#author("2017-05-03T23:42:56+09:00","","")
*文明・指導者 [#a1ba435c]

-目次
--[[初期文明 >#Vanilla]]
--[[DLC追加文明>#Vanilla_DLC]]
--[[GaK追加文明>#GodsAndKings]]
--[[BNW追加文明>#BraveNewWorld]]

**初期文明 [#Vanilla]
|~文明|~指導者|~指導者特性|>|~UU・UB|~初期立地|h
|~|~|~|名称|代替元|~|
|~[[アメリカ>#America]]|ワシントン|全ての陸上ユニットの視界+1&br;タイル購入時に50%割引|''ミニットマン''|マスケット|CENTER:―|
|~|~|~|''B17''|爆撃機|~|
|~[[アラビア>#Arabia]]|ハールーン・アッラシード|隊商の到達可能距離が50%伸びる。&br;所有都市から出て行く交易路は、通常の2倍の布教効果を持つ。&br;石油資源の量が2倍。|''ラクダ弓兵''|騎士|砂漠|
|~|~|~|''バザール''|市場|~|
|~[[アステカ>#Aztecs]]|モンテスマ|敵を倒すごとに文化力を得る|''ジャガー戦士''|戦士|ジャングル|
|~|~|~|''水上庭園''|水車小屋|~|
|~[[中国>#China]]|武則天|大将軍による戦闘ボーナスが15%増加&br;大将軍の誕生速度が50%上昇|''製紙所''|図書館|CENTER:―|
|~|~|~|''連弩兵''|弩兵|~|
|~[[エジプト>#Egypt]]|ラムセス2世|遺産建設時に20%の生産力が付与される|''重装チャリオット兵''|戦車弓兵|非ジャングル&br;非森林|
|~|~|~|''陵墓''|寺院|~|
|~[[イギリス>#England]]|エリザベス|全ての海軍ユニットが移動ポイントを+2獲得する&br;追加のスパイを得られる|''長弓兵''|弩兵|海沿い|
|~|~|~|''戦列艦''|フリゲート艦|~|
|~[[フランス>#France]]|ナポレオン|博物館と世界遺産のテーマ化ボーナスが、首都では2倍になる。|''銃士隊''|マスケット兵|CENTER:―|
|~|~|~|''シャトー''|(地形改善)|~|
|~[[ドイツ>#Germany]]|ビスマルク|野営地にいる蛮族を倒すと67%の確率で25ゴールドを獲得でき、&br;同様の確率で彼らが仲間になる&br;陸上ユニットの維持費が25%軽減される|''ハンザ''|銀行|CENTER:―|
|~|~|~|''パンツァー''|戦車|~|
|~[[ギリシャ>#Greece]]|アレクサンドロス|都市国家に対する影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる&br;都市国家圏内にユニットを配置しても影響力が低下しない|''重装歩兵''|槍兵|CENTER:―|
|~|~|~|''ヘタイロイ''|騎兵|~|
|~[[インド>#India]]|ガンジー|都市の数から生み出される不満度が2倍&br;人口数から生み出される不満度が半分になる|''軍用象''|戦車弓兵|草原|
|~|~|~|''ムガル要塞''|城|~|
|~[[イロコイ>#Iroquois]]|ハイアワサ|自友好国領の森林とジャングルの移動力増加&br;上記のタイルを交易路として使用できる&br;隊商は森林とジャングルで移動力増加|''モホーク族の戦士''|剣士|森林|
|~|~|~|''ロングハウス''|工房|~|
|~[[日本>#Japan]]|織田信長|ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない&br;漁船1隻につき文化力+1、環礁1つにつき文化力+2。|''侍''|長剣士|海沿い|
|~|~|~|''ゼロ戦''|戦闘機|~|
|~[[オスマントルコ>#Ottomans]]|スレイマン|全ての近接攻撃海軍ユニットが、倒した敵船を拿捕できる「無償の船」のレベルアップを所持している。&br;海軍ユニットの維持費が通常の3分の1になる。|''スィパーヒー''|槍騎兵|海沿い|
|~|~|~|''イェニチェリ''|マスケット兵|~|
|~[[ペルシア>#Persia]]|ダレイオス1世|黄金時代が50%延びる&br;黄金時代ではユニットの移動ポイント+1、戦闘力+10%を得る|''不死隊''|槍兵|CENTER:―|
|~|~|~|''サトラップの王宮''|銀行|~|
|~[[ローマ>#Rome]]|アウグストゥス|首都に建てられた建造物を他の都市で建てる際に生産力が+25%上昇する|''レギオン''|剣士|CENTER:―|
|~|~|~|''投石機''|カタパルト|~|
|~[[ロシア>#Russia]]|エカテリーナ|戦略資源の生み出す生産力に+1&br;馬、鉄、ウランの産出量が2倍になる|''コサック騎兵''|騎兵隊|ツンドラ|
|~|~|~|''クレポスト''|兵舎|~|
|~[[シャム>#Siam]]|ラームカムヘーン|友好的な都市国家から得られる食料、文化力、信仰力が50%増加する。|''ナレースワンの象''|騎士|非森林|
|~|~|~|''ワット''|大学|~|
|~[[ソンガイ>#Songhai]]|アスキア|蛮族の野営地や都市略奪で、通常の3倍のゴールドを入手&br;陸上ユニットに、出航中の防御力が上昇する軍用カヌーと上陸作戦のレベルアップが与えられる。|''イスラム騎兵隊''|騎士|非ツンドラ|
|~|~|~|''泥のピラミッド状モスク''|寺院|~|


