・資源は、1タイルに1つ配置され、そのタイルの出力を上げる効果を持っています。
・資源は、「ボーナス資源」「戦略資源」「高級資源」の3種類に分けられます。
・出力される食料·生産力·ゴールドは、市民をその資源タイルで働かせないと効果を得ることができません。
戦略資源と高級資源の幸福度は、地形改善をした時点で、その資源・効果が与えられます。(市民をタイルで働かせる必要がない)
※多くの資源は社会制度、文明特性、宗教制度などで出力がブーストされますが、ボーナスが資源自体ではなく地形改善に付く場合は、ここには記載していません。
・ボーナス資源は、主に食料を追加する資源であり、他の文明とは取引できません。
また、全ての資源が施設によって出力を強化することも可能となります。
資源 | 地形 | 地形改善 | 出力 | 改善後の出力 | ブースト |
---|---|---|---|---|---|
小麦 (Wheat) | 氾濫原 平原 | 農場 | 食料+1 | 食料+1 | 穀物庫:食料+1 信仰の証「太陽神」:食料+1 |
鹿 (Deer) | 森林 ツンドラ 丘陵 | キャンプ | 食料+1 | 生産力+1 | 穀物庫:食料+1 |
家畜 (Cattle) | 草原 | 牧草地 | 食料+1 | 生産力+1 | 厩舎:生産力+1 |
羊 (Sheep) | 草原 平原 砂漠 丘陵 | 牧草地 | 食料+1 | 食料+1 | 厩舎:生産力+1 |
石材 (Stone) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 丘陵 | 採石場 | +1 | +1 | 石工所: +1 マウソロス霊廟: +2 |
バナナ (Bananas) | ジャングル | 大規模農場 | +1 | +2 -1 | 穀物庫: +1 信仰の証「太陽神」: +1 |
魚 (Fish) | 近海 | 漁船 | +1 | +1 | 灯台: +1、 +1 港湾: +1、 +1 |
史跡 (Antiquity Site) | 陸上 | 発掘現場 | ― | ― | ― |
隠された史跡 (Hidden Antiquity Site) | 陸上 | 発掘現場 | ― | ― | ― |
・戦略資源は、主に を追加する資源であり、他の文明と取引することができます。
また、所持している戦略資源を消費することで、特定の強力なユニットや施設を作ることが可能となります。
・戦略資源には、「個数」が設定されており、同じ戦略資源でも場所によって産出される個数が異なります。
・戦略資源は、特定のテクノロジーを取得することで、マップに表示されます。
・施設ブーストの赤文字の施設は、文明固有の施設です。
資源 | 地形 | 地形改善 | 生産力 | 改善後の生産力 | ブースト | 発見技術 |
---|---|---|---|---|---|---|
馬 (Horses) | 草原 平原 ツンドラ | 牧草地 | +1 | +1 | 厩舎: +1 ロシア文明特性: +1 | 畜産 |
鉄 (Iron) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 丘陵 | 鉱山 | +1 | +1 | 溶鉱炉: +1 ロシア文明特性: +1 信仰の証「地母神」: +1 | 鉄器 |
石油 (Oil) | ジャングル 湿原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 油井 | +1 | +3 | バザー: +2 ロシア文明特性: +1 | 生物学 |
近海 | 海上プラットフォーム | +1 | +3 | バザー: +2 港: +1 港湾: +1、 +1 | ||
石炭 (Coal) | 草原 平原 丘陵 | 鉱山 | +1 | +2 | ロシア文明特性: +1 | 工業化 |
アルミニウム (Aluminum) | 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 | 鉱山 | +1 | +2 | ロシア文明特性: +1 | 電気 |
ウラン (Uranium) | ジャングル 森林 湿原 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 丘陵 | 鉱山 | +1 | +2 | ロシア文明特性: +1 | 原子理論 |
・高級資源は、主に を追加する資源であり、他の文明と取引することができます。
・高級資源を地形改善することで、資源1種類につき +4を文明にもたらしてくれます。
