#author("2017-03-25T07:04:46+09:00","","")
*専門家・偉人 [#i2da8a93]
#contentsx(depth=1:2)

*専門家 [#gafe014c]
専門家または建造物の算出する偉人ポイントは、各種類ごとに蓄積される。
各専門家は基本的に一般人口と同じく一人当たり&food;2を消費し、&unhappiness2;1を発生させる
-&food;消費食糧-50%(思想「自由Lv1-市民社会」)
-&unhappiness2;発生不幸-50%(思想「自由Lv2-普通選挙」)

また、専門家はそれぞれの偉人用の&great_people;偉人ポイント以外に固有の出力を産出する
各出力は社会制度「合理主義-政教分離主義」、世界遺産「&color(purple){''自由の女神''};・&color(purple){''国際宇宙ステーション''};」、&color(blue){''朝鮮UA''};により強化される

それぞれの雇用スロット(最大人数)はその都市の建造物により拡張する
なお、芸術系ギルド3種(太文字)は''文明に1つまでしか建造できない。''
|~専門家|~出力|>|>|>|~出力強化|~ |>|>|>|>|~専門家スロット|
|~|~|~[[&ref(アイコン/社会制度/Secularism.png,nolink,60%,合理主義-政教分離主義(社会制度));>データ/社会制度#rde947a4]]|~[[&ref(アイコン/建造物/StatueofLiberty.png,nolink,60%,自由の女神(世界遺産));>データ/建造物/遺産・プロジェクト#wa04d51a]]|~[[&ref(アイコン/建造物/InternationalSpaceStation.png,nolink,60%,国際宇宙ステーション(世界遺産));>データ/建造物/遺産・プロジェクト#v899ed5f]]|~&color(blue){''朝鮮UA''};|~ |~古典|~中世|~ルネサンス時代|~産業時代|~現代~|
|LEFT:||CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:BGCOLOR(lightcyan):|CENTER:BGCOLOR(lightcyan):|CENTER:BGCOLOR(lavender):||SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~芸術家|&culture;+3 &great_people;+3|&research;+2|&production;+1||&research;+2|||''芸術家ギルド'':&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%,芸術家);&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%,芸術家);||||
|~著述家|~|~|~|~|~||''著述家ギルド'':&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%,著述家);&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%,著述家);|||||
|~音楽家|~|~|~|~|~||||''音楽家ギルド'':&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%,音楽家);&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%,音楽家);|||
|~技術者|&production;+2 &great_people;+3|&research;+2|&production;+1|&research;+1|&research;+2|||工房:&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,40%,技術者);|風車:&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,40%,技術者);|工場:&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,40%,技術者);&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,40%,技術者);||
|~商人|&gold;+2 &great_people;+3|&research;+2|&production;+1||&research;+2||市場:&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,40%,商人);||銀行:&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,40%,商人);|証券取引所:&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,40%,商人);&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,40%,商人);||
|~科学者|&research;+3 &great_people;+3|&research;+2|&production;+1|&production;+1|&research;+2|||大学:&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,40%,科学者);&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,40%,科学者);||公立学校:&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,40%,科学者);|研究所:&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,40%,科学者);|
|~無職|&production;+1||&production;+1|||||||||

**&great_people;偉人ポイントへの補正 [#g4463d79]
//以下はルール解説に回したい
【全都市】
 &great_people;+25%:&color(purple){''ピサの斜塔''};
 &great_people;+25%:自由Lv1-アバンギャルド(思想)
 &great_people;+25%:秩序Lv1-国民的英雄(思想)
 &great_people;+10%:&color(blue){''スウェーデンUA''};(要友好宣言・相手にも発生)

 &great_people;+25%:商業-企業家精神(社会制度・大商人のみ)
 &great_people;+25%:合理主義-人間主義(社会制度・大科学者のみ)
 &great_people;+50%:&color(blue){''バビロニアUA''};(大科学者のみ)
 &great_people;+25%:美学オープン(社会制度・芸術系3種のみ)
 &great_people;+50%:&color(blue){''ブラジルUA''};(芸術系3種・黄金時代中のみ)

 &great_people;+33%:決議「財政支出(科学)」(大科学者・大技術者・大商人)
 &great_people;&color(red){''-33%''};:決議「財政支出(科学)」(芸術系3種)
 &great_people;+33%:決議「財政支出(芸術)」(芸術系3種)
 &great_people;&color(red){''-33%''};:決議「財政支出(芸術)」(大科学者・大技術者・大商人)
【該当都市】
 &great_people;+25%:庭園
 &great_people;+25%:&color(green){''民族叙情詩''};
 &great_people;+25%:&color(blue){''カフェ''};((オーストリアUB・風車の代替))
*偉人 [#ffbb3ace]
//遺産による産出増加をレイアウトを壊さない範囲で入れたい
//特殊アクションのアイコンを、アイコンに上げるまでもないとしてここにでも入れたい