**DLC追加文明 [#Vanilla_DLC]
|~文明|~指導者|~指導者特性|>|~UU・UB|~初期立地|h
|~|~|~|名称|代替元|~|
|~[[バビロニア>#Babylon]]|ネブカドネザル2世|筆記研究後、大科学者を獲得&br;大科学者の出現速度が50%増加する|''バビロニア弓兵''|弓兵|非ツンドラ|
|~|~|~|''バビロンの壁''|防壁|~|
|~[[モンゴル国>#Mongolia]]|チンギス・カン|都市国家のユニット、または都市国家自体を攻撃する際に+30%の戦闘力ボーナス&br;全ての騎乗ユニットに移動力+1|''ケシク''|騎士|平原|
|~|~|~|''カン''|大将軍|~|
|~[[スペイン>#Spain]]|イザベラ|自然遺産の発見時にゴールドのボーナスを得る。&br;自然遺産が生み出す文化力、幸福度、タイルの産出量が2倍になる|''テルシオ''|マスケット兵|海沿い|
|~|~|~|''コンキスタドール''|騎士|~|
|~[[インカ>#Inca]]|パチャクティ|丘陵タイル移動時に地形コストが無視される&br;丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる|''投石兵''|弓兵|丘陵|
|~|~|~|''棚畑''|(地形改善)|~|
|~[[ポリネシア>#Polynesia]]|カメハメハ|ゲーム開始時点から乗船および外洋への進入が可能&br;乗船時に視界+1&br;2タイル以内にモアイがある場合戦闘力+10%|''マオリの戦士''|戦士|海沿い|
|~|~|~|''モアイ''|(地形改善)|~|
|~[[デンマーク>#Denmark]]|ハーラル|出航時に移動力+1が付与され、上陸時に消費する移動ポイントが1に軽減&br;白兵ユニットの移動ポイントを消費せずに略奪ができる|''バーサーカー''|長剣士|海沿い|
|~|~|~|''ノルウェーのスキー歩兵''|ライフル兵|~|
|~[[朝鮮>#Korea]]|世宗|全ての専門家に科学力+2、偉人によるタイル改善施設に科学力+2&br;首都に科学力系の建造物/遺産を建てるごとに科学力がアップ|''火車''|トレビュシェット|海沿い|
|~|~|~|''亀甲船''|キャラベル船|~|

**GaK追加文明 [#GodsAndKings]
|~文明|~指導者|~指導者特性|>|~UU・UB|~初期立地|h
|~|~|~|名称|代替元|~|
|~[[オーストリア>#Austria]]|マリア・テレジア|5ターン以上同盟状態にある都市国家は、ゴールドを払う事により併合または傀儡化する事が出来る。|''軽騎兵''|騎兵隊|丘陵|
|~|~|~|''カフェ''|風車|~|
|~[[ビザンチン>#Byzantine]]|テオドラ|宗教創始時、信仰の証を通常より1つ多く選択できる。|''ドロモン''|三段櫂船|海沿い|
|~|~|~|''カタフラクト''|騎兵|~|
|~[[カルタゴ>#Carthage]]|ディド|全沿岸都市に無償の港&br;大将軍獲得によりユニットが山岳タイル上を移動可、山岳タイルでターンを終了すると50HPダメージ|''マルミミゾウ''|騎兵|海沿い|
|~|~|~|''五段櫂船''|三段櫂船|~|
|~[[ケルト>#Celts]]|ブーディカ|未改善の森林に隣接している都市1つにつき信仰力+1。&br;未改善の森林に3つ以上隣接している場合は都市1つにつき信仰力+2。|''ピクト戦士''|槍兵|森林|
|~|~|~|''ケイリー・ホール''|オペラハウス|~|
|~[[エチオピア>#Ethiopia]]|ハイレ・セラシエ|エチオピアより都市数の多い文明のユニットとの戦闘時に戦闘ボーナス+20%|''マハール・セファリ''|ライフル兵|CENTER:―|
|~|~|~|''ステッレ''|モニュメント|~|
|~[[フン>#Huns]]|アッティラ|都市を破壊する速度が2倍になる。&br;畜産のテクノロジーを最初から持っている。&br;牧草地1つにつきハンマー+1。|''弓騎兵''|戦車弓兵|非ジャングル&br;非森林|
|~|~|~|''破城槌''|槍兵|~|
|~[[マヤ>#Maya]]|パカル|神学を獲得すると、マヤ長期歴が1回(394年間)終了するたびに無償で偉人が供給される。&br;選択できる偉人は1種類につき1回のみ。|''投槍兵''|弓兵|CENTER:―|
|~|~|~|''マヤピラミッド''|神殿|~|
|~[[オランダ>#Netherlands]]|ウィリアム|取引によって高級資源が自国からなくなっても、その高級資源から得ていた幸福の50%を保持|''海の乞食団''|私掠船|草原|
|~|~|~|''干拓地''|(地形改善)|~|
|~[[スウェーデン>#Sweden]]|グスタフ・アドルフ|都市国家に偉人を贈ることで都市国家に対する影響力が90ポイント上昇する。&br;友好宣言を締結することで、スウェーデンとその友好国の偉人の誕生速度が10%上昇する。|''ハッカペル''|槍騎兵|ツンドラ|
|~|~|~|''カロライン''|ライフル兵|~|

