都市国家 Edit


都市国家とは基本的に一都市で構成される*1文明であるが、ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはなく、
[influence]影響力という独自パラメーターを各文明について持ち、その数値が一定以上になることで他文明の友好国・同盟国となりボーナスをもたらす。
世界議会においては、都市国家と同盟していると投票数が増えるため非常に大きな存在となる。
都市国家と同盟を結べる文明はそれぞれ1つに限られ、既に同盟国を持つ相手と同盟するには既存の同盟国から塗り替える必要がある。。

[influence]影響力はターンが経つごとに低下していく。社会制度「文化後援」をオープンすると影響力の低下速度に-25%の補正がかかる。
他にも、都市国家が自分が創始した宗教を信仰していると-25%、ギリシャ文明には-50%となり、全て満たすと(計-100%)影響力は低下しなくなる。
また自由思想の教義「条約機構」や独裁政治思想の教義「砲艦外交」を使えば、低下値以上の増加が見込めるため、影響力を増やし続けることができる。

新しい都市国家もしくはそのユニットを発見すると、警戒状態でなければ下記ボーナスが提供される。
もし都市国家にとって初めて出会う文明であれば、通常の2倍のボーナスを受ける。

都市国家と同盟関係のAIが誰かに戦争を仕掛けると、対象国はその都市国家と接触済みとなる。

友好ボーナス Edit

都市国家は友好国・同盟国に対し、共通して下記のボーナスを供給する。

また上記に加えて、特性に応じたボーナスを供給する。
このうちいくつかのボーナスは時代により供給量が変化する。

特性総数*2関係太古古典中世ルネ産業時代~
特性総数関係太古古典中世ルネ産業時代~
軍事都市国家8友好約20ターン毎に軍事ユニット供給
同盟約17ターン毎に軍事ユニット供給
商業都市国家14友好[happiness]+2[happiness]+3
同盟
海洋都市国家14友好首都タイルに [food]+2
同盟首都タイルに [food]+3 他の都市タイルに [food]+1
文化都市国家14友好[culture]+3[culture]+6[culture]+13
同盟[culture]+6[culture]+12[culture]+26
宗教都市国家8友好[faith]+2[faith]+4[faith]+8
同盟[faith]+4[faith]+8[faith]+16

軍事都市国家 Edit

gunji.png
全8種。初接触時は [gold]15 or [gold]30を提供。
それぞれUUの知識を所有し、都市国家画面から「特性(軍事)」にカーソルを合わせるとその種類を確認できる。
所有UUはゲーム開始時にその回のゲームに登場しない文明のものから選ばれる。

商業都市国家 Edit

shogyo.png
全14種。初接触時は [gold]15 or [gold]30を提供。
例外なく [jewelry]ジュエリーもしくは [porcelain]磁器のいずれかを固有資源として都市タイル下に保有する
これらは都市国家を占領すると消滅するため、同盟もしくはフェイトリア*3以外では利用できない
なお、消滅した高級資源は都市国家が解放されると復活する

海洋都市国家 Edit

kaiyo.png
全14種。初接触時は [gold]15 or [gold]30を提供。

文化都市国家 Edit

bunka.png
全14種。初接触時は [gold]15 or [gold]30を提供。

宗教都市国家 Edit

shukyo.png
全8種。初接触時は [gold]15 + [faith]+4 or [gold]30 + [faith]+8を提供。

都市国家名 Edit

都市国家にはそれぞれ固有の名前が用意されている。
これにより接触前にもその特性を特定できる。

軍事都市国家アルマトイシドンソフィアハノイバレッタ
ブダペストベオグラードンバンザ・コンゴ
商業都市国家アンタナナリヴォアントワープヴィリニュスカホキアコロンボ
サマルカンドザンジバルジェノヴァシンガポールチューリッヒ
ティールマラッカメルボルン香港
海洋都市国家ウェリントンウルオルムスケープタウンケベック
シドニーパナマバンクーバービブロスマニラ
モガディシュモンバサラグーザリガ
文化都市国家エレバンカーブルキエフクアラルンプールクイズイル
フィレンツェブエノス・アイレスブカレストブラティスラヴァプラハ
ブリュッセルボゴタミラノモナコ
宗教都市国家イフェエルサレムカトマンズジュネーヴバチカン市国
ビッテンベルクラ・ヴェンタラサ

都市国家の一口解説
現時点で登場する各都市国家の歴史についての一行でまとめてみた。
どんな都市だったのかは気になるがシヴィロペディア読むのはめんどくさい、そんなあなたに。
(Ver 1.0.3.18時点)

性格 Edit

性格は以下の4種類があり、ゲーム毎にランダムで設定される。
ターン毎の影響力の減少量、依頼するクエストの種類に影響する。

クエスト Edit

都市国家からはクエストが依頼される。
クエストを達成することで都市国家への影響力を上げることができる。

クエスト[influence]期間備考
資金贈呈-30ターン期間中のゴールド贈呈効果について [influence]+50%
[killcamp]蛮族の野営地の破壊+50-対象の野営地には「都市国家クエスト」のポップが出る
[research]テクノロジーの発見+4030ターン期間内に一番多くのテクノロジーを獲得した文明へのボーナス
ただし未来技術はカウントされない
[culture]文化力の産出+4030ターン期間内に一番多くの [culture]を産出した文明へのボーナス
[faith]信仰力の産出+4030ターン期間内に一番多くの [faith]を産出した文明へのボーナス
[capital]他文明の領地発見+35-接触済みかつ文化圏を発見していない文明があるとき発生
相手首都に大使館を置けば達成可能
すなわち相手首都に大使館を置いていると条件を満たせず発生しない
[great_people]偉人誕生+40-必要な偉人はアイコンでいつでも確認できる
[demand]他都市国家への貢物要求+4030ターン-
[happiness]自然遺産の発見+40-自然遺産であれば何でもよく、他文明に先を越されることもない
[golden_age]世界遺産の建設+40-他文明が先に建設すると失敗となり取り下げ
[denounce]他文明への非難声明+4030ターン-
[gold]資金提供+2030ターン他文明が当該都市国家へ貢物を要求すると発生(1回限り)
金額はいくらでもよく、達成するとその都市国家の貢物への耐性が上がる
[cotton]高級資源の入手+40-保有資源でも輸出などで一時的に失っていれば発生する
[horses]戦略資源の入手+40-同上
[religion]宗教の布教+40-自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする
[raised]蛮族の排除+12-都市国家の文化圏もしくはその隣接タイルにいる蛮族が対象
クエスト表示がなくても影響度は上がる
[strength]庇護の要請+2030ターン防衛宣言の締結
[resistance]軍隊の支援要請+100-当該都市国家と交戦状態の国のユニットを一定数倒す
または軍事ユニットを譲渡(期間中は何回でも可能で、1回につき [influence]+5)
道路の接続+40-該当都市国家と道路を接続
交易路の接続+40-当該都市国家と陸上あるいは海上交易を実行

関連事案 Edit

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社会制度 Edit

宗教 Edit





*1 例外として、破壊できない都市を占領した場合に複数都市を所有することもある
*2 登録された都市国家名の数
*3 ポルトガルの固有改善