攻略/建造物・遺産評価 Edit

一般建造物 Edit

太古 Edit

Monument.pngモニュメント Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png40gold.png1なしなし初期
gold.png280
効果
culture.png文化力+2

太古から建造できるculture.png文化系施設。
これがないと都市圏はなかなか拡張されないし、社会制度も取れない。偉人の誕生速度を上げる民族叙情詩の前提でもあるので早期に建設したほうがいいだろう。
他の文化系施設が産みだすculture.png文化力が軒並み+1になってしまったので余計に費用対効果が上がった感がある。
また法治主義での無償建設もお勧め。貴重なproduction.png生産力とgold.pngゴールドが浮くばかりでなく、新規都市が素早く資源を囲い込めるようになる。
ただしその場合は当然これを建てずにculture.png文化力を積み立てる必要があるため、社会制度の出足が遅れることは考慮したい。

Stele.pngステッレ (エチオピアUB・モニュメント代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png40gold.png1なしなし初期
gold.png280
効果
culture.png文化力+2
faith.png信仰力+2

faith.png信仰力も得られ宗教創始に向いたモニュメント。
culture.png文化力に加えfaith.png信仰力まで生み出してくれるので、第二・第三都市にも建てれば安定して宗教を創始可能である。太古の時点でfaith.png信仰力2は破格の効果といってもいい。
宗教が早いもの勝ちという点から、積極的に都市を出して建てていきたいが、UAと相反するのが悩みどころ。

Shrine.png神殿 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png40gold.png1なしなし陶器
gold.png200
効果
faith.png信仰力+1

太古から建設できるfaith.png宗教系施設。
gold.png維持費1と引き換えにfaith.png信仰力1を得られるので、主にパンテオン創始のために建てることになる。だが序盤はproduction.png生産力が貴重なこともあり、創始を狙わないのならば不要。
また次の段階である宗教創始は証の取得も伝播のルールも「早い者勝ち」の法則が極めて強いため、これ1つだけで宗教創始を狙うのは現実的ではない。
望んだ証を狙うならストーンヘンジ、宗教系自然遺産、パンテオン信仰によるfaith.png信仰力ボーナス、寺院祭り等が必須となる。
敬虔を採用して宗教の組織化を取るとproduction.pngコストは半分でfaith.png信仰力2を得られる。
faith.png信仰力で何かをするつもりならわりと悪くない効率にはなる。創造主で建造する場合は丘に市民を配置したり等の工夫が必要

Pyramid.pngマヤピラミッド (マヤUB・神殿代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png40gold.png1なしなし陶器
gold.png200
効果
research.png科学力+2
faith.png信仰力+2

高めのfaith.png信仰力やresearch.png科学力を得られる神殿。
faith.png信仰力2を生み出してくれるので宗教の創始が非常に安定するうえ、research.png科学力まで生み出してくれる。
この時代にresearch.png科学力2というのは非常に大きい。早期に都市を出していけば、UBと人口で序盤の科学力ペナルティを上回ることができるだろう。

Granary.png穀物庫 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png60gold.png1なしなし陶器
gold.png280
効果
food.png食料+2
都市圏内にあるwheat.png小麦・banana.pngバナナ・deer.png鹿にfood.png食料+1

太古から建設できるfood.png食料系施設。
gold.png維持費1と引き換えにfood.png食料2を得られる。ただ、序盤は人口よりもproduction.png生産力やgold.pngゴールドの方が大事なので、食料資源の追加効果が見込めなければ後回しにするのもよい。
BNWから穀物庫を建てた都市から交易路によって自文明の別都市にfood.png食料を送れるようになったため、以前よりは有用性は上がったと言える。food.png食料2を人口消費なしで供給というのは、官吏前の草原農場2枚分に相当する。(草原農場はfood.png食料3を出すが、市民配置にfood.png食料2を消費するため)官吏まで幸福消費なし、科学出力なしで人口2に値する分出力が増えると考えるとかなり大きい。官吏後は淡水草原農場1枚分。つまり早く作るほど効果的である。

StoneWorks.png石工所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png13タイル以内に改善された
stone.png石材・marble.png大理石がある都市
平原都市には建設不可
なし
gold.png400
効果
production.png生産力+1
happiness.png幸福度+1
都市圏内にあるstone.png石材・marble.png大理石にproduction.png生産力+1

採石資源のproduction.png生産力向上とhappiness.png幸福を得られる施設。
石材や大理石はだいたいまとまって出現するので、それらがブーストされることで多大なproduction.png生産力を見込めるようになる。
特に草原石材と大理石まみれの都市でこれを買うととんでもない産出を背景に遺産をガンガン建てることができる。
また石材1つあれば維持費1でhappiness.png幸福度が1人分ついてくるのでそう悪いものではない。
平原都市では建設できないという隠れた欠点があるので注意しておこう。

Library.png図書館 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png1なしなし筆記
gold.png400
効果
建設した都市のCitizen.png人口2人につきresearch.png科学力+1

太古から建設できるresearch.png科学系施設。
太古におけるresearch.png科学力が大幅に増進される上、大学・国立大学の前提条件でもある。
これがないと研究が遅れ、ひいては軍拡・遺産諸々で出遅れるため、優先して建てるようにしたい。
アレクサンドリア図書館を建てる予定の都市にはいらない。というか建てる暇がない。

PaperMaker.png製紙工場 (中国UB・図書館代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75なしなしなし筆記
gold.png400
効果
gold.pngゴールド+2
建設した都市のCitizen.png人口2人につきresearch.png科学力+1

gold.pngゴールドも得られる図書館。
gold.png維持費無しでgold.pngゴールド2を得られる。元々全都市に建てる図書館が金銭を生み出すようになるので、序盤の収入が少なくなったBNWでは相対的に強化されている。

RoyalLibrary.png王立図書館 (アッシリアUB・図書館代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png1なしなし筆記
gold.png400
効果
建設した都市のCitizen.png人口2人につきresearch.png科学力+1
gbook_e.png傑作書物スロット1
傑作収容中、建造した都市から出現した軍事ユニットに経験値+10

gbook.png傑作書物を収蔵できユニットを強化できる図書館。
ユニットの種類を問わず+10されるので軍政両面で増強できる。
さらに傑作書物さえあれば新規都市にこれを緊急生産して傑作を移すだけで図書館に無償のモニュメントがついてくる。
諸々の点で序盤速攻に向いたUBだが、その恩恵を受けるには著述家ギルド(と大著述家が出るまでの数十ターン)が必要な点に注意。
経験値10は一見中途半端に見えるが、真価は臨時回復がすぐに出せる事にある。ユニットのHPが150あるも同然なのだ。内政一辺倒で青銅器すら研究しない時もユニットが少し育つのは悪くない。

Circus.pngサーカス Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75なし3タイル以内に改善された
horse.png馬・ivory.png象牙がある都市
なしトラップ
gold.png400
効果
happiness.png幸福度+2

特定資源により無償でhappiness.png幸福を得られる施設。
改善された馬か象牙が必要だが、horse.png馬からhappiness.png幸福度+2(+厩舎でproduction.png生産力+1)、
ivory.png象からhappiness.png幸福度+6という強烈な効果を得る。
特に馬はfood.png食料と鉱山に劣らないproduction.png生産力を持つため、既に馬を持っていても狙う価値は十分ある。
さらに維持費が無料。幸福はたくさんあっても困らないので、暇ができ次第建てておきたい。

WaterMill.png水車小屋 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png2川に隣接する都市なし車輪
gold.png400
効果
food.png食料+2
production.png生産力+1

food.png食料とproduction.png生産力を得られる施設。
gold.pngゴールド2を払ってCitizen.png人口消費・タイルなしの平原農場を買うようなもの。序盤のfood.png食料とproduction.png生産力の補助には優秀。とはいえBNWは序盤のゴールド不足が深刻なので、主力都市以外は後回しにしたいところ。
そこそこ時代が進んでからの新規都市では、これを先に購入しておくだけで自力で早めに育ってくれる事も。food.png食料2・production.png生産力1を供給というのは、官吏前の草原農場2枚+平原農場1枚に相当する。(草原農場はfood.png食料3を出すが、市民配置でfood.png食料2を消費するため)

FloatingGardens.png水上庭園 (アステカUB・水車小屋代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png1淡水源に隣接する都市なし車輪
gold.png400
効果
food.png食料+2
food.png食料+15%
production.png生産力+1
都市圏内にある湖タイルにfood.png食料+2

都市の人口増加を促進してくれる水車小屋。
通常の効果に加え湖タイルと人口増加にボーナスがつく。gold.png維持費も1に低下しており、建設条件も川沿いだけでなく湖やオアシスが含まれる。
UBならではの破格の効果と維持費低下により、これだけでも湖を狙う価値がある優秀な建物になった。
仮に湖の周り5マスが草原だった場合、官吏を取った時点でfood.png27.6が約束される。
さらにそこが首都で地主エリートを取り、さらに宗教で豊作を祈る儀式+剣を鋤の刃にを取るとそれだけでfood.png食料は36に達する。
おまけにヴィクトリア湖の効果対象でもあるので、それを囲い込むと今度は逆に幸福に苦しむぐらいの莫大な人口が約束される。
もちろん、湖はそう簡単に囲い込めるものでもないが、宗教や社会制度と組み合わせると爆発的な人口増加も見込めるので、優秀な研究・偉人都市になりうる。

Walls.png防壁 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75なしなしなし石工術
gold.png400
効果
都市のHP+50
都市のstrength.png戦闘力+5

都市のstrength.png防衛力を高める施設。
GaKなどと比較するとAIも平和主義に傾いたものの、特に戦争屋のAIは未だ情緒不安定かつ好戦的である上、
マップタイプによって手近なところに都市国家が置かれなかった戦争屋はまず他の弱い文明を狙う。
そのため、衝突が起きそうな前線都市にはなるべく早めに建てておきたい。
維持費がかからない上、防衛に役立つのは言わずもがな、宗教で「守りの女神」を取得すると序盤では難攻不落の都市となる。
思想「独裁政治」を進めた時の幸福施設としても役立つ。

WallsofBabylon.pngバビロンの城壁 (バビロニアUB・防壁代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png65なしなしなし石工術
gold.png360
効果
都市のHP+100
都市のstrength.png戦闘力+6

production.png低コストで都市のstrength.png防衛力を高められる防壁。
戦闘力はさておき都市のHPが倍増えるので白兵ユニットでは非常に攻めづらくなる。
いわんや丘陵まみれの都市に守りの女神と寡頭制を採用してこれとバビロニア弓兵を置かれたら、中世に入っても侵攻軍を軽く一蹴できる。
もちろんこの効果は敵AIも最大限に活用してくるので、場合によっては大砲出現までバビロニアは攻められないこともある。
今後出てくる都市防御系施設は仰々しい名前の癖してHPは25ずつしか増えない為、割と強化度合いとしては有用である。方向性はさておき…

Barracks.png兵舎 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png1なしなし青銅器
gold.png400
効果
建造した都市から出現した軍事ユニットに経験値+15

ユニットの質を高めるための施設。
生産したユニットのレベルが1上がるため、より質の高いユニットを揃えることができる。
特に序盤は蛮族との殴り合いでも何ターンかを要するため、これでユニットに任意の昇進をつけると蛮族掃討がかなり早まる。
またこれと後の時代の武器庫があると生産した攻城兵器が即座に一斉射撃を習得できるのも見逃せない。

Krepost.pngクレポスト (ロシアUB・兵舎代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png1なしなし青銅器
gold.png400
効果
建造した都市から出現した軍事ユニットに経験値+15
建設した都市のタイル拡張までに必要なculture.png文化力-25%
建設した都市のタイル購入時に必要なgold.pngゴールド-25%

文化圏が広がりやすくなる兵舎。
その真価はロマノフ王朝伝統の法治主義を取ることで発揮される。
ただ、production.png生産力を費やしgold.png維持費を払ってまで全都市に建てるべきかと言われると微妙。
とはいえロシアは攻撃的な文明であるため前線に1つは建てておきたい。英雄叙事詩目的のためにも早めに建てておくのも手の一つ。

Ikanda.pngイカンダ (ズールー族UB・兵営代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png1なしなし青銅器
gold.png400
効果
建造した都市から出現した軍事ユニットに経験値+15
建造した都市から出現した白兵ユニットに昇進「&ref(): File not found: "BuffaloLoins.png" at page "アイコン/昇進";猛牛の角」を付与

固有の昇進が付与される兵舎。
付与される昇進は猛牛の胸→猛牛の腰と昇進可能であり、それらを全て取得すると蛮族どころか序盤では敵なしと言っていい能力になる。
具体的には全て取得すると「戦闘力+10%、平坦地形での戦闘力+10%、遠隔攻撃に対し戦闘力+30%、移動力+1、側面攻撃ボーナス+75%*1」。
特に建てるだけで勝手についてきて、移動力が増える猛牛の角の効果が非常に強力。
経験値+15もついてくるため、蛮族退治をしていればそれだけで全昇進を身につけられる。
もちろんUUであるインピとの相性は異常なほど最高だが時代を通して購入できるランツクネヒト等とも相性が良い。
また宗教で聖戦士を取ればイカンダつきユニットを生産できる。
なお火器ユニット(マスケット等)および遠隔ユニット・斥候、兵馬俑で召喚されるユニットは経験値のみで昇進は得られないので注意。

