#author("2017-04-01T13:31:39+09:00","","") *プレイ内容実績 [#a8230388] #contents -''難度の目安'' 色つきのものはヒントあり -- ★ :プレイしてれば勝手に解除されているレベル -- ★★ :意識してプレイすれば楽に解除できる -- ★★★ :狙えばなんとか解除できる -- ★★★★ :難しい or 時間がかかるがやってできないことはない -- ★★★★★:かなりの実力or根気が必要 - 難易度「開拓者」でも解除可能。 **社会制度・思想 [#u0f3e17c] ***社会制度 [#u5b825c1] |~ver|>|CENTER:~実績名|~系統|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:||CENTER:||SIZE(12):420|70|c |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/LegendsoftheHiddenTemple.jpg,nolink);|~秘密の神殿にまつわる伝説|探検|プレイ中||社会制度「探検」を完遂する。|★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/ArtisticLicense.jpg,nolink);|~創作の自由|美学|プレイ中||社会制度「美学」を完遂する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/MasteroftheHouse.jpg,nolink);|~自国を重んじる者|伝統|プレイ中||社会制度「伝統」を完遂する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/WithLibertyandJusticeforAll.jpg,nolink);|~すべての者に自由と正義を|解放|プレイ中||社会制度「解放」を完遂する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/DeathBeforeShame.jpg,nolink);|~すべては名誉のために|名誉|プレイ中||社会制度「名誉」を完遂する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/LuxPerpetuaLuceatEis.jpg,nolink);|~彼らに永遠の光あれ|敬虔|プレイ中||社会制度「敬虔」を完遂する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/TeamPlayer.jpg,nolink);|~ひとりはみんなのために|文化後援|プレイ中||社会制度「文化後援」を完遂する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/MoneyDoesntGrowonTrees.jpg,nolink);|~金のなる木はない|商業|プレイ中||社会制度「商業」を完遂する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/Eighty-EightMilesperHour.jpg,nolink);|~すべての無駄を排して|合理主義|プレイ中||社会制度「合理主義」を完遂する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/FreedomIsntFree.jpg,nolink);|~自由の代償|自由|プレイ中||社会制度「自由」を完遂する。&br;&color(red){BNWオフで解除可能。};|&color(darkorange){★};| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/WithanIronFist.jpg,nolink);|~鉄の拳|秩序|プレイ中||社会制度「秩序」を完遂する。&br;&color(red){BNWオフで解除可能。};|&color(darkorange){★★};| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/DiplomacybyOtherMeans.jpg,nolink);|~もうひとつの外交|独裁政治|プレイ中||社会制度「独裁政治」を完遂する。&br;&color(red){BNWオフで解除可能。};|&color(darkorange){★★};| -''自由の代償・鉄の拳・もう一つの外交'' BNWで思想となったこれらはBNWオンでは解除できない DLC設定でBNWをオフにした上、未来スタートかつ「社会制度の保留」オンで楽に達成できる ***思想 [#da8bb662] |~ver|>|CENTER:~実績名|~系統|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:||CENTER:||SIZE(12):|70|c |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/OneSmallStep.jpg,nolink);|~小さな一歩|自由|勝利時||「自由」思想を使って''科学による勝利''を収める。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/RockingintheFreeWorld.jpg,nolink);|~自由世界でロックを奏でろ|自由|勝利時||「自由」思想を使って''文化による勝利''を収める。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/GamesWithoutFrontiers.jpg,nolink);|~国境なきゲーム|自由|勝利時||「自由」思想を使って''外交による勝利''を収める。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/RadioFreeEurope.jpg,nolink);|~ラジオ・フリー・ヨーロッパ|自由|プレイ中||「自由」思想を採用し、10の''放送塔''にある傑作スロットをすべて埋める。|&color(darkorange){★★★};| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/TearDownthisWall.jpg,nolink);|~今こそ壁を取り壊そう!|自由|プレイ中||「秩序」思想を採用しているAIプレイヤーを「自由」思想に転向させる。|&color(darkorange){★★};| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/Yuri-ka.jpg,nolink);|~ユーリカ!|秩序|勝利時||「秩序」思想を使って''科学による勝利''を収める。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/WorkersoftheWorld-Unite.jpg,nolink);|~万国の労働者よ、団結せよ!|秩序|勝利時||「秩序」思想を使って''文化による勝利''を収める。