(Ver 1.0.3.279時点)
建造物 | 購入 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 建設条件 | 効果 | 専門家枠 | 解禁技術 | 使用文明 | 代替施設 |
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灯台 (Lighthouse) | 400 | 75 | 1 | - | 海岸に隣接 | 都市文化圏内の海洋タイルから+1 都市文化圏内のから+1 都市文化圏内の海洋資源から+1 | - | 光学 | 全文明 | - |
コロシアム (Colosseum) | 500 | 100 | 1 | - | - | +2 (都市の 市民数以上のは生みだせない) | - | 建築学 | 全文明 | - |
厩舎 (Stable) | 500 | 100 | 1 | - | の改善 | 都市で騎乗ユニット生産時に+15% 都市文化圏内のの資源から+1 | - | 騎乗 | 全文明 | - |
御用厩舎 (Ducal Stable) | 400 | 75 | - | - | の改善 | 都市で騎乗ユニット生産時に+15% 都市で生産された騎乗ユニットに+15の経験値 都市文化圏内のから+1、+1 | - | 騎乗 | ポーランド | 厩舎 |
隊商宿 (Caravansary) | 580 | 120 | - | - | - | この都市を起点とする陸上交易路の距離が50%伸びる この都市を起点とする他文明との陸上交易路から+2 | - | 騎乗 | 全文明 | - |
裁判所 (Courthouse) | 600 | 100 | 4 | - | - | 占領された都市の不満度を減少させる | - | 数学 | 全文明 | - |
寺院 (Temple) | 500 | 100 | 2 | - | 神殿 | +2 | - | 哲学 | 全文明 | - |
泥のピラミッド状モスク (Mud Pyramid Mosque) | 500 | 100 | - | - | 神殿 | +2 +2 | - | 哲学 | ソンガイ | 寺院 |
陵墓 (Burial Tomb) | 500 | 100 | - | - | 神殿 | +2 +2 建設した都市が占領された際に通常の2倍のを奪われる | - | 哲学 | エジプト | 寺院 |
円形競技場 (Amphitheater) | 500 | 100 | 1 | - | モニュメント | +1 傑作書物スロット1 | - | 演劇と詩 | 全文明 | - |
著述家ギルド (Writers' Guild) | - | 100 | 1 | - | - | 大著述家+1 文明に1つだけ建設可能 | 著述家:2 | 演劇と詩 | 全文明 | ― |
市場 (Market) | 500 | 100 | - | - | - | +1 都市の生み出す+25% 他のプレイヤーが市場のある都市に交易路を引くと、都市の所有者に+1、交易路の所有者に+1 | 商人:1 | 通貨 | 全文明 | - |
バザー (Bazaar) | 500 | 100 | - | - | - | +2 都市の生み出す+25% 都市文化圏内のの資源とオアシスから+2 都市文化圏内の高級資源を+1 他のプレイヤーがバザーのある都市に交易路を引くと、都市の所有者に+1、交易路の所有者に+1 | 商人:1 | 通貨 | アラビア | 市場 |
造幣所 (Mint) | 500 | 100 | - | - | の改善 | 都市文化圏内のの資源から+2 | - | 通貨 | 全文明 | - |
用水路 (Aqueduct) | 400 | 100 | 1 | - | - | 都市成長時にを40%を持ち越させる | - | 工学 | 全文明 | - |