#author("2017-03-25T16:18:15+09:00","","")
*アフリカ争奪戦 / Scramble for Africa [#g9e5a899]

#contents


* 概要 [#tc2a48c5]

#ref(scenario_africa.png,nolink,left,around,50%);
ヨーロッパ人は地球上にある手つかずの土地の大部分を手中に収めた。残っているのは暗黒大陸アフリカのみ。
冒険心、富への欲望、そして知識への渇望に駆り立てられ、探検家と入植者たちは北と西からアフリカに殺到した。

そこで彼らが遭遇したのは、失われた王国、見たことも聞いたこともない野獣、
そして植民地化の夢を実現する上で障害となる土着の帝国であった。
彼らにとって、歴史ある王国が既に存在していることなど関係ない。
列強の一角としてアフリカの富を我が物とするか、それとも盗っ人どもの撃退を試みるか?
今こそ選択の時だ。
#clear

* ルール詳細 [#i1d4e8ff]

** 勝利条件 [#sb5f612d]


''100ターン終了後にもっとも多く勝利ポイント(VP)を獲得''

- ヨーロッパ文明は自然遺産をヨーロッパ文明の中で最初に発見すると500VPを獲得
- 文化遺産を発掘すると30VPを獲得
- 北アフリカ文明はゴールドを得るごとにVPを獲得
- サハラ以南の文明は文化を得るごとにVPを獲得
- スエズの領有および都市間を結ぶ最長の鉄道路の保有もVPを与える
- 領土によるスコアは通常の2倍

** 特別ルール [#c3b8d29c]

- マップタイプ:固定
- マップサイズ:通常
- ゲーム速度:クイック
- 科学・宗教:オフ

- アフリカ内陸部はプレイの度に変化する
- 乗船、鉄道の敷設、文化遺産の発掘はヨーロッパ文明のみ可能
- ヨーロッパ文明同士、北アフリカ文明同士の戦争はできない
- 自然遺産発見ボーナスは&happiness;+4
- 自動探索不可


* 参戦文明 [#wfc4da3c]

**ヨーロッパ文明 [#k151d7d1]

***&ref(アイコン/DLC/10/England.png,nolink);イギリス - England [#ibe72e2d]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/Victoria.png,nolink);ヴィクトリア
- ''指導者特性'':「ロードス島の巨神像」
-- 資源活用施設の建設速度が2倍になる
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/Explorer.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''探検家''&br;Explorer&br;(代替:斥候)|&gold;|&production;134|偵察|&strength;16|CENTER:-|&moves;3|CENTER:-|&color(green){地形による消費ポイントを無視&br;追加視界(1)};&br;文化遺産の発掘が可能|
|~&ref(アイコン/ユニット/ShipofTheLine.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''戦列艦''&br;Ship of the Line&br;(代替:フリゲート艦)|&gold;|&production;113|海軍遠隔|&strength;30&br;⦥35|2|&moves;5|&iron;|&color(red){白兵攻撃不可};&br;&color(green){追加視界(1)};|

***&ref(アイコン/DLC/10/Italy.png,nolink);イタリア - Italy [#j18d3d14]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/GiuseppeGaribaldi.png,nolink);ジョゼッペ・ガリバルディ
- ''指導者特性'':「我らの海」
-- 乗船ユニットに&moves;+1
-- 上陸時に消費する&moves;が1になる
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/Explorer.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''探検家''&br;Explorer&br;(代替:斥候)|&gold;|&production;134|偵察|&strength;16|CENTER:-|&moves;3|CENTER:-|&color(green){地形による消費ポイントを無視&br;追加視界(1)};&br;文化遺産の発掘が可能|
|~&ref(アイコン/DLC/10/CaioDuilioClass.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''カイオ・ドゥイリオ級戦艦''&br;Caio Duilio Class&br;(代替:装甲艦)|&gold;|&production;167|海軍白兵|&strength;50|CENTER:-|&moves;3|&coal;|&color(green){対都市ボーナス(50)&br;沿岸襲撃Ⅰ&br;近海タイルでの移動速度が2倍};|