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/BetterRedThan Dead.jpg,nolink);|~死は革命より耐え難い|秩序|勝利時||「秩序」思想を使って''制覇による勝利''を収める。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/StrengthThroughJoy.jpg,nolink);|~歓喜力行団|独裁政治|勝利時||「独裁政治」思想を使って''文化による勝利''を収める。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/AxisPowered.jpg,nolink);|~枢軸国の支配力|独裁政治|勝利時||「独裁政治」思想を使って''外交による勝利''を収める。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/Everybody WantstoRuletheWorld.jpg,nolink);|~世界征服は共通の夢|独裁政治|勝利時||「独裁政治」思想を使って''制覇による勝利''を収める。|★★| -''ラジオ・フリー・ヨーロッパ'' 実績解除は傑作を配置した次のターンになる 他の文明から奪わない限りは大音楽家10人はかなり大変で、フルに加速させて購入も合わせれば通常の文明でも何とか達成できる また、自由の文化勝利で10都市抱えるのも負担なので、勝ち確になるまでは候補地に開拓者だけ置いて&color(purple){''CNタワー''};建造直前に都市建設してしまうのが楽 CNタワー建造後に他文明の都市を侵略するのも無償の放送塔が建つのでアリ -''今こそ壁を取り壊そう!'' 自文明の観光だけでは革命まで至らないこともある 自由だけでなく独裁政治の他国も影響させれば楽 革命の波を起こしても不幸にできないならば、宣戦依頼で孤立させた上で首都以外を全部献上し、無理やり不幸にさせる荒業もあり クリア後にどうぞ **拡張分野 [#dee9627b] DLC・拡張での実装された分野の実績。 ***交易 [#za6b9685] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):450|70|c |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/HighwayRobbery.jpg,nolink);|~追いはぎ|プレイ中||''隊商''の交易路を略奪する。|★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/MerchantPrince.jpg,nolink);|~豪商|プレイ中||交易路によって1ターンに''200ゴールド''を生み出す。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/Builtin(Almost)aDay.jpg,nolink);|~(ほぼ)1日にして成れり|プレイ中||3本の交易路が生産力をもたらしている都市に、遺産を1つ完成させる。|★★| ***考古学 [#r254a4e3] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):450|70|c |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/ItBelongsinaMuseum.jpg,nolink);|~お宝発掘隊長|プレイ中||別の主要文明(いずれか1つ)の領土で5つの文化遺産を発掘する。|&color(darkorange){★★};| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/LosingMyMarbles.jpg,nolink);|~博物館にこそふさわしい|プレイ中||10の都市国家から獲得した文化遺産を、自文明の博物館や遺産に収める。|&color(darkorange){★★★};| -''お宝発掘隊長'' 同一ターンに5個同時に掘り出すことで、外交ペナルティは付くものの誓約反故の扱いにはならない どうしても見つからない場合は誰もいない土地の史跡付近に都市を建て、譲渡しよう -''博物館にこそふさわしい'' あらかじめ都市国家の数を大幅に増やして現代で開始、考古学者を量産し発掘させる 別々の都市国家文化遺産が必要なので重複しないように気をつける 遺跡の総数は文明数にも依存しているようなので自文明含め5~6はあるといい ***世界議会 [#ob1164da] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):480|70|c |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/Flip-Flop.jpg,nolink);|~心変わり|プレイ中||自文明の提案によって施行されている決議に対し、無効化を提案する。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/LinguaFranca.jpg,nolink);|~リンガ・フランカ|終了時||世界議会を創設し、ゲーム終了時まで主催国であり続ける。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/DarkHorse.jpg,nolink);|~ダークホース|勝利時||一度も世界議会の主催国になることなく外交による勝利を収める。|&color(darkorange){★★};| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/HerculeanEffort.jpg,nolink);|~比類なき努力|プレイ中||1回のゲームですべての国際プロジェクトを完成させる。&br;さらに、各プロジェクトにおいて最大の貢献者となる。|★★| -''ダークホース'' 主催国でなければならないため、全文明を発見した時の強制初代議長国を避けなければならない そのため、都市国家多めの大島世界などに海系AI文明を入れ、それに全文明を発見させ、かつ都市国家との関係を築かなければならない 最初の強制初代議長を避ければあとは簡単、&color(purple){''紫禁城''};はぜひ取っておこう 自由Lv3-''条約機構''と&color(purple){''巨神像''};と&color(purple){''ペトラ''};を持ったヴェネツィアなら簡単 ***宗教 [#e130b091] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):480|70|c |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/GadZeus.jpg,nolink);|~おおゼウス!|プレイ中||パンテオン信仰を開始する。|★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/Propheteering.jpg,nolink);|~預言者の恵み|プレイ中||宗教を創始する。|★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/MissionaryMan.jpg,nolink);|~正しい布教のススメ|プレイ中||''伝道師''を使って他国に宗教を布教する。