偉人は文明に特殊かつ強力な恩恵をもたらすユニットで、種類ごとの&great_people;偉人ポイントが都市に一定数貯まると誕生する。
誕生人数は各文明で各偉人毎にそれぞれカウントされる(ただし技術者・商人・科学者はまとめて一グループとしてカウントする)。
その偉人 or グループの誕生人数が増えるごとに、次の誕生に必要なポイントが増えて誕生しにくくなる。
また、社会制度・遺産による特殊効果ので誕生機会もあるが、この場合もやはり出生人数にカウントが回り後の必要ポイントは増加する((軍事系偉人と、都市国家からの譲渡は除く))。
偉人ポイントは偉人の種類ごとに別れており、かつ内政系偉人は都市ごとにカウントされる。
ポイント蓄積で偉人を誕生させるとその種類のポイントはリセットされて0となり、他方、先を越された種類のポイントは次の誕生に向けて据え置きとなる。

軍事系偉人ポイントは他文明との戦闘により獲得する。
-''大将軍'':社会制度「名誉-戦士の掟」により獲得速度+50%
-''大提督'':社会制度「探検-航海学校」により獲得速度+50%

内政系偉人ポイントは都市ごとにカウントされその獲得方法は二種類。
-世界遺産などの固定産出(&great_people;+X)
-専門家雇用(一人当たり&great_people;+3)
大預言者のみ特殊扱いとなり、偉人ポイントではなく&faith;信仰力の現在値を用いる。累計ではないため、閾値を超えないまま他の用途に使用していると永久に誕生しない。


偉人はそれぞれに用意された特殊能力、もしくは特有の改善の作成に費やすことができる。
ただし、大芸術家・大音楽家・大著述家による傑作製作は、文明の建造物に[[対応スロット>データ/建造物#y297d837]]が空いていなければ実行できない。
また、一定人数を過ぎて用意された名前が尽きても実行できない。傑作は各偉人に紐づけられた実在の作品のみである。
各偉人について用意されている個人名は70程度。
文明数が多いと枯渇することも考えられる((マップ大12文明ならば一文明あたり6人弱))ので、そのような設定でプレイする際には注意。

[[偉人名一覧>その他/偉人名一覧]]

偉人特有の改善は共通して以下の修正を受ける(文中では割愛)
固有出力+4:思想「自由-ニューディール政策」により(城砦を除く)
&culture;+2:決議「歴史的ランドマーク)により
&research;+2:&color(blue){''朝鮮UA''};により


**&ref(アイコン/ユニット/bnwGreatArtist.png,nolink);大芸術家 / Great Artist [#n1b0bb16]
-社会制度「美学-巨匠」・&color(purple){''ウフィツィ美術館''};・&color(purple){''ルーブル美術館''};により無償獲得
-社会制度「美学」完遂によって、産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能

:偉人消費|&ref(アイコン/UI/GreatWorks.png,nolink,50%); ''傑作芸術の制作'':&ref(アイコン/その他2/gart.png,nolink,60%,傑作芸術); 傑作芸術を近くの都市の[[傑作芸術スロット>データ/建造物#y297d837]]に収蔵
''黄金時代の開始:''黄金時代(8ターン)を開始

:&great_people;固定産出|

|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス時代|~産業時代~|
||150|150|150|150|150|c
|~&great_people;+2|||''芸術家ギルド''|||

:専門家スロット(&great_people;+3/人)|''芸術家ギルド'':&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%);&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%);

**&ref(アイコン/ユニット/GreatWriter.png,nolink);大著述家 / Great Writer [#c7e6fc0f]
-&color(purple){''グローブ座''};により無償獲得
-社会制度「美学」完遂によって、産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能

:偉人消費|&ref(アイコン/UI/GreatWorks.png,nolink,50%); ''傑作書物の制作'':&ref(アイコン/その他2/gbook.png,nolink,60%,傑作書物); 傑作書物を近くの都市の[[傑作書物スロット>データ/建造物#y297d837]]に収蔵
&ref(アイコン/その他2/politic.png,nolink,50%); ''政治論文を書く:''消費直前8ターン分の&culture;を獲得

:&great_people;固定産出|

|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス時代|~産業時代~|
||150|150|150|150|150|c
|~&great_people;+1||''著述家ギルド''||||
:専門家スロット(&great_people;+3/人)|''著述家ギルド'':&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%);&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%);

**&ref(アイコン/ユニット/GreatMusician.png,nolink);大音楽家 / Great Musician [#la2a36f5]
-&color(purple){''ブロードウェイ''};により無償獲得
-社会制度「美学」完遂によって、産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能
-誕生ターンの基礎観光力((上部バーに表示される出力))の10倍を戦闘力として保持(誕生以後は変動しない)