***&ref(アイコン/DLC/10/Germany.png,nolink);ドイツ - Germany [#f6ea7d6e]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/Bismarck.png,nolink);ビスマルク
- ''指導者特性'':「砲艦外交」
-- 貢ぎ物を要求できる都市国家に対する&influence;がターンごとに+9
-- そのような都市国家の領内に侵入しても&influence;が低下しない
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/Explorer.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''探検家''&br;Explorer&br;(代替:斥候)|&gold;|&production;134|偵察|&strength;16|CENTER:-|&moves;3|CENTER:-|&color(green){地形による消費ポイントを無視&br;追加視界(1)};&br;文化遺産の発掘が可能|
|~&ref(アイコン/DLC/10/BrandenburgClass.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''ブランデンブルク級戦艦''&br;Brandenburg Class&br;(代替:装甲艦)|&gold;|&production;167|海軍白兵|&strength;50|CENTER:-|&moves;3|&coal;|&color(green){近海タイルでの移動速度が2倍&br;対都市ボーナス(33)};|
~

***&ref(アイコン/DLC/10/France.png,nolink);フランス - France [#j3eae7a6]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/JulesGrevy.png,nolink);ジュール・グレヴィ
- ''指導者特性'':「第三共和政」
-- 追加の領土がある状態で都市が築かれる
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/Explorer.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''探検家''&br;Explorer&br;(代替:斥候)|&gold;|&production;134|偵察|&strength;16|CENTER:-|&moves;3|CENTER:-|&color(green){地形による消費ポイントを無視&br;追加視界(1)};&br;文化遺産の発掘が可能|
|~&ref(アイコン/ユニット/ForeignLegion.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''外国人部隊''&br;Foreign Legion&br;(代替:ライフル兵)|&gold;|&production;150|火器|&strength;34|CENTER:-|&moves;2|CENTER:-|&color(green){異国の地ボーナス};|

***&ref(アイコン/DLC/10/Belgium.png,nolink);ベルギー - Belgium [#xcf880d5]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/LeopoldII.png,nolink);レオポルド2世
- ''指導者特性'':「河川用汽船」
-- 川と川に隣接する地形を平地のように移動できる
-- 河川タイルは道と同様に陸上交易路の延伸効果を持つ
-- 大規模農場に&production;+2
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/Explorer.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''探検家''&br;Explorer&br;(代替:斥候)|&gold;|&production;134|偵察|&strength;16|CENTER:-|&moves;3|CENTER:-|&color(green){地形による消費ポイントを無視&br;追加視界(1)};&br;文化遺産の発掘が可能|
|~&ref(アイコン/DLC/10/ForcePublique.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''公安軍''&br;Force Publique&br;(代替:ライフル兵)|&gold;|&production;150|火器|&strength;34|CENTER:-|&moves;2|CENTER:-|&color(green){訓練Ⅰ&br;ダメージを受けた敵へのボーナス(33)};|

***&ref(アイコン/DLC/10/Portugal.png,nolink);ポルトガル - Portugal [#m5fbaa7c]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/MariaPia.png,nolink);マリア・ピア
- ''指導者特性'':「海上封鎖」
-- ポルトガルが交易路から得る&gold;のうち、資源の多様性による額が2倍になる
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/Explorer.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''探検家''&br;Explorer&br;(代替:斥候)|&gold;|&production;134|偵察|&strength;16|CENTER:-|&moves;3|CENTER:-|&color(green){地形による消費ポイントを無視&br;追加視界(1)};&br;文化遺産の発掘が可能|

