地形改善 Edit

地形改善改善条件産出ブースト解禁条件伐採干拓補足
農場
(Farm)
Farm.png
平原
草原
砂漠
小麦
food.png+1官吏:淡水のある農場にfood.png+1
肥料:淡水がない農場にfood.png+1
農業必要必要淡水源(川、湖、オアシス)に隣接していれば全地形建設可
牧草地
(Pasture)
Pasture.png

家畜
生産力+1御用厩舎:生産力+1、ゴールド+1
フン文明特性:生産力+1
信仰の証「大空を統べる神」:文化力+1
畜産
鉱山
(Mine)
Mine.png
丘陵

石炭
アルミニウム
ウラン
宝石



生産力+1化学:生産力+1
思想「五か年計画」:生産力+1
採鉱必要必要
漁船
(Fishing Boats)
FishingBoats.png


真珠
カニ
food.png+1日本文明特性:文化力+1
羅針盤:ゴールド+1
信仰の証「海の神」:生産力+1
帆走
大規模農場
(Plantation)
Plantation.png
バナナ
染料

香辛料
砂糖
綿
ワイン
香料
柑橘果物
バナナ:food.png+2、生産力-1
柑橘果物:ゴールド+1
その他:ゴールド+2
肥料:food.png+1
信仰の証「言い伝え」:文化力+1
必要必要ジャングルのバナナは伐採時にfood.png-1されるので実質+1
キャンプ
(Camp)
Camp.png
鹿
象牙
毛皮
トリュフ
鹿:生産力+1
象牙、毛皮、トリュフ:ゴールド+1
経済学:ゴールド+1
信仰の証「狩りの女神」:food.png+1
トラップ不要
道路
(Roads)
Roads.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
氷土
車輪不要不要都市と首都を道路で結ぶと交易路ボーナス
移動時の消費コストが1/2
機械取得後は消費コストが1/3
1タイルにつきゴールド1のコストが発生*1
他の改善と重ねることが可能
採石場
(Quarry)
Quarry.png
石材
大理石
生産力+1化学:生産力+1
石工所:生産力+1
マウソロス霊廟:ゴールド+2
思想「五か年計画」:生産力+1
信仰の証「環状列石」:信仰力+2
石工術
製材所
(Lumber Mill)
LumberMill.png
森林生産力+1科学理論:生産力+1建築学不可
モアイ
(Moai)
Moai.png
沿岸タイル文化力+1飛行機:ゴールド+1建築学必要必要ポリネシアの固有改善
沿岸であれば全地形建設可
隣接するモアイの数だけ文化力+1
棚田
(Terrace Farm)
TerraceFarm.png
丘陵food.png+1官吏:淡水のある棚畑にfood.png+1
肥料:淡水がない棚畑にfood.png+1
建築学必要インカの固有改善
隣接する山岳の数だけfood.png+1
交易所
(Trading Post)
TradingPost.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
ゴールド+1経済学:ゴールド+1
社会制度「商業」完遂:ゴールド+1
社会制度「自由思想」:科学力+1
ギルド不要不要
干拓地
(Polder)
Polder.png
湿原
氾濫源
food.png+3経済学:生産力+1、ゴールド+2ギルド不可オランダの固有改善
要塞
(Fort)
Fort.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
工学不要不要自国領内のこの改善に駐留するユニットの防御ボーナス+50%
シャトー
(Chateau)
Chateau.png
高級資源の隣ゴールド+1、文化力+2飛行機:ゴールド+2、文化力+1騎士道必要必要フランスの固有改善
他のシャトーの隣には建設不可
駐留するユニットに防御ボーナス+50%
カスバ
(Kasbah)
Kasbah.png
砂漠food.png+1、生産力+1、ゴールド+1騎士道モロッコの固有改善
ブラジルウッド伐採場
(Brazilwood Camp)
BrazilwoodCamp.png
ジャングルゴールド+2音響学:文化力+2機械不可ブラジルの固有改善
フェイトリア
(Feitoria)
Feitoria.png
沿岸タイル航海術必要必要ポルトガルの固有改善
都市国家の領内にのみ建設可
資源のあるタイルには建設不可
都市国家の持つ高級資源を得る
駐留するユニットに防御ボーナス+50%
油井
(Oil Well)
OilWell.png
石油(陸上)生産力+3生物学必要必要
海上プラットフォーム
(Offshore Platform)
OffshorePlatform.png
石油(海上)生産力+3冷蔵
鉄道
(Railroads)
Railroads.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
氷土
鉄道不要不要都市と首都を鉄道で結ぶと都市に生産力ボーナス
移動時の消費コストが1/5
1タイルにつきゴールド2のコストが発生*2
他の改善と重ねることが可能

発掘現場とランドマーク Edit

地形改善地形産出その他
発掘現場
(Archaeological Dig)
ArchaeologicalDig.png
史跡
隠された史跡
発掘が完了すると消滅、またはランドマークに変化
森林・ジャングル・湿地は除去される
ランドマーク
(Landmark)
Landmark.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
史跡ができてから今までに経過した時代ごとに文化力+1思想「ニューディール政策」:文化力+4
決議「歴史的ランドマーク」:文化力+4

偉人改善 Edit

地形改善偉人地形産出ブーストその他
城塞
(Citadel)
Citadel.png
大将軍
カン
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
決議「歴史的ランドマーク」:文化力+2
朝鮮文明特性:科学力+2
隣接する敵ユニットに毎ターン30のダメージ*3
駐留するユニットの防御ボーナス+100%
文明圏に隣接するタイルも改善可能
改善タイルと周囲1タイルが自文明圏となる
アカデミー
(Academy)
Academy.png
大科学者草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
科学力+8科学理論:科学力+2
原子理論:科学力+2
思想「ニューディール政策」:科学力+4
決議「歴史的ランドマーク」:文化力+2
朝鮮文明特性:科学力+2
製造所
(Manufactory)
Manufactory.png
大技術者草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
生産力+4化学:生産力+1
思想「ニューディール政策」:生産力+4
決議「歴史的ランドマーク」:文化力+2
朝鮮文明特性:科学力+2
税関
(Customs House)
CustomsHouse.png
大商人
ヴェニスの商人
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
ゴールド+4経済学:ゴールド+1
思想「ニューディール政策」:ゴールド+4
決議「歴史的ランドマーク」:文化力+2
朝鮮文明特性:科学力+2
聖地
(Holy Site)
HolySite.png
大預言者草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
信仰力+6社会制度「神権政治」:ゴールド+3
社会制度「敬虔」完遂:文化力+3
思想「ニューディール政策」:信仰力+4
決議「歴史的ランドマーク」:文化力+2
朝鮮文明特性:科学力+2

コメント Edit






*1 文明・都市国家の領土外に敷設した場合敷設した国家にコスト発生
*2 文明・都市国家の領土外に敷設した場合敷設した国家にコスト発生
*3 複数の城塞に隣接しても受けるダメージ量は城塞1つ分と同じ