#author("2017-03-25T16:22:19+09:00","","") *ルネサンス時代へ / Into the Renaissance [#i569e67e] #contents ** 概要 [#l28fbe7c] #ref(scenario_itr.png,nolink,left,around,50%); 大離教によりキリスト教会が東西に分裂し、ビザンチンとローマを和解させるための取り組みは全て失敗に終わっていた。 一方、トルコ皇帝のイスラム軍は、コンスタンティノープルの占領に向けて圧力を強めていた。 それに応じる形で、教皇ウルバヌス2世は、ビザンチンの支援と聖なる大地の解放のために十字軍の派遣を呼びかけた。 このシナリオは、宗教と宗教によるドラマチックな戦いが舞台となる。 血みどろの戦いが眼前に迫る中、史実のように文明を維持し、世界をルネサンスの栄光へと導け。 #clear ** ルール詳細 [#ra40da84] *** 勝利条件 [#h59c9cd9] ''200ターン終了後にもっとも多く勝利ポイントを獲得'' - 聖都を統治:国教の聖都かエルサレムを統治する(または同盟を結ぶ) -- 1ターンにつき10勝利ポイント - 神聖ローマ帝国皇帝:すべての国と都市国家による選挙で最多得票を維持し、神聖ローマ帝国皇帝に選出される -- 250勝利ポイント - 新世界:「探検」のテクノロジーを獲得後、キャラベルを西に派遣する -- 1隻目から順に500→400→300→200→100獲得ポイント - 宗教戦争:他宗教を信奉している都市を占領する -- 人口1につき25勝利ポイント *** 特別ルール [#tb10fdfe] - マップタイプ:ランダムヨーロッパ or 史実 - マップサイズ:大きい - ゲーム速度:クイック - ゲーム開始時点で、カトリック教徒(聖都:バチカン市国)、東方正教(聖都:コンスタンティノープル)、イスラム教(聖都:メッカ)の3つの宗教が成立している ~ ** 参戦文明 [#q707e7b8] ***&ref(アイコン/DLC/08/Spain.png,nolink);スペイン - Spain [#p113a67b] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/Isabella.png,nolink);イザベラ - ''指導者特性'':「黄金の七都市」 --「探検」の取得後、マップの最西端にコンキスタドールを3体まで派遣すると500&gold;と250勝利ポイントを獲得 - ''信仰宗教'':ローマカトリック教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~テルシオ&br;(Tercio)&br;&ref(アイコン/ユニット/Tercio.png,nolink);|&gold;420&br;または&br;&faith;320|&production;107|&strength;26|CENTER:-|&moves;2|CENTER:-|火薬|CENTER:-|CENTER:-|マスケット兵代替UU&br;&color(green){対騎乗ボーナス(50)};| |~コンキスタドール&br;(Conquistador)&br;&ref(アイコン/ユニット/Conquistador.png,nolink);|&gold;370&br;または&br;&faith;270|&production;90|&strength;20|CENTER:-|&moves;4|&horses;|騎士道|CENTER:-|CENTER:-|騎士代替UU&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){攻撃後の移動が可能&br;追加視界(2)&br;防御能力を持つ出航};| ***&ref(アイコン/DLC/08/Celts.png,nolink);ケルト - Celts [#oa9c8017] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/Boudicca.png,nolink);ブーディカ - ''指導者特性'':「勇敢な心」 --ケルトより都市数の多い文明との戦闘時に戦闘ボーナス+20% - ''信仰宗教'':ローマカトリック教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~ピクト戦士&br;(Pictish Warrior)&br;&ref(アイコン/ユニット/PictishWarrior.png,nolink);|&gold;190&br;または&br;&faith;70|&production;37|&strength;15|CENTER:-|&moves;2|CENTER:-|青銅器|長槍兵|官吏|槍兵代替UU&br;&color(green){異国の地ボーナス(20)&br;略奪時の移動ポイント消費なし&br;敵を倒すと、その敵の戦闘力の50%を信仰力として獲得する};| |~ウェールズの長弓兵&br;(Welsh Longbowman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Longbowman.png,nolink);|&gold;340&br;または&br;&faith;160|&production;80|&strength;10&br;⦥16|2|&moves;2|CENTER:-|機械|CENTER:-|CENTER:-|弩兵代替UU&br;&color(red){白兵攻撃不可};&br;&color(green){地形による消費ポイントを無視&br;射程範囲};| ***&ref(アイコン/DLC/08/Turks.png,nolink);トルコ - Turks [#xca20e56] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/Suleiman.png,nolink);スレイマン - ''指導者特性'':「バルバリア海賊」 --海軍白兵ユニットが「無償の船」のレベルアップを持つ --海軍ユニットの維持費が3分の1となる - ''信仰宗教'':イスラム教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~イェニチェリ&br;(Janissary)&br;&ref(アイコン/ユニット/Janissary.png,nolink);|&gold;400&br;または&br;&faith;200|&production;100|&strength;24|CENTER:-|&moves;2|&iron;|火薬|CENTER:-|CENTER:-|マスケット兵代替UU&br;&color(green){ユニットを倒すとダメージが50回復&br;攻撃時の戦闘ボーナス(25)};| |~スィパーヒー&br;(Sipahi)&br;&ref(アイコン/ユニット/Sipahi.png,nolink);|&gold;470&br;または&br;&faith;240|&production;123|&strength;25|CENTER:-|&moves;5|&horses;|冶金|CENTER:-|CENTER:-|槍騎兵代替UU&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){攻撃後の移動が可能&br;略奪時移動ポイントの消費なし&br;追加視界(1)};&br;&color(red){都市への攻撃ペナルティ(33)};&br;&color(green){隊列 I};| ***&ref(アイコン/DLC/08/Ayyubids.png,nolink);アイユーブ - Ayyubids [#v009de55] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/Saladin.png,nolink);サラディン - ''指導者特性'':「サラディンの正義」 --占領した都市に無償で裁判所が供給される --ゲーム開始時からカイロにピラミッドを保有 - ''信仰宗教'':イスラム教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~マムルーク&br;(Mamluk)&br;&ref(アイコン/DLC/08/Mamulk.png,nolink);|&gold;320&br;または&br;&faith;140|&production;73|&strength;20|CENTER:-|&moves;4|&horses;|騎士道|槍騎兵|CENTER:-|騎士代替UU&br;&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし};| -''固有の建造物'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h |~マドラサ&br;(Madrasah)&br;&ref(アイコン/DLC/08/Madrasah.png,nolink);|&gold;480|&production;107|&gold;2|図書館|&faith;+2&br;都市の生み出す&research;+33%&br;都市文化圏内のジャングルから&research;+2|科学者:2|教育|大学| ***&ref(アイコン/DLC/08/Netherlands.png,nolink);オランダ - Netherlands [#ibd1ef3e] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/William.png,nolink);ウィリアム - ''指導者特性'':「オランダ東インド会社」 --取引によって高級資源が自国からなくなっても、その高級資源から得ていた&happiness;幸福度の50%を保持し続けることができる - ''信仰宗教'':ローマカトリック教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~海の乞食団&br;(Sea Beggar)&br;&ref(アイコン/ユニット/SeaBeggar.png,nolink);|&gold;480|&production;100|&strength;25|CENTER:-|&moves;10|CENTER:-|航海術|CENTER:-|CENTER:-|私掠船代替UU&br;&color(green){無償の船&br;沿岸襲撃I&br;沿岸襲撃II&br;補給};| -''固有の地形改善'' |LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h |~干拓地&br;(Polder)&br;&ref(アイコン/地形/Polder.png,nolink);|&food;+3&br;経済学で&production;+1、&gold;+2|湿原、氾濫原|ギルド| ***&ref(アイコン/DLC/08/Byzantium.png,nolink);ビザンチン - Byzantium [#ab42883f] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/Theodora.png,nolink);テオドラ - ''指導者特性'':「国政の責任者」 --スパイが1人供給される --ゲーム開始時から聖都を持つ唯一の文明 - ''信仰宗教'':東方正教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~カタフラクト&br;(Cataphract)&br;&ref(アイコン/ユニット/Cataphract.png,nolink);|&gold;280&br;または&br;&faith;100|&production;50|&strength;15|CENTER:-|&moves;3|&horses;|騎乗|騎士|騎士道|騎兵代替UU&br;&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){都市への攻撃ペナルティ(25)};| |~ドロモン&br;(Dromon)&br;&ref(アイコン/ユニット/Dromon.png,nolink);|&gold;190&br;|&production;37|&strength;8&br;⦥10|2|&moves;8|CENTER:-|帆走|ガレアス|天文学|三段櫂船代替UU&br;&color(green){対海軍ボーナス(50)};&br;&color(red){白兵攻撃不可&br;外洋への侵入不可};| ***&ref(アイコン/DLC/08/England.png,nolink);イギリス - England [#r4dafb70] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/Elizabeth.png,nolink);エリザベス - ''指導者特性'':「沈まぬ太陽」 --すべての海軍ユニットが&moves;移動ポイントを+2獲得 --スパイが1人供給される - ''信仰宗教'':ローマカトリック教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~長弓兵&br;(Longbowman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Longbowman.png,nolink);|&gold;340&br;または&br;&faith;240|&production;80|&strength;13&br;⦥16|2|&moves;2|CENTER:-|機械|CENTER:-|CENTER:-|弩兵代替UU&br;&color(red){白兵攻撃不可};&br;&color(green){射程範囲};| |~戦列艦&br;(Ship of the Line)&br;&ref(アイコン/ユニット/ShipofTheLine.png,nolink);|&gold;530|&production;113|&strength;30&br;⦥35|2|&moves;10|&iron;|航海術|CENTER:-|CENTER:-|フリゲート艦代替UU&br;&color(red){白兵攻撃不可};&br;&color(green){追加視界(1)};| ***&ref(アイコン/DLC/08/Almohads.png,nolink);ムワッヒド - Almohads [#p643646e] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/YaqubAlMansur.png,nolink);ヤアクーブ - ''指導者特性'':「隊商」 --&connected;交易路1つにつき&gold;+2 - ''信仰宗教'':イスラム教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~ラクダ弓兵&br;(Camel Archer)&br;&ref(アイコン/ユニット/CamelArcher.png,nolink);|&gold;340&br;または&br;&faith;160|&production;80|&strength;17&br;⦥21|2|&moves;4|&horses;|騎士道|槍騎兵|CENTER:-|騎士代替UU&br;&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし&br;白兵攻撃不可};| -''固有の建造物'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h |~バザー&br;(Bazaar)&br;&ref(アイコン/建造物/Bazaar.png,nolink);|&gold;370|&production;67|CENTER:-|CENTER:-|&gold;+2&br;都市の生み出す&gold;+25%&br;都市文化圏内の&oil;の資源とオアシスから&gold;+2&br;都市文化圏内の高級資源を+1|商人:2|通貨|市場| ***&ref(アイコン/DLC/08/France.png,nolink);フランス - France [#a00fb774] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/FrancisI.png,nolink);フランソワ1世 - ''指導者特性'':「アンシャン・レジーム」 --1ターンごとに&culture;+2 - ''信仰宗教'':ローマカトリック教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~銃士隊&br;(Musketeer)&br;&ref(アイコン/ユニット/Musketeer.png,nolink);|&gold;400&br;または&br;&faith;300|&production;100|&strength;28|CENTER:-|&moves;2|&iron;|火薬|CENTER:-|CENTER:-|マスケット兵代替UU| -''固有の建造物'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h |~シャトー&br;(Chateau)&br;&ref(アイコン/DLC/08/Chateau.png,nolink);|&gold;630|&production;134|CENTER:-|防壁|&culture;+3&br;都市の&strength;+7&br;都市のHP+25|CENTER:-|騎士道|城壁| ***&ref(アイコン/DLC/08/Sweden.png,nolink);スウェーデン - Sweden [#pb373445] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/GustavusAdolphus.png,nolink);グスタフ・アドルフ - ''指導者特性'':「ヴァイキングの怒り」 --出航時に&moves;移動ポイント+1が付与され、上陸時に消費する移動ポイントが1になる --白兵ユニットが移動ポイントを消費せずに略奪を行えるようになる - ''信仰宗教'':ローマカトリック教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~ハッカペル&br;(Hakkapeliitta)&br;&ref(アイコン/ユニット/Hakkapeliitta.png,nolink);|&gold;470&br;または&br;&faith;370|&production;123|&strength;25|CENTER:-|&moves;4|&horses;|冶金|CENTER:-|CENTER:-|槍騎兵代替UU&br;&color(green){大将軍戦闘ボーナス(15)&br;大将軍との行軍&br;攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし&br;都市への攻撃ペナルティ(33)};&br;&color(green){隊列 I};| -''固有の建造物'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h |~板張り協会&br;(Stave Church)&br;&ref(アイコン/DLC/08/StaveChurch.png,nolink);|&gold;220|&production;33|CENTER:-|神殿|&faith;+2|CENTER:-|哲学|寺院| ***&ref(アイコン/DLC/08/Russia.png,nolink);ロシア - Russia [#w2ac01ae] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/Catherine.png,nolink);エカテリーナ - ''指導者特性'':「イーゴリ遠征譚」 --全陸上ユニットの&moves;移動ポイント+1 --ユニットの種類を問わず、&moves;移動ポイントを1消費するだけで川に隣接するタイルへ侵入できる - ''信仰宗教'':東方正教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~コサック騎馬兵&br;(Cossack)&br;&ref(アイコン/ユニット/Cossack.png,nolink);|&gold;470&br;または&br;&faith;240|&production;123|&strength;29|CENTER:-|&moves;4|&horses;|冶金|CENTER:-|CENTER:-|槍騎兵代替UU&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){攻撃後の移動が可能&br;ダメージを受けた敵へのボーナス(33)};&br;&color(red){都市への攻撃ペナルティ(33)};| -''固有の建造物'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~建造物名|~購入|~ハンマー|~維持費|~建設条件|CENTER:~効果|~専門家枠|~解禁技術|~元建造物|h |~クレポスト&br;(Krepost)&ref(アイコン/建造物/Krepost.png,nolink);|&gold;300|&production;50|&gold;1|CENTER:-|すべてのユニットに経験値+15&br;新たなタイルの獲得に必要な&culture;文化ポイントおよび&gold;が25%軽減される|CENTER:-|青銅器|兵舎| ***&ref(アイコン/DLC/08/Austria.png,nolink);オーストリア - Austria [#i37ed57e] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/MariaTheresa.png,nolink);マリア・テレジア - ''指導者特性'':「政略結婚」 --&gold;を支払えば、同盟を結んだ都市国家を併合または傀儡化することができる - ''信仰宗教'':ローマカトリック教 &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~軽騎兵&br;(Hussar)&br;&ref(アイコン/ユニット/Hussar.png,nolink);|&gold;470&br;または&br;&faith;370|&production;123|&strength;29|CENTER:-|&moves;5|&horses;|冶金|CENTER:-|CENTER:-|槍騎兵代替UU&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){都市への攻撃ペナルティ(33)};&br;&color(green){追加視界(1)&br;強化型側面攻撃};| |~ランツクネヒト&br;(Landsknecht)&br;&ref(アイコン/ユニット/Landsknecht.png,nolink);|&gold;160&br;または&br;&faith;90|&production;30|&strength;16|CENTER:-|&moves;2|CENTER:-|官吏|CENTER:-|CENTER:-|長槍兵代替UU&br;&color(green){対騎乗ボーナス(50)};| ***&ref(アイコン/DLC/08/Mongolia.png,nolink);モンゴル国 - Mongolia [#g3c565f8] - ''指導者'' &ref(アイコン/DLC/08/GenghisKhan.png,nolink);チンギス・カン - ''指導者特性'':「モンゴルの脅威」 --全陸上ユニットに&moves;移動ポイント+1と「行軍」のレベルアップを付与 - ''信仰宗教'':なし - &color(red){''COM専用・プレイヤー選択不可''}; - ''40ターン目にロシア南部に出現'' &br; -''固有のユニット'' |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~ケシク&br;(Keshik)&br;&ref(アイコン/ユニット/Keshik.png,nolink);|&gold;&br;または&br;&faith;160|&production;80|&strength;15&br;⦥16|2|&moves;5|&horses;|騎士道|槍騎兵|CENTER:-|騎士代替UU&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){白兵攻撃不可};&br;&color(green){大将軍 