-''固有の地形改善''
|CENTER:|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|h
|~&ref(アイコン/地形/Feitoria.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''フェイトリア''&br;Feitoria|都市国家の領内に建設することで、その都市国家が持つ高級資源各1つずつをもたらす&br;防御ボーナス&strength;+50%|都市国家領内&br;かつ&br;資源のない沿岸タイル|

**北アフリカ文明 [#ra83a018]

***&ref(アイコン/DLC/10/Egypt.png,nolink);エジプト - Egypt [#ma5efc2f]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/IsmailPasha.png,nolink);イスマイル・パシャ
- ''指導者特性'':「ムハンマド・アリーの遺産」
-- 隊商宿と港による&gold;ボーナスが2倍になる
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/DervishCavalry.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''ダラーウィーシュ騎兵''&br;Dervish Cavalry&br;(代替:騎兵隊)|&gold;|&production;150|騎乗|&strength;34|CENTER:-|&moves;4|&horses;|&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){都市への攻撃ペナルティ(33)};&br;&color(green){陽動Ⅰ&br;大将軍Ⅰ};|

-''固有の建造物''
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|>|~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|h
|~&ref(アイコン/建造物/BurialTomb.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''陵墓''&br;Burial Tomb&br;(代替:コロシアム)|&gold;|&production;67|CENTER:-|―|&happiness;+2&br;傑作絵画・文化遺産スロット1(初期収納:文化遺産1)|CENTER:-|

***&ref(アイコン/DLC/10/TheOttomans.png,nolink);オスマントルコ - The Ottomans [#p53b00ae]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/AbdulHamidII.png,nolink);アブドュル・ハミド2世
- ''指導者特性'':「バルバリア海賊」
-- 海軍白兵ユニットに「無償の船」の無償昇進
-- 海軍ユニットの維持費が通常の1/3になる
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Sipahi.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''スィパーヒー''&br;Sipahi&br;(代替:槍騎兵)|&gold;|&production;123|騎乗|&strength;25|CENTER:-|&moves;5|&horses;|&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){略奪時の移動ポイント消費なし&br;追加視界(1)&br;攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){都市への攻撃ペナルティ(33)};&br;&color(green){隊列Ⅰ};|

-''固有の建造物''
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|>|~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/TurkishBath.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''トルコ風呂''&br;Turkish Bath&br;(代替:証券取引所)|&gold;|&production;241|CENTER:-|銀行|&gold;+3&br;&gold;+25%&br;他者がその都市に交易路を引くと都市の所有者に&gold;+2、交易路の所有者に&gold;+1|商人:2|

***&ref(アイコン/DLC/10/Morocco.png,nolink);モロッコ - Morocco [#o6f13d4c]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/HassanI.png,nolink);ハッサン1世
- ''指導者特性'':「アフリカの玄関口」
-- 異なる文明や都市国家に続く交易路1つにつき&gold;+3 &culture;+1
-- モロッコに続く交易路の所有者は、そのような交易路1つにつき&gold;+2
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/ユニット/BerberCavalry.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''ベルベル人の騎兵''&br;Berber Cavalry&br;(代替:騎兵隊)|&gold;|&production;150|騎乗|&strength;34|CENTER:-|&moves;4|CENTER:-|&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){都市への攻撃ペナルティ(33)};&br;&color(green){砂漠の戦士&br;祖国の守り手};|

-''固有の地形改善''
|CENTER:|LEFT:190|LEFT:480|CENTER:80|c
|>|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|h
|~&ref(アイコン/地形/Kasbah.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''カスバ''&br;Kasbah|&food;+1&br;&production;+1&br;&gold;+1&br;防御ボーナス&strength;+50%|砂漠|


**サハラ以南文明 [#db4f661f]

***&ref(アイコン/DLC/10/Ethiopia.png,nolink);エチオピア - Ethiopia [#h9eef888]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/MenelikII.png,nolink);マネリク2世
- ''指導者特性'':「アドワの精神」
-- エチオピアより都市数の多い文明のユニットとの戦闘に+20%戦闘ボーナス
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MehalSefari.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''マハール・セファリ''&br;Mehal Sefari&br;(代替:ライフル兵)|&gold;|&production;134|火器|&strength;34|CENTER:-|&moves;2|CENTER:-|&color(green){訓練Ⅰ&br;首都近郊ボーナス};|