**BNW追加文明 [#BraveNewWorld]
|~文明|~指導者|~指導者特性|>|~UU・UB|~初期立地|h
|~|~|~|名称|代替元|~|
|~[[アッシリア>#Assyria]]|アッシュールバニパル|都市の征服時、都市の所有者が発見しているテクノロジーを1つ無償で獲得する。1つの都市につき1度まで可能。|''攻城塔''|カタパルト|非ツンドラ|
|~|~|~|''王立図書館''|図書館|~|
|~[[ブラジル>#Brazil]]|ペドロ2世|黄金時代の間観光+100%、大芸術家、大音楽家、大著述家の誕生速度+50%|''プラシーニャ''|歩兵|ジャングル|
|~|~|~|''ブラジルウッド伐採場''|(地形改善)|~|
|~[[インドネシア>#Indonesia]]|ガジャ・マダ|初期大陸以外に建設した最初の3都市に、それぞれ固有の高級資源が与えられる&br;上記の都市は決して破壊されない|''クリスの使い手''|剣士|海沿い|
|~|~|~|''チャンディ''|庭園|~|
|~[[モロッコ>#Morocco]]|アフマド・アル=マンスール|異なる文明や都市国家との交易路1つにつきゴールド+3、文化+1&br;モロッコへ交易路をつなげたプレイヤーは、交易路1つにつきゴールド+2|''ベルベル人の騎兵''|騎兵隊|砂漠|
|~|~|~|''カスバ''|(地形改善)|~|
|~[[ポーランド>#Poland]]|カジミェシュ3世|次の時代に進むときに無償の社会制度を1つ得る|''フサリア''|槍騎兵|平原|
|~|~|~|''御用厩舎''|厩舎|~|
|~[[ポルトガル>#Portugal]]|マリア1世|ポルトガルが交易路から得るゴールドのうち、資源の多様性による額が2倍になる|''ナウ船''|キャラベル船|海沿い|
|~|~|~|''フェイトリア''|(地形改善)|~|
|~[[ショショーニ族>#Shoshone]]|ポカテッロ|都市の初期領土が通常より広い&br;自国領土内での戦闘時、ユニットは戦闘ボーナスを得る|''先導者''|斥候|CENTER:―|
|~|~|~|''コマンチ騎兵''|騎兵隊|~|
|~[[ヴェネツィア>#Venice]]|エンリコ・ダンドロ|開拓者の獲得や都市の併合はできない&br;利用できる交易路の数が通常の2倍になる&br;「光学」を研究するとヴェニスの商人が出現する&br;傀儡都市で購入ができる|''ヴェニスの商人''|大商人|海沿い|
|~|~|~|''大ガレアス船''|ガレアス船|~|
|~[[ズールー族>#Zulu]]|シャカ|白兵ユニットの維持費が50%軽減される&br;次のレベルアップに必要な経験値が、どのユニットも25%減少する|''インピ''|長槍兵|非ジャングル|
|~|~|~|''イカンダ''|兵舎|~|


*初期文明 [#e44000a7]
**&ref(アイコン/文明/America.png,nolink);アメリカ [#America]
- ''指導者'':ワシントン&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);
- ''指導者特性'':「明白なる運命」
-- すべての陸上ユニットの視界が+1
-- タイルの購入コストが50%減
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Minuteman.png,nolink);ミニットマン|&production;150|火器|&strength;24|―|&moves;2|―|&color(#009900,){''「地形による消費ポイントを無視」「訓練Ⅰ」「勝利がもたらす黄金時代」の昇進''};|マスケット兵|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/B17.png,nolink);B17|&production;375|爆撃機|⦥&color(#009900,){''70''};|10|―|&oil;石油|&color(#009900,){''「回避」「包囲攻撃Ⅰ」の昇進''};|爆撃機|原子力|