古典 Edit

Lighthouse.png灯台 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75gold.png1近海に隣接する都市なし光学
gold.png400
効果
都市圏内にある近海・外洋タイルにfood.png食料+1
都市圏内にあるfish.png魚にfood.png食料+1
都市圏内にある海洋資源にproduction.png生産力+1

海洋都市の出力を高めてくれる海洋系施設。
food.png食料&production.png生産力を増やしてくれるので、海洋都市が一気に成長できるようになる…というよりも海洋都市はこれがないと話にならない。
food.png食料が増えるのもそうだが、ただの海辺でも図書館などでresearch.png科学力0.5を生み出すと考えれば悪いものではない。
だが逆に言えばこれが欲しい都市はだいたいがproduction.png生産力不足に悩んでいるはずなので、建てるまでの時間が長くなりがち。
解禁されたらゴールドを払ってでも買い上げたい。
また漁船を作らずに出力を上げるため、蛮族に荒らされて修復し直しという事が無いのがありがたい。

Stable.png厩舎 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100gold.png13タイル以内に改善された
cattle.png家畜・sheep.png羊・horse.png馬がある都市
なし騎乗
gold.png500
効果
建設した都市で騎乗ユニットの生産時にproduction.png生産力+15%
都市圏内にあるcattle.png家畜・sheep.png羊・horse.png馬にproduction.png生産力+1

騎乗ユニットの生産加速と牧草地資源のproduction.png生産力出力を増やしてくれる施設。
何かと便利かつUUも多い騎乗ユニットへのproduction.png生産力ブーストがされるだけでなく、牧草地の出力が増えるのが大変ありがたい。
特に馬はサーカスでhappiness.png幸福度も上がるため、馬が1つあるだけでもだいぶproduction.png生産力が強化される。
なおこれと代替先の御用厩舎には誤訳があり、牧草地でなくても該当の資源があればボーナスが追加される。

DucalStable.png御用厩舎 (ポーランドUB・厩舎代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png75なし3タイル以内に改善された
cattle.png家畜・sheep.png羊・horse.png馬がある都市
なし騎乗
gold.png400
効果
建設した都市で騎乗ユニットの生産時にproduction.png生産力+15%
建造した都市から出現した騎乗ユニットに経験値+15
都市圏内にあるcattle.png家畜・sheep.png羊・horse.png馬にproduction.png生産力+1・gold.pngゴールド+1

牧草地資源にgold.pngゴールドが乗り、騎乗ユニットの質が高まるようになった厩舎。
production.png建設コストが低くgold.png維持費無しの上に1とはいえ金策に苦しむ序盤でgold.pngゴールドを得られる効果は大きく、資源があれば是非建てておきたい。
また、騎兵系ユニットの経験値も増やすので、兵舎や武器庫等と合わせれば、強力な昇進を得ることも可能。
ちなみにゲーム内表記だと都市のproduction.png生産力が15%上昇するような表記だが、実際は厩舎と同じく騎乗ユニット生産時にしかボーナスが乗らないので注意が必要。

Caravansary.png隊商宿 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png120なしなしなし騎乗
gold.png560
効果
carav.png隊商の到達可能距離+50
建設した都市の陸上交易路からgold.pngゴールド+2

陸上交易を強化してくれる施設。
gold.png維持費なしで交易路からの恩恵を増やしてくれるので、陸上交易の拠点には建てておこう。
稀有な事だが、都市からの交易範囲内に、新たに繋げる(未接続の)都市が一つも残っていない場合「有効な交易路が無い」と言われてしまい
その都市では新たに隊商を生産する事が出来なくなってしまう(これは海上交易路と貨物船と港でも同じ事が言える)。
特にその都市からはもう交易路を出す必要は無いがここで隊商を生産して他の都市に廻したい、と言う場合に備え必要無くてもとりあえず建てると言うのも一つの手だ。gold.png維持費は無料だし、後で役に立たないと言う事も無い。

Courthouse.png裁判所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100gold.png4占領した都市なし数学
gold.png600
効果
占領によるunhappiness2.png不満度を解消する。

併合による都市のunhappiness2.png不満を無くす施設。
占領し併合された都市はunhappiness2.png不満マークがつき不満度の上昇量が増えるが、これを建てることでそれを帳消しにし自国の都市と同じ不満度量にできる。
ただgold.png維持費が非常に高いので、序盤に建てると金欠になる恐れもある。ご利用は計画的に。
それにしても、自国都市ならば裁判所が不要とはなんとも奇妙。むしろ刑務所の役割ではなかろうか。

Colosseum.pngコロシアム Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100gold.png1なしなし建築学
gold.png500
効果
happiness.png幸福度+2

古典で建設できるhappiness.png幸福系施設。
キルクス・マクシムスの前提であるし、これがないとhappiness.png幸福度の調整がやっていけない。建てれる時には建設しておこう。

Temple.png寺院 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100gold.png2なし神殿哲学
gold.png500
効果
faith.png信仰力+2

古典で建設できる上位のfaith.png宗教系施設。
社会制度「敬虔」を進めて、宗教を創始時に合唱音楽と信仰の中心を取ると、割と強力な施設になる。
そうでなくとも、いやしくも戦略上の観点から証を取りたいならば最低でもこれは何件か建てる必要がある。
大寺院の前提条件でもあるので早期に建てて大寺院を建てておくとかなりのfaith.png信仰力産出になる。
逆に宗教、特に宗教建造物に頼らないのであれば、維持費2はこの時代では割と響くため数を建てる必要はない。

秋パッチで神権政治の社会制度によってgold.pngゴールドを+25%してくれるようになった。
建てる都市を選べば安いproduction.png生産力で確実に維持費を回収できる優良施設になるだろう。

MudPyramidMosque.png泥のピラミッド状モスク (ソンガイUB・寺院代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100なしなし神殿哲学
gold.png500
効果
culture.png文化力+2
faith.png信仰力+2

無償でculture.png文化力も得られる寺院。
gold.png維持費無しでculture.png文化力を生み出してくれるので、production.png生産力に余裕があれば建てておいても損はない。
法治主義の効果でこれを建てた場合、gold.png維持費無料が無駄になる点には注意。

BurialTomb.png陵墓 (エジプトUB・寺院代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100なしなし神殿哲学
gold.png500
効果
faith.png信仰力+2
happiness.png幸福度+2
これを建設した都市を占領した文明が得るgold.pngゴールド+100%

無償で都市のhappiness.png幸福も増やしてくれる寺院。
gold.png維持費無しでhappiness.png幸福度も産み出してくれる最良施設。是非とも建てておきたい。
また、宗教で「合唱音楽」と「信仰の中心」が合わさると施設単体ではおかしな出力になる。
なお、ゲーム中の後半の効果は誤訳。実際は「敵が都市を占領した時の入手ゴールド2倍」であり、所持gold.pngゴールドが減るわけではないので、安心して建てよう。

Amphitheater.png円形闘技場 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100gold.png1なしなし演劇と詩
gold.png500
効果
culture.png文化力+1
gbook_e.png傑作書物スロット1

gbook.png傑作書物を収蔵できるculture.png文化系施設。
BNWの仕様変更を受けて、建物自体のculture.png文化出力が+3から+1へと大幅に低下している。ローマ文化も形無しである。
これを建てただけでは文明のculture.png文化力を補うのは難しく、傑作を置いて初めて効果が発揮されると言っていい。
ギルドを建てた都市ができるまでは他の都市は別の建造物にproduction.png生産力を使う方がいいだろう。
傑作スロットもすぐには埋まらないため、オペラハウスが解禁されるまで建てずとも問題無い。
ちなみに新都市にこれを建て傑作を新都市に移動させることで傑作のculture.png文化力2分だけ文化圏の拡大を速くする小技がある。

WritersGuild.png著述家ギルド Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100gold.png1自文明に1つだけ建設可能なし演劇と詩
-
効果
great_people.png大著述家ポイント+1
Artist.png著述家スロット+2

文化ギルドその1。BNWの仕様変更を受け、文化系の偉人はギルドを建てない限りほぼ入手できない。
逆に言えばこれを建てない限り著述家は一切出現せず、また大著述家のテーマ化ボーナスは同時代だったり別時代だったりとまちまちなので
テーマ化ボーナスを気にするなら後回しにするのもあり。
また文化ギルド系の建造物は偉人ポイントが低いが特にこれは単独だと1ポイントしかなく専門家を雇わないと話にならない。
そのため、食料の多い都市に民族叙情詩・庭園or空中庭園など偉人誕生速度を加速させる建造物と一緒に建てたい。
良い立地が見つからなければ伝統の地主エリートの恩恵を受けられる首都に建てるのも良い。
ちなみにギルド系は1つしか建てられないが、国家遺産ではないので売却が可能。
首都以外に人口が伸びる土地を確保できたらそっちに再建もできる。

Market.png市場 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100なしなしなし通貨
gold.png500
効果
gold.pngゴールド+1
gold.pngゴールド+25%
建てた都市に通じる交易路からgold.pngゴールド+2・交易相手にgold.pngゴールド+1
Merchant.png商人スロット+1

古典で建設できるgold.png金銭系施設。
BNWではgold.pngゴールド出力が+2から+1へと弱体化している。その代わり交易路ボーナスが付与された。
難易度が上がるほど赤字都市も増えることになるが、低難易度でも維持費ゼロでこの効果はおいしいため全都市に建てることになる。
交易路の多い都市にこれを建てたら序盤の金欠が一段落するだろう。貧困に喘いでいるなら、通貨をある程度優先的に研究したい。

Bazaar.pngバザー (アラビアUB・市場代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100なしなしなし通貨
gold.png500
効果
gold.pngゴールド+2
gold.pngゴールド+25%
都市圏内にあるoil.png石油・オアシスにgold.pngゴールド+2
都市圏内で採れる高級資源を追加で1つ供給

建てた都市に通じる交易路からgold.pngゴールド+2・交易相手にgold.pngゴールド+1
Merchant.png商人スロット+1

都市のgold.pngゴールド出力を増やし、高級資源も倍増できる市場。
この時代の金銭繰りが難しくバニラ市場の効果が薄れたBNWにおいてはバザーがさらに優良建造物と化した。
UAとも合致する交易路のゴールド増加、建てた都市の幸福資源+1は美味しすぎるので、全都市に建てよう。

Mint.png造幣所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100なし都市圏内に改善された
r_gold.png金・silver.png銀がある都市
なし通貨
gold.png500
効果
都市圏内にあるr_gold.png金・silver.png銀にgold.pngゴールド+2

特定資源からのgold.pngゴールド出力を増やしてくれる施設。
gold.png維持費無しなので、金・銀の資源があれば建てておいて損はない。
建てた後は、ちゃんと資源に市民を割り当てるのを忘れずに。

Aqueduct.png用水路 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100gold.png1なしなし工学
gold.png400
効果
人口増加時、消費したfood.png食料の40%を持ち越す

都市の人口増加を補助してくれる施設。
説明のfood.png食料の持ち越しと言うのは、人口増加時それに要したfood.png食料の40%が次の人口増加時に貯蓄された状態になるということである。
都市成長に必要なターンが低減され、人口が大きくなるほどfood.png食料が多くても必要ターンが増えるので、恩恵が大きい。
特に新都市にこれを建てると労働者の地形改善を待つまでもなく人口の立ち上がりが早くなるため、早めに建てたい。
なお、社会制度「伝統」を全て採用すると、首都を含めた初めの4都市に無償の用水路が供給される。

中世 Edit

Garden.png庭園 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png120gold.png1淡水源に隣接する都市なし神学
gold.png580
効果
great_people.png偉人ポイント+25%

都市のgreat_people.png偉人誕生速度を高めてくれる施設。
淡水水辺の都市に限り、great_people.png偉人ポイント+25%を得られるのでかなり強力。
だが、偉人誕生速度以外のボーナスはないため、ポイント産出がない都市にも建てる必要はない。
なお、宗教で「平和の庭園」を取得するとhappiness.png幸福度+2となるので、都市建設の際に庭園を建てられる川沿いを心がける程度か。

Candi.pngチャンディ (インドネシアUB・庭園代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png120gold.png1なしなし神学
gold.png580
効果
faith.png信仰力+2
great_people.png偉人ポイント+25%
建設した都市の信徒がいる異宗教1種につきfaith.png信仰力+2

宗教によってfaith.png信仰力も得られる庭園。
世界宗教とはいうがパンテオンは国外に広がらないため実質既立宗教ごとのボーナスである。
この都市の市民が多様な宗教を信奉していると莫大なfaith.png信仰力をもたらす。宗教戦争に巻き込まれるほど美味しい効果。
ただし、1つの宗教に染まっていても結果的にfaith.png信仰力4の効果なので、わざわざモザイク都市を狙う労力までは必要ないだろう。
空中庭園を建設できれば食料増と偉人速度が大幅に加速するため、狙ってみたい手法。
また、庭園とは異なり河川・湖に接続されていなくても建設できるのが嬉しい。平和の庭園がどこでも適用できるのだ。

ArtistsGuild.png芸術家ギルド Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png150gold.png1自文明に1つだけ建設可能なしギルド
-
効果
great_people.png大芸術家ポイント+2
Artist.png芸術家スロット+2