|★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/HolierThanThou.jpg,nolink);|~聖なる勝者|プレイ中||敵の聖都の国教が自国の宗教になる。|★★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/HolyFather.jpg,nolink);|~聖なる父|プレイ中||信仰の証''「教皇の首位制」''を選択して12の都市国家と同盟を結ぶ。|★★★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/WeAreFamily.jpg,nolink);|~仲良し家族|プレイ中||''「普通」''以上のマップサイズの全ての首都が自国の宗教になる。&br;&color(red){解除条件にバグあり。};|&color(darkorange){★★★};| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/Indoctrinated.jpg,nolink);|~油断大敵!|プレイ中||自国の聖都の国教が敵の宗教になる。|&color(darkorange){★★};| -''仲良し家族'' バグによって、どのバージョンでも実績説明通りに全ての首都の宗教を統一させるだけでは解除されない([[参照>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=542491]]((こちらによるとかなりバグが酷いコードだとか))) 特殊な条件を満たすと一応解除はできるのでマルチプレイヤーのホットシートで解除するのが無難&br; //●Ver1.0.2.21で利用確認、1.0.3.18で使えなくなった方法 //両プレイヤーそれぞれが、パンテオン信仰から宗教を強化した時点で、そのまま解除される //●Ver1.0.2.21で利用確認、1.0.3.144でも使える事を確認した方法 //両プレイヤーそれぞれが、パンテオン信仰から宗教を強化し、それぞれが大預言者を生産。プレイヤー1はプレイヤー2の首都を、プレイヤー2はプレイヤー1の首都を改宗し、互い違いの状態にする ●Ver1.0.3.279で利用確認 1.ホットシートでマップサイズ普通、プレイヤー1・2を人間にして開始 2.プレイヤー2が仏教を創始 3.全プレイヤーの首都に仏教を信仰させるで解除されるはず(v1.0.3.279、BNW込みで確認) 「プレイヤー2で仏教を創始する」ことが重要 &br; プレイヤー1をビザンチン、プレイヤー2をエチオピアで開始 エチオピア仏教創始→ビザンチン東方正教創始→エチオピアの大預言者でビザンチン首都を仏教に改宗(この時点で解除)&br; ●Ver1.0.3.279で利用確認([[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=542491]]より) 1.ホットシートでマップサイズ普通、プレイヤー1・2を人間にして開始(プレイヤー2はAIでもよい) 2.プレイヤー1がパンテオンを創始、プレイヤー2は首都だけ建てればあとは何もしなくてよい 3.プレイヤー1が宗教を創始、仏教でなくても良い(ただし、''首都以外の都市で創始''すること) 4.プレイヤー1の首都が''パンテオンを信仰したまま''プレイヤー2の首都に宗教を布教(この時点で実績解除) -''油断大敵!'' 難易度が低すぎるとAIは聖都への布教を行わないので注意 ***スパイ [#o42c1884] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):480|70|c |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/StickyFingers.jpg,nolink);|~大泥棒|プレイ中||スパイを使ってライバルからテクノロジーを盗む。|★★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/JuntaForRedOctober.jpg,nolink);|~レッツ・クーデター|プレイ中||スパイを使って都市国家の政変を成功させる。|★★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/SmoothTalking.jpg,nolink);|~カリスマ話術|プレイ中||スパイを使って都市国家への影響力を強める。|★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/WhackaMole.jpg,nolink);|~ネズミ捕り|プレイ中||敵スパイを見つけて排除する。|★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/IntelligenceNetwork.jpg,nolink);|~情報ネットワーク|プレイ中||以前に共謀したプレイヤーと共謀する。|&color(darkorange){★★};| -''情報ネットワーク'' AIから教えてもらうのとAIに教えてあげることで解除 シナリオ「曇り空の帝国」でAIに勝利条件を満たされないよう気をつけ、軍事力だけ伸ばしてダラダラやれば比較的容易 ***遺産 [#jdd5d8d8] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):510|70|c |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/GreedisGood.jpg,nolink);|~欲は善なり|プレイ中||&color(purple){''ロードス島の巨神像''};、&color(purple){''ペトラ''};、''隊商宿''、''港''がすべて建設された都市を所有する。|&color(darkorange){★★};| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/TheLastCrusade.jpg,nolink);|~最後の聖戦|プレイ中||''陸上船''を使って&color(purple){''ぺトラ''};を建設した都市を占領する。|★★★| |BGCOLOR(skyblue):GaK|~&ref(アイコン/実績2/AccessDenied.jpg,nolink);|~鉄壁の防御|プレイ中||&color(purple){''グレート・ファイアウォール''};の遺産を築く。|★| |BGCOLOR(aquamarine):DLC|~&ref(アイコン/実績/BoltandArrow.jpg,nolink);|~稲妻と矢|プレイ中||&color(purple){''ゼウス像''};と&color(purple){''アルテミス神殿''};を同じ都市に建設する。|★★| -''欲は善なり'' つまり海沿いで砂漠に面した都市が必要 大島世界なら条件を満たしやすい **基本プレイ [#b1425648] 多くは通常プレイをしていれば大抵解除されているはず。 ***ユニット [#md7fb315] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):420|70|c |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/ThatsXCOMbaby.jpg,nolink);|~それでこそXCOMだ!