#author("2017-03-25T16:21:06+09:00","","")
#author("2018-05-12T00:17:46+00:00","","")
*新世界への侵攻(デラックス版) [#h4bbbdaa]

#contents


** 概要 [#yd9608ce]

#ref(scenario_nw2.png,nolink,left,around,50%);
時は1492年。勇敢な探検家たちが、ヨーロッパ各国の王宮を訪れていた。船で大西洋を横断し、西回り航路で中国とインドを目指そうというのである。
はたして彼らは新たな航路を開拓し、アジアの大地で誰も見たことがない財宝を手に入れることができるだろうか?それとも、未開の地において遭難してしまうのだろうか?
そもそも、そこで出会う原住民は、新たな知識を受け入れ、取引に応じてくれるだろうか?あるいは探検家たちを侵略者と見なし、戦いを挑んでくるのだろうか?
ああ、未知の海に漕ぎ出していく者を待ち受けるのは、いかなる富、名声、運命か?

さあ、今こそ決断の時だ。苦闘の末、新世界の覇権を握ることになるのは、いったいどの文明であろうか?
#clear

ヨーロッパ文明はルネサンス時代、ネイティブアメリカン文明は古典時代からのスタートとなる。
無印から勝利条件が変更されたため、マップによっては何もできないままあっという間にゲーム終了などということは無くなった。
解除される実績がないためにプレイ人口は少ないと想像されるが、ヨーロッパ側なら俺TUEEEEを、ネイティブ側なら一転攻勢の醍醐味を味わうことのできる良シナリオである。
**ルール詳細 [#wcf07678]

無印版との変更点は&color(#cc0000){赤字};で示している。
***勝利条件 [#x523b608]
-制限時間:150ターン
-制限時間:&color(#cc0000){150};ターン
-勝利ポイント最大の文明が勝利

***特別ルール [#i2b32d61]
-アメリカのマップはゲーム毎に変形する
-ヨーロッパ文明同士はテクノロジー-''海賊行為''を取得するまで宣戦布告できない
-ヨーロッパ文明はゴールド、アメリカ文明は信仰力で勝利ポイントを獲得
-ヨーロッパ文明はゴールド、アメリカ文明は&color(#cc0000){信仰力};で勝利ポイントを獲得
-財宝ユニットは都市破壊もしくは自然遺産から獲得
-大提督が中国に到達すればポイントボーナス
-&color(#cc0000){大提督};が中国に到達すればポイントボーナス
-全ての海上ユニットにレベルアップ-''壊血病''が付与
--&color(green){''航海学校''};により撲滅可能
--&color(green){''航海学校''};により撲滅可能(&color(#cc0000){ヨーロッパ文明のみ};)