:偉人消費|&ref(アイコン/UI/GreatWorks.png,nolink,50%); ''傑作音楽の制作'':&ref(アイコン/その他2/gmusic.png,nolink,60%,傑作音楽); 傑作音楽を近くの都市の[[傑作音楽スロット>データ/建造物#y297d837]]に収蔵
&ref(アイコン/その他2/concert.png,nolink,50%); ''コンサートツアー'':他文明内で発動し、発動地の文明に戦闘力に等しい、それ以外の文明に対しては2割にあたる&tourism; 観光力を注入((文化勝利に影響))

:固定産出|
|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス時代|~産業時代~|
||150|150|150|150|150|c
|~&great_people;+3||||''音楽家ギルド''||
:専門家スロット(&great_people;+3/人)|''音楽家ギルド'':&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%);&ref(アイコン/UI/Artist.png,nolink,40%);

**&ref(アイコン/ユニット/GreatEngineer.png,nolink);大技術者 / Great Engineer [#e0c0b2e8]
-思想「秩序Lv3-宇宙飛行の先駆者」により無償獲得(大科学者とセット)
-社会制度「伝統」完遂によって、産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能

:偉人消費|''生産の加速:''都市で発動 その都市で生産中の建造物に所定の生産力を追加(プロジェクトには使用不能)
&production;200+20x人口(速度:クイック)
&production;300+30x人口(速度:スタンダード)
&production;450+45x人口(速度:エピック)
&production;900+90x人口(速度:マラソン)

:偉人改善:製造所|

#ref(アイコン/地形/Manufactory.png,nolink,left,around);
&production;+4&br;&production;+1(化学により)
#clear

:&great_people;固定産出|
|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス時代|~産業時代~|
||150|150|150|150|150|c
|~&great_people;+1|&color(purple){''ストーンヘンジ''};&br;&color(purple){''ピラミッド''};&br;&color(purple){''アルテミス神殿''};|&color(purple){''万里の長城''};&br;&color(purple){''ぺトラ''};&br;&br;|&color(purple){''アンコールワット''};&br;&color(purple){''泥のモスク''};&br;&color(purple){''チチェン・イツァ''};|||
|~&great_people;+2||||&color(purple){''姫路城''};||

:専門家スロット(&great_people;+3/人)|工房:&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,40%);&br;風車:&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,40%);&br;工場:&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,40%);&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,40%);


**&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant.png,nolink);大商人 / Great Merchant [#ffc0eee3]
-社会制度「商業」完遂によって、産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能

:偉人消費|''通商任務:''都市国家領内で発動、その都市国家への&influence;+30かつ&gold;+300(時代が1つ進む毎に+100)((社会制度「企業家精神」でゴールド入手量+100%))

:偉人改善:税関|
#ref(アイコン/地形/CustomsHouse.png,nolink,left,around);
&gold;+4&br;&gold;+1(経済学により)
#clear

:&great_people;固定産出|
|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス時代|~産業時代~|
||150|150|150|110|190|c
|~&great_people;+1|&color(purple){''マウソロス霊廟''};&br;&br;|&color(purple){''ファロス灯台''};&br;&color(purple){''ロードス島の巨神像''};|&color(purple){''マチュ・ピチュ''};&br;&color(purple){''ノートルダム大聖堂''};||&color(purple){''ノイシュヴァンシュタイン城''};&br;&color(purple){''CNタワー''};|
|~&great_people;+2|||||&color(purple){''ビッグベン''};&br;&color(purple){''エッフェル塔''};&br;&color(purple){''ペンタゴン''};|


:専門家スロット(&great_people;+3/人)|市場:&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,40%,商人);&br;銀行:&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,40%,商人);&br;証券取引所:&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,40%,商人);&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,40%,商人);

***&ref(アイコン/ユニット/MerchantOfVenice.png,nolink);&color(blue){ヴェニスの商人 / Merchant of Venice}; [#o48e8817]

&color(blue){''ヴェネツィアUU''};(大商人代替)
-社会制度「解放-直接民主制」により無償獲得(開拓者の代わり)
-「光学」を研究完了時に出現

:偉人消費|''通商任務:''都市国家領内で発動、その都市国家への&influence;+60かつ&gold;+600(時代が1つ進む毎に+200)((社会制度「企業家精神」でゴールド入手量+100%))
''都市国家の買収:''都市国家を傀儡都市として自文明に編入(ヴェネツィア以外は併合も可)

:偉人改善|(大商人と同じ)
:&great_people;固定産出|(大商人と同じ)
:専門家スロット(&great_people;+3/人)|(大商人と同じ)


