北:山岳(天文台)&パンテオン信仰:採石場 +2
南:川際(庭園)&パンテオン信仰:ワイン +1、 +1
15ターン目。筆記研究完了。
獲得した大科学者で、家畜上に早速アカデミー建設。
研究が7→15に倍増。
生産中の労働者に採石場を作らせるため、研究は石工術へ。
イロコイと、オーストリアにも遭遇。
今回はパンゲアなので、早々に全指導者と面会できるだろう。
神殿の出力で、18ターンにパンテオン信仰開始。
…が、目当てだった採石場 +2は、ヴェネツィアに取られていた。
仕方ないので神王取得。宗教創始を少しでも早めたいので、
寺院の早急な建設が望まれる。
重要建造物の合間を縫って、バビロニア弓兵生産。
野営地クエストを最低1回は消化したい。
今回の縛りは都市国家の協力が不可欠である。
バビロン西側に、明らかにオスマントルコのものと思われる都市が建設される。
まだ知り合ってはいないが…。
バビロンには、馬 2も発見され、
序盤において高い生産力を持つ都市であることが判明した。
石工所で +3、厩舎で… +5!?
労働者はしばらく自力生産の一人で回そう…。
念願の野営地クエスト。しかし遠い。移動だけで10ターン以上かかるぞ。
しかし、最重要である宗教都市国家の依頼なので、だめもとで行く。
バビロニア弓兵1・戦士1の第一遠征部隊を組み南部出陣。
古典に入ってからは、文化後援を進める。
領事館(都市国家の影響基礎値 が20になるやつ)を急ぐ。
高難易度序盤なのに、交易による取得 が大したことなく見える。
さすがバビロニアだ。
イロコイは交易つなげておけば大体友好宣言付くのでチョロいぞ。
隣国(南)なので、一安心である。
問題は西の隣国のオスマントルコ。奴は中々の武闘派である。
新たな野営地クエスト。北部にも、バビロニア弓兵1・戦士1・斥候1で出陣。
しかし、ヴェネツィアに先を越されそう。
オランダに遭遇。これで残り1国だ。
ところで、オスマントルコのスコアがやけに低いのが気にかかる。
都市数は2、総人口は10しかいない。まさか未知の1国と戦争中か。
先ほどのヴェネツィアの戦士達は、野営地クエストをこなしに来たわけでは無いようだ。
序盤貴重な文化都市国家との同盟を結べそうである。
クアラルンプール国境際で無限に撃破され続ける蛮族。 影響値&経験値がうまい。
南部に向かっていた第一遠征部隊は、到着まであと5ターン。間に合うか。
51ターン、 神道創始。
強力な「霊感(世界遺産1つにつき +2)」は今回の縛りでは意味をなさない。
「この世界に糧を」を選択し、専門家一人分の を取る事に。
同じターンには、南部の遠征部隊も現地に到着。
おあつらえ向きに労働者( 影響値45)も捕らわれておりテンション上昇。
遠征部隊を2つも組んでいたしっぺ返しが。
首都の守りが誰もいなかったところを蛮族に襲撃され、採石場の破壊が確定した。
しかたないのでバビロニア弓兵を緊急生産( 140)。
後ほど都市国家にばらまく を溜めていたというのに…
南部の野営地は無事破壊し、クエストを出していた宗教都市国家と同盟。
しかし、捕らえられた労働者は身元が不明で、影響度を稼げないのが痛い。
極西の地で最後の文明マヤと遭遇。
スコアは最下位。また、オスマントルコが戦争中との説は消えた。
バビロン東の野営地からの蛮族には悩まされる。
採石場の次は、北部ワインが狙われる。
野営地クエストが出ていれば、真っ先に潰したものを。
南部の遠征部隊からの報告。身元不明だった労働者の出自が判明。
商業都市のザンジバルだった。
幸福度に興味は無いが、一応労働者奪還に努力をするよう部隊に伝える。
北部の野営地も無事撃破。クエストを出していたクアラルンプールと同盟。
58ターン、領事館を獲得。影響力が20まで上がり次第、 ゴールドをばらまきたい。。
いつの間にか、オスマントルコが5都市に拡大し、スコア首位に。
バビロンはスコア2トップ(オスマントルコ、イロコイ)に囲まれている形に。
65ターン、「救世主」が残っていることを確認し、宗教を強化。
救世主が残っていなかったら、二人目の預言者はそのまま聖地にしていた。
今回の縛りでは、聖地の数を伸ばさなければ、 観光力不足で勝負にならない。
同じターンに博愛主義(都市国家への ゴールド効果+25%)獲得。
一応バラマキ体制が整う。
その2へつづく