文化ギルドその2。スロットに市民を配置しなくとも、ある程度偉人を生み出してくれる。
ギルドの常として、世界に一つしか建てられないくせに単体では偉人ポイントが低いため、
余剰食料の多い都市に民族叙情詩・庭園などと一緒に建てて、専門家スロットを常に埋めるようにしたい。

Workshop.png工房 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png120gold.png2なしなし鋳金
gold.png580
効果
production.png生産力+2
production.png生産力+10%
Engineer.png技術者スロット+1

中世で建設できるproduction.png生産系施設。
都市のproduction.png生産力を向上させ、製鉄所の前提条件となり、更に技術者雇用枠が付いてくる。また、国内交易でproduction.pngボーナスを与えることも出来るようになるので、後発の都市を補助することも出来るようになる。
製鉄所は強力な国家遺産であり大技術者もまた強力な偉人なので、都市数が少ない場合には全都市に揃えたい。
とはいえ生産力増強系の施設は維持費が高いものばかりなので要注意。

Longhouse.pngロングハウス (イロコイUB・工房代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png100gold.png2なしなし鋳金
gold.png500
効果
production.png生産力+2
都市圏内にある森林にproduction.png生産力+1
Engineer.png技術者スロット+1

森林からのproduction.png生産力出力を増やしてくれる工房。
基本的に工房と同じで製鉄所や技術者枠目当てで建てることになるが、production.png生産力+10%ボーナスが無いので、森林を全て伐採すると劣化工房となってしまう。
とにかく森を伐採しないこと。入植も森林地帯を優先したい。

Forge.png溶鉱炉 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png120gold.png2都市圏内に改善された
iron.png鉄がある都市
なし鋳金
gold.png580
効果
建設した都市で陸上ユニットの生産時にproduction.png生産力+15%
都市圏内にあるiron.png鉄にproduction.png生産力+1

iron.png鉄資源の出力増強と陸上ユニットの生産速度を早める施設。
陸上ユニット全般、特に労働者や開拓者まで増進されるので強力。production.png生産力の増進手段は限られる上、iron.png鉄は産業時代後期までいろいろな局面で役に立つので、軍事都市の重要性が一層高まる。
ちなみに陸上ユニットなので、考古学者も生産が加速される。文化勝利狙いでは大量生産する事になる為、建てても損はない。

Harbor.png Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png120gold.png2近海に隣接する都市灯台羅針盤
gold.png580
効果
海上で都市の結びつきを形成
cargo.png貨物船の到達可能距離+50%
建てた都市の海上交易路からgold.pngゴールド+2

海洋都市のgold.png経済力を高める為の施設。
海マップや島嶼に文明を築いたときの必ず建設しておきたい。これにより都市の結びつきが形成され、海上交易路も増強されるため。
そのため、そのような都市にはgold.pngゴールドで買い上げてでも置きたい。都市接続によりすぐペイできる。
ただし首都が内陸にある場合、同じ大陸に沿岸都市を置き、そこと首都を道路で繋ぎ、海外の都市も沿岸都市にしないと接続されない点に注意。
また都市から2マス以内に敵軍や蛮族がいると都市接続が遮断されるわけだが、これで首都や首都接続沿岸都市が封鎖されると国庫がハンニバルになるので要注意。多島海マップでこれをやらかすと悲惨な目に遭う。
なお大提督に限り港同士を瞬時に移動する事が可能。

University.png大学 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png160gold.png2なし図書館教育
gold.png720
効果
research.png科学力+33%
都市圏内にあるジャングルにresearch.png科学力+2
Scientist.png科学者スロット+2

中世で建設できるresearch.png科学系施設。
単独での出力は係数のみだが、専門家スロットとジャングルにresearch.png科学力+2が白眉。
ジャングル1タイルが図書館と合わせてresearch.png科学力3.325を生み出すため凄まじい科学出力となる。(ただしジャングルは丘陵であってもproduction.png生産力を生み出さないため、場合によっては購入する必要がある。)
それでなくともこの時代のresearch.png科学力の入手手段は限られているため、なるべく全都市に建てていきたい。

Wat.pngワット (シャムUB・大学代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png160gold.png2なし図書館教育
gold.png720
効果
research.png科学力+33%
culture.png文化力+3
都市圏内にあるジャングルにresearch.png科学力+2
Scientist.png科学者スロット+2

culture.png文化力も得られる大学。
大学の効果に加え、culture.png文化系施設の基本出力よりも多いculture.png文化力3も得られる。
この時期でもまだまだresearch.png科学力やculture.png文化力は必要なので優良施設となっている。
ちなみに、以前はイエズス会による教育でワットではなく通常の大学が買えてしまい、効果も重複した為とんでもない出力になるという不具合があった。

Castle.png Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png160なしなし防壁騎士道
gold.png720
効果
都市のHP+25
都市のstrength.png戦闘力+7

都市のstrength.png防衛力を高める施設。
AIが前ほど戦争に訴えてこないため、建てる優先度は微妙。
とはいえgold.png維持費無しで安心感を買えるので他に建てるものがなくなったら建てても良い。
ただし、ノイシュヴァンシュタイン城を建てる、もしくは思想で独裁政治を敷くのならば、全都市に建設したい。

MughalFort.pngムガル要塞 (インドUB・城代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png150なしなし防壁騎士道
gold.png680
効果
culture.png文化力+2
「飛行機」研究後にtourism.png観光力+2

都市のHP+25
都市のstrength.png戦闘力+7

culture.png文化力とtourism.png文化力も得られる城。
gold.png維持費無しでオペラハウスの倍のculture.png文化力2という強力な効果を持つ。更にproduction.pngコストも代替元よりも低い。
また、「飛行機」研究後はtourism.png観光力も得られるため、余裕ができたら建てておき、ノイシュヴァンシュタイン城を狙いたい。ただUAと相反する効果なのであくまでオマケ程度に認識しておこう。

Armory.png武器庫 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png160gold.png1なし兵舎鉄鋼
gold.png720
効果
建造した都市から出現した軍事ユニットに経験値+15

ユニットの質を高める為の施設。
兵舎に加えてこれを建てることで、最初から3レベルのユニットを生産できる。
その真価は上述のように攻城兵器が即座に一斉射撃を習得できるところ。
また騎乗ユニットが突進攻撃、私掠船が歩哨や機動力を得られるのも見逃せない。
新大陸調査用に騎士や斥候に視程をつけるのも中々便利。
軍の栄誉や英雄叙事詩、アランブラやキリマンジャロ山を合わせれば英雄級ユニットが即座に大量生産できるはずだ。

ルネサンス時代 Edit

Observatory.png天文台 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png200なし山岳に隣接する都市なし天文学
gold.png780
効果
research.png科学力+50%

都市のresearch.png科学力を大幅に増やしてくれる施設。
research.png科学力+50%は非常に大きいが、山岳に隣接している都市でしか建設できない。
大山脈の麓に都市を建てると使用出来るタイルが限られてしまうので、それとの兼ね合いを考える必要がある。
もちろん、山岳がぽつんと1つだけ生えているような地形なら優先して都市を出していこう。
なお、山岳以外にも富士山やカイラス山といった一部の自然遺産に隣接していても建てられる。

OperaHouse.pngオペラハウス Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png200gold.png1なし円形競技場音響学
gold.png740
効果
culture.png文化力+1
gmusic_e.png傑作音楽スロット1

gmusic.png傑作音楽を収蔵できるculture.png文化系施設。
これもculture.png文化産出が激減し、わずか1にまで減少した。専門家スロットすらない。ローマに続きイタリアが割りを食っている。
音楽家は前半での必要性は控えめな上にテーマボーナスが必要な遺産はかなり後半になってからしか現れない
(しかも「異なる時代1つ」のスロット以外はすべて同時代のものが要求される)。
また文化勝利を狙う場合後半にコンサート要員にした方が爆発力があるがそれも後半から威力が高まる。
なので大音楽家を傑作に使う場合、時宜が良くなるまでは1人だけにしたい。
エルミタージュの建設条件にもなっているため、それを建てた後は文化勝利狙いでない場合売っぱらっても良い。
逆に文化勝利狙いであるならば、これが博物館の建設条件であるためなるたけ多く残したい。

CeilidhHall.pngケイリー・ホール (ケルトUB・オペラハウス代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png200gold.png1なし円形闘技場音響学
gold.png740
効果
culture.png文化力+1
happiness.png幸福度+3
gmusic_e.png傑作音楽スロット1

高めのhappiness.png幸福も得られるオペラハウス。
happiness.png幸福度+3はなかなか大きく、BNWでの文化系建造物の仕様変更によりgold.png維持費が1になっており、その恩恵を最大限に受けている施設。
上ルートだけ進めても解禁されるので、宗教を強化する流れで建てられるなど柔軟な展開力を可能にしている。

MusiciansGuild.png音楽家ギルド Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png200gold.png1自文明に1つだけ建設可能なし音響学
-
効果
great_people.png大音楽家ポイント+3
Artist.png音楽家スロット+2

文化ギルドその3。はじめからgreat_people.png偉人ポイントが+3もあるので、どんどん量産できる。
とはいえ上述のように大音楽家は産業革命期に入ってからが本番なので、後回しにするのも十分考えられる。
やっぱり民族叙情詩・庭園など一緒に建てたい…と言いたいところだが、これを建造すると市民6人(=food.png12・happiness.png6)が文化系専門家に取られることになる。
空中庭園を取り逃した場合、自由思想を採用するまではこの消費量もバカにならないため、場合によっては分散するのもあり。

Bank.png銀行 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png200なしなし市場銀行制度
gold.png780
効果
gold.pngゴールド+2
gold.pngゴールド+25%
建てた都市に通じる交易路からgold.pngゴールド+1・交易相手にgold.pngゴールド+1
Merchant.png商人スロット+1

ルネサンス時代に建設できるgold.png金銭系施設。
第二の金銭問題緩和策。交易都市にこれを建てることで金銭問題はほぼ解決する。
それでなくとも市場と合わせてgold.pngゴールド4.5(国内交易路でさらに倍、東インド会社で倍々)は非常に大きいため、
全都市に建てて維持費を打ち消したい。

Satrap'sCourt.pngサトラップの王宮 (ペルシアUB・銀行代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png200なしなし市場銀行制度
gold.png780
効果
gold.pngゴールド+3
gold.pngゴールド+25%
happiness.png幸福度+2
建てた都市に通じる交易路からgold.pngゴールド+1・交易相手にgold.pngゴールド+1
Merchant.png商人スロット+1

都市のgold.pngゴールド出力を増やし、happiness.png幸福も得られる銀行。
gold.png維持費無しでgold.pngゴールド3とhappiness.png幸福度+2というこの頃に不足しがちな項目を一気に解決してしまう。
幸福はペルシアにとって何よりも重要。解禁されしだい全都市に建てるべし。

&ref(): File not found: "BUILDING_HANSE.png" at page "アイコン/建造物";ハンザ (ドイツUB・銀行代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png200なしなし市場銀行制度
gold.png780
効果
gold.pngゴールド+2
gold.pngゴールド+25%
建てた都市に通じる交易路からgold.pngゴールド+1・交易相手にgold.pngゴールド+1
都市国家との交易路1つにつきproduction.png生産力+5%
Merchant.png商人スロット+1

交易により都市のproduction.png生産力が増える銀行。
都市国家に隊商・貨物船を派遣すると、ハンザのある都市のproduction.png生産力が繋いだ交易路ごとに5%増加する。
この効果は「左上の交易路数」を参照するため、ハンザがあれば交易していない都市でも等しく恩恵を受けられる。
上記のゴールドボーナスに加え都市国家との交易路でさらにgold.pngゴールドが増え、しかもこれを建てる頃には4-5本あるので+20~25%。
後半期にも8-10本はできるので、全部都市国家に回せば+40~50%と非常に高いproduction.png生産力ボーナスが、維持費無料で手に入るのである。
逆に、都市国家との交易路がなければただの銀行に成り下がる点には要注意。

Constabulary.png警察庁 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png160gold.png1なしなし銀行制度
gold.png720
効果
敵スパイの活動効率-25%

高難易度ではNPC文明が研究力の面で有利なのでプレイヤー側はむしろ盗む側になって不要なのだが。
低難易度ではほぼまちがいなくプレイヤー文明に技術奪取を試みるので、それが鬱陶しいならば建てよう。
なおこの建物にも以後の警察系建物も従前のCivilizationにあった「不満の緩和」などといった機能はない。
あくまでスパイの攻防に関わる建物なのである。

Zoo.png動物園 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png200gold.png2なしコロシアム活版印刷
gold.png740
効果
happiness.png幸福度+2

ルネサンス時代に建設できるhappiness.png幸福系施設。
科学ツリー上ルートのhappiness.png幸福系施設であった劇場がなくなり、代わりに「活版印刷」で解禁されるようになった。
この辺になるとproduction.png建設コストがきつくなってくる上、国家遺産の条件でもない。当然happiness.png幸福度増加以外の機能もない。
今後の文明の成長と照らし合わせて、必要に応じて建てていきたい。

Seaport.png港湾 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png250gold.png2近海に隣接する都市航海術
gold.png1000
効果
建設した都市で海軍ユニットの生産時にproduction.png生産力+15%
都市圏内にある海洋資源にproduction.png生産力+1・gold.pngゴールド+1

海軍ユニットの生産速度を早め、海洋資源の出力を増加してくれる施設。
海洋資源の出力が強化されるが、ここまで来るとproduction.png建設コストが高いため元を取るのは難しい。
よほど海洋資源に恵まれているか、海軍工廠の都市以外不要だろう。
海洋マップならgold.pngゴールドで買った方が手っ取り早い。

