ローマの没落 - Fall of Rome Edit

概要 Edit

蛮族の攻撃からローマを守れ!
または、ローマを侵略して新しい王国を築きあげろ!

現在東西に分断されているローマ帝国は、約千年にわたって世界を統治していた。
しかし紀元4世紀、帝国の国境を突破した蛮族の指導者たちが王国を築き上げ、帝国の前に大きく立ちはだかる。
一方、アッティラ率いるフン族による相次ぐ略奪により、北東部は大混乱に陥っていた。
どちらにつくか選択したら、勇気を胸に、次の千年史を作り上げろ。


ルール詳細 Edit

勝利条件 Edit

70ターン終了後にもっとも多く勝利ポイントを獲得

特別ルール Edit

参戦文明 Edit

WesternRome.png西ローマ - Western Rome Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
投石機
(Ballista)
Ballista.png
gold.png280production.png50攻城strength.png8
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2move.png2-遠隔攻撃を行うには準備が必要
地形による防御ボーナスなし
白兵攻撃不可

対都市ボーナス+200%
視界制限
カタパルト
レギオン
(Legion)
Legion.png
gold.png280production.png50白兵strength.png17-move.png2iron.png道路と要塞を建設可能剣士

Sassanids.pngササン - The Sassanids Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
クリバナリウス
(Clibanarii)
Clibanarii.png
gold.png240production.png50騎乗strength.png16-move.png2horse.png攻撃後の移動が可能
地形による防御ボーナスなし
電撃攻撃
騎兵
建造物名購入コスト維持費効果専門家枠元建造物
サトラップの王宮
(Satrap's Court)
Satrap'sCourt.png
gold.png570production.png134-gold.png: +2
gold.png: +25%
happiness.png: +2
-銀行

Vanals.pngヴァンダル - The Vanals Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
斧兵
(Axeman)
Axeman.png
gold.png280production.png50白兵strength.png15-move.png2-突進攻撃剣士
トリヘミオリア
(Trihemiolla)
Trihemiolia.png
gold.png160production.png30海軍白兵strength.png13-move.png4-外洋への進出不可
補給
三段櫂船

Huns.pngフン - The Huns Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
弓騎兵
(Horse Archer)
HorseArcher.png
gold.png240production.png37弓術strength.png7
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2move.png4-地形による防御ボーナスなし
白兵攻撃不可

命中率 I
-
破城槌
(Battering Ram)
BatteringRam.png
gold.png230production.png50白兵strength.png10-move.png2-都市攻撃限定
地形による防御ボーナスなし
防御ペナルティ(33)

対都市ボーナス(300)
視界制限
援護 I
槍兵
神の災い
(Scourge of God)
Khan.png
--偉人--move.png6-腕のいい衛生兵
(このユニット自身と、このユニットに隣接したタイルにいる全ユニットの体力を、1ターンにつき20ポイント多く回復させる。)
統率力
大将軍

EasternRome.png東ローマ - Eastern Rome Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
カタフラクト
(Cataphract)
Cataphract.png
gold.png280production.png50騎士strength.png15move.png3horse.png攻撃後の移動が可能
対都市ペナルティ(25)
剣士
ドロモン
(Dromon)
Dromon.png
gold.png190production.png37海軍遠隔strength.png8
&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";10
2move.png4対海軍ボーナス(50)
白兵攻撃不可
外洋への進出不可
三段櫂船

Goths.pngゴート - The Goths Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
ガドロート
(Gadrauht)
Gadrauht.png
gold.png280production.png50白兵strength.png15-move.png2-既知の道
(敵の道路を自国の道路と同じように使用できる。)
剣士
建造物名購入コスト維持費効果専門家枠元建造物
ホフ
(Hov)
Hov.png
gold.png310production.png53-gold.png: +2
happiness.png: +1
商人: 1市場

Franks.pngフランク - The Franks Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
サクス兵
(Seaxman)
Seaxman.png
gold.png280production.png50白兵strength.png15-move.png2-上陸作戦剣士
建造物名購入コスト維持費効果専門家枠元建造物
ミード・ホール
(Mead Hall)
MeadHall.png
gold.png300production.png50culture.png: +2
happiness.png: +2
-サーカス