**&ref(アイコン/文明/Arabia.png,nolink);アラビア [#Arabia]
- ''指導者'':ハールーン・アッラシード&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);
- ''指導者特性'':「砂漠の船」
-- 隊商の到達可能距離が50%伸びる。
-- 所有都市から出て行く交易路は布教効果が2倍になる。
-- &oil;石油資源による石油の産出量が2倍になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/CamelArcher.png,nolink);ラクダ弓兵|&production;120|''弓術''|&strength;17&br;⦥21|2|&moves;4|&horses;馬|騎士とは兵種が異なる|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Bazaar.png,nolink);バザー|&production;100|―|&gold;&color(#009900,){''+2''};、&gold;+25%&br;他のプレイヤーがこの都市に交易路を引くと、都市の所有者に&gold;+2、交易路を引いたプレイヤーに&gold;+1&br;&color(#009900,){''この都市付近で活用されてる高級資源すべてを1つずつ追加''};&br;&color(#009900,){''&oil;石油とオアシスがひとつごとに&gold;+2''};|商人+1|市場|中世|


**&ref(アイコン/文明/Aztec.png,nolink);アステカ [#Aztecs]
-''指導者'':モンテスマ 1世&ref(アイコン/文明/Montezuma.png,nolink);
-''指導者特性'':「捕虜の生贄」
--敵ユニットを倒すごとに&culture;文化力を獲得する
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Jaguar.png,nolink);ジャガー戦士|&production;40|白兵|&strength;8|―|2|―|&color(#009900,){''「森林/ジャングルで戦闘ボーナス33%」「木こり」「ユニットを倒すとダメージが25回復」の昇進''};|戦士|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/FloatingGardens.png,nolink);水上庭園|&production;75|&color(#009900,){''1''};|&food;+2、&production;+1&br;&color(#009900,){''市民が配置された湖タイル1につき&food;+2、&food;+15%増加''};|―|水車小屋|太古|

**&ref(アイコン/文明/China.png,nolink);中国 [#China]
-''指導者'':武則天&ref(アイコン/文明/WuZetian.png,nolink);
-''指導者特性''「兵法」
-- 大将軍による戦闘ボーナス+15%
-- 大将軍の誕生速度+50%
&br;
-''ユニークユニット''~
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Chu-Ko-Nu.png,nolink);連弩兵|&production;120|弓術|&strength;13&br;⦥&color(#8B0000,){''14''};|2|2|―|&color(#009900,){''「2回攻撃可能」の昇進''};|弩兵|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/PaperMaker.png,nolink);製紙工場|&production;75|&color(#009900,){''なし''};|&gold;&color(#009900,){''+2''};&br;都市にいる市民2人つき&research;+1|―|図書館|太古|


**&ref(アイコン/文明/Egypt.png,nolink);エジプト [#Egypt]
-''指導者'':ラムセス2世&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);
-''指導者特性'':「遺産建設者」
--遺産の建設時に&production;生産力+20%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/WarChariot.png,nolink);重装チャリオット兵|&production;56|弓術|&strength;6&br;⦥10|2|&color(#009900,){''5''};|&color(#009900,){''なし''};||戦車弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/BurialTomb.png,nolink);陵墓|&production;100|&color(#009900,){''なし''};|&happiness;&color(#009900,){''+2''};、&faith;+2&br;&color(#8B0000,){''この都市が占領されると敵が強奪する''};&gold;&color(#8B0000,){''が2倍になる''};|―|寺院|古典|

**&ref(アイコン/文明/England.png,nolink);イギリス [#England]
-''指導者'':エリザベス 1世&ref(アイコン/文明/Elizabeth.png,nolink);
-''指導者特性'':「沈まぬ太陽」
--全ての海軍ユニットが&moves;移動ポイント+2を得る
--初期獲得&spies;スパイ+1
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Longbowman.png,nolink);長弓兵|&production;120|弓術|&strength;13&br;⦥18|2|2|―|&color(#009900,){''「射程範囲+1」の昇進''};|弩兵|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/ShipofTheLine.png,nolink);戦列艦|&production;&color(#009900,){''170''};|海軍遠隔|&strength;&color(#009900,){''30''};&br;⦥&color(#009900,){''35''};|2|5|&iron;鉄|&color(#009900,){''「追加視界+1」の昇進''};|フリゲート艦|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/France.png,nolink);フランス [#France]
-''指導者'':ナポレオン・ボナパルト&ref(アイコン/文明/Napoleon.png,nolink);
-''指導者特性'':「光の都」
--博物館と世界遺産のテーマ化ボーナスが、首都では2倍になる。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Musketeer.png,nolink);銃士隊|&production;150|火器|&strength;&color(#009900,){''28''};|―|2|―||マスケット兵|ルネサンス|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Chateau.png,nolink);シャトー|&gold;+1、&culture;+2&br;「飛行機」を研究するとさらに&gold;+2、&culture;+1&br;防御ボーナス&strength;+50%|高級資源の隣&br;他のシャトーが隣接していない|騎士道|


