#author("2017-03-25T07:02:31+09:00","","")
*昇進(レベルアップ) [#c1f2c28e]
-''昇進一覧''
--[[''汎用昇進''>#ka42e2cf]]
[[経験獲得>#exp]] | [[テクノロジー>#tech]] | [[社会制度・思想>#policy]] | [[建造物>#building]] | [[自然遺産>#nature]] | [[指導者特性>#ua]]

--[[''特別昇進''(ユニット固有)>#ldc0bf9e]]
[[特殊コマンド>#special]] | [[探索・移動>#uniquemove]] | [[戦闘ボーナス>#uniquecombat]] | [[攻撃>#uniqueatt]] | [[防御>#uniquedef]] | [[戦闘補助>#uniquesub]] | [[戦果ボーナス>#gain]] | [[クリスの使い手>#kris]] | [[ペナルティ>#penalty]]

-[[''タイプ別経験昇進''>攻略/昇進ガイド]](別項)


**範例 [#r30108af]
-ゲーム上では''レベルアップ''として表記されるが、本項では日本語ユーザーからの通称に従い''昇進''と表記する
-名称は公式日本語版シヴィロペディアに準拠してあるが、一部の説明文に誤訳があるので、その場合は脚注をはさんである

-&color(green){''起伏に富んだ''};地形とは、丘陵・森林・ジャングルを指す
-&color(green){''平坦な''};地形とは、丘陵・森林・ジャングル以外を指す
-取得可能兵科は下記のように略してある
--陸上(緑背景):''白''…白兵 ''火''…火器 ''弓''…弓術 ''攻''…攻城兵器 ''騎''…騎乗 ''甲''…機甲 ''ヘ''…ヘリコプター ''偵''…偵察
--海軍(青背景):''白''…海軍白兵 ''母''…航空母艦 ''遠''…海軍遠隔攻撃 ''潜''…潜水艦
--空軍(赤背景):''戦''…戦闘機 ''爆''…爆撃機
-アップグレード時の引き継ぎについて
--特別昇進のうちユニット固有のものは昇進ごとに可否が分かれるため、それらは''「UG」''の欄で示す
--○:引き継がれる ×;引き継がれない △:保有条件を満たす限り維持 -:引き継がれるがアップグレード先なし
-脚注がない限り、初期保有ユニットは代替のUUを含む


**汎用昇進 [#ka42e2cf]
経験値による習得や、社会制度などによる無償獲得など
いずれもアップグレード時に引き継がれる

|>|~昇進|~効果|~獲&br;得|>|>|>|>|>|>|~取得可能兵科|~習得前提|~無償獲得|~初期保有|~UG|h
|~|~|~|~|>|>|>|SIZE(10):~陸|>|SIZE(10):~海|SIZE(10):~空|~|~|~|~|
||130|SIZE(12):|COLOR(white):|BGCOLOR(honeydew):SIZE(10):|BGCOLOR(honeydew):SIZE(10):|BGCOLOR(honeydew):SIZE(10):|BGCOLOR(honeydew):SIZE(10):|BGCOLOR(lightcyan):SIZE(10):|BGCOLOR(lightcyan):SIZE(10):|BGCOLOR(lavenderblush):SIZE(10):|SIZE(11):95|SIZE(11):|SIZE(11):|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(exp);経験値による獲得|
|~&ref(アイコン/昇進/HealInstantly.png,nolink,66%);|''瞬時回復''&br;Heal Instantly|HP50を&color(green){''即時回復''};&br;(次のレベルへ移行し、必要経験値は上昇)|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火|~弓|~攻|~白|~母|~戦|負傷中|||-|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵|~遠|~潜|~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,66%);|''歩哨''&br;Sentry|視程+1((日本語版では&color(RED){射程+1};と誤訳されている))|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|~母||&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,40%,陽動 I);&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,40%,訓練 I);&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderI.png,nolink,40%,沿岸襲撃 I);&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyI.png,nolink,40%,乗船部隊 I);&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingI.png,nolink,40%,装甲 I);&ref(アイコン/昇進/FlightDeckI.png,nolink,40%,飛行甲板 I);&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,40%,標的捕捉 I);&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,40%,爆撃攻撃 I);&ref(アイコン/昇進/WolfpackI.png,nolink,40%,連携攻撃 I);|&color(blue){''アメリカUA''};((ヘリコプター以外の陸上軍事ユニット全てに付与))||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲|||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ScoutingI.png,nolink,66%);|''斥候 I''&br;Scouting I|視程+1|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~||||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ScoutingII.png,nolink,66%);|''斥候 II''&br;Scouting II|視程+1((日本語版では&color(RED){射程+1};と誤訳されている))|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/ScoutingI.png,nolink,40%,斥候 I);|||○|
|~|~|~|~||||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ScoutingIII.png,nolink,66%);|''斥候 III''&br;Scouting III|&moves;移動力+1|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/ScoutingII.png,nolink,40%,斥候 II);|||○|
|~|~|~|~||||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,66%);|''機動力''&br;Mobility|&moves;移動力+1|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|~母||&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,40%,陽動 III);&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,40%,訓練 III);&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderI.png,nolink,40%,沿岸襲撃 I);&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyI.png,nolink,40%,乗船部隊 I);&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingI.png,nolink,40%,装甲 I);&ref(アイコン/昇進/FlightDeckI.png,nolink,40%,飛行甲板 I);&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,40%,標的捕捉 I);&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,40%,爆撃攻撃 I);&ref(アイコン/昇進/WolfpackI.png,nolink,40%,連携攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲|||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,66%);|''機動力 I''&br;Mobility I|&moves;移動力+1|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||~ヘ|||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,66%);|''機動力 II''&br;Mobility II|&moves;移動力+1|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,40%,機動力 I);|||○|
|~|~|~|~|||~ヘ|||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Woodsman.png,nolink,66%);|''木こり''&br;Woodsman|&color(green){''森林・ジャングル''};での&color(green){''移動速度''};2倍|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,40%,陽動 III);&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,40%,訓練 III);||&color(blue){''ジャガー戦士''};((アステカUU・戦士の代替))|○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,66%);|''衛生兵''&br;Medic|隣接ユニットに回復時の&color(green){''追加回復''};HP+5|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ScoutingII.png,nolink,40%,斥候 II);&ref(アイコン/昇進/SurvivalismII.png,nolink,40%,生存主義 II);&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,40%,陽動 I);&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,40%,訓練 I);|||○|
|~|~|~|~|~騎|||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,66%);|''衛生兵 II''&br;Medic II|隣接ユニットに回復時の&color(green){''追加回復''};HP+5&br;&color(green){''自友国領外''};での&color(green){''追加回復''};HP+5|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,40%,衛生兵);|||○|