Celts.pngケルト - The Celts Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
ピクト戦士
(Pictish Warrior)
PictishWarrior.png
gold.png190production.png37白兵strength.png11-move.png2-側面攻撃ボーナス+50%
自友国領外での戦闘ボーナス(20)
略奪時の移動ポイント消費なし
槍兵
建造物名購入コスト維持費効果専門家枠元建造物
ケイリー・ホール
(Ceilidh Hall)
CeilidhHall.png
gold.png550production.png134gold.png2culture.png: +4
happiness.png: +3
芸術家: 1オペラハウス


社会制度 Edit

ローマの衰退 - Roman Atrophy Edit

東西ローマ専用

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
蛮族の徴兵制度
(Barbarian Conscription)
BarbarianConscription.png
すべてのユニットのstrength.png戦闘力-10%帝位簒奪将軍
農奴の蜂起
(Rise of Serfdom)
RiseOfSerfdom.png
城壁のある都市のproduction.png生産力-2倦怠ムード
社会基盤の不整備
(Neglected Infrastructure)
NeglectedInfrastructure.png
都市の結びつきが産み出すgold.pngゴールド-50%貨幣価値の切り下げ
帝位簒奪将軍
(Usurper General)
UsurperGeneral.png
兵舎1つにつきculture.png文化力+1
また、どこか1つの都市(首都以外)の外に蛮族が出現する。
蛮族の徴兵制度暗黒時代
倦怠ムード
(Popular Ennui)
PopularEnnui.png
高級資源1つにつきhappiness.png幸福度-1農奴の蜂起暗黒時代
貨幣価値の切り下げ
(Coin Debasement)
CoinDebasement.png
ユニットのgold.png維持費+10%社会基盤の不整備暗黒時代
暗黒時代
(Dark Age)
DarkAge.png
happiness.png幸福度-20帝位簒奪将軍
倦怠ムード
貨幣価値の切り下げ

ササン朝の遺産 - Sassanid Legacy Edit

ササン朝ペルシア専用

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
パフラヴィー文学
(Pahlavi Literature)
PahlaviLiterature.png
都市1つにつきculture.png文化力+1シャー・ナーメ
聖なる炎
(Sacred Fire)
SacredFire.png
都市1つにつきhappiness.png幸福度+1シャー・ナーメ
常備軍
重商主義
(Mercantilism)
Mercantilism.png
都市1つにつきgold.pngゴールド+2。
great_people.png偉人ポイント+25%
常備軍
シルクロード
シャー・ナーメ
(Shahnama)
Shahnama.png
首都の外に大技術者が1人出現する。
golden_age.png黄金期に突入する。
パフラヴィー文学
聖なる炎
常備軍
(Standing Army)
StandingArmy.png
兵舎1つにつきproduction.png生産力+2聖なる炎
重商主義
シルクロード
(Silk Road)
SilkRoad.png
交易路1つにつきgold.pngゴールド+1
golden_age.png黄金期の期間+50%
重商主義

蛮族の情熱 - Barbarian Zeal Edit

蛮族専用

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
志願兵
(Willing Recruits)
WillingRecruits.png
戦闘ユニットの訓練時にproduction.png生産力が50%上昇する。古参兵
原住民に対する圧制
(Native Coercion)
NativeCoercion.png
裁判所の建設速度が150%上昇する。部族の最盛期
古参兵
(Wily Veterans)
WilyVeterans.png
軍事ユニットが戦闘で獲得する経験値が2倍になる。志願兵宿命の軍勢
部族の最盛期
(Tribal Bloom)
TribalBloom.png
すべての都市でproduction.png生産力が+5。原住民に対する圧制理想郷
宿命の軍勢
(Destinys Army)
DestinysArmy.png
隣接するタイルに他の軍事ユニットがいる軍事ユニットはstrength.png戦闘力が50%上昇する。古参兵
理想郷
(Kingdom Come)
KingdomCome.png
都市1つにつきfood.png食料、production.png生産力、gold.pngゴールド、culture.png文化力がそれぞれ+2。部族の最盛期