**登場文明 [#a6616020]
***&ref(アイコン/DLC/08/Spain.png,nolink);スペイン - Spain [#p113a67b]
- ''指導者'':イザベラ&ref(アイコン/DLC/08/Isabella.png,nolink);
- ''指導者特性'':「黄金の七都市」
--自然遺産の発見時、ゴールドのボーナスを得る。(他文明より先に見つけた場合追加ボーナス)自然遺産が生み出す文化力、幸福度、タイルの産出量が2倍になる。
- ''信仰宗教'':ローマカトリック教
&br;
***&ref(アイコン/DLC/08/England.png,nolink);イギリス - England [#r4dafb70]
- ''指導者'':エリザベス&ref(アイコン/DLC/08/Elizabeth.png,nolink);
- ''指導者特性'':「沈まぬ太陽」
--すべての海軍ユニットが&moves;移動ポイントを+2獲得
--&color(#cc0000){黄金時代の期間+50%};
- ''信仰宗教'':プロテスタント
&br;
***&ref(アイコン/DLC/08/France.png,nolink);フランス - France [#a00fb774]
- ''指導者'':フランソワ1世&ref(アイコン/DLC/08/FrancisI.png,nolink);
- ''指導者特性'':「先住民族同盟」
--都市国家に対する影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる。
- ''信仰宗教'':プロテスタント
&br;
***&ref(アイコン/DLC/08/Netherlands.png,nolink);オランダ - Netherlands [#ibd1ef3e]
- ''指導者'':ウィリアム&ref(アイコン/DLC/08/William.png,nolink);
- ''指導者特性'':「オランダ東インド会社」
--&color(#cc0000){使える交易路が50%増える(端数切捨て)};
- ''信仰宗教'':プロテスタント
&br;
***&ref(アイコン/DLC/10/Portugal.png,nolink);ポルトガル - Portugal [#m5fbaa7c]
- ''指導者'':カタリナ&ref(アイコン/DLC/10/MariaPia.png,nolink);
- ''指導者特性'':「海上封鎖」
-- ポルトガルが交易路から得る&gold;ゴールドのうち、資源の多様性による額が2倍になる
- ''信仰宗教'':ローマカトリック教
&br;
***&ref(アイコン/文明/Aztec.png,nolink);アステカ - Aztecs [#Aztecs]
-''指導者'':モンテスマ 1世&ref(アイコン/文明/Montezuma.png,nolink);
-''指導者特性'':「捕虜の生贄」
--敵ユニットを倒すごとに&faith;&color(#cc0000){信仰力};を獲得する
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Jaguar.png,nolink);ジャガー戦士|&production;75&br;または&br;&faith;150|白兵|&strength;14|―|2|―|''「森林/ジャングルで戦闘ボーナス33%」「木こり」「ユニットを倒すとダメージが25回復」の昇進''|戦士|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/FloatingGardens.png,nolink);水上庭園|&production;75|''1''|&food;+2、&production;+1&br;''市民が配置された湖タイル1につき&food;+2、&food;+15%増加''|―|水車小屋|太古|
&br;
***&ref(アイコン/文明/Iroquois.png,nolink);イロコイ - Iroquois[#Iroquois]
-''指導者'':ハイアワサ&ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);
-''指導者特性'':「偉大な出征路」
-- 道路があるかのように、自国と友好国の森林とジャングルの中を移動することができる
-- 車輪を獲得することで、上記のタイルを&connected;交易路として使用できるようになる
-- 隊商は、森林とジャングルの中を道路があるかのように移動することができる。
-- &color(#cc0000){未改善の森林に隣接している都市1つにつき&faith;信仰力+1。未改善の森林に3つ以上隣接している場合は都市1つにつき&faith;信仰力+2。};
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MohawkWarrior.png,nolink);モホーク族の戦士|&production;75&br;または&br;&faith;150|白兵|&strength;14|―|2|''なし''|''「森林/ジャングルでの戦闘ボーナス33%」の昇進''|剣士|古典|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Longhouse.png,nolink);ロングハウス|&production;''100''|2|&production;+2、''工房の''&production;''+10%なし''&br;''活用中の森林タイルの''&production;''+1、&color(#cc0000){&faith;+1};''|技術者+1|工房|&color(#cc0000){古典};|
&br;
***&ref(アイコン/文明/Inca.png,nolink);インカ - Inca [#Inca]
-''指導者'':パチャクティ&ref(アイコン/文明/Pachacuti.png,nolink);
-''指導者特性'':「アンデスの大道」
--丘陵タイル移動時に地形コストが無視される
--丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Slinger.png,nolink);投石兵|&production;40&br;または&br;&faith;80|弓術|&strength;''4''&br;⦥7|2|2|―|''「近接攻撃を回避」の昇進''|弓兵|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/TerraceFarm.png,nolink);棚畑|&food;+1、&color(#cc0000){&faith;+1};&br;山岳近接ボーナス&food;+1、&color(#cc0000){&faith;+1};|丘陵|建築学|
&br;
***&ref(アイコン/文明/Maya.png,nolink);マヤ - Maya[#Maya]
-''指導者'':パカル&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);
-''指導者特性'':「&color(#cc0000){マヤの双子神};」
--&color(#cc0000){ゲーム開始時に群小宗教を創始すると、第二パンテオン信仰を獲得する。};
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Atlatlist.png,nolink);投槍兵|&production;36&br;または&br;&faith;70|弓術|&strength;5&br;⦥7|2|2|―|''農業で解禁''|弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Pyramid.png,nolink);マヤピラミッド|&production;40|1|''&faith;+2、&research;+2''|-|神殿|太古|
&br;
***&ref(アイコン/文明/Shoshone.png,nolink);ショショーニ族 - Shoshone [#Shoshone]
- ''指導者'':ポカテッロ&ref(アイコン/文明/Pocatello.png,nolink);
- ''指導者特性'':「広大な大地」
-- 都市の初期領土が通常より広い
-- 自国領土内で&strength;戦闘ボーナスを得る
- ''信仰宗教'':アメリカ人のパンテオン
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Pathfinder.png,nolink);先導者|&production;45&br;または&br;&faith;90|偵察|&strength;''8''|-|2|―|''「母国の言葉」の昇進''&br;&color(#cc0000){自然遺産の発見時に信仰力を獲得に効果変更};|斥候|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/BrazilwoodCamp.png,nolink);&color(#cc0000){ティピ};|&food;+2&br;&faith;+2|平原|トラップ|
&br;
**追加ユニット [#f162c4bd]
-''軍事都市国家ユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~技術|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Impi.png,nolink);&color(#cc0000){精霊戦士};|―|白兵|&strength;''14''|-|2|―|''「槍投げ」&br;「神秘の刃」の昇進''|―|―|
**宗教 [#hbbfd790]
***アメリカ人のパンテオン [#kd9c061c]
&color(blue){''&faith;信仰力に関わらず都市建設後の最初のターンで取得できる''};
&color(blue){''選択したパンテオンに関わらず文明UUとコロシアムを&faith;信仰力で購入できる''};
|~信仰の証|~効果|h
|LEFT:||c
|~アプ              |都市の結びつきがある都市の&faith;+3、交易所からの&gold;+1。&br;      信仰力で労働者を購入できる。|
|~インティ          |領土拡大の速度+15%、寺院に&happiness;+2、&faith;+1。&br;              信仰力で開拓者を購入できる。|
|~ケツァルコアトル  |&food;食料の増加速度に+10%、庭園に&faith;+3。       &br;              信仰力で水車小屋と用水路を購入できる。|
|~コキハニ          |採石場より&faith;+2、文化遺産からの生産力&production;+15%。&br;      信仰力で労働者を購入できる。|
|~シュバランケ      |戦闘に勝利すると&faith;信仰力を獲得できる。              &br;         信仰力で古典時代のユニットを購入できる。|
|~セドナ            |漁船より&faith;信仰力+1、湖・近海・外洋タイルより&production;+1。&br; 信仰力で灯台を購入できる。|
|~ソソンドワ        |大将軍城塞より&faith;+4、要塞より&faith;+2、都市の遠隔攻撃力30%上昇。&br; 信仰力で防壁を購入できる。|
|~フナープ          |キャンプより&food;+1、バナナ・柑橘果物・小麦より&faith;+1。&br; 信仰力で寺院を購入できる。|
|~火を盗んだコヨーテ|大規模農場より&faith;+1、&research;+1。&br; 信仰力で図書館を購入できる。|
***改革の信仰の証 [#c76b7ab3]