-''固有の建造物''
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|>|~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|h
|~&ref(アイコン/建造物/Stele.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''ステッレ''&br;Stele&br;(代替:モニュメント)|&gold;|&production;26|&gold;1|CENTER:-|&culture;+3|CENTER:-|

***&ref(アイコン/DLC/10/TheZulus.png,nolink);ズールー族 - The Zulus [#of5dea05]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/Cetshwayo.png,nolink);セテワヨ
- ''指導者特性'':「日食」
-- より進んだテクノロジーを必要とする敵ユニットとの戦闘時に+25%の戦闘ボーナス
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Impi.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''インピ''&br;Impi&br;(代替:長槍兵)|&gold;|&production;60|白兵|&strength;16|CENTER:-|&moves;2|CENTER:-|&color(green){対騎乗ボーナス(50)&br;槍投げ};|

-''固有の建造物''
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|>|~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|h
|~&ref(アイコン/建造物/Ikanda.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''イカンダ''&br;Ikanda&br;(代替:兵舎)|&gold;|&production;50|&gold;1|CENTER:-|生産ユニットに経験値+15&br;火薬以前の白兵ユニットに固有の昇進|CENTER:-|

***&ref(アイコン/DLC/10/Boer.png,nolink);ボーア - Boer [#r3228e9d]
- ''指導者''
&ref(アイコン/DLC/10/PaulKruger.png,nolink);ポール・クルーガー
- ''指導者特性'':「グレート・トレック」
-- 農場から&culture;+1 &food;+1
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:70|LEFT:280|c
|>|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/ForeignVolunteer.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''外国人義勇兵''&br;Foreign Volunteer&br;(代替:ライフル兵)|&gold;|&production;150|火器|&strength;28|CENTER:-|&moves;2|CENTER:-|&color(green){ユニットを倒すとダメージが25回復&br;堅守(防御戦闘力+50%)};|

-''固有の建造物''
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|>|~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/Staatmuseum.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):''国立博物館''&br;Staatmuseum&br;(代替:博物館)|&gold;|&production;67|&gold;1|CENTER:-|&culture;+2&br;傑作絵画・文化遺産スロット2(初期収納:文化遺産1)|CENTER:-|

*社会制度 [#p1734a3a]

**ヨーロッパ - Europe [#o9f3b2ab]
- ''採用ボーナス''
-- 戦闘ユニットは自国および友好国領内でのみ回復できる((昇進「回復速度2倍」を取ればどこでも回復可能))
-- 探検家を除く陸上戦闘ユニットは視界-1
-- 著述家ギルド・芸術家ギルド・音楽家ギルドの建造不可
- ''完遂ボーナス''
-- なし

|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解禁制度|h
|LEFT:220|LEFT:450|135|135|c
|~高度な攻城戦術&br;Advanced Siege Tactics|都市への攻撃時に30%の戦闘ボーナス|CENTER:-|効率的な占領の原理|
|~影響圏&br;Sphere of Influence|タイルの購入コストが50%減少&br;ユニットの購入コストが33%減少|CENTER:-|植民地主義|
|~交易連合&br;Trade Unions|道路および鉄道の維持費が50%減少&br;高級資源1つにつき&happiness;+2|CENTER:-|資本主義|
|~効率的な占領の原理&br;Principle of Effective Occupation|守りを固めたユニットへの攻撃時に30%の戦闘ボーナス&br;占領した都市に無償の裁判所|高度な攻城戦術|CENTER:-|
|~植民地主義&br;Colonialism|資源活用施設の建設速度が25%上昇&br;首都付近に無償の開拓者が3体出現|影響圏|CENTER:-|
|~資本主義&br;Capitalism|所有するすべての交易路から&gold;+1&br;首都と接続された自分の都市1つにつき&happiness;+2|交易連合|CENTER:-|

