#author("2017-03-31T19:00:37+09:00","","")
*地形 [#gbd3e784]
not yet
#contents
-地形に応じて産出物が変化します
-戦闘力補正は攻撃された際に発生するボーナスです
--丘陵から草原のユニットを攻撃と、防御側には草原の戦闘力補正(=0)が適用される
-湖・近海・外洋タイルは水タイルです
海軍ユニットか、出航の昇進を持つ陸上ユニットしか進入できません
-- 9タイル以下の近海タイルは湖扱いになります
それを超える数の水タイルは海扱いです

※発生資源については実際とのずれがあり未確定(首都補正?)
|>|~地形|~出力|~&moves;|~戦闘補正|~備考|~発生資源|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~&ref(アイコン/地形/Grassland.png,nolink);|''草原''&br;Grassland|&food;2|1|0%|CENTER:-|&ref(アイコン/その他2/mini_bison.png,nolink,バイソン);&cattle;&sheep;&stone;&br;&citrus;&wine;&cotton;&gems;&r_gold;&copper;&ivory;&marble;&br;&horses;&iron;&coal;&uranium;|
|~&ref(アイコン/地形/Plains.png,nolink);|''平原''&br;Plains|&food;1&br;&production;1|1|0%|CENTER:-|&wheat;&ref(アイコン/その他2/mini_bison.png,nolink,バイソン);&sheep;&stone;&br;&citrus;&wine;&incense;&cotton;&gems;&r_gold;&copper;&salt;&ivory;&marble;&br;&horses;&iron;&coal;&aluminum;&uranium;|
|~&ref(アイコン/地形/Desert.png,nolink);|''砂漠''&br;Desert|-|1|0%|&faith;+1(パンテオン-砂漠の民間伝承)&br;&food;+1 &production;+1(&color(purple){''ペトラ''};)|&wheat;&sheep;&stone;&br;&incense;&cotton;&gems;&r_gold;&silver;&copper;&salt;&marble;&br;&iron;&oil;&aluminum;&uranium;|
|~&ref(アイコン/地形/Tundra.png,nolink);|''ツンドラ''&br;Tundra|&food;1|1|0%|&faith;+1(パンテオン-アウローラの舞((森林不可)))|&deer;&stone;&br;&gems;&silver;&copper;&salt;&fur;&marble;&br;&horses;&iron;&oil;&aluminum;&uranium;|
|~&ref(アイコン/地形/Snow.png,nolink);|''氷土''&br;Snow|-|1|0%|CENTER:-|&stone;&br;&copper;&br;&iron;&oil;&uranium;|
||||||||
|~&ref(アイコン/地形/Hill.png,nolink);|''丘陵''&br;Hill|&production;2|2|&strength;+25%|ベースの地形を問わず&production;2に変化&br;ただし氷土ベースのみ&production;0となる|&deer;&sheep;&stone;&br;&gems;&r_gold;&silver;&marble;&br;&iron;&coal;&aluminum;&uranium;|
|~&ref(アイコン/地形/Mountain.png,nolink);|''山岳''&br;Mountain|-|侵入不可|&strength;+25%|ガンシップ・大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能&br;(その際の移動コストは1)|CENTER:-|
|~&ref(アイコン/地形/Coast.png,nolink);|''近海''&br;Coast|&food;1|1|0%|&food;+1(灯台)|&fish;&br;&crab;&whales;&pearls;&br;&oil;|
|~&ref(アイコン/地形/Ocean.png,nolink);|''外洋''&br;Ocean|&food;1|1|0%|&food;+1(灯台)|CENTER:-|

//cost 氷土3 ジャングル1 湿原1 オアシス-1 氾濫原-1 森林1 自然遺産-3 環礁-1

*地物 [#y10ba24c]
-地物は、地形の上に配置される特別な地形です
-生産力の表記で±表記になっているものは、地形の出力にそれを増減したものがタイルの出力となります
そうでない表記は、地形の内容に関わらず固定の出力であることを意味します
-河川は特殊な扱いで、タイルとタイルの間に設置されます
--渡河攻撃の戦闘力補正のみ、攻撃側に付与されるボーナスです
-オアシスは水タイル''ではありません''

