#author("2017-03-25T05:31:55+09:00","","")
*古典 / Classical [#m757a7e4]
#author("2023-05-19T08:28:48+00:00","","")
*建造物/古典 [#m757a7e4]

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- &color(#990000){''赤文字''};はユニーク建造物。
- 購入・生産コストはゲーム速度:スタンダード、開始時代:太古のもの。

|>|~建造物|~購入|~生産|~維持費|~建設条件|~効果|~解禁技術|h
|CENTER:||||CENTER:||||c
|~&ref(アイコン/建造物/Lighthouse.png,nolink);|''灯台''&br;Lighthouse|&gold;400|&production;75|&gold;1|沿岸都市|海洋タイルに&food;+1&br;&fish;タイルにさらに&food;+1 &production;+1&br;&crab;&pearls;&whales;タイルにさらに&production;+1|光学|
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|~&ref(アイコン/建造物/Colosseum.png,nolink);|''コロシアム''&br;Colosseum|&gold;500|&production;100|&gold;1|CENTER:-|&happiness;+2|建築学|
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|~&ref(アイコン/建造物/Stable.png,nolink);|''厩舎''&br;Stable|&gold;500|&production;100|&gold;1|&horses;&sheep;&cattle;の改善|騎乗ユニット生産に&production;+15%&br;&cattle;&sheep;&horses;タイルに&production;+1|騎乗|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/建造物/DucalStable.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):&color(blue){''御用厩舎''&br;Ducal Stable};&br;(ポーランドUB)|&color(limegreen){''&gold;400''};|&color(limegreen){''&production;75''};|&color(limegreen){''なし''};|~|騎乗ユニット生産に&production;+15%&br;&color(limegreen){''生産ユニット(騎乗)に経験値+15''};&br;&cattle;&sheep;&horses;タイルに&production;+1 &color(limegreen){''&gold;+1''};|~|
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|~&ref(アイコン/建造物/Caravansary.png,nolink);|''隊商宿''&br;Caravansary|&gold;580|&production;120|CENTER:-|CENTER:-|陸上交易路の射程距離+50%&br;ここを起点とする他文明との陸上交易路から&gold;+2|騎乗|
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|~&ref(アイコン/建造物/Courthouse.png,nolink);|''裁判所''&br;Courthouse|&gold;600|&production;100|&gold;4|CENTER:-|&occupied;占領都市の不満度を軽減|数学|
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|~&ref(アイコン/建造物/Temple.png,nolink);|''寺院''&br;Temple|&gold;500|&production;100|&gold;2|''神殿''|&faith;+2|哲学|
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|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/建造物/BurialTomb.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):&color(blue){''陵墓''&br;Burial Tomb};&br;(エジプトUB)|~|~|~|~|&color(limegreen){''&happiness;+2''};&br;&faith;+2&br;&color(red){''占領された際、相手の略奪効果&gold;+100%''};|~|
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|~&ref(アイコン/建造物/Amphitheater.png,nolink);|''円形競技場''&br;Amphitheater|&gold;500|&production;100|&gold;1|''モニュメント''|&culture;+1&br;傑作書物スロット:&ref(アイコン/その他2/gbook.png,nolink,60%,傑作書物);|演劇と詩|
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|~&ref(アイコン/建造物/Market.png,nolink);|''市場''&br;Market|&gold;500|&production;100|CENTER:-|CENTER:-|&gold;+1&br;都市に&gold;+25%&br;他者から引かれた交易路により両者に&gold;+1&br;商人スロット:&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,50%,商人);|通貨|
|BGCOLOR(thistle):~&ref(アイコン/建造物/Bazaar.png,nolink);|BGCOLOR(lavender):&color(blue){''バザー''&br;Bazaar};&br;(アラビアUB)|~|~|~|~|&color(limegreen){''&gold;+2''};&br;都市に&gold;+25%&br;&color(limegreen){''&oil;とオアシスタイルに&gold;+2''};&br;&color(limegreen){''高級資源タイルから追加の高級資源+1''};&br;他者から引かれた交易路により両者に&gold;+1&br;商人スロット:&ref(アイコン/UI/Merchant.png,nolink,50%,商人);|~|
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|~&ref(アイコン/建造物/Mint.png,nolink);|''造幣所''&br;Mint|&gold;500|&production;100|CENTER:-|&r_gold;&silver;の改善|&r_gold;&silver;タイルに&gold;+2|通貨|
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|~&ref(アイコン/建造物/Aqueduct.png,nolink);|''用水路''&br;Aqueduct|&gold;400|&production;100|&gold;1|CENTER:-|人口増加の際に40%の&food;を持ちこす|工学|
(Ver 1.0.3.279時点)

