲得できる。
信仰力で古典時代のユニットを購入できる。
セドナ漁船より [faith]信仰力+1、湖・近海・外洋タイルより [production]+1。
信仰力で灯台を購入できる。
ソソンドワ大将軍城塞より [faith]+4、要塞より [faith]+2、都市の遠隔攻撃力30%上昇。
信仰力で防壁を購入できる。
フナープキャンプより [food]+1、バナナ・柑橘果物・小麦より [faith]+1。
信仰力で寺院を購入できる。
火を盗んだコヨーテ大規模農場より [faith]+1、 [research]+1。
信仰力で図書館を購入できる。

パンテオンの改革の証 Edit

アメリカ人の社会制度レベル3「聖なる土地」で取得できる

改革の証効果
アースバウンティ鉄・宝石・金・銀・銅・塩より [faith]+2
アウローラの舞い森林のないツンドラの [faith]+2、氷土の [faith]+4
トーテミズムキャンプの [faith]+2
言い伝え大規模農場の [faith]+2
砂漠の民間伝承砂漠の [faith]+2
自然との合一自然遺産の [faith]+8
世界樹森林の [faith]+2
聖なる水湖・近海・外洋の [faith]+2、川沿い都市より [happiness]+1
聖なる低地湿原・氾濫原の [faith]+3
聖なる動物牧草地の [faith]+3
聖なる道ジャングルの [faith]+2

カトリック・プロテスタント Edit

初めから創始済みで、聖戦士が固定
残りの証は宗教建築物系から1つ、その他2つがランダムに選ばれると思われる

社会制度 Edit

このシナリオでの社会制度はアメリカ人・ヨーロッパ人それぞれの思想ツリーとなっている。

アメリカ人 Edit

世界遺産を建設することが可能。寺院より [happiness]+1

レベル1 Edit

制度名効果
MilitaryCaste.pngプカラ防壁から地方都市の [happiness]+1、 [gold]+1、 [faith]+1
Aristocracy.png貴族制遺産建設時に [production]+15%、工房より [faith]+1
Republic.png共和制全都市の [production]+1、建設物建設時の [production]+5%
OrganizedReligion.png神々の神殿寺院の建設時間が半分になり、さらに寺院は都市の産出する [gold]ゴールドを+25%する。
WarriorCode.png戦士の掟白兵ユニット訓練時に [production]+15%、首都の外に大将軍が出現する。また、大将軍の獲得速度が50%上がる。
MilitaryTradition.png祖国戦争自友国領内での戦闘ボーナス+15%。
bnwCollectiveRule.png直接民主制首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が首都近郊に出現する。

レベル2 Edit

制度名効果
Oligarchy.png寡頭制駐留中のユニットは維持費不要。ユニットが駐留中の都市の [range]遠隔戦闘力+50%
Citizenship.png市民権建設物購入の際の [gold]ゴールドが33%割引される。
資源活用施設を必要とする建物(チョコレートハウス・サーカス・溶鉱炉・石工所・造幣局)それぞれの [faith]+1
LandedElite.png地主エリート首都に [food]成長+10% [food]+2
MandateofHeaven.png天命[faith]による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが20%軽減される。
CulturalCenters.png二段ピラミッド神殿、寺院1つにつき [faith]+1。
Representation.png部族連合国家遺産1つにつき地方都市の [happiness]+1、 [faith]+1

レベル3 Edit

制度名効果
Reformation.png聖なる土地パンテオンの改革の証を1つ獲得する。
&ref(): File not found: "Constitution.png" at page "アイコン/社会制度";神々のピラミッド世界遺産1つにつき [faith]+6
Representation.png平原の騎兵6ユニットまでの維持費が無償となり、直ちにコマンチ騎兵6体が首都近辺に出現する。首都の [faith]+8

ヨーロッパ人 Edit

首都がもともとの宗教(カトリック:スペイン・ポルトガル、プロテスタント:イギリス・フランス・オランダ)を信仰していれば毎ターン [faith]+50

レベル1 Edit

制度名効果
MaritimeInfrastructure.png海運インフラすべての沿岸都市の [production]+3。
MerchantNavy.png海軍の栄誉すべての港、港湾、灯台からの [happiness]+1。
Monarchy.png君主制首都の人口2毎に [gold]+1 [unhappiness2]-1
EducatedElite.png商人連合都市国家との交易路に対し [gold]+2、毎ターンその都市国家に対する [influence]影響力+4
ProfessionalArmy.png身代金敵ユニット撃破時に [gold]ゴールドを獲得する。
&ref(): File not found: "BNW_TRADE_UNIONS.png" at page "アイコン/社会制度";都市略奪都市攻撃時の戦闘ボーナス+33%。財宝ユニットの移動力+1。
bnwCollectiveRule.png直接民主制首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が首都近郊に出現する。

レベル2 Edit

制度名効果
Entrepreneurship.png企業家精神大商人の獲得速度が100%上がる。銀行1つにつき [gold]+2。
NavigationSchool.png寄港地すべての沿岸都市に港が付与され、港1つにつき [gold]+2。
Meritocracy.png実力主義首都と [connected]繋がった所有都市1つにつき [happiness]+1。
占領以外で獲得した都市の [citizen]市民の [unhappiness2]不満度-5%。
NavalTradition.png商船隊すべての港、港湾、灯台からの [gold]+1。
東インド会社のある都市の [production][culture]がそれぞれ+4。
TotalWar.png総力戦軍事ユニット生産時に [production]+25%。
新たに生産された軍事ユニットの経験値+15。
Protectionism.png物々交換交易所およびブラジルウッド伐採場からの [gold]+1。高級資源から得られる [happiness]が2増加する。