**&ref(アイコン/文明/Germany.png,nolink);ドイツ [#Germany]
-''指導者'':ビスマルク&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);
-''指導者特性'':「怒れるテウトネス」
-- 野営地にいる蛮族を倒すと67%の確率で25&gold;ゴールドを獲得でき、同様の確率で彼らが仲間になる
-- 陸上ユニットの維持費が25%軽減される
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Panzer.png,nolink);パンツァー|&production;375|機甲|&strength;&color(#009900,){''80''};|―|&color(#009900,){''6''};|&oil;石油||戦車|原子力|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/BUILDING_HANSE.png,nolink);ハンザ|&production;&color(#009900,){''200''};|0|&gold;+25%、&gold;+2&br;&color(#009900,){''都市国家との交易路1つにつき&production;+5%''};|商人+1|銀行|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Greece.png,nolink);ギリシャ [#Greece]
-''指導者'':アレクサンドロス&ref(アイコン/文明/Alexander.png,nolink);
-''指導者特性'':「ヘレニズム同盟」
-- 都市国家に対する&influence;影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる
-- 都市国家圏内にユニットを配置しても&influence;影響力が低下しない
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Hoplite.png,nolink);重装歩兵|&production;56|白兵|&strength;&color(#009900,){''13''};|―|2|―||槍兵|太古|
|~&ref(アイコン/ユニット/CompanionCavalry.png,nolink);ヘタイロイ|&production;75|騎乗|&strength;&color(#009900,){''14''};|―|&color(#009900,){''5''};|&horses;馬|&color(#009900,){''「大将軍Ⅰ」の昇進''};|騎兵|古典|

**&ref(アイコン/文明/India.png,nolink);インド [#India]
-''指導者'':ガンジー&ref(アイコン/文明/Gandhi.png,nolink);
-''指導者特性'':「人口増加」
-- 都市の数から生み出される&unhappiness2;不満度が2倍
-- &citizen;人口数から生み出される&unhappiness2;不満度が半分になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/WarElephant.png,nolink);軍用象|&production;&color(#8B0000,){''70''};|弓術|&strength;&color(#009900,){''9''};&br;⦥&color(#009900,){''11''};|2|&color(#8B0000,){''3''};|―|&color(#009900,){''「起伏に富んだ地形でのペナルティ」なし''};|戦車弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/MughalFort.png,nolink);ムガル要塞|&production;&color(#009900,){''150''};|0|都市防御+7、都市のHP+25、&culture;&color(#009900,){''+2''};||城|中世|

**&ref(アイコン/文明/Iroquois.png,nolink);イロコイ [#Iroquois]
-''指導者'':ハイアワサ&ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);
-''指導者特性'':「偉大な出征路」
-- 道路があるかのように、自国と友好国の森林とジャングルの中を移動することができる
-- 車輪を獲得することで、上記のタイルを&connected;交易路として使用できるようになる
-- 隊商は、森林とジャングルの中を道路があるかのように移動することができる。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MohawkWarrior.png,nolink);モホーク族の戦士|&production;75|白兵|&strength;14|―|2|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''「森林/ジャングルでの戦闘ボーナス33%」の昇進''};|剣士|古典|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Longhouse.png,nolink);ロングハウス|&production;&color(#009900,){''100''};|2|&production;+2、&color(#8B0000,){''工房の''};&production;&color(#8B0000,){''+10%なし''};&br;&color(#009900,){''活用中の森林タイルの''};&production;&color(#009900,){''+1''};|技術者+1|工房|中世|


**&ref(アイコン/文明/Japan.png,nolink);日本 [#Japan]
-''指導者'':織田信長&ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);
-''指導者特性'':「武士道」
--ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない
--漁船1隻につき&culture;文化力+1、環礁1つにつき&culture;文化力+2。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Samurai.png,nolink);侍|&production;120|白兵|&strength;21|―|2|&iron;鉄|&color(#009900,){''「消費されることなく漁船を建造できる」「陽動Ⅰ」「大将軍Ⅱ」の昇進''};|長剣士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Zero.png,nolink);ゼロ戦|&production;375|戦闘機|⦥45|8|―|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''「対戦闘機ボーナス33%」の昇進''};|戦闘機|原子力|