Windmill.png風車 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png250gold.png2丘陵都市には建設不可なし経済学
gold.png1000
効果
production.png生産力+2
建設した都市で建造物の建設時にproduction.png生産力+10%
Engineer.png技術者スロット+1

一般施設の建設速度を早めてくれる施設。
この時代以後の建造物を建てるには微妙な効果な上、解禁も遅く維持費も高い。また、production.png+10%は遺産には適用されず、一般建造物のみである。
よほどproduction.png生産力が高い(あるいはまったくない)都市でも無い限り、建設コストに見合わない。
しかも丘陵にある都市には建てられないので、実質平原都市が丘陵都市になる効果といっても過言ではない。
維持費もかかるので、技術者枠を増やしたいというのでなければあまり必要性は無いだろう。科学系偉人都市や遺産都市だけに建てるくらいの認識で良いか。

CoffeeHouse.pngカフェ (オーストリアUB・風車代替) Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png250gold.png2なしなし経済学
gold.png1000
効果
production.png生産力+2
production.png生産力+5%
great_people.png偉人ポイント+25%
Engineer.png技術者スロット1

常時production.png生産力ボーナスと庭園効果が付いた風車。
置換元とは違いproduction.png生産力ボーナスが若干落ちる代わりに常時効果となり、建設制限がなくなり全ての都市で建設可能になっている点は便利。オーストリアは初期地形が丘陵地帯になりやすいのでこの変更はありがたい。
また、great_people.png偉人誕生速度も早めてくれるので、庭園や民族叙情詩等も合わせてfood.png食料出力の多い都市に建てておこう。
ただgold.png維持費もバカにならないので基本的には、生産都市や偉人都市に建設していこう。

Arsenal.png兵器庫 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png300なしなし冶金
gold.png1150
効果
都市のHP+25
都市のstrength.png戦闘力+9

都市のstrength.png防衛力を高める施設。
独裁思想の国境の防衛強化を取っていたとしても、happiness.png+1のためだけに建てるにしてはproduction.png建設コストが重すぎる。
よほどhappiness.png幸福度や防戦が厳しいと言った状態で無ければ建てることはないだろう。
維持費がない為、よほどの財政難で頼る幸福施設としては有り難味があるか。

産業時代 Edit

Museum.png博物館 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png300gold.png1なしオペラハウス考古学
gold.png920
効果
culture.png文化力+1
gart_e.png傑作芸術・文化遺産スロット2(テーマ:同種・同時代・別文明)

gart.png傑作芸術・文化遺産を収蔵できるculture.png文化系施設。
やはりこれも仕様変更のせいでculture.png文化力は1しか産出されない。展示品のない博物館に客は来ないのだ。
ただ文化遺産スロットが2つある。文化遺産は小さいマップでない限りかなりの数を盗掘できるので、これがないと枠が足りない可能性がある。
やたらややこしいテーマボーナス条件を持つが、遺産をガンガン掘って文化遺産の対象文明が被らないようにしていれば勝手に埋まる。
美学を完遂しスロットを埋めると結構優秀な文化産出施設になる。考古学者を遠征させてでも文化遺産を確保しよう。

PublicSchool.png公立学校 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png300gold.png3なし大学科学理論
gold.png920
効果
research.png科学力+3
建設した都市のCitizen.png人口2人につきresearch.png科学力+1
Scientist.png科学者スロット+1

産業時代に建設できるresearch.png科学系施設。
固定のresearch.png科学力ボーナスに加え、人口ごとにresearch.png科学力を出力してくれる。
research.png科学力が高くて困ることは無いので、人口が多い都市から揃えていこう。
ただしこの頃になると科学系施設のgold.png維持費も増大するため、銀行などをきちんと建てて赤字を埋め合わせてからにしたい。
割合ボーナスがない為、辺境都市にはすぐには建てなくてもいい。

Factory.png工場 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png360gold.png3coal.png石炭を1つ使用する工房工業化
gold.png1050
効果
production.png生産力+4
production.png生産力+10%
Engineer.png技術者スロット+2

産業時代に建設できるproduction.png生産系施設。
尋常じゃないgold.png維持費とcoal.png石炭という希少な資源と引き換えに、都市のproduction.png生産力に大きなボーナスをもたらしてくれる。
生産都市には是非建てておこう。技術者も雇えるので食料都市でもproduction.png生産力8を出力できる。
また3つ建てることで思想を選択することができるようになる。
思想は早期に取得するとボーナスが得られるので、思想選択を急ぐ場合には優先して揃えてしまいたい。
重商主義を採用するとgold.png750前後で買えるのでそれで一気に揃えてしまうのもあり。
強力な施設故にAIもすぐに建て、結果石炭を輸入出来ない事も多い。都市圏内に湧かなかった場合は都市国家から借りよう。

MilitaryAcademy.png士官学校 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png300gold.png1なし武器庫軍事学
gold.png920
効果
建造した都市から出現した軍事ユニットに経験値+15

終盤に解禁されるユニットの質を高める為の施設。
武器庫にこの施設を加えても、初期のレベルは3のままとなる。
総力戦や国立図書館や御用厩舎などと併せない限り、優先度は下がるだろう。
もちろんブランデンブルク門が建った都市には出来るだけ建てたい。

Hospital.png病院 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png360gold.png2なし用水路生物学
gold.png1050
効果
food.png食料+5

終盤に解禁されるfood.png食料系施設。
gold.png維持費が高いものの、人口を伸ばすfood.png食料増加効果は汎用性が高い。
gold.png維持費とhappiness.png幸福度を気にしなければどんどん建ててしまおう。

StockExchange.png証券取引所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png360なしなし銀行電気
gold.png1210
効果
gold.pngゴールド+3
gold.pngゴールド+25%
Merchant.png商人スロット+2

終盤に解禁されるgold.png金銭系施設。
市場や銀行と同じく都市の収入を増やしてくれるが、それらよりも生産コストが高め。
とは言え購入して元が取れることは少ないので、gold.pngゴールド収入が多い都市で地道に建設していこう。
建てさえすればもう維持費は怖くない。

HydroPlant.png水力発電所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png360gold.png3川に隣接する都市
aluminum.pngアルミニウムを1つ使用する
なし電気
gold.png1050
効果
都市圏内にある川に隣接するタイルのproduction.png生産力+1

河川をまたいだ都市に建てれば大きなproduction.pngボーナスを得られる。特に川の合流地点などに建てればごっそりproduction.png生産力が上がる。
建造に必要なアルミニウムは都市国家か後述のリサイクルセンターで補おう。
とはいえ最新鋭の兵器には必須であるため、都市に恩恵を受けるマスが少ない時は諦めるのも重要。

PoliceStation.png警察署 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png300gold.png1なし警察庁電気
gold.png1150
効果
敵スパイの活動効率-25%

前提の警察庁同様、状況によって必要性が左右される。
国家情報局の前提となっているものの、全都市に建てなければならないため費用対効果はイマイチ。
AIは首都のポテンシャルが高くなりすぎると第二都市などでスパイ活動を行う場合が多々ある。そこまで科学が先行できればの話だが。

現代 Edit

Stadium.pngスタジアム Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png500gold.png2なし動物園冷凍技術
gold.png1350
効果
happiness.png幸福度+2

終盤に解禁されるhappiness.png幸福系施設。
某都市開発ゲームでは必須とされるスタジアムも、今作では生産コストが高い割に幸福効果は据え置き。
もちろん以前の建物同様happiness.png幸福以外は何も生み出さない。gold.pngゴールドでも生み出しそうなものだが。
思想のおかげで幸福にも余裕が出てくる時期であり、独裁志向や小都市プレイでもない限りはあまり必要ではないだろう。

Hotel.pngホテル Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png300なしなしなし冷凍技術
gold.png1150
効果
建設した都市にある世界遺産・自然遺産・資源活用施設がculture.png文化力50%分のtourism.png観光力を産出する。
建設した都市での傑作によるtourism.png観光力+50%

都市の文化力や傑作の数によるが、tourism.png観光力を大幅に伸ばしてくれる施設。
文化勝利できるかどうかは傑作の数よりホテルにたどり着ける速度が重要と言っても過言ではない。
大音楽家の効果も文明の観光力に依存しているため、非常に重要な施設となる。
一方でやっぱりtourism.png観光力以外の効果はない。隊商宿のような機能でもありそうなものだが。
地味に勘違いされがちだが、モニュメントやワットなど世界遺産でない建造物のculture.png文化力は観光に変換されない。

BroadcastTower.png放送塔 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png500gold.png3なし博物館無線通信
gold.png1350
効果
culture.png文化力+1
culture.png文化力+33%
gmusic_e.png傑作音楽スロット1

終盤に解禁されるculture.png文化系施設。
文明がいくら進歩しようともculture.png文化力はかたくなに1。BNWは現代以降に重点を置いている割に不憫な建造物である。
モニュメントやパゴタ、遺跡のビーズ以下の文化力しか産まない放送塔というものが何なのか想像できないが、
申し訳程度にculture.png+33%のボーナスがつく(それでも単体ではビーズ以下だが)。だがモニュメント・円形闘技場~放送塔まで建てても
文化出力は(2+1+1+1+1)*1.33なので7.98(首都のみ9.31)。この時代でこれだけではボーナスも意味が薄い。
単品ではなく、芸術家ギルドや地形改善、世界遺産など諸々を含めた都市の文化出力の強化として存在意義がある。まだまだ社会制度が欲しい時期なので文化都市から強化していこう。
メディア文化で観光ボーナスが入るようになるため、建設時期はよく吟味しよう。

MilitaryBase.png軍事基地 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png500なしなし兵器庫共通規格
gold.png1690
効果
都市のHP+25
都市のstrength.png戦闘力+12

名前からして近代の軍事には必須そうな建物の香りがプンプンするが、実態はちょっと立派な防壁。
この時代では都市の戦闘力は爆撃機に対する対空砲程度の効果しかない。
それも技術の進捗に合わせてどんどん無力化するので、生産力に見合った効果があるかどうか。

ResearchLab.png研究所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png500gold.png3なし公立学校プラスチック
gold.png1350
効果
research.png科学力+4
research.png科学力+50%
Scientist.png科学者スロット+1

終盤に解禁されるresearch.png科学系施設。
さらにgold.png維持費が高くなったが、research.png科学力4という高い基本値に加えresearch.png科学力+50%という破格のボーナスまで得られる。
これの建設時期がその後の研究の発展を大きく左右するため、とにかく最優先で建てておきたい。

原子力時代 Edit

MedicalLab.png医学研究所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png500gold.png3なし病院ペニシリン
gold.png1350
効果
人口増加時、消費したfood.png食料の25%を持ち越す

既に勝利に向かって邁進し始めている頃で人口のありがたみも減る頃であり、どちらかというと後回しにされやすい施設。
さらに同じ効果を持つ用水路と比べるとゲームも終盤なのに効果が低い。「都市化」の思想から幸福が得られるが、それでも重要度は低いだろう。

この時期に人口を高速で伸ばすべきケースは2つある。インドか、さもなくば戦争で得た都市の復興である。
都市を占領すると人口が激減し、偉人スロットを持つ建造物や地形改善などが揃っていても占領前ほどの状態に戻すには手間がいる。
故に、実用面では内政プレイよりも戦争プレイでの活躍が期待される。

Airport.png空港 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png400gold.png5なしなしレーダー
gold.png1140
効果
空港がある自国都市へユニットを空輸可能になる。
都市に駐留可能な航空ユニットが10体になる。
建設した都市にある世界遺産・自然遺産・資源活用施設がculture.png文化力50%分のtourism.png観光力を産出する。
建設した都市での傑作によるtourism.png観光力+50%

tourism.png観光力が大きく伸びるため、観光で押す場合は是非建てよう。
また、陸上ユニットを距離に関わらず空輸出来るようになる。遠方の地で戦略資源が湧いた際などに都市を捻じ込む際に
これだけ購入でもすれば改善用の労働者も防衛用の陸上軍事ユニットも布教用の伝道者も
わざわざ連れて行く事なく即時展開・撤収させる事が可能。
そうでなくても辺境の前線都市が危機に晒された際にいきなり都市周囲を歩兵で取り囲む&大将軍の降臨、戦力の逐次投入も可能になる。

特に、思想への不満による他文明の都市の自国への転向が起こった場合、
そのまま都市を戴くとなるとまず間違いなく関係が悪化し、国境を開放してもらえなくなる可能性が出る。
さらにまず防衛ユニットがいない大変危険な状態になっている為、強力な遺産がある等で都市を他の文明に売り払わず自文明で運用したいのなら
反乱が収まったら速やかに空港を建てて迅速に都市の復興と防衛線の構築を行いたい。

最も注意したいのが、空港のくせに"航空ユニットは空輸出来ない"と言う事。
離島MAPの場合なら航空母艦経由と言う手もあるが、完全な陸上MAPだと防空網が敷けないのが最大の難点となる。

パッチにより、都市に駐留できる航空ユニットを6から10に増やす効果が追加された。
航空ユニットは数を集中させるほど効果的なので、戦争をする際にはぜひ建てておきたい。

SolarPlant.png太陽熱発電所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png500gold.png31タイル以内に砂漠がある都市
原子力発電所がない都市
工場エコロジー
gold.png1350
効果
production.png生産力+5
production.png生産力+15%

