太古の遺産 Edit

概要 Edit

scenario_aw.png

ああ、偉大なる指導者よ。壮大な建築と卓越した創造の術がそなたを栄光に導かんことを!

生まれたばかりのそなたの文明は、この肥沃な三日月地帯に入植できるという幸運に恵まれた。
やがて民の手により都市は発展を遂げ、戦争、貿易、科学、芸術を通じて国はより強固なものになるだろう。
されば巨大なモニュメントを建設してその成功を祝うのは至極当然のことだ!
だが他国もそなたが偉大な文化遺産を作るのをただ指をくわえて見ているわけではない。

だからこそ、どこよりも先に、自国の都市に文化遺産の建設できる準備を整えることが重要なのだ。
そして最も巨大なモニュメント、最も偉大な文化遺産を手に入れた文明だけが、人類の歴史に永遠にその名を刻むこととなるだろう!

ルール詳細 Edit

勝利条件 Edit

9種類ある文化遺産すべてが完成した時点で、最もスコアが高い文明となる

建てた文化遺産の数が多いほどスコアも高くなり、文化遺産を持つ他文明の都市を征服してもスコアを獲得することができる。

特別ルール Edit

ユニット Edit

名称説明
ヒッタイト・チャリオット
HeavyChariot.png
ヒッタイト・チャリオットはヒッタイトの固有ユニットで、他の文明では戦車弓兵に当たる。しかし戦車弓兵とは違い白兵ユニットである。敵に突っ込んで前線を崩すことを得意としており、最初から「陽動 I」の能力を持っている。
ファランクス
Phalanx.png
ファランクスはシュメールの固有ユニットで、他の文明における槍兵に相当する。槍兵の生産には青銅器のテクノロジーが必要だが、ファランクスの場合は採鉱でよいため、早い段階から生産することができる。


自然遺産 Edit

名称出力捕捉
アララト山
MountArarat.png
gold.png+1
culture.png+5
オリュンポス山
MountOlympus.png
food.png+2
gold.png+5
カッパドキア
Cappadocia.png
production.png+2
gold.png+3
テラ山
MountThera.png
research.png+5

参戦文明 Edit

Greece.pngギリシャ Edit

Egypt.pngエジプト Edit

建造物名購入コスト維持費建設条件効果専門家枠元建造物
ナイロメータNilometer.pnggold.pngproduction.pnggold.png1川に隣接food.png+2
food.png+15%
production.png+1
都市文化圏内の氾濫原にgold.png+1
水車小屋

Persia.pngペルシャ Edit

Sumer.pngシュメール Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
ファランクスPhalanx.pnggold.png260production.png56白兵strength.png11move.png2採鉱で解禁
対騎乗ボーナス(50)
槍兵


建造物名購入コスト維持費建設条件効果専門家枠元建造物
ジッグラトZiggurat.pnggold.png500production.png100gold.png2神殿都市が生み出すresearch.png+25%
culture.png+3
寺院

TheHittites.pngヒッタイト Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
ヒッタイト・チャリオットHeavyChariot.pnggold.pngproduction.png白兵strength.pngmove.png3戦車弓兵


建造物名購入コスト維持費建設条件効果専門家枠元建造物
ライオンズ・ゲートLionsGate.pnggold.png400production.png75gold.png+2
都市のstrength.png+5
都市のHP+50
都市の文化圏拡張に必要なculture.png-25%
防壁

初期状態 Edit