|~|~|~|~|~騎|||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/SurvivalismI.png,nolink,66%);|''生存主義 I''&br;Survivalism I|&color(green){''自友国領外''};での&color(green){''追加回復''};HP+5&br;防御+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~||||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/SurvivalismII.png,nolink,66%);|''生存主義 II''&br;Survivalism II|&color(green){''自友国領外''};での&color(green){''追加回復''};HP+5&br;防御+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/SurvivalismI.png,nolink,40%,生存主義 I);|||○|
|~|~|~|~||||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/SurvivalismIII.png,nolink,66%);|''生存主義 III''&br;Survivalism III|行動済みのターンでも&color(green){''毎ターン回復''};&br;戦闘を回避(50%)|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/SurvivalismII.png,nolink,40%,生存主義 II);|||○|
|~|~|~|~||||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Supply.png,nolink,66%);|''供給''&br;Supply|&color(green){''自友国領外''};で回復可能(HP+15)|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|~母||&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderII.png,nolink,40%,沿岸襲撃 II);&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyII.png,nolink,40%,乗船部隊 II);&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingII.png,nolink,40%,装甲 II);&ref(アイコン/昇進/FlightDeckII.png,nolink,40%,飛行甲板 II);&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,40%,爆撃攻撃 II);&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,40%,標的捕捉 II);&ref(アイコン/昇進/WolfpackII.png,nolink,40%,連携攻撃 II);||&color(blue){''海の乞食団''};((オランダUU・私掠船の代替))|○|
|~|~|~|~|||||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,66%);|''行軍''&br;March|行動済みのターンでも&color(green){''毎ターン回復''};|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火|~弓|~攻||||&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,40%,陽動 III);&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,40%,訓練 III);&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,40%,命中率 II);&ref(アイコン/昇進/BarrageII.png,nolink,40%,一斉攻撃 II);||&color(blue){''カロライン''};((スウェーデンUU・ライフル兵の代替))|○|
|~|~|~|~|~騎|||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Repair.png,nolink,66%);|''修復''&br;Repair|行動済みのターンでも&color(green){''毎ターン回復''};|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,40%,陽動 III);&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,40%,訓練 III);|||○|
|~|~|~|~||~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,66%);|''空中修復''&br;Air Repair|行動済みのターンでも&color(green){''毎ターン回復''};|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,40%,対機甲ユニットボーナス(25));&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,40%,機動力 II);&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingII.png,nolink,40%,空中戦術 II);&ref(アイコン/昇進/InterceptionII.png,nolink,40%,迎撃 II);&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeII.png,nolink,40%,包囲攻撃 II);&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,40%,爆撃攻撃 II);|||○|
|~|~|~|~|||~ヘ||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,66%);|''陽動 I''&br;Shock I|&color(green){''平坦な''};地形での攻防((日本語版では&color(RED){⦥遠隔戦闘力};と誤訳されている))+15%((遠隔攻撃ユニットは直接攻撃を受けた場合のみ適用される))|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||CENTER:-||&color(blue){''侍''};((日本UU・長剣士の代替))&br;&color(blue){''フサリア''};((ポーランドUU・槍騎兵の代替))|○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,66%);|''陽動 II''&br;Shock II|&color(green){''平坦な''};地形での攻防+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,40%,陽動 I);|||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,66%);|''陽動 III''&br;Shock III|&color(green){''平坦な''};地形での攻防+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,40%,陽動 II);|||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,66%);|''訓練 I''&br;Drill I|&color(green){''起伏に富んだ''};地形での攻防+15%((遠隔攻撃ユニットは直接攻撃を受けた場合のみ適用される))|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||CENTER:-|&color(purple){''アランブラ''};で生産|&color(blue){''ミニットマン''};((アメリカUU・マスケット兵の代替))&br;&color(blue){''マハール・セファリ''};((エチオピアUU・ライフル兵の代替))|○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,66%);|''訓練 II''&br;Drill II|&color(green){''起伏に富んだ''};地形での攻防+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,40%,訓練 I);|||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,66%);|''訓練 III''&br;Drill III|&color(green){''起伏に富んだ''};地形での攻防+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,40%,訓練 II);|||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,66%);|''攻城攻撃''&br;Siege|&color(green){''都市''};に対する攻撃+50%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,40%,陽動 II);&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,40%,訓練 II);&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,40%,命中率 I);&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,40%,一斉攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Amphibious.png,nolink,66%);|''上陸作戦''&br;Amphibious|上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,40%,陽動 I);&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,40%,訓練 I);|&color(blue){''ソンガイUA''};((ヘリコプター以外の陸上軍事ユニット全てに付与))|海兵隊&br;&color(blue){''バーサーカー''};((デンマークUU・長剣士の代替))|○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/CoverI.png,nolink,66%);|''援護 I''&br;Cover I|&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+33%((遠隔攻撃ユニットは都市攻撃に対する防御ボーナスがつかない))|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火|~弓|~攻||||&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,40%,陽動 I);&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,40%,訓練 I);&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,40%,命中率 I);&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,40%,一斉攻撃 I);||&color(blue){''破城槌''};((フンUU・槍兵の代替))&br;&color(blue){''攻城塔''};((アッシリアUU・カタパルトの代替))|○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/CoverII.png,nolink,66%);|''援護 