砂漠さえあれば、資源が無くても原子力発電所と同等の効果を得られる。ペトラ狙いの砂漠都市がさらなる旨味を得る。
やはり解禁が遅く、これ以降さほどproduction.png生産力を必要としなくなるのが難点。
都市タイルや周辺が1マスだけ砂漠だった等で忘れている事もあり、またどうしても核分裂反応の方を優先して研究しがちなので
その辺はきちんと覚えておこう。万が一やっちゃった時は売却すれば建てられるようになる。

RecyclingCenter.pngリサイクル工場 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png500gold.png3自文明に5つまで建設可能なしエコロジー
gold.png1350
効果
aluminum.pngアルミニウムを2つ供給

領土内にアルミがなくても利用できるようになるが、基本的に輸入してしまった方が早い。
他文明で余っていないor輸入できないといった状況で無いかぎり不要だろう。

NuclearPlant.png原子力発電所 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png500gold.png3uranium.pngウランを1つ使用する
太陽熱発電所がない都市
工場核分裂反応
gold.png1350
効果
production.png生産力+5
production.png生産力+15%

高いproduction.png生産力を生み出す施設であるが、ウラン1と高い維持費が必要。
また、これ以降production.png生産力を必要とする施設が減る事もあり、それほど必要性がなくなるのが難点。

情報時代 Edit

BombShelter.png耐爆壕 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png300gold.png1なしなし遠距離通信
gold.png920
効果
被核攻撃時、人口減少を75%軽減

確かに核攻撃には強くなるが、防衛しているユニットを守れないのがネック。
何よりAIが核兵器を使いにくくなっているので、撃たれる機会自体が減っている。

SpaceshipFactory.png宇宙船工場 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁技術
production.png360gold.png3aluminum.pngアルミニウムを1つ使用するなしロボット工学
gold.png1050
効果
production.png生産力+3
建設した都市で宇宙船部品の生産時にproduction.png生産力+50%

莫大なコストがかかる宇宙船の部品生産加速はありがたいが、建設にアルミ1が必要であり、
部品が作れなくなった等というミスを犯さないようにしたい。
宇宙船部品の生産以外にはほとんど恩恵が無いので、もっぱら科学勝利専用の施設。

パッチによりSSパーツの生産コストが1500と倍増したため、科学勝利を目指す場合の利用価値は高くなっている。

宗教施設 Edit

宗教を採用時、信仰の証によって建造できる施設。
追加の信仰の証「聖地」でtourism.png観光力2が得られるようになる。
早い時期から観光で押す宗教文化勝利のパターンを狙いやすい。

Monastery.png修道院 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁
-なしなしなし信仰「修道院」
faith.png150
効果
culture.png文化力+2
faith.png信仰力+2
都市圏内にあるwine.pngワイン・incense.png香料にculture.png文化力+1・faith.png信仰力+1

購入に必要な信仰力が他の3/4と安価で、立地によっては追加のculture.png文化力&faith.png信仰力が得られるのがポイント。
とは言え幸福が全く得られない上に香料は大体使い勝手の悪いパネルの上にあるため、他の宗教施設と比べ使い勝手は劣っている。
パンテオン信仰で「祝祭の女神」を選択していると資源1つがculture.png文化・faith.png信仰をそれぞれ+2してくれる優良地形となる。

Pagoda.pngパゴダ Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁
-なしなしなし信仰「パゴダ」
faith.png200
効果
culture.png文化力+2
faith.png信仰力+2
happiness.png幸福度+2

happiness.png幸福度を2得られるため、宗教施設の中では最も価値が高く、AIもよく狙う。
とはいえ(以後の施設にも言えることだが)伝道者と同じコストはそれなりに高いため、これを取る場合は二重の意味で海外に漏らさないようにしたい。

Mosque.pngモスク Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁
-なしなしなし信仰「モスク」
faith.png200
効果
culture.png文化力+2
faith.png信仰力+3
happiness.png幸福度+1

宗教施設の中ではfaith.png信仰力産出に優れているが、culture.png文化力やhappiness.png幸福度と比べ優先度は低い。
他の宗教施設が取られてしまったときに使うくらいか。

Cathedral.png大聖堂 Edit

コスト維持費建設条件前提施設解禁
-なしなしなし信仰「大聖堂」
faith.png200
効果
culture.png文化力+1
faith.png信仰力+1
happiness.png幸福度+1
gart_e.png傑作芸術・文化遺産スロット1

文化勝利向け。傑作スロットを備えているため、後々にculture.png文化力とtourism.png観光力を生み出してくれる。
それ以外の勝利を狙うのならば、パゴダの方が使いやすいだろう。
ただ博物館が建つまでは宮殿とシスティーナ礼拝堂くらいにしか置き場所がない傑作芸術や文化遺産を保管しておけるのは割と便利だったりもする。

国家遺産 Edit

各文明ごとに1都市だけに建設可能な施設。
宮殿を除き、各国家遺産には指定された施設を全都市に建設しないと建設できないので注意。

Palace.png 宮殿 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
-なし首都に自動で建設される初期
-
効果
production.png生産力+3
gold.pngゴールド+3
research.png科学力+3
culture.png文化力+1
都市のstrength.png戦闘力+2.5
gart_e.png傑作芸術・文化遺産スロット1

※執筆者募集中

CircusMaximus.png キルクス・マクシムス Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市にコロシアムがある騎乗
-
効果
culture.png文化力+1
happiness.png幸福度+5

高いhappiness.png幸福度を生み出す非常に優れた施設。
幸福はプラスでありさえすればデメリットはないため、生産時期は安定しない事が多い。
都市建設を優先する場合でも、建設予定都市でproduction.png生産力を少しでも入れておくのも良い。

NationalCollege.png 国立大学 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市に図書館がある哲学
-
効果
research.png科学力+3
research.png科学力+50%
culture.png文化力+1

建てるだけでresearch.png+50%はやはり強力。出来るだけ解禁前に図書館は揃えて最速で建てたい。
ちなみにいかにも傑作書物スロットがありそうだが無い。

NationalEpic.png 民族叙情詩 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市にモニュメントがある演劇と詩
-
効果
great_people.png偉人ポイント+25%
gbook_e.png傑作書物スロット1

効果は建てた都市だけなので、首都にこだわらず人口が一番伸ばせる都市に建てるべし。その都市に各ギルドは集中して建てた方が良い。
庭園が建てられるかも考慮しよう。空中庭園を建てられれば盤石、というか空中庭園はそのためにあるような遺産である。
論文は必要なタイミングが限られているため、傑作書物は必然的にここかアレクサンドリア図書館に収まる。

nolonk 英雄叙事詩 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市に兵営がある鉄器
-
効果
culture.png文化力+1
建造した都市から出現した非航空ユニットに昇進「Bonus.png士気」を付与
gbook_e.png傑作書物スロット1

昇進「士気」の効果はstrength.png戦闘力+15%
都市乱立がしにくくなったBNWだが、戦争の価値が下がりさらにいるんだかいらないんだか分からなくなった。
早くに建てて蛮族対策とするのもいいかもしれないが、悲しいかな下ルート、それも鉄器で解禁である。イロコイならロングハウス目当てで早めに行くかもしれない。

GrandTemple.png 大寺院 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市に寺院がある
聖都である都市
神学
-
効果
culture.png文化力+1
faith.png信仰力+8
都市の宗教的圧力が2倍

前提の寺院はかなりの負担となるが、高いfaith.png信仰力と膨大な宗教圧力を生み出す施設。
宗教は周りにかなりの影響を受けるが偉人購入等にも使えるため、建てられるなら建てて置きたい施設。
特に港湾都市を聖都にすると貨物船のおかげでどんどん圧力を掛けることができる。
宗教をAI任せにすると、ゲーム終盤にfaith.png信仰力で偉人を買いたい時に自然伝播のせいで全ての都市が無宗教になってしまい、結果貯めたfaith.png信仰力が無駄になるケースがある。
大寺院があれば聖都である事も重なって余程のことが無い限り宗教が都市にあり続けられる。

EastIndiaCompany.png 東インド会社 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市に市場があるギルド
-
効果
gold.pngゴールド+4
建てた都市に通じる交易路からgold.pngゴールド+4、交易相手にgold.pngゴールド+2

追加のgold.pngゴールドを得るためには、東インド会社を建設した都市に他文明が交易路を繋がなくてはならない。
こちらからは指定できないため、建設コストに見合うかどうかは運任せとなってしまう。
固定のgold.pngゴールド産出は4しかないため、これ目当てでの建設もいまひとつ。
大陸MAP等では離れた文明との交易は海路に頼るしか無いので、
一つだけ沿岸都市があるとかであればそちらに建設すると上手い具合に貨物船が集中する。

OxfordUniversity.png オックスフォード大学 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市に大学がある教育
-
効果
research.png科学力+3
culture.png文化力+1
無償のテクノロジーを1つ獲得
gbook_e.png傑作書物スロット2(テーマ:異時代・自文明以外)

追加のテクノロジーが得られるという圧倒的なメリットがある。うまくproduction.png調整してresearch.pngを無駄にしないように建設しよう。
尚、これが建った都市を奪われるなりすると、再度建設が可能になる。他文明に売っても再度建設が可能なので、狙って複数回建てることも可能。
都市を焼きたがるフンに渡せば延々と技術取得が可能。
フランスではテーマ化ボーナスと無償の技術の間で板挟みになる。インターネットへの到着と早期のtourism.png観光力のどちらが得かは状況によるか。

IronWorks.png 製鉄所 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市に工房がある機械
-
効果
production.png生産力+8
culture.png文化力+1

破格のproduction.png生産力を生み出す優良施設。工房をさっさと作って生産都市に建設したい。
後半の遺産のほか、世界議会のプロジェクト等も視野に入る時期でもあり、色々と役に立つだろう。
一方都市数を増やしているのならば、前提の工房と建設コストが重くなってしまうため、そこまで重要ではなくなる。

Hermitage.png エルミタージュ美術館 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市にオペラハウスがある建築
-
効果
culture.png文化力+2
culture.png文化力+50%
gart_e.png傑作芸術・文化遺産スロット3(テーマ:異時代・異文明・傑作芸術3つ)

culture.png文化力は大きく下がってしまった。その代わりテーマ化ボーナスは得やすい。
宗教の補強で発揮されるtourism.png5がかなり大きいが、確実ではない。
文化勝利の場合にはもちろんのこと、他の勝利を狙う場合にも文化力は重要である。
なるべくなら建てておきたい国家遺産だ。
同じ建築でウフィツィ美術館や南京の陶塔が解禁されるため忘れがちだが、culture.png+50%はシドニーオペラハウス並みと地味に強力である。万博でトップになって主催するつもりならそれまでに建造を間に合わせたい。

NationalIntelligenceAgency.png 国家情報局 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png125+都市数×30なしすべての都市に警察署がある無線通信
-
効果
スパイ1体が建設した都市付近に出現する。
既存スパイを1ランクレベルアップ
敵スパイの活動効率-15%

建設の前提条件が相当きつい。建てるだけ建てて警察署は売ってしまおう。
ただし、スパイ1人追加とレベルアップは非常に優秀。
外交派が巨大化した場合、スパイで政変していかないと追いつかないため、
頼りになるが、やはり前提条件が最大のネック。

NationalVisitorCenter.png 国立観光案内所 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png400+都市数×30gold.png2すべての都市にホテルがある遠距離通信
-
効果
culture.png文化力+1
建設した都市にある世界遺産・自然遺産・資源活用施設がculture.png文化力分のtourism.png観光力を産出する。
傑作によるtourism.png観光力+100%

解禁が遅い事もあってその効果は絶大。文化国家にとっては建てるだけで世界遺産と同じくらい(あるいはそれ以上)の恩恵が得られるだろう。同時期に解禁のCNタワーより建てる価値がある。
遠距離通信で解禁されるこれを建て、次にインターネットでtourism.png観光力を二倍にして大音楽家のライブで止めを刺すのが文化勝利のセオリーだ。タイミングが合えば国際大会やカーニバルも行いたい。
ちなみに国家遺産にも関わらずなぜか維持費がかかり売却も可能。

世界遺産 Edit

太古 Edit

TheTempleofArtemis.pngアルテミス神殿 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png185なし弓術
-
効果
すべての都市のfood.png食料+10%
弓術ユニットの生産時に都市のproduction.png生産力+15%
great_people.png大技術者ポイント+1

DLC追加の世界遺産。
food.png食料は汎用性のある資源であり、人口増加の速度を上げてくれる貴重な遺産。解禁される弓術も早めに取得したい技術。
中盤の弩兵ラッシュにも適している上に、1ポイントとは言え大技術者ポイントもついてくる。
地味な効果ながら競争率はとても高く、少し出遅れると大体とられる人気商品。
国王以上のAIは初期技術にボーナスがあるが、弓術はその中に含まれていない。つまり古代遺跡で弓術が手に入ったら建設できる可能性がある。

food.png食料増加は全都市に効果があるので、基本的には拡張主義向けの遺産。
食料自給率の低い傀儡都市等の人口も伸びていくが幸福問題には注意が必要。
弓術ユニット生産時のproduction.png+15%はユニット1体につき1、2ターンの短縮といったところ。
なんだかんだで弓系はゲームを通じて生産するので、地味ながら役にはたっている。
なお、戦車弓兵及びその代替先、ケシク・ラクダ弓兵は弓術ユニットである。