**北アフリカ - North Africa [#gcd27d94]
- ''採用ボーナス''
-- ユニットを倒すたびに&gold;を得る
-- 著述家ギルド・芸術家ギルド・音楽家ギルドの建造不可
- ''完遂ボーナス''
-- なし

|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解禁制度|h
|LEFT:220|LEFT:450|135|135|c
|~サハラの軍勢&br;Army of the Sahara|砂漠での戦闘ボーナス+50%|CENTER:-|ベルベル人の伝統|
|~改良された品々&br;Improved Wares|市場から&gold;+1|CENTER:-|徴兵制|
|~隊商&br;Caravans|所有するすべての陸上交易路から&gold;+2|CENTER:-|交易拠点|
|~ベルベル人の伝統&br;Berber Heritage|騎乗ユニット生産時に&production;+25%&br;騎乗ユニットは大将軍を誕生させやすくなる|サハラの軍勢|CENTER:-|
|~徴兵制&br;Conscription|ユニットの維持費が33%減少|改良された品々|CENTER:-|
|~交易拠点&br;Commercial Hub|首都に&gold;+10|隊商|CENTER:-|

**サハラ以南 - Sub-Saharan [#i1ffb412]
- ''採用ボーナス''
-- 蛮族以外のユニットを倒すたびに&culture;を得る
-- 著述家ギルド・芸術家ギルド・音楽家ギルドの建造が可能
- ''完遂ボーナス''
-- なし

|~制度名|CENTER:~制度内容|~必要制度|~解禁制度|h
|LEFT:220|LEFT:450|135|135|c
|~戦士の掟&br;Warrior Code|白兵ユニットの生産時に&production;+15%&br;大将軍が首都付近に出現&br;大将軍の誕生速度+25%|CENTER:-|民族主義|
|~純粋芸術&br;Fine Arts|余剰&happiness;の50%が、社会制度の獲得に費やせる&culture;に毎ターン追加される|CENTER:-|天才|
|~民族主義&br;Nationalism|自国領内で+15%戦闘ボーナス|戦士の掟|規律|
|~天才&br;Genius|首都付近に任意に選択した無償の偉人が1人出現する|純粋芸術|文化的拠点|
|~規律&br;Discipline|軍事ユニットが隣接している場合、白兵ユニットの&strength;+15%|民族主義|CENTER:-|
|~文化的拠点&br;Cultural Centers|傑作から得られる&culture;+5|天才|CENTER:-|

*自然遺産 [#ib08d69e]

|>|~自然遺産|~産出|~備考|h
|~&ref(アイコン/地形/LakeVictoria.png,nolink);|''ヴィクトリア湖''&br;Lake Victoria|&food;6||
|~&ref(アイコン/地形/KingSolomonsMine.png,nolink);|''ソロモン王の鉱山''&br;King Solomon's mines|&production;6|サハラ~エチオピアあたりに出現|
|~&ref(アイコン/DLC/10/SourceOfTheNile.png,nolink);|''ナイル川の源流''&br;The Source of the Nile&br;|&happiness;10|隣接したユニットに「回復速度2倍」の昇進&br;エジプト南部~ベルギー開始地点付近に出現|
|~&ref(アイコン/地形/MtKilimanjaro.png,nolink);|''キリマンジャロ山''&br;Mt.Kilimanjaro|&food;3 &culture;2|隣接したユニットに昇進「高地訓練」|

*都市国家 [#ef932e76]
''軍事系''(4):ソコト / ブンケヤ / ルバ / ンバンザ・コンゴ
''海洋系''(1):モガディシュ
''商業系''(5):アンタナナリヴォ / ザンジバル / セグー / ボルヌ / ワガドゥーグー