II''&br;Cover II|&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火|~弓|~攻||||&ref(アイコン/昇進/CoverI.png,nolink,40%,援護 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Charge.png,nolink,66%);|''突進攻撃''&br;Charge|&color(green){''損傷したユニット''};に対する攻撃+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,40%,陽動 II);&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,40%,訓練 II);|||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/FormationI.png,nolink,66%);|''隊列 I''&br;Formation I|&color(green){''騎乗ユニット''};に対する戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,40%,陽動 II);&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,40%,訓練 II);&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,40%,命中率 II);&ref(アイコン/昇進/BarrageII.png,nolink,40%,一斉攻撃 II);||槍騎兵|○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,66%);|''奇襲攻撃 I''&br;Ambush I|&color(green){''機甲ユニット''};に対する戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,40%,陽動 II);&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,40%,訓練 II);&br;(要:''内燃機関'')|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,66%);|''対機甲ユニットボーナス(25)''|&color(green){''機甲ユニット''};に対する戦闘ボーナス+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||~ヘ|||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,66%);|''対機甲ユニットボーナス(25)''|&color(green){''機甲ユニット''};に対する戦闘ボーナス+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,40%,対機甲ユニットボーナス(25));|||○|
|~|~|~|~|||~ヘ|||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,66%);|''電撃攻撃''&br;Blitz|ターンあたりの攻撃回数+1&br;攻撃後の移動が可能|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|~火||||||&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,40%,陽動 III);&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,40%,訓練 III);|||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,66%);|''兵站''&br;Logistics|ターンあたりの攻撃回数+1&br;攻撃後の移動が可能|BGCOLOR(teal):経&br;験|||~弓|~攻|~白|||&ref(アイコン/昇進/AccuracyIII.png,nolink,40%,命中率 III);&ref(アイコン/昇進/BarrageIII.png,nolink,40%,一斉攻撃 III);&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderIII.png,nolink,40%,沿岸襲撃 III);&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyIII.png,nolink,40%,乗船部隊 III);&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingIII.png,nolink,40%,標的捕捉 III);&ref(アイコン/昇進/WolfpackIII.png,nolink,40%,連携攻撃 III);&ref(アイコン/昇進/BombardmentIII.png,nolink,40%,爆撃攻撃 III);|||○|
|~|~|~|~|||||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,66%);|''兵站''(航空)&br;Logistics|ターンあたりの攻撃回数+1&br;攻撃後の移動が可能|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,40%,対機甲ユニットボーナス(25));&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,40%,機動力 II);&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeIII.png,nolink,40%,包囲攻撃 III);&ref(アイコン/昇進/BombardmentIII.png,nolink,40%,爆撃攻撃 III);|||○|
|~|~|~|~|||~ヘ||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,66%);|''命中率 I''&br;Accuracy I|&color(green){''平坦な''};地形に対する⦥遠隔攻撃+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||~弓|~攻||||CENTER:-||&color(blue){''弓騎兵''};((フンUU・戦車弓兵の代替))|○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,66%);|''命中率 II''&br;Accuracy II|&color(green){''平坦な''};地形に対する⦥遠隔攻撃+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||~弓|~攻||||&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,40%,命中率 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AccuracyIII.png,nolink,66%);|''命中率 III''&br;Accuracy III|&color(green){''平坦な''};地形に対する⦥遠隔攻撃+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||~弓|~攻||||&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,40%,命中率 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,66%);|''一斉攻撃 I''&br;Barrage I|&color(green){''起伏に富んだ''};地形((日本語版では「&color(BLUE){丘陵・森林・ジャングル};」が「&color(RED){丘陵、森林、ジャングルは不可};」と誤訳されている))に対する⦥遠隔攻撃+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||~弓|~攻||||CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BarrageII.png,nolink,66%);|''一斉攻撃 II''&br;Barrage II|&color(green){''起伏に富んだ''};地形に対する⦥遠隔攻撃+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||~弓|~攻||||&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,40%,一斉攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BarrageIII.png,nolink,66%);|''一斉攻撃 III''&br;Barrage III|&color(green){''起伏に富んだ''};地形に対する⦥遠隔攻撃+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||~弓|~攻||||&ref(アイコン/昇進/BarrageII.png,nolink,40%,一斉攻撃 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,66%);|''射程範囲''&br;Range|射程範囲+1|BGCOLOR(teal):経&br;験|||~弓|~攻||||&ref(アイコン/昇進/AccuracyIII.png,nolink,40%,命中率 III);&ref(アイコン/昇進/BarrageIII.png,nolink,40%,一斉攻撃 III);&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,40%,爆撃攻撃 II);&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,40%,標的捕捉 II);||&color(blue){''長弓兵''};((イギリスUU・弩兵の代替))|○|
|~|~|~|~|||||~遠|||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Volley.png,nolink,66%);|''一斉射撃''&br;Volley|&color(green){''守りを固めたユニット''};と&color(green){''都市''};に対する攻撃+50%|BGCOLOR(teal):経&br;験||||~攻||||&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,40%,命中率 I);&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,40%,一斉攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderI.png,nolink,66%);|''沿岸襲撃 I''&br;Coastal Raider I|&color(green){''都市''};に対する攻撃+20%&br;都市へのダメージについて33%のゴールドを略奪|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|||CENTER:-||私掠船|○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderII.png,nolink,66%);|''沿岸襲撃 II''&br;Coastal Raider II|&color(green){''都市''};に対する攻撃+20%&br;都市へのダメージについて33%のゴールドを略奪|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|||&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderI.png,nolink,40%,沿岸襲撃 