レベル3 Edit

制度名効果
TreasureFleets.png護送船団方式全ての海上交易路からの [gold]+6。
NavigationSchool.png海外帝国首都に大提督が出現する。大提督の獲得速度+50%、移動力+2、視界+1。
新しく建設される都市の [citizen]人口に+3される。
Militarism.png新世界への侵攻この制度の採用後、50ターンにわたって全軍事ユニットが25%の攻撃ボーナスを得る。財宝艦隊から得られる [gold]2倍。

遺産 Edit

世界遺産 Edit

このシナリオでは都市が占領されるとその都市の世界遺産は破壊される。

世界遺産ハンマー建設条件効果偉人ポイント解禁技術備考
ムーアヘッド・サークル
Stonehenge.png
[production]220草原上か草原に隣接する都市追加の交易路+1・直ちに無償の隊商を得る
[faith]+7
チチェン・イツァ
(Chichen Itza)
ChichenItza.png
[production]300丘陵上の都市には建設できない。[golden_age]黄金期の期間を+50%
この都市のジャングルタイルの [faith]+2
[happiness]+4
[culture]+1
大技術者: [great_people]+1
マチュピチュ
(Machu Pichu)
MachuPichu.png
[production]3002タイル以内に山岳[connected]都市間の接続からの [gold]+25%
[gold]+5
[faith]+4
大商人: [great_people]+1
テクスクツィンゴ
(The Hanging Gardens)
TheHangingGardens.png
[production]250都市が川沿いか湖に面している建設した都市に無償の庭園
[food]+6
[faith]+4

国家遺産 Edit

国家遺産建設条件効果解禁技術
民族叙情詩
(National Epic)
NationalEpic.png
モニュメント建設した都市の [great_people]偉人ポイント+25%
[culture]+1
演劇と詩
英雄叙事詩
(Heroic Epic)
HeroicEpic.png
兵舎建設した都市で生産された陸上/海上ユニットに昇進「士気」を付与
[culture]+1
鉄器
国立大学
(National College)
NationalCollege.png
図書館建設した都市の [research]+50%
[research]+3
[culture]+1
哲学
キルクス・マクシムス
(Circus Maximus)
CircusMaximus.png
コロシアム[happiness]+5
[culture]+1
騎乗
東インド会社
(East India Company)
EastIndiaCompany.png
市場[gold]+4
この都市に向かう他文明の交易路から都市の所有者に [gold]+4、交易路の所有者に [gold]+2
銀行制度
製鉄所
(Iron Works)
IronWorks.png
工房[production]+8
[culture]+1
機械
オックスフォード大学
(University of Oxford)
OxfordUniversity.png
大学テクノロジーを無償で1つ獲得
[research]+3
[culture]+1
教育
大寺院
(Grand Temple)
GrandTemple.png
寺院ヨーロッパ文明の首都のみ
この都市で生まれた伝道師は3回まで布教が可能となる
[faith]+8
修道会
プライスの地上絵寺院アメリカ文明のみ
建築した都市で新たにタイルを獲得する際に必要となる [gold]及び [culture]-25%。
[faith]+5
[happiness]+2
哲学
宮殿
(Palece)
Palace.png
首都に建設される
[production]+3
[research]+3
[gold]+3
[strength]+2.5
[culture]+1

自然遺産 Edit

自然遺産生産力補足自然遺産生産力補足
チチカカ湖
LakeVictoria.png
[food]6ヴィクトリア湖代替エル・ドラード
(EL Dorado)
ElDorado.png
[culture]5ランダムで財宝ユニットが周囲に出現する
最初に発見した文明に [gold]500のボーナス
オールド・フェイスフル
(Old Faithful)
OldFaithful.png
[research]2
[happiness]3
ツージル
MtKailash.png
[faith]6
[happiness]2
カイラス山代替
チンボラソ
MtKilimanjaro.png
[food]3
[culture]2
キリマンジャロ代替
隣接した陸上ユニットに「高地訓練」の昇進を付与。
グランド・メサ
(Grand Mesa)
TheGrandMesa.png
[production]2
[gold]3
ベリーズバリアリーフ
(Belize Barrier Reef)
TheGreatBarrierReef.png
[food]2
[production]1
[gold]1
[research]2
グレートバリアリーフ代替
近海に設定される。必ず2つ並んで設置される
トラロック山
MtFuji.png
[gold]2
[culture]3
[faith]3
富士山代替
バリンジャークレーター
(Barringer Crater)
TheBarringerCrater.png
[gold]2
[research]3
ポトシ
(Cerrode Potosi)
CerrodePotosi.png
[gold]10ランダムで財宝ユニットが周囲に出現する
若返りの泉
(Fountain of Youth)
FountainofYouth.png
[happiness]10隣接した陸上ユニットに「回復速度2倍」の昇進を付与。

都市国家 Edit

都市国家軍事セミノール/チェロキー/マスコギー/マプチェ/ラコタ
文化アナサジ/イヌイット/ホピ/ムイスカ/ヤノマミ
海洋アラワク/アルゴンキン/ウェンダット/カリブ/ワバナキ
商業カホキア/カルーサ/カンベバ/ツィンツンツァン/ミシュテカ
宗教カランカワ/タイロナ

関連実績 Edit

無印シナリオと同じ

プレイレポ Edit