**&ref(アイコン/文明/Ottoman.png,nolink);オスマントルコ [#Ottomans]
-''指導者'':スレイマン&ref(アイコン/文明/Suleiman.png,nolink);
-''指導者特性'':「バルバリア海賊」
--全ての海軍白兵ユニットに「無償の船」の昇進
--海軍ユニットの維持費が3分の1になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Sipahi.png,nolink);スィパーヒー|&production;185|騎乗|&strength;25|―|&color(#009900,){''5''};|&horses;馬|&color(#009900,){''「追加視界+1」「略奪時の移動ポイント消費なし」の昇進''};|槍騎兵|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/Janissary.png,nolink);イェニチェリ|&production;150|火器|&strength;24|―|2|―|&color(#009900,){''「攻撃時の戦闘ボーナス25%」「ユニットを倒すとダメージ50回復」の昇進''};|マスケット|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Persia.png,nolink);ペルシャ [#Persia]
-''指導者'':ダレイオス1世&ref(アイコン/文明/Darius.png,nolink);
-''指導者特性'':「アケメネス朝の遺産」
--&golden_age;黄金時代が50%延びる
--&golden_age;黄金時代ではユニットの&moves;移動ポイント+1、&strength;戦闘力+10%を得る
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Immortal.png,nolink);不死隊|&production;56|白兵|&strength;&color(#009900,){''12''};|―|2|―|&color(#009900,){''「回復速度2倍」の昇進''};|槍兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Satrap'sCourt.png,nolink);サトラップの王宮|&production;200|0|&gold;+25%、&happiness;&color(#009900,){''+2''};、&gold;&color(#009900,){''+2''};|商人+1|銀行|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Rome.png,nolink);ローマ [#Rome]
-''指導者'':アウグストゥス・カエサル&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);
-''指導者特性'':「ローマの栄光」
--&capital;首都に建てられた建造物を他の都市で建てる際に&production;生産力が+25%上昇する
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Legion.png,nolink);レギオン|&production;75|白兵|&strength;&color(#009900,){''17''};|―|2|&iron;鉄|&color(#009900,){''道路と要塞を建設できる''};|剣士|古典|
|~&ref(アイコン/ユニット/Ballista.png,nolink);投石機|&production;75|攻城|&strength;&color(#009900,){''8''};&br;⦥&color(#009900,){''10''};|2|2|なし||カタパルト|古典|

**&ref(アイコン/文明/Russia.png,nolink);ロシア [#Russia]
-''指導者'':エカテリーナ&ref(アイコン/文明/Catherine.png,nolink);
-''指導者特性'':「シベリアの富」
--戦略資源の生み出す&production;生産力に+1
--&horses;馬、&iron;鉄、&uranium;ウランの産出量が2倍になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Cossack.png,nolink);コサック騎馬兵|&production;225|騎乗|&strength;34|―|4|&horses;馬|&color(#009900,){''「ダメージを負った敵へのボーナス33%」の昇進''};|騎兵隊|ルネサンス|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Krepost.png,nolink);クレポスト|&production;75|1|経験値+15&br;&color(#009900,){''タイル獲得に必要な&culture;と''};&gold;&color(#009900,){''-25%''};|―|兵舎|太古|

**&ref(アイコン/文明/Siam.png,nolink);シャム [#Siam]
-''指導者'':ラームカムヘーン&ref(アイコン/文明/Ramkhamhaeng.png,nolink);
-''指導者特性'':「父権政治」
--友好的な都市国家から得られる&food;食料、&culture;文化力、&faith;信仰力が50%増加する。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Naresuan'sElephant.png,nolink);ナレースワンの象|&production;120|騎乗|&strength;&color(#009900,){''25''};|―|&color(#8B0000,){''3''};|―|&color(#009900,){''「対騎乗ボーナス50%」の昇進''};|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Wat.png,nolink);ワット|&production;160|2|&research;+33%、&culture;&color(#009900,){''+3''};|科学者+2|大学|中世|

**&ref(アイコン/文明/Songhai.png,nolink);ソンガイ [#Songhai]
-''指導者'':アスキア&ref(アイコン/文明/Askia.png,nolink);
-''指導者特性'':「水軍の将」
-- 蛮族の野営地や都市略奪で、通常の3倍のゴールドを入手
-- (変更前)出航したユニットが自分で身を守れる→(変更後)陸上ユニットに、出航中の防御力が上昇する軍用カヌーと上陸作戦のレベルアップが与えられる。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MandekaluCavalry.png,nolink);イスラム騎兵隊|&production;&color(#009900,){''110''};|騎乗|&strength;20|―|4|&horses;馬|&color(#009900,){''「都市への攻撃ペナルティ33%」なし''};|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/MudPyramidMosque.png,nolink);泥のピラミッド状モスク|&production;100|&color(#009900,){''なし''};|&culture;&color(#009900,){''+2''};、&faith;+2||寺院|古典|

*DLC追加文明 [#xe48a0df]
**&ref(アイコン/文明/Babylon.png,nolink);バビロニア [#Babylon]
-''指導者'':ネブカドネザル 2世&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);
-''指導者特性'':「創造力」
--筆記研究後、大科学者を獲得
--大科学者の出現速度が50%増加する
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Bowman.png,nolink);バビロニア弓兵|&production;40|弓術|&strength;&color(#009900,){''7''};&br;⦥&color(#009900,){''9''};|2|2|―||弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/WallsofBabylon.png,nolink);バビロンの壁|&production;&color(#009900,){''65''};|0|&color(#009900,){''都市防御+6、都市のHP+100''};|―|防壁|太古|