I);||&color(blue){''海の乞食団''};|○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderIII.png,nolink,66%);|''沿岸襲撃 III''&br;Coastal Raider III|&color(green){''都市''};に対する攻撃+20%&br;都市へのダメージについて34%のゴールドを略奪|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|||&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderII.png,nolink,40%,沿岸襲撃 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyI.png,nolink,66%);|''乗船部隊 I''&br;Boarding Party I|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|||CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyII.png,nolink,66%);|''乗船部隊 II''&br;Boarding Party II|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|||&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyI.png,nolink,40%,乗船部隊 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyIII.png,nolink,66%);|''乗船部隊 III''&br;Boarding Party III|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||~白|||&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyII.png,nolink,40%,乗船部隊 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingI.png,nolink,66%);|''装甲 I''&br;Armor Plating I|防御+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験||||||~母||CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingII.png,nolink,66%);|''装甲 II''&br;Armor Plating II|防御+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験||||||~母||&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingI.png,nolink,40%,装甲 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingIII.png,nolink,66%);|''装甲 III''&br;Armor Plating III|防御+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験||||||~母||&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingII.png,nolink,40%,装甲 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/FlightDeckI.png,nolink,66%);|''飛行甲板 I''&br;Flight Deck I|航空ユニット積載数+1|BGCOLOR(teal):経&br;験||||||~母||CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/FlightDeckII.png,nolink,66%);|''飛行甲板 II''&br;Flight Deck II|航空ユニット積載数+1|BGCOLOR(teal):経&br;験||||||~母||&ref(アイコン/昇進/FlightDeckI.png,nolink,40%,飛行甲板 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/FlightDeckIII.png,nolink,66%);|''飛行甲板 III''&br;Flight Deck III|航空ユニット積載数+1|BGCOLOR(teal):経&br;験||||||~母||&ref(アイコン/昇進/FlightDeckII.png,nolink,40%,飛行甲板 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,66%);|''標的捕捉 I''&br;Targeting I|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,66%);|''標的捕捉 II''&br;Targeting II|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,40%,標的捕捉 I);|||○|
|~|~|~|~|||||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/TargetingIII.png,nolink,66%);|''標的捕捉 III''&br;Targeting III|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,40%,標的捕捉 II);|||○|
|~|~|~|~|||||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,66%);|''爆撃攻撃 I''&br;Bombardment I|&color(green){''陸上ユニット''};に対する戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||||~遠||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,66%);|''爆撃攻撃 II''&br;Bombardment II|&color(green){''陸上ユニット''};に対する戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,40%,爆撃攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||~遠||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/BombardmentIII.png,nolink,66%);|''爆撃攻撃 III''&br;Bombardment III|&color(green){''陸上ユニット''};に対する戦闘ボーナス+34%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,40%,爆撃攻撃 II);|||○|
|~|~|~|~|||||~遠||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/WolfpackI.png,nolink,66%);|''連携攻撃 I''&br;Wolfpack I|攻撃+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~||||||~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/WolfpackII.png,nolink,66%);|''連携攻撃 II''&br;Wolfpack II|攻撃+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/WolfpackI.png,nolink,40%,連携攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~||||||~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/WolfpackIII.png,nolink,66%);|''連携攻撃 III''&br;Wolfpack III|攻撃+25%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/WolfpackII.png,nolink,40%,連携攻撃 II);|||○|
|~|~|~|~||||||~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,66%);|''行動範囲''&br;Range|射程範囲+2|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,40%,空中戦術 I);&ref(アイコン/昇進/InterceptionI.png,nolink,40%,迎撃 I);&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,40%,包囲攻撃 I);&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,40%,爆撃攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,66%);|''航空奇襲 I''&br;Air Ambush I|&color(green){''機甲''};ユニットに対する戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,40%,空中戦術 I);&ref(アイコン/昇進/InterceptionI.png,nolink,40%,迎撃 I);&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,40%,包囲攻撃 I);&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,40%,爆撃攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,66%);|''航空奇襲 II''&br;Air Ambush II|&color(green){''機甲''};ユニットに対する戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,40%,航空奇襲 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,66%);|''航空索敵 I''&br;Air Targeting I|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,40%,空中戦術 I);&ref(アイコン/昇進/InterceptionI.png,nolink,40%,迎撃 I);&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,40%,包囲攻撃 I);&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,40%,爆撃攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,66%);|''航空索敵 II''&br;Air Targeting II|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,40%,航空索敵 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,66%);|''空中戦術 I''&br;Dogfighting I|&color(green){''掃射''};戦闘時に戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/DogfightingII.png,nolink,66%);|''空中戦術 