**二次情報 [#q6f7978d]
|~建造物|~購入|~コスト|~維持費|~必要資源|~建設条件|~効果|~専門家枠|~解禁技術|~使用文明|~代替施設|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~灯台&br;(Lighthouse)&br;&ref(アイコン/建造物/Lighthouse.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);75|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|-|海岸に隣接|都市文化圏内の海洋タイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1&br;都市文化圏内の&ref(アイコン/ミニアイコン/fish.png,nolink,70%);から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+1&br;都市文化圏内の海洋資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|-|光学|全文明|-|
|~コロシアム&br;(Colosseum)&br;&ref(アイコン/建造物/Colosseum.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);+2&br;(都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);市民数以上の&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);は生みだせない)|-|建築学|全文明|-|
|~厩舎&br;(Stable)&br;&ref(アイコン/建造物/Stable.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/horse.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/sheep.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/cattle.png,nolink,70%);の改善|都市で騎乗ユニット生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+15%&br;都市文化圏内の&ref(アイコン/ミニアイコン/horse.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/sheep.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/cattle.png,nolink,70%);の資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1|-|騎乗|全文明|-|
|~&color(#990000){''御用厩舎&br;(Ducal Stable)&br;&ref(アイコン/建造物/DucalStable.png,nolink);''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);75|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/horse.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/sheep.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/cattle.png,nolink,70%);の改善|都市で騎乗ユニット生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+15%&br;都市で生産された騎乗ユニットに+15の経験値&br;都市文化圏内の&ref(アイコン/ミニアイコン/horse.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/sheep.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/cattle.png,nolink,70%);から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|-|騎乗|ポーランド|厩舎|
|~隊商宿&br;(Caravansary)&br;&ref(アイコン/建造物/Caravansary.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);580|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);120|-|-|-|この都市を起点とする陸上交易路の距離が50%伸びる&br;この都市を起点とする他文明との陸上交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2|-|騎乗|全文明|-|
|~裁判所&br;(Courthouse)&br;&ref(アイコン/建造物/Courthouse.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);600|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);4|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/occupation.png,nolink,70%);占領された都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満度を減少させる|-|数学|全文明|-|
|~寺院&br;(Temple)&br;&ref(アイコン/建造物/Temple.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);2|-|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2|-|哲学|全文明|-|
|~&color(#990000){''泥のピラミッド状モスク&br;(Mud Pyramid Mosque)&br;&ref(アイコン/建造物/MudPyramidMosque.png,nolink);''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|-|-|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2|-|哲学|ソンガイ|寺院|
|~&color(#990000){''陵墓&br;(Burial Tomb)&br;&ref(アイコン/建造物/BurialTomb.png,nolink);''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|-|-|神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);+2&br;建設した都市が占領された際に通常の2倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);を奪われる|-|哲学|エジプト|寺院|
|~円形競技場&br;(Amphitheater)&br;&ref(アイコン/建造物/Amphitheater.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|-|モニュメント|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1&br;傑作書物スロット1|-|演劇と詩|全文明|-|
|~著述家ギルド&br;(Writers' Guild)&br;&ref(アイコン/建造物/WritersGuild.png,nolink);|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大著述家+1&br;文明に1つだけ建設可能|著述家:2|演劇と詩|全文明|―|
|~市場&br;(Market)&br;&ref(アイコン/建造物/Market.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|-|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1&br;都市の生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+25%&br;他のプレイヤーが市場のある都市に交易路を引くと、都市の所有者に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1、交易路の所有者に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|商人:1|通貨|全文明|-|
|~&color(#990000){''バザー&br;(Bazaar)&br;&ref(アイコン/建造物/Bazaar.png,nolink);''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|-|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2&br;都市の生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+25%&br;都市文化圏内の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,70%);の資源とオアシスから&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2&br;都市文化圏内の高級資源を+1&br;他のプレイヤーがバザーのある都市に交易路を引くと、都市の所有者に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1、交易路の所有者に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|商人:1|通貨|アラビア|市場|
|~造幣所&br;(Mint)&br;&ref(アイコン/建造物/Mint.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);500|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/r_gold.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/silver.png,nolink,70%);の改善|都市文化圏内の&ref(アイコン/ミニアイコン/r_gold.png,nolink,70%);&ref(アイコン/ミニアイコン/silver.png,nolink,70%);の資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+2|-|通貨|全文明|-|
|~用水路&br;(Aqueduct)&br;&ref(アイコン/建造物/Aqueduct.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);1|-|-|都市成長時に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);を40%を持ち越させる|-|工学|全文明|-|

|~建造物|>|~建造加速|~ |>|~出力強化|~ |>|~無償獲得|h
|LEFT:|CENTER:|||CENTER:|||CENTER:||c
|~灯台||||BGCOLOR(pink):''制度''|&happiness;+1(探検-''海軍の栄誉'')&br;&gold;+1(探検-''商船隊'')||BGCOLOR(lightcyan):''建物''|古典-&color(purple){''ファロス灯台''};|
||||||||||
|~裁判所|BGCOLOR(pink):''制度''|+100%(独裁政治Lv2-''警察国家'')||BGCOLOR(pink):''制度''|&happiness;+3(独裁政治Lv2-''警察国家'')||BGCOLOR(pink):''思想''|秩序Lv3-''鉄のカーテン''|
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|~寺院|BGCOLOR(pink):''制度''|+100%(敬虔)||BGCOLOR(pink):''制度''|&gold;+25%(敬虔-''神権政治'')&br;&faith;+1(敬虔-''宗教の組織化'')||BGCOLOR(lightcyan):''建物''|中世-&color(purple){''ハギア・ソフィア聖堂''};|
|~|~|~|~|BGCOLOR(beige):''宗教''|&happiness;+2(信徒-''信仰の中心''・信徒5人が必要)&br;&food;+1(信徒-''この世界に糧を'')&br;&culture;+2(信徒-''合唱音楽''・信徒5人が必要)|~|~|~|
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|~円形競技場|BGCOLOR(pink):''制度''|+50%(美学-''文化的拠点'')||BGCOLOR(beige):''宗教''|&faith;+1(信徒-''聖書劇''・信徒3人が必要)||BGCOLOR(pink):''制度''|伝統-''法治主義''((最初の4都市・詳細は[[こちら>データ/社会制度#k87efe7b]]))|
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|~市場||||BGCOLOR(pink):''制度''|&research;+1(商業-''重商主義'')||||
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|~造幣所||||BGCOLOR(pink):''制度''|&research;+1(商業-''重商主義'')||||
|~|~|~|~|BGCOLOR(pink):''思想''|&happiness;+1(自由Lv1-''資本主義'')|~|~|~|
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|~用水路|||||||BGCOLOR(pink):''制度''|伝統完遂((最初の4都市・詳細は[[こちら>データ/社会制度#k87efe7b]]))|

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