ただし、他の文明に輸出して手持ち分がなくなると、取引終了までの間、 も減ってしまいます。
なお、同じ高級資源を複数持っている場合は、 が追加されません。
(例えば香料3つ確保していても、文明にもたらされる は+12ではなく+4となる)
資源 | 地形 | 地形改善 | 生産力 | 改善後の生産力 | ブースト・その他 |
---|---|---|---|---|---|
カニ (Crab) | 近海 | 漁船 | +1 +1 | +1 | 灯台: +1 港湾: +1、 +1 |
鯨 (Whales) | 近海 | 漁船 | +1 +1 | +1 | 灯台: +1 港湾: +1、 +1 |
真珠 (Pearls) | 近海 | 漁船 | +2 | +1 | 灯台: +1 港湾: +1、 +1 信仰の証「神の涙」: +2 |
宝石 (Gems) | ジャングル 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 | 鉱山 | +3 | +1 | 信仰の証「神の涙」: +2 |
金 (Gold) | 草原 平原 砂漠 丘陵 | 鉱山 | +2 | +1 | 造幣所: +2 信仰の証「偶像」: +1、 +1 |
銀 (Silver) | ツンドラ 砂漠 丘陵 | 鉱山 | +2 | +1 | 造幣所: +2 信仰の証「偶像」: +1、 +1 |
銅 (Copper) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 氷土 | 鉱山 | +2 | +1 | 信仰の証「地母神」: +1 |
大理石 (Marble) | 草原 平原 砂漠 ツンドラ 丘陵 | 採石場 | +2 | +1 | 石工所: +1 マウソロス霊廟: +2 太古・古典の遺産建設時に都市の +15% |
塩 (Salt) | 平原 砂漠 ツンドラ | 鉱山 | +1 +1 | +1 +1 | 信仰の証「地母神」: +1 |
柑橘果物 (Citrus) | 草原 平原 | 大規模農場 | +1 +1 | +1 | 信仰の証「太陽神」: +1 |
ワイン (Wine) | 草原 平原 | 大規模農場 | +2 | +1 | 修道院: +1、 +1 信仰の証「祝祭の女神」: +1、 +1 |
香料 (Incense) | 平原 砂漠 | 大規模農場 | +2 | +1 | 修道院: +1、 +1 信仰の証「祝祭の女神」: +1、 +1 |
絹 (Silk) | 森林 | 大規模農場 | +2 | +1 | ― |
香辛料 (Spices) | ジャングル | 大規模農場 | +2 | +1 | ― |
砂糖 (Sugar) | 氾濫原 湿原 | 大規模農場 | +2 | +1 | ― |
染料 (Dyes) | ジャングル 森林 | 大規模農場 | +2 | +1 | ― |
綿 (Cotton) | 草原 平原 砂漠 | 大規模農場 | +2 | +1 | ― |
トリュフ (Truffles) | 森林 湿原 ジャングル | キャンプ | +2 | +1 | ― |
毛皮 (Furs) | 森林 ツンドラ | キャンプ | +2 | +1 | ― |
象牙 (Ivory) | 平原 | キャンプ | +2 | +1 | ― |
ナツメグ (Nutmeg) &ref(): File not found: "Nutmeg.png" at page "アイコン/資源"; | インドネシアの海外都市 | ― | +2 | ― | ― |
クローブ (Cloves) &ref(): File not found: "Cloves.png" at page "アイコン/資源"; | インドネシアの海外都市 | ― | +2 | ― | ― |
胡椒 (Pepper) &ref(): File not found: "Pepper.png" at page "アイコン/資源"; | インドネシアの海外都市 | ― | +2 | ― | ― |
磁器 (Porcelain) &ref(): File not found: "Porcelain.png" at page "アイコン/資源"; | 商業都市国家 | ― | +2 | ― | ― |
ジュエリー (Jewelry) &ref(): File not found: "Jewelry.png" at page "アイコン/資源"; | 商業都市国家 | ― | +2 | ― | ― |
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