&color(blue){''アメリカ人の社会制度レベル3で取得できる''};
|~改革の信仰の証|CENTER:~効果|h
|LEFT:||c
|~アースバウンティ|鉄・宝石・金・銀・銅・塩より&faith;+2|
|~アウローラの舞い|森林のないツンドラの&faith;+2、氷土の&faith;+4|
|~トーテミズム|キャンプの&faith;+2|
|~言い伝え|大規模農場の&faith;+2|
|~砂漠の民間伝承|砂漠の&faith;+2|
|~自然との合一|自然遺産の&faith;+8|
|~世界樹|森林の&faith;+2|
|~聖なる水|湖・近海・外洋の&faith;+2、川沿い都市より&happiness;+1|
|~聖なる低地|湿原・氾濫原の&faith;+3|
|~聖なる動物|牧草地の&faith;+3|
|~聖なる道|ジャングルの&faith;+2|
*社会制度 [#a4fd0393]
このシナリオでの社会制度はアメリカ人・ヨーロッパ人それぞれの思想ツリーとなっている。
**アメリカ人 [#g0b13f1f]
世界遺産を建設することが可能。寺院より&happiness;+1
***レベル1 [#j1fcc8fd]
***レベル2 [#td3b976f]
***レベル3 [#qaa579e1]
**ヨーロッパ人 [#lc383481]
首都がもともとの宗教(カトリック:スペイン・ポルトガル、プロテスタント:イギリス・フランス・オランダ)を信仰していれば毎ターン&faith;+50
***レベル1 [#r9eebca8]
***レベル2 [#d3405e30]
***レベル3 [#iac5e063]
*遺産 [#kc91d21e]
**世界遺産 [#o54b8d9b]
このシナリオでは都市が占領されるとその都市の世界遺産は破壊される。
|~世界遺産|~ハンマー|~建設条件|~効果|~偉人ポイント|~解禁技術|~備考|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ムーアヘッド・サークル&br;&ref(アイコン/建造物/Stonehenge.png,nolink);|&production;220|草原上か草原に隣接する都市|&faith;+7|―|―|―|
|~チチェン・イツァ&br;(Chichen Itza)&br;&ref(アイコン/建造物/ChichenItza.png,nolink);|&production;300|丘陵上の都市には建設できない。|&golden_age;黄金期の期間を+50%&br;この都市のジャングルタイルの&faith;+2&br;&happiness;+4&br;&culture;+1|大技術者:&great_people;+1|―|―|
|~マチュピチュ&br;(Machu Pichu)&br;&ref(アイコン/建造物/MachuPichu.png,nolink);|&production;300|2タイル以内に山岳|&connected;都市間の接続からの&gold;+25%&br;&gold;+5&br;&faith;+4|大商人:&great_people;+1|―|―|
|~テクスクツィンゴ&br;(The Hanging Gardens)&br;&ref(アイコン/建造物/TheHangingGardens.png,nolink);|&production;250|都市が川沿いか湖に面している|建設した都市に無償の庭園&br;&food;+6&br;&faith;+4|―|―|―|