II''&br;Dogfighting II|&color(green){''掃射''};戦闘時に戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,40%,空中戦術 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/DogfightingIII.png,nolink,66%);|''空中戦術 III''&br;Dogfighting III|&color(green){''掃射''};戦闘時に戦闘ボーナス+34%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/DogfightingII.png,nolink,40%,空中戦術 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/InterceptionI.png,nolink,66%);|''迎撃 I''&br;Interception I|&color(green){''迎撃''};戦闘時に戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|CENTER:-|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/InterceptionII.png,nolink,66%);|''迎撃 II''&br;Interception II|&color(green){''迎撃''};戦闘時に戦闘ボーナス+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/InterceptionI.png,nolink,40%,迎撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/InterceptionIII.png,nolink,66%);|''迎撃 III''&br;Interception III|&color(green){''迎撃''};戦闘時に戦闘ボーナス+34%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/InterceptionII.png,nolink,40%,迎撃 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Sortie.png,nolink,66%);|''出撃''&br;Sortie|ターンあたりの&color(green){''迎撃''};回数+1|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||~戦|&ref(アイコン/昇進/DogfightingII.png,nolink,40%,空中戦術 II);&ref(アイコン/昇進/InterceptionII.png,nolink,40%,迎撃 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,66%);|''包囲攻撃 I''&br;Air sirge I|&color(green){''都市''};に対する攻撃+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|CENTER:-||&color(blue){''B17''};((アメリカUU・爆撃機の代替))|○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/SiegeII.png,nolink,66%);|''包囲攻撃 II''&br;Air sirge II|&color(green){''都市''};に対する攻撃+33%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,40%,包囲攻撃 I);|||○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/SiegeIII.png,nolink,66%);|''包囲攻撃 III''&br;Air sirge III|&color(green){''都市''};に対する攻撃+34%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/SiegeII.png,nolink,40%,包囲攻撃 II);|||○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Evasion.png,nolink,66%);|''回避''&br;Evasion|&color(green){''迎撃''};による被ダメージ-50%|BGCOLOR(teal):経&br;験|||||||&br;|&ref(アイコン/昇進/SiegeII.png,nolink,40%,包囲攻撃 II);&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,40%,爆撃攻撃 II);||&color(blue){''B17''};|○|
|~|~|~|~|||||||~爆|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(tech);テクノロジーによる獲得|
|~&ref(アイコン/昇進/Embarkation.png,nolink,66%);|''出航''&br;Embarkation|&color(green){''水タイル''};に進入できる|BGCOLOR(olivedrab):技&br;術|~白|~火|~弓|~攻||||習得不可|''光学''((テクノロジー取得後、自国領土での行動終了で取得可能))||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵||||~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(policy);社会制度・思想による獲得|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''統制''&br;Discipline|味方ユニット隣接により戦闘ボーナス+15%((遠隔攻撃ユニットは直接攻撃を受けた場合のみ適用される))|BGCOLOR(tomato):制&br;度|~白|~火|||~白|||習得不可|名誉-''規律''||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵||~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,66%);|''探険''&br;Exploration|&moves;移動力+1&br;視界+1|BGCOLOR(tomato):制&br;度|||||~白|~母||習得不可|探険||○|
|~|~|~|~|||||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''提督の機動力''&br;Mobile Admiral|&moves;移動力+2&br;※''大提督''(偉人)への付与|BGCOLOR(tomato):制&br;度|||||||&br;|習得不可|探検-''航海学校''||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''将軍の機動力''&br;Mobile General|&moves;移動力+3&br;※''大将軍''(偉人)への付与|BGCOLOR(tomato):思&br;想|||||||&br;|習得不可|独裁政治Lv2-''電撃戦''||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/LightningWarfare.png,nolink,66%);|''電撃戦''&br;Lightning Warfare|攻撃+15%&br;&moves;移動力+1 敵ZOCを無視|BGCOLOR(tomato):思&br;想|||||||&br;|習得不可|独裁政治Lv2-''電撃戦''||○|
|~|~|~|~||~甲||||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''祖国戦争''&br;Patriotic War|自友国領内で攻撃+15%|BGCOLOR(tomato):思&br;想|~白|~火|~弓|~攻|~白|||習得不可|秩序Lv1-''祖国戦争''||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵|~遠|~潜||~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(building);建造物による獲得|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''ゼウス像''&br;Statue of Zeus|都市に対する攻撃+15%|BGCOLOR(royalblue):建&br;物|~白|~火|~弓|~攻|~白|||習得不可|&color(purple){''ゼウス像''};保有||△|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵|~遠|||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,66%);|''ファロス灯台''&br;Great Lighthouse|&moves;移動力+1&br;視界+1|BGCOLOR(royalblue):建&br;物|||||~白|~母||習得不可|&color(purple){''ファロス灯台''};保有||△|
|~|~|~|~|||||~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''姫路城''&br;Himeji Castle|自友国領内で戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(royalblue):建&br;物|~白|~火|~弓|~攻|~白|||習得不可|&color(purple){''姫路城''};保有||△|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵|~遠|~潜||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''士気''&br;Morale|戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(royalblue):建&br;物|~白|~火|~弓|~攻|~白|||習得不可|&color(green){''英雄叙事詩''};で生産時||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵|~遠|~潜||~|~|~|~|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/BuffaloHorns.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):&color(blue){''猛牛の角''&br;Buffalo Horns};|&moves;移動力+1&br;側面攻撃+25%&br;&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+10%|BGCOLOR(royalblue):建&br;物|~白|||||||習得不可|&color(blue){''イカンダ''};((ズールー族UB・兵舎の代替))で生産時||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/BuffaloChest.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):&color(blue){''猛牛の胸''&br;Buffalo Chest};|&color(green){''平坦''};な地形での攻防+10%&br;側面攻撃+25%&br;&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+10%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|||||||&ref(アイコン/昇進/BuffaloLoins.png,nolink,40%,猛牛の角);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/BuffaloLoins.