Stonehenge.pngストーンヘンジ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png185なし
-
効果
faith.png信仰力+5
great_people.png大技術者ポイント+1

パンテオン獲得や宗教創始をしやすくなる遺産。
ゲーム序盤においてfaith.png信仰力5は大きい。宗教を創始したいがfaith.png信仰力を稼げるUAやUBを持たない文明は、この遺産に頼ると良いだろう。
社会制度による建設制限が無いため、競争率はそれなりに高め。AIが宗教優先になりやすいのもあって取得は難しい。

逆にこれにメリットを感じられないならばアレクサンドリア図書館やアルテミス神殿の方を優先しよう。

TheGreatLibrary.pngアレクサンドリア図書館 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png185なし筆記
-
効果
research.png科学力+3
culture.png文化力+1
great_people.png大科学者ポイント+1
無償のテクノロジーを1つ獲得
建設した都市に無償の図書館を提供
gbook_e.png傑作書物スロット2(テーマ:異時代・異文明)

無償のテクノロジーを得られる遺産。
傑作書物スロットが増えて強化されたが、社会制度が必要な遺産が増えたためさらに競争率が上がった。
狙おうとして図書館を放置した挙句AIに先を越されるとresearch.png科学力で立ち遅れてしまいハイリスクローリターンな感が強い。
逆に建設できれば技術先行の上、大科学者ポイントで将来の躍進が約束されているので非常に強い。

ThePyramids.pngピラミッド Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png185社会制度「解放」を採用している石工術
-
効果
great_people.png大技術者ポイント+1
無償の労働者2体が建設した都市付近に出現
地形改善に要するターン-25%

労働者を強化する世界遺産。
労働者が2体貰えるうえ改善スピードも上がるため、タイル整備が非常に捗るようになる。
大技術者ポイントもついてくるため、中盤での大技術者誕生にも期待できる。
解放を選択しなければならないため、改善が遅れがちな伝統・名誉・敬虔のみでは建てられなくなってしまった。

一見内政屋大喜びの遺産に見えるが、素早い道路敷設、伐採による射線確保、傀儡都市の迅速な交易所スパムなど戦争プレイ向けの遺産だったりする。
AIの優先度はなぜか異様に低い。解放があまりAIには人気ないこともあって、解放を好むローマが遺産狂にならなければまず建設可能。
解放の「市民権」を得ると更に改善が捗るが、あまり序盤に揃えても仕事がなく維持費だけかかる悩みを抱えることになる。

TheMausoleumofHalicarnassus.pngマウソロス霊廟 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png185なし石工術
-
効果
culture.png文化力+1
都市圏内にあるstone.png石材・marble.png大理石にgold.pngゴールド+2
great_people.png大商人ポイント+1
great_people.png偉人の消費時にgold.pngゴールド100を獲得する。

DLC追加の世界遺産。
文化系偉人が3種類も増えたため、相対的に価値が上昇した。
石材と大理石からgold.pngゴールドを得られるので、資源配置によっては中々の収益を出してくれる。
ただ、偉人が沸き出すのは中盤からであり、序盤は特にいらない大商人ポイントを生むだけなので他の事にproduction.png生産力を回したほうがいい。
やはり石材や大理石が2つ以上あるような都市を引いた場合に建設を考慮する遺産だろう。
石材都市を引けば草原石材がfood.png食料2・production.png生産力2(+環状列石でfaith.png信仰力+2、石工所でproduction.png生産力+1)・gold.pngゴールド2とお塩様並の万能資源になる。

AIからの人気は微妙で、中世ぐらいまで残っていることもある。
石材・大理石の豊富な都市なら第2・第3都市でもproduction.png生産力は高いので、首都以外で狙ってみてもいいかも。
中国やバビロニアなど偉人の生まれやすい文明はお得度アップ。

TheStatueofZeus.pngゼウス像 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png185社会制度「名誉」を採用している青銅器
-
効果
culture.png文化力+1
全軍事ユニットに昇進「Bonus.pngゼウス像」を付与
建造した都市から出現した軍事ユニットに昇進「Bonus.pngゼウス像」を付与

DLC追加の世界遺産。
昇進「ゼウス像」の効果は都市に対してstrength.png戦闘力+15%
都市攻撃系昇進「攻城攻撃」「一斉射撃」に比べ簡単に全ユニットにボーナスがつくが、効果量は昇進の+50%に対して+15%とささやか。
この遺産の恩恵は戦闘弓射手や弓騎兵といった間接攻撃ユニットにボーナスが与えられる所と見たほうがいいだろう。
そのためか、フンやモンゴルがよく狙う。先に建てると遺産先取ペナルティを食らうことも。

古典 Edit

TheGreatLighthouse.pngファロス灯台 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png185近海に隣接する都市光学
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大商人ポイント+1
都市から出現した海軍ユニットに昇進「&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";ファロス灯台」を付与
建設した都市に無償の灯台を提供

昇進「ファロス灯台」の効果はmove.png移動力+1、視界+1
効果自体は微妙に思われるかもしれないが、序中盤の島嶼開拓でその真価が発揮される。
特にルネサンス期、洋上に出られるようになった時にキャラベルや私掠船に歩哨の昇進とコレをつけると一気に洋上の開拓が可能になる。
また前作と違って陳腐化しないため、潜水艦や戦艦でもこのボーナスに与れる。
こうした軍船の生産を助ける灯台の無償建設も嬉しいところ。
ただ、ロードスもそうだが沿岸都市は生産力が微妙なことが多く、海洋から生産力を引き出す灯台は先に建てておきたいというジレンマを抱える。
海軍の強化と序盤の遺産という条件が重なり、AIには特に取られやすい。特に織田信長やエリザベス、ハーラルなどは衣食を忘れてこれの建造にかかりきりになることが多い。

TheHangingGardens.png空中庭園 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png250社会制度「伝統」を採用している数学
-
効果
food.png食料+6
culture.png文化力+1
建設した都市に無償の庭園を提供

人口が増えやすくなり、無償の庭園もあって偉人狙いには最高ともいえる遺産。
これが建った都市に文化系国家遺産を集中させるだけで文化勝利が見えてくる鉄板中の鉄板遺産。
当然AIの優先度もかなり高い、というか伝統はAI人気の制度なので序盤はこれの建設合戦になることも多い。
高難易度では建設自体絶望的だが、近隣に建った場合はなんとしても奪い取ろう。

TerracottaArmy.png兵馬俑 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png250なし建築学
-
効果
culture.png文化力+1
所有している陸上軍事ユニットと同じユニットが1種類につき1体ずつ建設した都市付近に出現

建造された時点で、所有する軍事ユニットや斥候が1種類に付き1つ追加される遺産。
昇進はつかず、兵舎や英雄叙事詩、アランブラといった建造物があっても経験値は入らないがUUの初期能力はつく。
この遺産が完成する前に多くの種類の軍事ユニットを作っておく必要があるが、
高難易度だとそんな余裕はないし、維持費が跳ね上がるため金銭問題も絡んでくる。
金銭でも優遇されるAIが速攻のために作る代物といっても過言ではない。
隣の戦争好きな文明が作ったのを見かけたら、取り合えず諦めよう。

TheOracle.pngアポロ神殿 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png250なし哲学
-
効果
culture.png文化力+3
great_people.png大科学者ポイント+1
無償の社会制度を1つ獲得

無償の社会制度を得られる遺産。
BNWでは社会制度の取得時期の調整を特に必要としなくなったため、相対的に優れた世界遺産となっている。
また早い時期から大科学者ポイントを生み出す数少ない施設でもある。
AIからの人気は低めだが、神学直行のマヤ等がいる場合といない場合での建設難易度が大きく変動してしまう扱いの難しい施設。

Parthenon.pngパルテノン神殿 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png250なし演劇と詩
-
効果
culture.png文化力+4
gart_e.png傑作芸術・文化遺産スロット1
無償のgart.png傑作芸術を1つ提供(遺産に格納される)

高いculture.png文化力といきなりtourism.png観光力を生み出す遺産。
古典時代の傑作芸術はまずこれでしか手に入らない。ただし、テーマ化ボーナスも無く傑作とculture.png文化力がついてくるだけなので狙うべき遺産とはいい難い。
またBNWではAIは文化や内政にも力を入れることが多いため、難易度も案外高い。
立場的には人気が出るようになったGaK時代の兵馬俑と言った感じか。
ちなみにAIは古典時代の傑作芸術もお構いなしに交換に出す。しかもこの傑作は厳密には芸術ではなくパルテノンの装飾を自慢している人物である。
それでもテーマ化ボーナスを満たす。そんなんでいいのか。

Petra.pngペトラ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png2501タイル以内に砂漠がある都市通貨
-
効果
culture.png文化力+1
「考古学」研究後にculture.png文化力+6
都市圏内にある氾濫源を除く砂漠にfood.png食料+1・production.png生産力+1
great_people.png大技術者ポイント+1
交易路を1つ追加
無償の隊商1体が建設した都市付近に出現

砂漠限定という厳しい建設条件があるが、それに見合った恐ろしい効果を有する世界遺産。
砂漠平地が平原になるのはもちろん、砂漠丘陵がfood.png食料1・production.png生産力3と平原厩舎馬と同様のタイルになる。
そして真価は淡水丘陵農場。通貨からすぐの官吏を取ればfood.png食料3・production.png生産力3とこの時代にはすさまじい出力を叩き出す。
オアシスも効果対象になるため、それがあれば並の食料資源を凌ぐproduction.png生産力を叩き出す。当然資源タイルも強化される。
さらに無償の隊商、大技術者ポイント、考古学でculture.png文化力7(ホテルでtourism.png観光力3.5)と征服以外の勝利条件に大きく貢献してくれる。
砂漠という事でモロッコのカスバと相性が良いが、交易路の増加が強力なためそれで恩恵を受ける文明(ドイツなど)も狙い目。
一方でAIも立地さえ合えばガッツリ狙ってくることが多く、特に砂漠系の指導者は何が何でも建てようとしてくる。

TheGreatWall.png万里の長城 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png250なし工学
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大技術者ポイント+1
自国領土内で敵陸上ユニットのmove.png移動コスト+1(「ダイナマイト」研究後は陳腐化)
建設した都市に無償の防壁を提供

移動コストの増加により相手を凄まじく攻めづらくさせる防御系の遺産。
ただし、BNWでは戦争を好む文明と嫌う文明がハッキリ別れたため、場合によっては不要になる。
ケシクやラクダ弓兵がカカシになってしまうので、これらを使った征服プレイか序盤から引き篭もりを狙うなら建てておくと安心できるが、
非戦系AIはまず狙ってくるため建てるのは困難。またこれを建てたAIはまず滅ぼされなくなる為、肥大化しやすい。

TheColossus.pngロードス島の巨神像 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png185近海に隣接する都市鉄器
-
効果
gold.pngゴールド+5
culture.png文化力+1
建てた都市に通じる交易路からgold.pngゴールド+2、交易相手にgold.pngゴールド+1
great_people.png大商人ポイント+1
交易路を1つ追加
無償の貨物船1体が建設した都市に出現

海洋系の文明はまず間違いなくこれの建造に向けて鬼畜なまでに邁進する。
交易路が追加され、貨物船も付いてくるので即座に収入を増やすことができる。
直接gold.pngゴールドも生み出してくれるので、かなりのgold.pngゴールドをもたらしてくれる。
多島海マップなどで沿岸交易都市にこれと東インド会社を併せておくとgold.png200とかとんでもない出力になることもある。
序盤に鉄器を研究しなければならず、社会制度による制限も無いため、高難易度になると建てることはなかなか難しい。
ちなみに帆走の技術が無くても貨物船は出る。隊商に変えない場合、せめて海辺はきっちり警戒をしておこう。
特に多島海などでは送って早々蛮族にぶち壊されることもあるので要注意。

中世 Edit

TheHagiaSophia.pngハギア・ソフィア聖堂 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png300なし神学
-
効果
faith.png信仰力+3
無償のgreat_people.png大預言者1体が建設した都市付近に出現(次の出現の必要ポイント上昇)
建設した都市に無償の寺院を提供

神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その1。
金では買えない大預言者がついてくる上、無償の寺院と基本値で実質faith.png信仰力5という宗教力ブースト系遺産。
大預言者を伝播に使う事やfaith.png信仰力5は下記のボロブドゥールと働きが同じため、早い段階での宗教の強化に使いたいところだ。
また建てさえすれば大預言者が出るためこの時代まで宗教を創始できなかった時の滑りこみ創始にも使える。
AIの宗教優先度が高まっているため、難易度は比較的高めなのが欠点。

Borobudur.pngボロブドゥール Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png300聖都である都市神学
-
効果
faith.png信仰力+5
無償の伝道師3体が建設した都市付近に出現

神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その2。布教に特化した遺産。
伝道師3体=faith.png600(480)というのは非常に大きい。これを建てれば都市国家への布教は盤石だろう。
聖都が建設条件なので、自分で宗教を創始するか、戦争で他宗教の聖都を奪っていないと建設できない。
信徒を増やす事で恩恵が得られる信仰の証が取れていれば狙うのも面白い。
伝道師ラッシュで宗教の勢力図を塗り替えることも可能。
ただし、自国の宗教を創始している文明に別の宗教を無理やり布教すると外交関係が悪化することがあるので要注意。
先に泥のモスクを建設しておくと布教回数の増えた伝道師を得られて効率がよい。
ただし宗教を好むAIはまずすべての宗教遺産を建てようとするため、二者択一となることも多い。