|プレイ中||HPが100ある自文明の''XCOMスクワッド''を、AIの1ターン中に撃破される。|★★| |BGCOLOR(aquamarine):DLC|~&ref(アイコン/実績/PillageThenBurn.jpg,nolink);|~強奪者|プレイ中||同一ターン内に''9つの農場''で略奪を行う。|&color(darkorange){★★★};| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/ItsSuperEffective.jpg,nolink);|~必殺の一撃|プレイ中||一撃で敵ユニット1体を破壊する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/ImonaBoat.jpg,nolink);|~船上にて|プレイ中||ユニットを出航させる。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/HarderBetterFasterStronger.jpg,nolink);|~最強を目指して|プレイ中||ユニットをアップグレードする。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/MovingonUp.jpg,nolink);|~弛まぬ歩み|プレイ中||ユニットをレベルアップする。|★| -''強奪者'' 改善を済ませた都市をNPCに売却し、その直後戦争を仕掛ければ簡単に取得できる ***外交 [#k26a5f6f] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):450|70|c |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/ICanHasNukes.jpg,nolink);|~核は必ず使われる|プレイ中||他の文明に核兵器を投下する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/TwoMenEnterOneManLeave.jpg,nolink);|~生き残るのはただ1人|プレイ中||1つの他文明を完全に打倒し、ゲームから消滅させる。|★★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/SayHellotoMyLittleFriend.jpg,nolink);|~私の小さな友人|プレイ中||都市国家と同盟を結ぶ|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/NeighborhoodBully.jpg,nolink);|~弱肉強食|プレイ中||以前に傀儡国家としていた都市国家を併合する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/HeThrewaCaratMyHead.jpg,nolink);|~驚愕の一撃|プレイ中||1つの都市が蛮族に襲撃される。|&color(darkorange){★★};| -''驚愕の一撃'' 蛮族の攻撃で国庫からゴールドを奪われる必要があるため、普通にプレイしていると解除されにくい 簡単に言うと「蛮族が自都市を落とす」必要がある(蛮族は占領できないので金だけ奪われる) 詳細設定から「怒れる蛮族」をオンにしてチャレンジするとやりやすいか 解放-''直接民主制''を取るか開拓者を作成し、蛮族に囲まれやすそうな場所に第二都市を作って後はひたすら放置すればいい ただしマップが狭すぎるとライバルが蛮族の拠点を奪って蛮族が湧かなくなってしまうので、そこそこの広さのマップを選択しよう ***内政 [#r483584c] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):450|70|c |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/SecondCity.jpg,nolink);|~第2の都市|プレイ中||2つ目の都市を建設する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/PeaceandProsperity.jpg,nolink);|~平和と繁栄|プレイ中||黄金時代を開始する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/Engineer.jpg,nolink);|~技術者|プレイ中||文化遺産を建設する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/CityofLights.jpg,nolink);|~知恵と知識の都|プレイ中||1ターンに文化力を100以上産出する都市を築く。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/CityofScience.jpg,nolink);|~科学都市|プレイ中||1ターンに科学力を100以上産出する都市を築く。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/CityofGold.jpg,nolink);|~黄金の都|プレイ中||1ターンに100ゴールド以上を産出する都市を築く。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/WeHavetheTechnology.jpg,nolink);|~技術を知り尽くすもの|プレイ中||テクノロジーツリーの研究をすべて完了する。|★★| |BGCOLOR(violet):BNW|~&ref(アイコン/実績3/SomaTabletsforEveryone.jpg,nolink);|~地上の楽園|プレイ中||自文明の幸福度が100を上回る。|★★| ***探索 [#f185d4e9] |~ver|>|CENTER:~実績名|~解除時|~ |~実績説明|~難度|h |CENTER:||LEFT:|CENTER:||SIZE(12):420|70|c |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/TreasureHunter.jpg,nolink);|~トレジャーハンター|プレイ中||古代遺跡を発見する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/DrHeideggersExperiment.jpg,nolink);|~ハイデッガー博士の実験|プレイ中||''若返りの泉''を見つける。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/RaleighsRoadtoRiches.jpg,nolink);|~ローリー卿の遠征|プレイ中||''エル・ドラード''を発見する。|★| |BGCOLOR(springgreen):無印|~&ref(アイコン/実績/Magellan.jpg,nolink);|~探検家マゼラン|プレイ中||世界を1周する連続したタイルを発見し、世界が球体であることを証明する。|★|