**&ref(アイコン/文明/Mongolia.png,nolink);モンゴル国 [#Mongolia]
-''指導者'':チンギス・カン&ref(アイコン/文明/Genghis.png,nolink);
-''指導者特性'':「モンゴルの脅威」
--都市国家のユニット、または都市国家自体を攻撃する際に+30%の&strength;戦闘力ボーナス
--全ての騎乗ユニットに&moves;移動ポイント+1
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Keshik.png,nolink);ケシク|&production;120|''弓術''|&strength;15&br;⦥16|2|5|&horses;馬|&color(#009900,){''「取得経験値+50%」「大将軍Ⅰ」の昇進''};|騎士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Khan.png,nolink);カン|無償|偉人|―|―|&color(#009900,){''5''};|―|&color(#009900,){''隣接ユニットを毎ターン15ポイント回復させる''};|大将軍|―|

**&ref(アイコン/文明/Spain.png,nolink);スペイン [#Spain]
-''指導者'':イザベラ&ref(アイコン/文明/Isabel.png,nolink);
-''指導者特性'':「黄金都市」
-- 自然遺産の発見時にゴールドのボーナスを得る
-- 自然遺産が生み出す文化力、幸福度、タイルの産出量が2倍になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Conquistador.png,nolink);コンキスタドール|&production;&color(#8B0000,){''135''};|騎乗|&strength;20|―|4|&horses;馬|&color(#009900,){''「都市への攻撃ペナルティ33%」の昇進なし&br;「追加視界+2」「防御能力を持つ出航」の昇進&br;新大陸で都市を建設可能''};|騎士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Tercio.png,nolink);テルシオ|&production;&color(#8B0000,){''160''};|''白兵''|&strength;&color(#009900,){''26''};|―|2|―|&color(#009900,){''「対騎乗ボーナス50%」の昇進''};|マスケット兵|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Inca.png,nolink);インカ [#Inca]
-''指導者'':パチャクティ&ref(アイコン/文明/Pachacuti.png,nolink);
-''指導者特性'':「アンデスの大道」
--丘陵タイル移動時に地形コストが無視される
--丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Slinger.png,nolink);投石兵|&production;40|弓術|&strength;&color(#8B0000,){''4''};&br;⦥7|2|2|―|&color(#009900,){''「近接攻撃を回避」の昇進''};|弓兵|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/TerraceFarm.png,nolink);棚畑|&food;+1&br;山岳近接ボーナス&food;+1|丘陵|建築学|

**&ref(アイコン/文明/Polynesia.png,nolink);ポリネシア [#Polynesia]
-''指導者'':カメハメハ 1世&ref(アイコン/文明/Kamehameha.png,nolink);
-''指導者特性'':「ウェイファインディング」
--ゲーム開始時点から乗船および外洋への進入が可能
--乗船時に視界+1
--2タイル以内にモアイがある場合&strength;戦闘力+10%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MaoriWarrior.png,nolink);マオリの戦士|&production;40|白兵|&strength;8|―|2|―|&color(#009900,){''「隣接敵ユニットの戦闘力-10%」の昇進''};|戦士|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);モアイ|&culture;+1&br;隣接するモアイの数に応じて&culture;+1|海岸沿い|建築学|

**&ref(アイコン/文明/Denmark.png,nolink);デンマーク [#Denmark]
-''指導者'':ハーラル・ブルートゥース&ref(アイコン/文明/Harald.png,nolink);
-''指導者特性'':「ヴァイキングの怒り」
--出航時に&moves;移動力+1が付与され、上陸時に消費する移動ポイントが1に軽減
--白兵ユニットの移動ポイントを消費せずに略奪ができる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Berserker.png,nolink);バーサーカー|&production;120|白兵|&strength;21|―|3|&iron;鉄|&color(#009900,){''「上陸作戦」の昇進''};|長剣士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/NorwegianSkiInfantry.png,nolink);ノルウェーのスキー歩兵|&production;225|火器|&strength;34|―|&color(#009900,){''3''};|―|&color(#009900,){''「森林やジャングルのない氷土、ツンドラ、丘陵で戦闘力+25%、移動速度2倍」の昇進''};|ライフル兵|産業時代|

**&ref(アイコン/文明/Korea.png,nolink);朝鮮 [#Korea]
-''指導者'':世宗大王&ref(アイコン/文明/Sejong.png,nolink);
-''指導者特性'':「翡翠の間の学者たち」
--全ての専門家に&research;科学力+2
--偉人によるタイル改善施設に&research;科学力+2
--首都に科学力系の建造物/遺産を建てる度に科学力がアップ(研究協定完了と同じ研究力が+される)
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/TurtleShip.png,nolink);亀甲船|&production;120|海軍白兵|&strength;&color(#009900,){''36''};|―|4|―|&color(#8B0000,){''外洋へ出航できない&br;「追加視界+1」「近接攻撃の回避」の昇進なし''};|キャラベル船|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/Hwach'aArtillery.png,nolink);火車|&production;120|攻城|&strength;&color(#8B0000,){''11''};&br;⦥&color(#009900,){''26''};|2|2|―|&color(#009900,){''「視界制限」の昇進なし''};&br;&color(#8B0000,){''「対都市ボーナス200%」の昇進なし''};|トレビュシェット|中世|