**国家遺産 [#kfe8edd4]
|~国家遺産|~建設条件|~効果|~解禁技術|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|~民族叙情詩&br;(National Epic)&br;&ref(アイコン/建造物/NationalEpic.png,nolink);|モニュメント|建設した都市の&great_people;偉人ポイント+25%&br;&culture;+1&br;傑作書物スロット1|演劇と詩|
|~英雄叙事詩&br;(Heroic Epic)&br;&ref(アイコン/建造物/HeroicEpic.png,nolink);|兵舎|建設した都市で生産された陸上/海上ユニットに昇進「士気」を付与&br;&culture;+1&br;傑作書物スロット1|鉄器|
|~国立大学&br;(National College)&br;&ref(アイコン/建造物/NationalCollege.png,nolink);|図書館|建設した都市の&research;+50%&br;&research;+3&br;&culture;+1|哲学|
|~キルクス・マクシムス&br;(Circus Maximus)&br;&ref(アイコン/建造物/CircusMaximus.png,nolink);|コロシアム|&happiness;+5&br;&culture;+1|騎乗|
|~東インド会社&br;(East India Company)&br;&ref(アイコン/建造物/EastIndiaCompany.png,nolink);|市場|&gold;+4&br;この都市に向かう他文明の交易路から都市の所有者に&gold;+4、交易路の所有者に&gold;+2|ギルド|
|~製鉄所&br;(Iron Works)&br;&ref(アイコン/建造物/IronWorks.png,nolink);|工房|&production;+8&br;&culture;+1|機械|
|~オックスフォード大学&br;(University of Oxford)&br;&ref(アイコン/建造物/OxfordUniversity.png,nolink);|大学|テクノロジーを無償で1つ獲得&br;&research;+3&br;&culture;+1&br;傑作書物スロット2&br;(同じ時代・自文明以外の傑作書物2つを収めるとテーマ化ボーナス+2)|教育|
|~大寺院&br;(Grand Temple)&br;&ref(アイコン/建造物/GrandTemple.png,nolink);|寺院&br;宮殿|建築した都市からの宗教的圧力が2倍になる&br;&faith;+8|哲学|
|~プライスの地上絵|寺院|建築した都市で新たにタイルを獲得する際に必要となる&gold;及び&culture;-25%。&br;&faith;+5&br;&happiness;+2|神学|
|~宮殿&br;(Palece)&br;&ref(アイコン/建造物/Palace.png,nolink);|―|首都に建設される&br;&production;+3&br;&research;+3&br;&gold;+3&br;&strength;+2.5&br;&culture;+1|―|
**関連実績 [#q375e833]
なし