I&br;高い学習能力};| |~カン&br;(Khan)&br;&ref(アイコン/ユニット/Khan.png,nolink);|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|&moves;5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|大将軍代替UU&br;&color(green){高い治癒能力&br;統率力&br;};| ~ **都市国家 [#nbb34fa3] |~系統|~都市国家|~信仰宗教|~備考|h |~文化|フィレンツェ - Florence|ローマカトリック教|| |~|プラハ - Prague|~|| |~|ミラノ - Milan|~|| |~|ワルシャワ - Warsaw|~|| |~軍事|チュニジア - Tunisia|イスラム教|| |~|バレッタ - Valetta|ローマカトリック教|| |~|ブダペスト - Budapest|~|| |~|ベオグラード - Beograd|東方正教|| |~|ポラツク - Polatsk|CENTER:-|| |~海洋|ヴェネツィア - Venezia|ローマカトリック教|| |~|ナポリ - Napoli|~|| |~|ラグーザ - Ragusa|~|| |~|リガ - Riga|CENTER:-|| |~|リスボン - Lisbon|イスラム教|| |~商業|アウクスブルク - Augsburg|ローマカトリック教|| |~|アントワープ - Antwerp|~|| |~|グダニスク - Gdansk|CENTER:-|| |~|ジェノヴァ - Genova|ローマカトリック教|| |~|チューリッヒ - Zurich|~|| |~宗教|エルサレム - Jerusalem|イスラム教|支配下に置くと創始者の信仰の証によるボーナスを得る| |~|ケルン - Kern|ローマカトリック教|| |~|ジュネーブ - Geneve|~|| |~|バチカン市国 - Vatican|~|ローマカトリック教の聖都&br;支配下に置くと創始者の信仰の証によるボーナスを得る&br;世界遺産「サン・ピエトロ大聖堂」を保有| |~|ビッテンベルク - Wittenberg|ローマカトリック教&br;プロテスタント|ゲーム後半でプロテスタントが創始される| |~|メッカ - Mecca|イスラム教|イスラム教の聖都&br;支配下に置くと創始者の信仰の証によるボーナスを得る| **宗教 [#rc256948] - ''創始者の信仰の証によるボーナスを得るには、聖都もしくはエルサレムを支配下に置く必要がある'' ***&ref(アイコン/宗教/ReligionIslam.png,nolink);イスラム教 - Islam [#kce6f79f] - ''聖都'':メッカ |CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~信仰の証|CENTER:~ボーナス|~種類|h |~ザカート|この宗教の信徒4人につき&gold;+1|創始者| |~ハジ|&culture;+5 &faith;+5|~| |~モスク|&faith;でモスク(&faith;+3 &culture;+2 &happiness;+1)を購入|信徒| |~サラート|神殿・寺院より&faith;+2|~| |~ダアワ|伝道師の改宗力が+25%|強化| ***&ref(アイコン/宗教/ReligionChristianity.png,nolink);ローマカトリック教 - Roman Catholicism [#h935cab7] - ''聖都'':バチカン市国 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~信仰の証|CENTER:~ボーナス|~種類|h |~教皇の首位性|同宗教の都市国家に対する&influence;+15|創始者| |~聖戦士|&faith;で産業革命以前の陸上ユニットを購入する|信徒| |~大聖堂|&faith;で大聖堂(&faith;+1 &culture;+3 &happiness;+1 芸術家スロット)を購入|~| |~免罪符|&connected;交易路1つにつき&gold;+2|~| |~聖職叙任|伝道師と審問官の購入に必要な&faith;が30%軽減|強化| ***&ref(アイコン/宗教/Religion.png,nolink);東方正教 - Eastern Orthodoxy [#j8f64d8b] - ''聖都'':コンスタンティノープル |CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~信仰の証|CENTER:~ボーナス|~種類|h |~総大司教|この宗教を信奉している都市1つにつき&gold;+2|創始者| |~第3のローマ|聖都が占領されると、その宗教を信奉している最も大きな都市が新たな聖都となる&br;※聖都占領と同時に創始者が滅亡すると効果が無い模様|~| |~修道院|&faith;で修道院(&faith;+2 &culture;+2 &wine;もしくは&incense;があれば産出量が増加)を購入|信徒| |~図像学|寺院より&culture;+2 &faith;+1|~| |~スラブへの使徒|更に30%離れた都市に宗教が伝播|強化| ***&ref(アイコン/宗教/Religion.png,nolink);プロテスタント - Protestantism [#s35ff9a1] - ''聖都'':ビッテンベルク |CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |~信仰の証|CENTER:~ボーナス|~種類|h |~勤労の美徳|宗教を信奉している都市1つにつき&production;+8|信徒| |~合唱音楽|信徒が5人いる都市の寺院に&culture;+4|~| |~聖職者の妻帯|神殿および寺院より&happiness;+3|~| |~宗教改革者|宗教改革者が1人訪れるたびに、近隣都市にいるカトリック教信者の40%が改宗する|強化| |~聖書の翻訳|宗教が通常の5倍の速度で伝播する(活版印刷により9倍)|~| ~