|>|~地物|~出現地|~出力|~&moves;|~戦闘補正|~補足|~発生資源|h
|CENTER:||||CENTER:|CENTER:|||c
|~&ref(アイコン/地形/Oasis.png,nolink);|''オアシス''&br;Oasis|砂漠|&food;3&br;&gold;1|1|&strength;&color(red){''-10%''};|&faith;+1(パンテオン-砂漠の民間伝承)&br;&food;+1 &production;+1(&color(purple){''ペトラ''};)&br;&gold;+2(&color(blue){''バザー''};((アラビアUB・市場の代替)))&br;隣接タイルに淡水を供給&br;道路・鉄道以外の改善不能||
|~&ref(アイコン/地形/Jungle.png,nolink);|''ジャングル''&br;Jungle|草原&br;丘陵|&food;1&br;&production;&color(red){''-1''};|+1|&strength;+25%|&culture;+1(パンテオン-聖なる道)&br;&research;+2(大学)&br;伐採により除去される(要青銅器・不可逆)&br;視界制限|&ref(http://civ5nobunaga.com/image/icon/bananas.png,nolink,バナナ);&br;&ref(アイコン/その他2/mini_cocoa.png,nolink,カカオ);&dyes;&spices;&sugar;&gems;&truffles;&br;&oil;&uranium;|
|~&ref(アイコン/地形/Rivers.png,nolink);|''河川''&br;Rivers|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵|-|全部&br;(渡河時((敵領土外で、橋が架かっている(両岸に道路/鉄道があり、工学取得済)場合は除く)))|&strength;&color(red){''-20%''};&br;(攻撃側((渡河攻撃時の攻撃側)))|&production;+1(水力発電所・川沿いに)&br;隣接タイルに淡水を供給||
|~&ref(アイコン/地形/Atoll.png,nolink);|''環礁''&br;Atoll|近海&br;外洋|&food;1&br;&production;1|1|0%|&food;+1(灯台)&br;&culture;+2(&color(blue){''日本UA''};)||
|~&ref(アイコン/地形/Fallout.png,nolink);|''死の灰''&br;Fallout|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|&food;&color(red){''-3''};&br;&production;&color(red){''-3''};&br;&gold;&color(red){''-3''};|2|&strength;&color(red){''-15%''};|LEFT:核兵器での攻撃により出現&br;出力補正は地形・地物に対してで、地形改善には影響しない&br;除去しなければ新たに改善できない||
|~&ref(アイコン/地形/Marsh.png,nolink);|''湿原''&br;Marsh|草原|&food;&color(red){''-1''};|3|&strength;&color(red){''-15%''};|干拓により除去される(要石工術・不可逆)|&sugar;&truffles;&br;&oil;&uranium;|
|~&ref(アイコン/地形/Forest.png,nolink);|''森林''&br;Forest|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵|&food;1&br;&production;1|+1|&strength;+25%|&production;+1(&color(blue){''ロングハウス''};)((イロコイUB・工房の代替))&br;伐採により除去される(要採鉱・不可逆)&br;伐採時、都市に&production;+20のボーナス&br;視界制限|&deer;&br;&dyes;&silk;&fur;&truffles;&br;&uranium;|
|~&ref(アイコン/地形/FloodPlains.png,nolink);|''氾濫原''&br;Flood Plains|砂漠|&food;+2|1|&strength;&color(red){''-10%''};|LEFT:河川沿いにしか出現しない&br;&faith;+1(パンテオン-砂漠の民間伝承)|&wheat;&br;&sugar;|
|~&ref(アイコン/地形/Ice.png,nolink);|''氷河''&br;Ice|近海&br;外洋|-|侵入不可|0%|ガンシップ・潜水艦のみ侵入可能&br;(その際の移動コストは1)||
|~&ref(アイコン/地形/Lakes.png,nolink);|''湖''&br;Lakes||&food;2|1|0%|&food;+2(&color(blue){''水上庭園''};((アステカUB・水車小屋の代替)))&br;隣接タイルに淡水を供給|CENTER:-|

*[[自然遺産>./自然遺産]] [#x8aceb25]
-自然遺産は、世界に1つだけ存在する特別な地形である
-「頻度」が大きいほど登場しやすい(記事未確認)
-自然遺産のタイルにはユニットを侵入させることができない
-自然遺産を発見するたびに、文明に&happiness;+1のボーナス
-それぞれ独自の出力を持ち、ベースとなる地形に関係なく固定値を産出します
--例外として、&happiness;幸福度を産出するものは領内にあれば市民の配置なしに効果を発揮する(改善済みの高級資源と同様)
例えば''若返りの泉''(&happiness;+10)は文明の幸福度を大きくかさ上げするが、タイル自体の産出は皆無である
--下記条件で出力強化される
---&faith;+4(信仰の証:パンテオン-自然との合一)
---&culture;+5(決議:自然環境遺産)
--スペインは指導者特性により産出量+100%(上記出力強化や''エル・ドラード''の&gold;先着ボーナスを含む)

*[[地形改善>./資源活用施設]] [#p96b318f]
-資源活用施設、いわゆる地形改善は主に労働者のみが行える行動で、タイルに改善を施しその産出力を上げることができる
-海上の地形改善は作業船を消費することで設置する
&color(blue){''侍''};((日本UU・長剣士の代替))の特殊能力によっても設置可能で、この場合当該ユニットは消費されない
-高級資源・戦略資源は適切な地形改善を施すことで文明に供給され、効果を発揮する