年末恒例でセールが来る→恒例で新規さんが増える→恒例で当然私の出番。
異論は認めない(キリッ)
まあそういうわけで(笑)今回から全3部構成で初手の社会制度選択&コンプからの流れBNW版を書いていきます。
前回同様こんなので御新規さんが一人でも増えてくれたらなーと考える筆者であります(笑)
「このシリーズお約束の一覧を出してみましょう。お約束通り社会制度のページからごそっとコピーしてきました」
伝統は小さな国に非常に最適だ。
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
貴族制 (Aristocracy) | 文化遺産建設時に生産力+15%。1つの都市で 市民が10人増えるごとに幸福度+1。 | - | - |
法治主義 (Legalism) | 最初に建てた4つの都市に無償の文化建造物が提供される。*1*2 | - | 地主エリート 君主制 |
寡頭制 (Oligarchy) | 駐留しているユニットの維持費がゼロになる。ユニットが駐留している都市の&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";遠隔戦闘力+50%。 | - | - |
地主エリート (Landed Elite) | 首都の成長力+10%、+2。 | 法治主義 | - |
君主制 (Monarchy) | 首都の 市民2人につき、ゴールド+1、不満-1。 | 法治主義 | - |
採用ボーナス
各都市の文化力によって領土が広がって行く速度が他とは目に見えて違ってきます。
都市から3マス目のタイル(≒資源)を取り込むことができるのはかなり早くなる事でしょう。
首都に至っては文化力に+3されるため一層早くなります。
逆に伝統を取らなかった場合、3マス目までは少し時間がかかり、4マス目はかなり後になり、5マス目は期待できないと思った方が良いでしょう。
また領土の広さ=敵の宣戦から都市到達までの距離・時間となりますので、防衛上でもそれだけ有利になります。
極端な話、建てたばかりの1マス領土都市は宣戦されたターンに攻城兵器に撃たれ歩兵に殴られるわけですから。
単純な文化力増加量では最も多いため次以降の社会制度も素早く獲得できます。
またBNWでの文化施設の仕様変更により都市の 出力向上=領土の自然拡張がやりづらくなったため相対的に価値が上がりました。
そのため「他の社会制度を取るにしてもまずは伝統を採用だけしておいてから」「解放全採用後の合理主義採用までの繋ぎの一手として」と言う人も結構いますね。
またBNWでは世界遺産の解禁にはテクノロジーだけでなく社会制度も要求するようになったものが色々あります。
伝統で解禁される空中庭園は君主制と非常に相性が良いので是非とも首都に建てたい所です。
貴族制
世界遺産・国家遺産が早く建てられます。16ターンが14ターンに、23ターンが20ターンに。
1ターンというものはとても大事ですし、世界遺産は早い者勝ちなのでなおさらではあります。
しかし修正後7~13ターンでは1ターンしか得をしないため、このために貴重な社会制度枠を使えるかは状況や考え次第と言えるでしょう。
序盤ならともかく、中盤以降で生産力に自信のある都市を持っているのならばこの効果は必要性が薄いかもしれません。
むしろ重要なのは第2の効果です。
10人で+1、と聞くとおまけみたいに聞こえますが、きちんと幸福度が確保できていれば大抵の都市は人口10人を超えるでしょう。
つまりこれは社会制度「解放」の実力主義の効果にほぼ近い性能です。むしろ20人超えるなら秩序LV1の社会主義リアリズム相当です。
1都市当たり1人~2人以上の人口の伸びしろが増えます。
「領土確保のためだけで人口はさほど必要としない」と言う都市建設の方針で無いかぎり、拡張型プレイの時は第1の効果も加わりますので取って損は無いと言えるでしょう。
BNWで追加された各ギルドも国家遺産扱いなので少々価値が上がりました。
法治主義
首都を含め最初の4都市までモニュメントが無いならモニュメントが、有るなら円形競技場が、それも有るならオペラハウスが、と次の段階の文化建造物が即時建設されます。
4都市未満で新たに都市を建設した場合でもその都市に即時モニュメントが建設されますので先取りでも大丈夫です。
よって拡張型プレイでも早期立ち上がりに大いに貢献してくれます。
役に立つかどうかは検証が必要ですが、シャムのワットやソンガイの泥ピラミッド、インドのムガル要塞といった を産出する他の建造物も条件やタイミングを合わせれば取得できます。
BNWでの文化施設の仕様変更により、後期の文化施設のために取り置くという戦術は有用性が大きく下がりました。
ほぼモニュメント専用と言ってよく、コンセプト通り初期立ち上がり用の制度となったと言えるでしょう。
寡頭制
これを取ると都市の防衛力がかなり強化されます。無印では+100%と強すぎたせいか半分に下げられてしまいました。
これさえあれば安心、と言うほどではありませんのできっちり防衛隊は揃えましょう。
都市数の数だけの軍事ユニットを平時は維持費無しで揃えておけるので拡張型プレイでもかなり有効です。
対蛮族用としては伝統採用ボーナスで領土拡大速度が速い=都市砲撃範囲外での攻防が多くなるため沿岸都市以外ではあまり有効では無いでしょう。
地主エリート