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):&color(blue){''猛牛の腰''&br;Buffalo Loins};|攻防+10%&br;側面攻撃+25%&br;&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+10%|BGCOLOR(teal):経&br;験|~白|||||||&ref(アイコン/昇進/BuffaloLoins.png,nolink,40%,猛牛の胸);|||○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(nature);自然遺産隣接による獲得|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''回復速度2倍''&br;Heals at Double Rate|回復時に&color(green){''追加回復''};HP+10|BGCOLOR(goldenrod):自&br;然|~白|~火|~弓|~攻||||習得不可|''若返りの泉''隣接|&color(blue){''不死隊''};((ペルシアUU・槍兵の代替))|○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||~偵||||~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/昇進/AltitudeTraining.png,nolink,66%);|''高地訓練''&br;Altitude Training|&color(green){''丘陵''};での&color(green){''移動速度''};2倍&br;&color(green){''丘陵''};での攻防+10%|BGCOLOR(goldenrod):自&br;然|~白|~火|~弓|~攻||||習得不可|''キリマンジャロ山''隣接||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||~偵||||~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(ua);指導者特性による獲得|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''無償の船''&br;Prize Ships|倒した海軍ユニットが味方になる場合がある|BGCOLOR(purple):固&br;有|||||~白|||習得不可|&color(blue){''オスマントルコUA''};|私掠船|○|
|~|~|~|~|||||||&br;|~|~|~|~|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''外洋上の移動''|&moves;移動力+2|BGCOLOR(purple):固&br;有|||||~白|~母||習得不可|&color(blue){''イギリスUA''};||○|
|~|~|~|~|||||~遠|~潜||~|~|~|~|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''略奪時の移動ポイント消費なし''|略奪時の移動ポイント消費なし|BGCOLOR(purple):固&br;有|~白|||||||習得不可|&color(blue){''デンマークUA''};|ランツクネヒト&br;空挺部隊&br;&color(blue){''ピクト戦士''};((ケルトUU・槍兵の代替))&br;&color(blue){''スィパーヒー''};&br;&color(blue){''ハッカペル''};((スウェーデンUU・槍騎兵の代替))|○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||~偵||||~|~|~|~|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''軍用カヌー''&br;War Canoes|出航時の防御力+100%・視界+2|BGCOLOR(purple):固&br;有|~白|~火|~弓|~攻||||習得不可|&color(blue){''ソンガイUA''};||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲||~偵||||~|~|~|~|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Embarkation.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''乗船による外海の移動''&br;Embarkation with Ocean Movement|&color(green){''水タイル''};に入ることができる&br;外洋に進入可能・視界+1|BGCOLOR(purple):固&br;有|~白|~火|~弓|~攻||||習得不可|&color(blue){''ポリネシアUA''};||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵||||~|~|~|~|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/PrideOfTheAncestors.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''父祖の誇り''&br;Pride of the Ancestors|自国領内で戦闘ボーナス+15%|BGCOLOR(purple):固&br;有|~白|~火|~弓|~攻|~白|||習得不可|&color(blue){''ショショーニ族UA''};((実際にはヘリ・海軍ユニットには付与されない?))||○|
|~|~|~|~|~騎|~甲|~ヘ|~偵|~遠|~潜||~|~|~|~|

**特殊昇進(ユニット固有) [#ldc0bf9e]
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(special);特殊コマンド|
|>|~昇進|~効果|~初期保有|~UG|h
||LEFT:180||SIZE(12):|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''迎撃(40)''&br;Interception(40)|迎撃率40%|駆逐艦|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''迎撃(50)''&br;Interception(50)|迎撃率50%|三葉飛行機|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''迎撃(100)''&br;Interception(100)|迎撃率100%|対空砲&br;移動式SAM&br;ミサイル巡洋艦&br;戦闘機&br;ジェット戦闘機|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''貨物2個の運搬が可能''&br;Can Carry 2 Cargo|貨物2個の運搬が可能|''%%%航空母艦%%%''&br;原子力潜水艦|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''貨物3個の運搬が可能''&br;Can Carry 3 Cargo|貨物3個の運搬が可能|ミサイル巡洋艦|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''掃射''&br;Air Sweep|&color(green){''迎撃''};ユニットを一掃できる|''%%%戦闘機ユニット%%%''|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''空中投下可能''&br;May Paradrop|9タイル先まで空中投下できる|空挺部隊|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Skyranger.png,nolink,66%);|''スカイレンジャー''&br;Skyranger|40タイル先まで空中投下できる|XCOMスクワッド|-|
|~&ref(アイコン/昇進/ExoticCargo.png,nolink,66%);|''特産品の船荷''&br;Exotic Cargo|他国タイルに隣接時、首都との距離に比例するゴールド・経験値を獲得&br;(この能力は1度しか使えない)|&color(blue){''ナウ船''};((ポルトガルUU・キャラベル船の代替))|○|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(uniquemove);探索・移動|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''空中偵察''&br;Air Recon|距離6以内のタイルが常に見える|''%%%戦闘機ユニット%%%''&br;ステルス爆撃機|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''潜水艦を視認可能''&br;Can See Submarines|潜水艦を視認可能|''%%%潜水艦ユニット%%%''&br;駆逐艦&br;ミサイル巡洋艦|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''全タイルで移動ポイントが1になる''|全タイルで移動ポイントが1になる|ガンシップ|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Special.png,nolink,66%);|''ホバリングユニット''&br;Hovering Unit|山岳タイルへ進入可能&br;山岳でのターン終了時にダメージを受ける|ガンシップ|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Embarkation.png,nolink,66%);|''防御能力を持つ出航''&br;Embarkation with Defense|&color(green){''水タイル''};に進入できる&br;出航中防御+100%|&color(blue){''コンキスタドール''};((スペインUU・騎士の代替))&br;海兵隊|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''氷河タイルへの進入が可能''&br;May Enter Ice Tiles|氷河タイルへの進入が可能|''%%%潜水艦ユニット%%%''|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''出航中の視界上昇''&br;Extra Sight While Embarked|出航時、視界+2|海兵隊|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''追加視界(1)''&br;Extra Sight (1)|追加視界+1|キャラベル船((&color(blue){''亀甲船''};((朝鮮UU))除く))&br;審問官&br;&color(blue){''攻城塔''};&br;&color(blue){''戦列艦''};((イギリスUU・フリゲート艦の代替))&br;&color(blue){''スィパーヒー''};((オスマントルコUU・槍騎兵の代替))&br;&color(blue){''軽騎兵''};((オーストリアUU・騎兵隊の代替))|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''追加視界(2)''&br;Extra Sight (2)|追加視界+2|&color(blue){''コンキスタドール''};|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''不可視状態(潜水艦)''&br;Is Invisible(Submarine)|視認可能ユニット以外から不可視|''%%%潜水艦ユニット%%%''|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''近海タイルでの移動速度が2倍''&br;Double