GreatMosqueOfDjenne.png泥のモスク Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png300社会制度「敬虔」を採用している神学
-
効果
culture.png文化力+1
faith.png信仰力+3
建設した都市から出現した伝道師・大預言者の布教回数+1
建設した都市に無償のモスクを提供

神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その3。
伝道師と大預言者の布教回数が増えるので、実質的にfaith.png信仰力の消費を軽減してくれる遺産。
また、無償のモスクが付随しており、合計するとculture.png文化力3、faith.png信仰力6、happiness.png幸福度+1となるので出力は高め。
ボロブドゥールと同じく、信徒を増やす事でなんらかのメリットを得たいところだ。
もちろんボロブドゥールで出る伝道師の布教回数も増えるのでシナジーが生じる
…が宗教狂AIはまず全都市で全部を狙ってくるので、1つの都市に兄弟を揃えるのも難しい。

ChichenItza.pngチチェン・イツァ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png300なし官吏
-
効果
culture.png文化力+1
happiness.png幸福度+4
great_people.png大技術者ポイント+1
golden_age.png黄金期の期間+50%

黄金期のボーナスが魅力的な遺産。happiness.png幸福度もガツンと上がるため取れると幸せになれる。
黄金期で特性を発揮するペルシアやブラジルと組み合わせたい。
大芸術家で発動した黄金期も延長されるので、任意のタイミングで長い黄金期を得られる効果は比較的大きい。
しかし高難易度だとAIは官吏を取るのが早く、優先度も高いので、最速で狙わないと取られる可能性が高い。

MachuPichu.pngマチュピチュ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png3002タイル以内に山岳がある都市ギルド
-
効果
gold.pngゴールド+5
faith.png信仰力+2
great_people.png大商人ポイント+1
すべての都市間の接続からのgold.pngゴールド+25%

都市の結びつき(国内交易路)から得られる収入を増加させる遺産。本体のgold.pngゴールド産出も優秀。
序中盤の金銭問題を解消する要因の1つである国内交易路の収入が高くなるので、財政面での効果は非常に大きい。
近くに山岳が無ければ建てられないが、立地条件さえ満たせばAIも優先的に建ててくる傾向がある。
ノイシュヴァンシュタイン城の建設条件も満たすため、2-3都市目は山岳を狙うのもいいだろう。
信仰ポイントが地味に出るので、将来の偉人購入費用の足しになるかもしれない。
なお山岳は文化圏内に無ければ認識してくれないので注意。必要な場合は山を金で買おう。

AngkorWat.pngアンコールワット Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png300なし教育
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大技術者ポイント+1
すべての都市でタイル拡張までに必要なculture.png文化力-25%
すべての都市でタイル購入時に必要なgold.pngゴールド-25%

全都市にクレポストの効果がもたらされる微妙な遺産。
文化圏の拡大はそれなりに加速するが、小都市プレイでは建てている間に文化圏は埋まってしまうため、優先度は低い。
拡張プレイで都市スパムを図るときや、特定の資源を都市ねじ込みで奪いに行く時は有効かもしれない。
AIの優先度も低め。

Alhambra.pngアランブラ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400なし騎士道
-
効果
culture.png文化力+1
culture.png文化力+20%
建造した都市から出現した特定のユニットに昇進「DrillI.png訓練I」を付与
建設した都市に無償の城を提供

culture.png文化力と生産した軍事ユニットにボーナスを付与する遺産。
建てた都市にculture.png文化力ボーナスが発生するので、社会制度が取りやすくなる。
建てるなら文化系ギルドの専門家雇用と組み合わせて、culture.png文化力を増強させたい。

しかし真価は昇進付与。経験値と違ってレベルを変動させないため、3-4レベルの強力な昇進をすぐに狙えるからだ。
昇進はブランデンブルグ門との組み合わせで、「行軍」「修復」(別の行動を起こした場合でも毎ターン回復)や
「電撃攻撃」(1ターンにつき1回、追加攻撃を行える)の昇進が付けられるのが魅力的。
ただし解禁技術の騎士道はAIにとって優先度が結構高く、その上この遺産も人気なので狙うなら早めに取りにいく必要がある。

NotreDame.pngノートルダム大聖堂 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400なし物理学
-
効果
faith.png信仰力+4
happiness.png幸福度+10
great_people.png大商人ポイント+1

中世の宗教遺産三兄弟の隠し子。
そこそこのfaith.png信仰力に加えhappiness.png幸福度を劇的に向上させる遺産。
これさえ建てられれば、幸福問題に頭を悩ませる事はしばらく無くなるだろう。
AIの優先度が比較的高いことと、解禁技術が物理学と軍事ルート寄りになってしまうのが難点か。
戦争プレイで問題となりやすい幸福を補えるので、お隣の遺産狂AIが建てた場合は侵略する価値が大幅に上昇する。
逆にこちらが建ててしまえば戦争狂や悪立地文明はどんどん没落していく。

ルネサンス時代 Edit

SistineChapel.pngシスティーナ礼拝堂 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png500なし音響学
-
効果
culture.png文化力+1
すべての都市のculture.png文化力+25%
gart_e.png傑作芸術・文化遺産スロット2(テーマ:同時代・同文明・傑作芸術)

全都市で文化力ボーナスを得られる遺産。
中盤以降の社会制度取得速度が目に見えて変わる。
社会制度をどんどん獲得したいのなら狙ってみよう。文化勝利狙いなら最優先で建設したい。
文化勝利を目指している場合、この遺産を他の文化勝利狙いのAIに取られてしまうと、AIのculture.png文化力がかなり向上するため文化勝利への道が非常に厳しくなってしまう。
幸いなことに、AIの優先度はそれほど高くはない。

TheForbiddenPalace.png紫禁城 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png500社会制度「文化後援」を採用している銀行制度
-
効果
culture.png文化力+1
国際議会における議席+2
占領状態でない都市の人口によるunhappiness2.png不満度-10%

unhappiness2.png不満度の削減効果は、人口10単位でunhappiness2.png-1となる。貴族制と違い多くの都市を抱えていても、そこそこの効果が期待できる。
また議会の代表数が増えるので外交勝利とも相性は良い。
代表数が多ければ議案の提出も可能になるので、諸外国が喜ぶ議案を提出して友好度を上げたりするのも良いだろう。
文化後援の採用が建設条件となっているため、高難易度でも建てられないことはない。
国家都市優遇AIがいる場合は逆に独占傾向になってしまうため、注意が必要となる。

LeaningTowerOfPisa.pngピサの斜塔 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png500なし活版印刷
-
効果
culture.png文化力+1
すべての都市のgreat_people.png偉人ポイント+25%
自分が選択した無償のgreat_people.png偉人1体が首都付近に出現(大将軍、大提督以外は次の出現の必要ポイント上昇)

自由に選べる無償の偉人が強力、偉人発生速度+25%も強力。つまり強力な遺産だ。
偉人発生速度上昇は全都市に効果があるので、各都市で偉人がポンポン出てくるようになるだろう。拡張政策を取っていても偉人が出やすくなるのは便利である。
文化系偉人はポイント計算が完全に別れているので、BNWになって強化されたと言える。
しかし文化勝利を狙う場合は、この時期は上ルートを進めておきたいところ。研究協定などで研究力を稼がないと両倒れになってしまうので気を付けたい。

初手解放で解放を完遂するかピラミッドを建てた場合、無償の大技術者を使いこの遺産を建設し、
さらに無償の偉人で大技術者を選びもう一つ遺産を建設できる。
すなわち、社会制度「芸術の開花」をproduction.png生産力の高くない都市でも適用できるのである。
パンテオン「聖なる道」やブラジルウッド伐採場で強化されたジャングル都市は大きな文化を生み出す代わりにproduction.png生産力が乏しくなりがちなので特に相性が良い。
偉人の発生+25%も文化勝利の場合喉から手が出るほど欲しい効果である。
大技術者で同時期のシスティーナを狙えれば完璧だろう。

GlobeTheatre.pngグローブ座 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png500なし活版印刷
-
効果
culture.png文化力+2
無償のgreat_people.png大著述家1体が建設した都市に出現(次の出現の必要ポイント上昇)
gbook_e.png傑作書物スロット2(テーマ:同時代・同文明)

文化勝利を狙うなら建てておきたい遺産。
無償の大著述家が付いてくるとはいえ、同時期に建てられる遺産(システィーナ礼拝堂)と比較すると、若干見劣りする感はある。
しかし傑作書物スロットを複数持つ遺産は少ない。その上アレクは大抵取られており、オックスフォードは終盤に使いたいとなれば選択の余地はないだろう。
都市数が少ない場合、ゲーム後半から余り気味になる大著述家からtourism.png観光力を得られる点は大きい。
ちなみにピサの斜塔も解禁されるので、そちらを建てて出てきた大技術者を使って建てるのがベストかもしれない。
AIが活版印刷を取ったかどうかは世界議会の有無と外交画面の宣戦依頼で結構絞り込めるので、頻繁に調べておけばある程度建つかどうかは予測可能だ。

HimejiCastle.png姫路城 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png500なし火薬
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大技術者ポイント+2
建造した都市から出現した軍事ユニットに昇進「Bonus.png姫路城」を付与
建設した都市に無償の城を提供

昇進「姫路城」の効果は自友国内での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%
防衛向きの遺産。万里の長城や守りの女神を持つ文明がこれを取得すると都市が難攻不落を超えて何らかの兵器になる。
AIの優先度が高いので、高難易度ではなかなか建てることが難しい。

ThePorcelainTower.png南京の陶塔 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png625社会制度「合理主義」を採用している建築
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大科学者ポイント+2
無償のgreat_people.png大科学者1体が建設した都市付近に出現(次の出現の必要ポイント上昇)
研究協定完了時に獲得するresearch.png科学力+50%

研究協定が大幅に強化される遺産。
友好宣言を結べる文明が多いほど価値が高い。建てたら研究協定を積極的に結んでいこう。
戦争行為などにより全文明から警戒、敵視されている場合は建てる価値が激減する。
しかし、他AIに遺産を取られてしまうと厄介なので、自分で建ててしまうのも一つの手だ。無償の科学者も付いてくるので利用価値は高い。
BNWでは合理主義が必要となり、AIの科学の優先度が大きく下がっているため、案外狙いやすくなった。

TajMahal.pngタージマハル Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png625なし建築
-
効果
culture.png文化力+1
happiness.png幸福度+4
建設完了時にgolden_age.png黄金期に突入

黄金期発動がメインだがhappiness.png幸福度+4が地味に嬉しい。
しかし、同時期に建設可能な強力な遺産が多いため、この遺産に生産力を注ぎ込む価値は余り無い。
効果ははっきり言って薄いのだが、それでも幸福問題が無頓着になりがちなAIはこれをよく狙ってくる。
逆説的に、これやノートルダムやチチェンを建ててしまえば他国は不幸の海に没するということでもある。

Uffizi.pngウフィツィ美術館 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png625社会制度「美学」を採用している建築
-
効果
culture.png文化力+2
無償のgreat_people.png大芸術家1体が建設した都市付近に出現(次の出現の必要ポイント上昇)
gart_e.png傑作芸術・文化遺産スロット3(テーマ:同時代・同文明・傑作芸術)

文化勝利向けの遺産。他の勝利を目指しているのなら建てる価値はそう大きくは無い。
また美学を取得するAIは意外に多く、そうした文明が存在すると結構な早さで建てられてしまう。
傑作芸術・文化遺産を3つも配置出来る点は大きいので文化勝利を狙うなら是非建てたい。

RedFort.png赤い城 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png625なし冶金
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大科学者ポイント+1
すべての都市の防御施設の効果+25%
建設した都市のstrength.png戦闘力+12

Civ4のチチェン、GaKまでのクレムリンと微妙な効果を受け継いできた遺産。
軍事系遺産の例によって下ルートと使いにくい。防衛には役立つだろうが、それならば防衛ユニットを生産した方が良い。
戦争相手のAIが持っていると、都市が硬くなり、攻撃が強力になるので注意しよう。
言うまでもなく守りの女神や寡頭制や以下略でガッチガチに固めた大国にこれがあると、トレブシェットやカノン砲しかない時代に
都市攻撃力100超えというオリハルコン壁を持ったアトランティス帝国が爆誕する。こうなると大砲や爆撃機の登場までどうしようもなくなる。

産業時代 Edit

TheLouvre.pngルーブル美術館 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png750社会制度「探検」を採用している考古学
-
効果
culture.png文化力+2
無償のgreat_people.png大芸術家1体が建設した都市付近に出現(次の出現の必要ポイント上昇)
gart_e.png傑作芸術・文化遺産スロット4(テーマ:異時代・異文明・傑作芸術2つ・文化遺産2つ)

文化勝利を狙うなら必須の遺産。傑作芸術・文化遺産スロット4でかなりの観光力増加が見込める。
新時代に入ってすぐに大芸術家が出るため、異なる時代の条件を満たしやすい。
さらに文化遺産は傑作芸術に比べれば数を揃える事が可能なので、交換を駆使すればテーマ化ボーナスが狙いやすいのもメリットが大きい。