伝統の中では一番地味でしょうか。人口増加は幸福度との兼ね合いもありますし。
首都の成長をよっぽど急ぐので無い限り、全採用ボーナス込みで1セットの効果。と考えた方が良いでしょう。
君主制
非常に強力な幸福度支援系社会制度です。
たいてい最も首都は人口が多く、単純にその人口の半分、幸福度が獲得できるわけです。
これだけの量を他の社会制度ではそうそう取れる物では無いでしょう。
おまけに同じだけのゴールドを産出。
時代と共に人口が増えればゴールドも増え、そのゴールドが市場や銀行・商業採用ボーナスでさらにブーストされるわけです。
たった1つの社会制度でここまでもらえちゃって良いのでしょうかと思っちゃうくらいです(笑)
全採用ボーナス
首都を含め建設順で4都市目までの人口の伸び率が大幅に強化されます。
BNWでは産業時代以降の の使い道が得られ、かつそれが強力な大技術者であるため価値が大きく上がりました。
さらに一都市当たり5%テクノロジー必要 が増加するようになったうえ、秋パッチで研究協定が弱体化し都市をきちんと成長させる必要性が生まれました。
相対的にますます価値が上がったと言えるでしょう。
「で、BNW時代での伝統を採用するメリットはどのような感じなのでしょうか?」
「大枠ではGaKと変わりません。極端に纏めれば『防衛・財政に強い』そして世界遺産(笑)」
領土が広がる・人口が伸びる=都市戦闘力の増加・都市砲撃攻撃力UPとこれらはすべて防衛時に有利な効果です。
そして4つの文化建造物・4つの用水路・都市駐屯ユニットの維持費無料に加え首都人口の半分 獲得は他二つの社会制度と比べ明らかに財政に違いが出ます。
さらにBNWでは川沿いタイルからの 消失&交易ユニット登場により一文明あたりの収入は領土≒都市数に比例する部分よりも固定部分の比率が多くなりました。
これは都市数が少ない=建造物の維持費が少ない少数都市スタイルに有利な変更です。
また 回りの変更や都市数辺りの 必要量上昇も少数都市スタイルに追い風となっています。
慣れないうちは最も扱いやすい社会制度と言えるでしょう。
「ではデメリットのほうは?」
「手堅く纏まっていて隙の少ない社会制度ですが、あえて言うなら都市をポンポン建てる展開が苦手ではあります」
開拓者の生産中は人口増加がストップするため増加スピードUPのメリットを殺してしまい、かといっていくら財政に有利でも購入代 500はすぐには用意できません。
それに都市を建てたら建てたで幸福度が一時的にとはいえ削られますので、うっかりマイナスにまで突入してしまうとやはり増加スピードUPのメリットを殺してしまいます。
伝統ルートの場合、幸福度に常に余裕を持たせておく展開を心がけると運営が上手く行きやすいでしょう。
「さて、これらを踏まえ今回プレイする文明を選びましょうか」
派手に強いBNW文明達を押しのけ無印時代からローマを今回選択。
UAの説明文が間違っていることで定評があり、正確には「首都に建設してある建造物を衛星都市が建設する場合はに+25%のボーナスが付く」です。
逆を言えば首都に各種建造物が建ってないことには意味がありません。
そのため首都を集中して強化する伝統ルートとの相性は良好と言えるでしょう。
強化された首都で建造物建設→衛星都市でもUAボーナス生かし次々と建造物建設→貴族制を生かし素早く国家遺産建設と実に良い流れになります。
「解放や名誉もイケるが、やはり偉大な歴史を持つ我が文明には伝統がよく似合う」
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
【初級者にも】続・伝統で行こう!【お勧めシリーズ】 | 国王 | 大陸 | 小さい | 6 | 12 | 普通 | 1.0.3.142+BNW | 他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用 |
今回もマップは初期設定である大陸・小さいを選択、難易度を少し上げて国王で行きます。
皇子では安定して勝てるようになってきたけど国王からはなかなか…と言う人の参考になれば幸いです。
と言うわけで今回も定例の遺産格付けです。
SSS | なし | 必須。取得失敗ならリセットレベル |
SS | なし | 超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る |
S | 空中庭園 | 重要。取得失敗ならリセットの可能性も |
A | なし | 優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める |
B | なし | 希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを |
C | アルテミス・ペトラ・ロードス | 余力。余裕があるなら取っておきたい |
D | その他 | 余剰。他に特にやることもないなら |
E | なし | 不要。取る暇すら惜しむレベル |
ローマはそのUAの関係上、一般建造物を建てる優先度が高い&忙しいため遺産は基本狙いません。
伝統はまわりにボーナスがかかるためそれ関係は取れるなら取りたいかな、程度。
ご意見・ご感想等あればよろしくです^^
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