**&ref(アイコン/ユニット/GreatScientist.png,nolink);大科学者 / Great Scientist [#xbe3a8c9]
-国際プロジェクト「国際宇宙ステーション」((銀以上))・&color(purple){''南京の陶塔''};・&color(purple){''ハッブル宇宙望遠鏡''};(2体)・&color(blue){''バビロニアUA''};((筆記取得時))により無償獲得
-思想「秩序Lv3-宇宙飛行の先駆者」により無償獲得(大技術者とセット)
-社会制度「合理主義」完遂によって、産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能

:偉人消費|''無償の科学力:''消費直前8ターン分の&research;を獲得
:偉人改善:アカデミー|
#ref(アイコン/地形/Academy.png,nolink,left,around);
&research;+8&br;&research;+2(科学理論により)&br;&research;+2(原子理論により)
#clear

:&great_people;固定産出|
|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス時代|~産業時代~|
||160|140|150|150|150|c
|~&great_people;+1|&color(purple){''アレクサンドリア図書館''};|&color(purple){''アポロ神殿''};||&color(purple){''赤い城''};|&color(purple){''ハッブル宇宙望遠鏡''};|
|~&great_people;+2||||&color(purple){''南京の陶塔''};|&color(purple){''ブランデンブルグ門''};|

:専門家スロット(&great_people;+3/人)|大学:&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,40%);&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,40%);&br;公立学校:&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,40%);&br;研究所:&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,40%);

**&ref(アイコン/ユニット/GreatGeneral.png,nolink);大将軍 / Great General [#ja788e9f]
-社会制度「名誉-戦士の掟」・&color(purple){''ブランデンブルグ門''};により無償獲得
-社会制度「名誉」完遂によって、産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能

:|&moves;''移動力'':2&br;&moves;''移動力'':+3(思想「独裁政治Lv2-電撃戦」により)
:特殊能力|''統率力'':周囲2タイル以内の自国陸上ユニット全てに&strength;+15%
:偉人改善:城砦|
#ref(アイコン/地形/Citadel.png,nolink,left,around);
隣接する敵ユニット全てに毎ターン30ダメージ((城塞同士での重複はなく一律))&br;駐留ユニットに防御ボーナス+100%&br;建設時、周囲1タイルを自文化圏に組み込む((文化圏内もしくはその隣接タイルでのみ建設可能、すなわち脈絡もない橋頭堡構築は不能))
#clear

***&ref(アイコン/ユニット/Khan.png,nolink);&color(blue){カン / Khan}; [#r110c243]

&color(blue){''モンゴル国UU''};
:|&moves;''移動力'':5((独裁政治教義「電撃戦」による変化なし(先取りの形)))
:特殊能力|''高い治癒能力:''同じタイル・隣接タイルにいる全ユニットに毎ターン体力+15
''統率力'':周囲2タイル以内の自国陸上ユニット全てに&strength;+15%
:偉人改善|(大将軍と同じ)


**&ref(アイコン/ユニット/GreatAdmiral.png,nolink);大提督 / Great Admiral [#p5db92e1]
-社会制度「探検-航海学校」により無償獲得
-社会制度「探検」完遂によって、産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能

:|&moves;''移動力'':4&br;&moves;''移動力'':+2(社会制度「探検-航海学校」により)
:偉人消費|''艦船の修理'':同じタイル・隣接タイルにいる全海軍ユニット・出航中ユニットを回復
:特殊能力|''海軍の指導力:''周囲2タイル以内の全海軍ユニットに&strength;+15%


**&ref(アイコン/ユニット/GreatProphet.png,nolink);大預言者 / Great Prophet [#ka99d12f]
-社会制度「敬虔」完遂・&color(purple){''ハギア・ソフィア聖堂''};により無償獲得
-産業時代以降、&faith;信仰力での購入が可能

詳細は[[宗教>データ/宗教]]参照。

:特殊能力|''敵の領土へ侵入可能''(伝道者とは異なり、非国境開放国内での戦闘力消耗なし)
''視界制限''
:偉人消費|&ref(アイコン/宗教/Religion.png,nolink,50%); ''宗教の創始'':独自宗教を創始
&ref(アイコン/宗教/ReligionEnhanced.png,nolink,50%); ''宗教の強化'':独自宗教を強化
&ref(アイコン/宗教/ReligionSpread.png,nolink,50%); ''布教'':都市に自分の宗教を伝え、他の宗教を排除&br;4回使用可能&br;1回でも使用すると他の消費行動不可
:偉人改善:聖地|
#ref(アイコン/地形/HolySite.png,nolink,left,around);
&faith;+6&br;&gold;+3(社会制度「敬虔-神権政治」により)&br;&culture;+3(社会制度「敬虔」完遂により)
#clear