BigBen.pngビッグベン Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png750社会制度「商業」を採用している工業化
-
効果
gold.pngゴールド+4
culture.png文化力+1
great_people.png大商人ポイント+2
すべての都市で購入に必要なgold.pngゴールド-15%

商業を採用するならば確実に狙いたい遺産。出力の高さもさることながら、重商主義を組み合わせることで消費gold.pngゴールドが40%OFFになる。
ゲーム後半にはgold.pngゴールドが余っている状態も珍しくないので、建造物・軍事ユニットの大量購入を予定しているのなら建てておきたい。
都市数が多ければ、都市の生産力のばらつきも大きく建造物の購入機会も多い。どちらかと言えば大国向けの遺産とも言える。
BNWではなぜか商業をオープンするAIが異常に少ないため、案外狙いやすい。

BrandenburgGate.pngブランデンブルク門 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png750なし軍事学
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大科学者ポイント+2
建造した都市から出現した軍事ユニットに経験値+15を付与
無償のgreat_people.png大将軍1体が建設した都市付近に出現

経験値+15は地味に思うかもしれないが、兵舎~士官学校+ブランデンブルグ門で経験値+60、つまり昇進3つまで取得可能。
この組み合わせなら爆撃機(第1次大戦爆撃機)に空中修復を付けられるので、強力な航空部隊を作り上げる事が可能となる。
またアランブラがあれば昇進4つということで即座に射程範囲や攻城攻撃や兵站を取得できる。
現代以降で制覇勝利を目的とするなら狙いたい遺産だ。
出来れば英雄叙事詩やアランブラのある都市、ないし沿岸都市のいずれかに建てたい。もちろん全部あるのが理想だが。
ただし、独裁政治の教義「総力戦」があれば経験値+15が確保出来るので、無理に建てる必要はない。

ズールーで制覇勝利を視野に入れているのであれば是非取っておきたい遺産だろう。
レベルアップに必要な経験値が-25%されている為、総力戦と合わせると75の経験値を持ったユニットを生産する事が出来
いきなりレベル5(必要経験値100 * 0.75 = 75)のユニットを生産する事が出来てしまう。
アランブラも備えているなら陸上白兵ユニットには行軍ともう一つ便利な昇進を選べ、
陸海遠隔ユニットも射程あるいは兵站のどちらかをいきなり選べてしまう。
航空ユニットすら出撃と空中修復、あるいは兵站のいきなり出来るユニットを瞬時に展開可能。まさに敵無しだ。

現代 Edit

EiffelTower.pngエッフェル塔 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1060なし無線通信
-
効果
culture.png文化力+1
happiness.png幸福度+5
tourism.png観光力+12
great_people.png大商人ポイント+2

文化勝利向けの遺産だが、幸福も付いてくる。
同じく文化勝利向けのブロードウェイが同時期に解禁されるが、
傑作を配置する予定ならそちらを優先した方が良い。
傑作によるtourism.png観光力は大幅に増幅できるので、そちらの方が最終出力は高い。
無論、どちらも建てられれば言うことはないのだが。
瞬発的な観光と幸福から、思想が主流と違えた時の不幸ガードの意味合いが強いか。

なお、観光収入は無線通信がないと無効。すなわち後進国がこれを奪っても機能制限がつく。

Broadway.pngブロードウェイ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1060なし無線通信
-
効果
culture.png文化力+2
無償のgreat_people.png大音楽家1体が建設した都市付近に出現(次の出現の必要ポイント上昇)
gmusic_e.png傑作音楽スロット3(テーマ:同時代・同文明)

文化勝利を狙うなら是非建てたい遺産。
大音楽家のコンサートは後の時代になるほど強力になるので、無償の大音楽家は傑作の作成に回した方が良い。
傑作の年代は偉人を消費した時点で決まるので、事前に音楽家ギルドも建てておいて一気にテーマ化してしまおう。

StatueofLiberty.png自由の女神 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1060思想「自由」を採用している共通規格
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大技術者ポイント+2
すべての都市の専門家にproduction.png生産力+1
無償の社会制度を1つ獲得

production.png生産力を高める遺産で、無償の社会制度も付いてくる。
「自由」が必要となっていることもあり、専門家の雇用を進する「自由」の教義との相性は良い。
科学勝利狙いなら、宇宙船パーツの生産に備えてproduction.png生産力を高めておけば勝利までのターン数を若干縮めてくれる効果も期待できる。
科学者・技術者・商人がそれぞれ4人、各芸術家が2人ずつで最大18人を一都市で雇える。製鉄所の2倍以上という事を考えると強力と言える。
なお秩序や独裁を採用していても、これが建てられた都市を奪えば恩恵に与れる。
むしろ少しでもproduction.png生産力が欲しい同志や閣下にとってこそ美味しい遺産であろう。

Prora.pngプローラ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1060思想「独裁」を採用している
沿岸都市のみ建設可能
飛行機
-
効果
happiness.png幸福度+2
採用した社会制度2つごとにhappiness.png幸福度+1
無償の社会制度を1つ獲得

世界制覇を策謀する独裁者の悩みのタネ、happiness.png幸福度を大幅改善する遺産だ。
効果自体はGaKのエッフェル塔と同じだが、BNWでは社会制度がたくさん取れるようになって強力になっている。
幸福が足りていなかったり、制覇勝利を狙っているのなら是非建てておきたい。無償の社会制度も付いてくる。
逆に独裁政治を採用したAIがこれを建てると、思想負けがほとんど起こらなくなって厄介になる。首都にないなら核で無理やり消し去るのもいいかもしれない。
また沿岸にしか建造できないという点にも注意。

TheKremlin.pngクレムリン宮殿 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1060思想「秩序」を採用している鉄道
-
効果
culture.png文化力+1
建設した都市で機甲ユニットの生産時に都市のproduction.png生産力+50%
無償の社会制度を1つ獲得

無償の社会制度は嬉しいが、production.png生産ボーナスが少々微妙。恩恵を受ける機甲ユニットが4種しかないからだ*2
秩序はそれ自体がproduction.png生産力に大きなボーナスを与える思想であるとはいえ、機甲ユニットは石油orウランが必要なので恩恵は薄いと言っていい。
パンツァーの群れや巨大殺人ロボットを量産するロマン国家なら恩恵を受けられるかもしれない。

Neuschwanstein.pngノイシュヴァンシュタイン城 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png10602タイル以内に山岳タイルがある都市鉄道
-
効果
gold.pngゴールド+6
culture.png文化力+4
happiness.png幸福度+2
great_people.png大商人ポイント+1
すべての都市の城にgold.pngゴールド+3・culture.png文化力+2・happiness.png幸福度+1

建設条件こそあるものの、建てることができれば夢かと思うぐらいの凄まじい出力を誇る。
何しろ維持費無料の城がいきなりculture.png文化力とgold.pngゴールドとhappiness.png幸福度を生み出すのだ。
維持費は賄えるわ文化圏は広がるわ1人分の幸福を生むわで、これを念頭に第二・第三都市は山岳を狙ってもいいぐらい。
というか城がオペラハウスなんぞより文化を生むのはいくらルートヴィッヒ2世が夢の国の住人だからってやりすぎでは…。
AIの建設優先度は限りなく最低に近いらしくほぼ建てないので、辺境都市で適当にproduction.png生産力を入れておくだけで十分狙えるのがおいしい。
ちなみに城1つにつきもらえるボーナスは各都市の城にそのまま付与される。
そのためホテルでtourism.png観光力に変換できるのは本体のculture.png文化力のみ。

CristoRedentor.pngコルコバードのキリスト像 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1250なしプラスチック
-
効果
culture.png文化力+5
社会制度の取得に必要なculture.png文化力-10%

以前は思想システムがなかったために有用だった遺産も、BNWまでの様々な変更により微妙な遺産になってしまった。
解禁時期が遅すぎて後者の能力にあまり恩恵を感じられないためである。
本体のculture.png文化力が中々高いので、他の遺産を組み合わせてtourism.png観光力を出すための、つまり文化勝利専用の遺産と言っていいだろう。

原子力時代 Edit

Pentagon.pngペンタゴン Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1250なし連合部隊
-
効果
culture.png文化力+1
great_people.png大商人ポイント+2
軍事ユニットのgold.pngアップグレード費用-33%

この時期での財政状況と建設コストを勘案すれば、普通にユニットかgold.pngゴールドを生産した方が良いと言える。
むしろそれ以前に、根本的なアップグレード費用がこの時代は安い。建てる状況と言ったら軍事国家に大技術者が偶然生まれた時ぐらいである。
実用性はないが、名誉の「軍隊の常備」と組み合わせると、ステルス爆撃機や現代機甲部隊を直接緊急生産するより、
爆撃機や戦車を購入してアップグレードした方が安上がりになる。

SydneyOperaHouse.pngシドニーオペラハウス Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1250沿岸都市エコロジー
-
効果
culture.png文化力+50%
社会制度を無償で1つ獲得
gmusic_e.png傑作音楽スロット2(テーマ:異時代・同文明)

文化勝利向けの遺産。それ以外では微妙。
だが文化勝利時は注意が必要。異なる時代の傑作が必要なので、事前に1曲作っておかないとボーナスが得られない。
さらに解禁時期が遅く、非常に重い建設コストが必要なのもネック。この時代から攻撃力のインフレが始まるからだ。

GreatFirewall.pngグレート・ファイアウォール Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1250なしコンピューター
-
効果
建設した都市のスパイの活動効率-99.9%
他の自都市のスパイの活動効率-25%
他のプレイヤーのインターネットによるtourism.png観光力の増幅効果を無効にする

基本的に無視してもいい遺産。
この時代になると技術を盗むためにそれなりの時間がかかるため、建てたとしても効果を実感することはまずないだろう。
ただしインターネットの観光増幅を無効化する、という効果が曲者。
文化勝利を目指す際にインターネットが必要になった場合は他文明に取られると勝利がひどく遠ざかるので、なんとか自分で構築したいのだが…
何故かコンピュータはインターネットの真反対に位置する技術で文化勝利一本槍を目指しているとかなりの遠回りを要求されてしまう。
コンピュータがなくても構築可能なインターネットとは一体何なのだろう。

情報時代 Edit

HubbleSpaceTelescope.pngハッブル宇宙望遠鏡 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1250なし人工衛星
-
効果
great_people.png大科学者ポイント+1
無償のgreat_people.png大科学者が2体が建設した都市付近に出現(次の出現の必要ポイント上昇)
建設した都市に無償の宇宙船工場を提供
すべての都市で宇宙船部品の生産時にproduction.png生産力+25%

無償の科学者2人に、全都市に宇宙船パーツの生産ボーナス+25%が付与される。
科学勝利を狙うのであれば、大技術者を使ってでも狙うべき最優先世界遺産。
この遺産を先に建てられてしまうと、終盤の宇宙開発競争に大きく後れをとることになり、科学勝利は非常に厳しいものとなるだろう。
文化勝利を狙う際にも、空港目当てでレーダーまで解禁した後にオックスフォードと合理主義コンプで人工衛星まで研究すれば建設も視野に入る。
インターネットまでのルートはエコロジー以降一本道なので、大科学者でリカバーが可能だろう。

InternationalSpaceStation.png国際宇宙ステーション Edit

コスト建設条件解禁技術
-国際プロジェクト「国際宇宙ステーション」で
金ランクになった場合に首都に自動で建設される
-
-
効果
Scientist.png科学者のproduction.png生産力+1
Engineer.png技術者のresearch.png科学力+1
great_people.png大科学者消費時のresearch.png科学力+33%

実際の所、このタイミングから大科学者を出すには信仰力などが必要なので単体ではあまりインパクトは無い。
しかし世界議会での提案を解禁するのが人工衛星と言うのがミソ。提案するまでにハッブル宇宙望遠鏡を建て、出た大科学者を温存すれば一気にブーストが見込める。
とはいえ、世界議会で可決し完成させるまで20ターンは掛かるであろうタイムラグがネック。
外交勝利の投票も行われるようになっているため、勝利されてしまわないよう対策が必要。

CNTower.pngCNタワー Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1250なし遠距離通信
-
効果
great_people.png大商人ポイント+1
すべての都市に無償の放送塔を提供
すべての都市のCitizen.png人口+1
都市1つにつきhappiness.png幸福度+1

効果は強力。しかし、建設コストが非常に重く、解禁時期が遅すぎるため、
多くの都市を保有していなければ効果は余り期待できない。
自由の「メディア文化」と組み合わせれば、無償の放送塔により全都市の観光力が34%増幅するが、
文化勝利狙いならば、主要都市には既に建設済である事が多いだろう。
ならば同時期に解禁される「国立観光案内所」の建設を優先した方が良い。
幸福ボーナスは大域的幸福度であるため、実質都市から出る不満-1の効果。
人口増加による不満で殆ど相殺されるが、各都市で働き手が増え、微々たる量だが研究力が上昇する。
ちなみにすでに建設済みの放送塔の維持費を無くす効果もある。
CNタワーに限らず無償の建造物はそれぞれの都市で売却された後に提供されるため、建設に成功すれば放送塔を売った金で臨時収入も見込める。





*1 これはボーナスの係数そのものに対する修正であり、例えば2人接した敵を攻撃するとボーナスは10%から18%となる。
*2 陸上船、戦車(パンツァー)、現代機甲部隊、巨大殺人ロボット