movement in Coast|近海タイルの移動速度2倍|装甲艦|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''攻撃後の移動が可能''&br;Can Move After Attacking|攻撃後の移動が可能|''%%%騎乗ユニット&br;機甲ユニット%%%''&br;&color(blue){''ラクダ弓兵''};((アラビアUU・騎士の代替))&br;&color(blue){''ケシク''};((モンゴル国UU・騎士の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''地形による消費ポイントを無視''&br;Ignores Terrain Cost|地形による消費ポイントを無視|斥候&br;&color(blue){''ミニットマン''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/FullMoonStriker.png,nolink,66%);|''満月の戦士''&br;Full Moon Striker|&moves;移動力+1|&color(blue){''コマンチ騎兵''};((ショショーニ族UU・騎兵隊の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/NativeTongue.png,nolink,66%);|''母国の言葉''&br;Native Tongue|古代遺跡発見時にボーナスを選べる&br;(同じ選択には2回のインターバルが必要)|&color(blue){''先導者''};((ショショーニ族UU・斥候の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/TradeMissionBonus.png,nolink,66%);|''通商任務ボーナス''&br;Trade Mission Bonus|通商任務での獲得ゴールド・影響力にそれぞれ+100%&br;&moves;+2(出航時)|&color(blue){''ヴェニスの商人''};((ヴェネツィアUU・大商人の代替))|-|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(uniquecombat);戦闘ボーナス|
|~&ref(アイコン/昇進/HomelandGuardian.png,nolink,66%);|''祖国の守り手''&br;Homeland Guardian|自友国領内で戦闘ボーナス+25%|&color(blue){''ベルベル人の騎兵''};((モロッコUU・騎兵隊の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''異国の地ボーナス''&br;Foreign Lands Bonus|自友国領外で戦闘ボーナス+20%|外国人部隊&br;&color(blue){''ピクト戦士''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)''|&color(green){''森林・ジャングル''};で戦闘ボーナス+33%((ジャガー戦士とモホーク族の戦士の昇進は効果・名称ともに同じだが、ゲーム内では別の昇進として扱われる))|&color(blue){''ジャガー戦士''};&br;&color(blue){''モホーク族の戦士''};((イロコイUU・剣士の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''氷土、ツンドラ、丘陵でボーナス''|&color(green){''氷土・ツンドラ・丘陵''};で戦闘ボーナス+25%・移動速度2倍&br;(森林・ジャングルを除く)|&color(blue){''ノルウェーのスキー歩兵''};((デンマークUU・ライフル兵の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/DesertWarrior.png,nolink,66%);|''砂漠の戦士''&br;Desert Warrior|&color(green){''砂漠''};での攻防+50%|&color(blue){''ベルベル人の騎兵''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''大将軍戦闘ボーナス''&br;Great General Combat Bonus|大将軍とスタック時に戦闘ボーナス+15%|&color(blue){''ハッカペル''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対騎乗ボーナス(50)''|&color(green){''騎乗ユニット''};に対する戦闘ボーナス+50%|槍兵((&color(blue){''ピクト戦士・破城槌''};除く))&br;長槍兵&br;ランツクネヒト&br;&color(blue){''ナレースワンの象''};((シャムUU・騎士の代替))&br;&color(blue){''テルシオ''};((スペインUU・マスケット兵の代替))|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対戦車ボーナス(100)''|&color(green){''機甲ユニット''};に対する戦闘ボーナス+100%|対戦車砲&br;ガンシップ|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対海軍ボーナス''&br;Bonus vs Naval|&color(green){''海軍ユニット''};に対する戦闘ボーナス+50%|&color(blue){''ドロモン''};((ビザンチンUU・三段櫂船の代替))|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対航空機・ヘリコプターボーナス(150)''|&color(green){''航空ユニット・ヘリコプターユニット''};に対する戦闘ボーナス+150%|対空砲&br;移動式SAM|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)''|&color(green){''爆撃機ユニット・ヘリコプターユニット''};に対する戦闘ボーナス+150%|''%%%戦闘機ユニット%%%''|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対戦闘機ボーナス(33)''|三葉飛行機・戦闘機に対する戦闘ボーナス+33%|&color(blue){''ゼロ戦''};((日本UU・戦闘機の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/SpearThrow.png,nolink,66%);|''槍投げ''&br;Spear Throw|白兵戦開始前に1度攻撃できる&br;&color(green){''火器ユニット''};に対する戦闘ボーナス+25%|&color(blue){''インピ''};((ズールー族UU・長槍兵の代替))|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''強化型側面攻撃''&br;Enhanced Flank Attack|側面攻撃+50%((隣接1につき10%→15%へと変化))|&color(blue){''軽騎兵''};|○|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(uniqueatt);戦闘ボーナス(攻撃)|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''攻撃時の戦闘力ボーナス(75)''|攻撃+75%|''%%%潜水艦ユニット%%%''|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''攻撃時の戦闘ボーナス(25)''|攻撃+25%|&color(blue){''イェニチェリ''};((オスマントルコUU・マスケット兵の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対潜水艦攻撃(100)''|&color(green){''潜水艦ユニット''};に対する攻撃+100%|駆逐艦&br;ミサイル巡洋艦|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''ダメージを受けた敵へのボーナス(33)''|負傷中のユニットに対する攻撃+33%|&color(blue){''コサック騎馬兵''};((ロシアUU・騎兵隊の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対都市ボーナス(33)''|都市攻撃+33%|装甲艦|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対都市ボーナス(200)''|都市攻撃+200%|''%%%攻城兵器%%%''((&color(blue){''火車''};((朝鮮UU))除く))&br;&color(blue){''攻城塔''};|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''対都市ボーナス(300)''|都市攻撃+300%|&color(blue){''破城槌''};|×|
|~&ref(アイコン/昇進/HeavyCharge.png,nolink,66%);|''突貫''&br;Heavy Charge|攻撃時、ダメージ量で上回ると相手が後退&br;後退できないユニットには追加ダメージ|&color(blue){''フサリア''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''2回攻撃可能''&br;May Attack Twice|ターンあたりの攻撃回数+1&br;攻撃後の移動が可能|&color(blue){''連弩兵''};((中国UU・弩兵の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/IndirectFire.png,nolink,66%);|''間接射撃((ゲーム内ヘルプでは経験値による獲得となっているが、実際は習得不能))''&br;IndirectFire|遮蔽物越しの遠隔攻撃が可能&br;(対象タイルの視界が必要)|大砲&br;ロケット砲&br;戦艦|○|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(uniquedef);戦闘ボーナス(防御)|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''首都近郊ボーナス''&br;Near Capital Bonus|首都タイル上で防御+30%&br;(首都から1離れる毎に-3%)|&color(blue){''マハール・セファリ''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''近接攻撃を回避する''&br;Withdraw Before Melee|近接攻撃を受けるとき、その攻撃を回避する&br;相手の移動力が高い場合・退避先タイルが十分ない場合は回避率が低下|キャラベル船((&color(blue){''亀甲船''};除く))&br;駆逐艦&br;&color(blue){''投石兵''};((インカUU・弓兵の代替))|○|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(uniquesub);戦闘補助|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''回避(50)''&br;Evasion (50)|回避率50%|原子爆弾&br;核ミサイル|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''回避(100)''&br;Evasion (100)|回避率100%|ステルス爆撃機&br;誘導ミサイル|-|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''出陣の踊り「ハカ」''&br;Haka War Dance|隣接する敵ユニットの戦闘力-10%|&color(blue){''マオリの戦士''};((ポリネシアUU・戦士の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''怯える象''&br;Feared Elephant|隣接する敵ユニットの戦闘力-10%|&color(blue){''マルミミゾウ''};((カルタゴUU・騎兵の代替))|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Sapper.png,nolink,66%);|''工兵''&br;Sapper|敵都市に隣接時、2タイル以内の他ユニットは都市攻撃+50%|&color(blue){''攻城塔''};|×|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''将軍との行軍''&br;Transfer Movement to General|ターン開始時にスタック中の大将軍が当該ユニットの移動力になる|&color(blue){''ハッカペル''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''高い治癒能力''&br;Enhanced Medic|本体および隣接ユニットに回復時の&color(green){''追加回復''};HP+15((同一タイルのユニットには無効))|&color(blue){''カン''};((モンゴル国UU・大将軍の代替))|-|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(uniquegain);戦果ボーナス|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''大将軍 I''&br;Great Generals I|獲得大将軍ポイント+50%|&color(blue){''ヘタイロイ''};((ギリシャUU・騎兵の代替))&br;&color(blue){''ケシク''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''大将軍 II''&br;Great Generals II|獲得大将軍ポイント+100%|&color(blue){''マルミミゾウ&br;侍''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''高い学習能力''&br;Quick Study|獲得経験値+50%|&color(blue){''ケシク''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/GoldenAgeFromVictories.png,nolink,66%);|''勝利がもたらす黄金時代''&br;Golden Age from Victories|倒したユニットの戦闘力に等しい黄金時代ポイントを獲得|&color(blue){''ミニットマン''};&br;&color(blue){''プラシーニャ''};((ブラジルUU・歩兵の代替))|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''ユニットを倒すとダメージが25回復''&br;Heals 25 Damage If Kills a Unit|ユニットを倒すとダメージが25回復|&color(blue){''ジャガー戦士''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,66%);|''ユニットを倒すとダメージが50回復''&br;Heal 50 Damage If Kills a Unit|蛮族以外のユニットを倒すとダメージが50回復|&color(blue){''イェニチェリ''};|○|
|~&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderI.png,nolink,66%);|''都市略奪''&br;Double Plunder|都市へのダメージに等しいゴールドを略奪|ランツクネヒト|○|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(kris);&color(blue){クリスの使い手};固有昇進|
|~&ref(アイコン/昇進/MysticBlade.png,nolink,66%);|''神秘の刃''&br;Mystic Blade|戦闘終了時、下記のいずれかにランダム変化|&color(blue){''クリスの使い手''};((インドネシアUU・剣士の代替))|○|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Ambition.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''野心''&br;Ambition|攻撃+50%&br;防御&color(red){-20%};||○|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/EnemyBlade.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''敵の刃''&br;Enemy Blade|敵領土内でのターン終了時に&color(red){20のダメージ};を受ける||○|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/EvilSpirits.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''悪霊''&br;Evil Spirits|攻撃&color(red){-10%};&br;防御&color(red){-30%};||○|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Heroism.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''英雄の気迫''&br;Heroism|付近のユニットに大将軍と同じ戦闘ボーナスを付与||○|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Invulnerability.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''鉄人''&br;Invulnerability|防御+30%&br;回復時に追加回復HP+20||○|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Recruitment.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''新兵補充''&br;Recruitment|蛮族以外のユニット撃破時にHP50が即時回復||○|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/Restlessness.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''執拗な攻撃''&br;Restlessness|ターンあたりの攻撃回数+1&br;&moves;移動力+1||○|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/昇進/SneakAttack.png,nolink,66%);|BGCOLOR(lavender):''闇討ち''&br;Sneak Attack|側面攻撃+50%||○|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(gray):COLOR(white):SIZE(20):~&aname(penalty);&ref(アイコン/昇進/Penalty.png,nolink,50%);ユニット固有のペナルティー|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''地形による防御ボーナスなし''&br;No Defensive Terrain Bonuses|地形による防御ボーナスなし|''%%%騎乗ユニット%%%''((&color(blue){''カタフラクト''};((ビザンチンUU))除く))&br;''%%%機甲ユニット&br;攻城兵器%%%''&br;戦車弓兵((&color(blue){''手斧''};((蛮族UU))除く))&br;ガンシップ&br;&color(blue){''破城槌&br;攻城塔&br;ラクダ弓兵&br;ケシク''};|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''都市への攻撃ペナルティ(25)''|都市攻撃-25%|&color(blue){''カタフラクト''};|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''都市への攻撃ペナルティ(33)''|都市攻撃-33%|''%%%騎乗ユニット%%%''((&color(blue){''カタフラクト''};・&color(blue){''イスラム騎兵隊''};((ソンガイUU・騎士の代替))・&color(blue){''コンキスタドール''};除く))|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''白兵攻撃不可''&br;May Not Melee Attack|白兵攻撃不可|''%%%弓術ユニット&br;攻城兵器&br;航空母艦&br;海軍遠隔攻撃ユニット%%%''&br;''%%%潜水艦ユニット%%%''|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''起伏に富んだ地形でのペナルティ''&br;Rough Terrain Penalty|&color(green){''起状に富んだ地形''};への進入時、全ての移動力を消費|戦車弓兵((&color(blue){''弓騎兵''};・&color(blue){''軍用象''};((インドUU・戦車弓兵の代替))・&color(blue){''手斧''};除く))|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''視界制限''&br;Limited Visibility|視程-1|''%%%攻城兵器%%%''((&color(blue){''火車''};除く))&br;伝道者&br;隊商&br;貨物船&br;&color(blue){''破城槌''};|○|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''遠隔攻撃を行うには準備が必要''&br;Must Set Up to Ranged Attack|遠隔攻撃を行うには準備が必要|カタパルト&br;トレビュシェット&br;カノン砲&br;大砲|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''外洋への進入不可''&br;Cannot Enter Deep Ocean|外洋への進入不可|三段櫂船&br;ガレアス船&br;&color(blue){''ガレー船''};((蛮族UU))&br;&color(blue){''亀甲船''};|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''防御ペナルティ(33)''|防御ペナルティ33%|&color(blue){''破城槌''};|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''都市攻撃限定''&br;City Attack Only|都市攻撃専門となり、ユニットを攻撃できなくなる|&color(blue){''破城槌&br;攻城塔''};|×|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''都市占領不可''&br;Unable to Capture Cities|都市占領不可|ガンシップ|-|
|>|BGCOLOR(mistyrose):''歓迎されない福音伝道者''&br;Unwelcome Evangelist|国境解放なしに他国領土に侵入可能&br;敵領土内でのターン終了時に最大宗教力の25%を失う&br;宗教力が0になると消滅する|伝道師|-|