*GaK追加文明 [#i152f231]
**&ref(アイコン/文明/Austria.png,nolink);オーストリア [#Austria]
- ''指導者'':マリア・テレジア&ref(アイコン/文明/MariaTheresa.png,nolink);
- ''指導者特性'':「政略結婚」
-- 5ターン以上同盟状態にある都市国家は&gold;ゴールドを払う事により併合または傀儡化する事が出来る。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Hussar.png,nolink);軽騎兵|&production;225|騎乗|&strength;34|―|&moves;&color(#009900,){''5''};|馬|&color(#009900,){''「追加視界+1」「側面攻撃ボーナス50%増加」の昇進''};|騎兵隊|ルネサンス|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/CoffeeHouse.png,nolink);カフェ|&production;250|2|&production;&color(#009900,){''+5%''};、&production;+2&br;&color(#009900,){''偉人の出現速度+25%''};、&color(#8B0000,){''建造物建設時の&production;+10%なし''};|技術者+1|風車|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Byzantium.png,nolink);ビザンチン[#Byzantine]
- ''指導者'':テオドラ&ref(アイコン/文明/Theodora.png,nolink);
- ''指導者特性'':「コンスタンティノープルの総大司教」
-- 宗教を創始すると、信仰の証を通常より1つ多く選択できる。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Dromon.png,nolink);ドロモン|&production;56|海軍遠隔|&strength;8&br;⦥10|2|&moves;4|-|&color(#009900,){''「対海軍ユニットボーナス50%」の昇進''};|三段櫂船|太古|
|~&ref(アイコン/ユニット/Cataphract.png,nolink);カタフラクト|&production;75|騎乗|&strength;&color(#009900,){''15''};|-|&moves;&color(#8B0000,){''3''};|&horses;馬|&color(#009900,){''「都市攻撃ペナルティ25%」の昇進&br;「地形による防御ボーナスなし」の昇進なし''};|騎兵|古典|

**&ref(アイコン/文明/Carthage.png,nolink);カルタゴ[#Carthage]
-''指導者'':ディド&ref(アイコン/文明/Dido.png,nolink);
-''指導者特性'':「フェニキア人の遺産」
--全沿岸都市に無償で港が供給される。
--大将軍を獲得することで、ユニットが山岳タイル上を移動できるようになり、山岳タイルでターンを終了すると、50HPのダメージを受ける。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/AfricanForestElephant.png,nolink);マルミミゾウ|&production;&color(#8B0000,){''100''};|騎乗|&strength;&color(#009900,){''14''};|―|&color(#8B0000,){''3''};|―|&color(#009900,){''「隣接敵ユニットの戦闘力-10%」「大将軍Ⅱ」の昇進''};|騎兵|古典|
|~&ref(アイコン/ユニット/Quinquereme.png,nolink);五段櫂船|&production;45|海軍白兵|&strength;&color(#009900,){''13''};|―|4|―||三段櫂船|太古|

**&ref(アイコン/文明/Celts.png,nolink);ケルト[#Celts]
-''指導者'':ブーディカ&ref(アイコン/文明/Boudicca.png,nolink);
-''指導者特性'':「ドルイドの伝説」
-- 未改善の森林に隣接している都市1つにつき&faith;信仰力+1。未改善の森林に3つ以上隣接している場合は都市1つにつき&faith;信仰力+2。
&br;
-''ユニークユニット''~
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/PictishWarrior.png,nolink);ピクト戦士|&production;56|白兵|&strength;11|-|2|―|&color(#009900,){''「自友国領外での戦闘ボーナス20%」「略奪時の移動ポイント消費なし」の昇進&br;敵を倒すと、その敵の戦闘力の50%を信仰力として獲得''};|槍兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/CeilidhHall.png,nolink);ケイリー・ホール|&production;200|2|&culture;+1、&color(#009900,){''&happiness;+3''};|芸術家+1|オペラハウス|ルネサンス|


**&ref(アイコン/文明/Ethiopia.png,nolink);エチオピア [#Ethiopia]
-''指導者'':ハイレ・セラシエ&ref(アイコン/文明/HaileSelassie.png,nolink);
-''指導者特性'':「アドワの精神」
--エチオピアより都市数の多い文明のユニットとの戦闘時に戦闘ボーナス+20%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MehalSefari.png,nolink);マハール・セファリ|&production;&color(#009900,){''200''};|火器|&strength;34|-|2|―|&color(#009900,){''「訓練Ⅰ」「首都近郊ボーナス30%(首都から離れるにつれて減少)」の昇進''};|ライフル兵|ルネサンス|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Stele.png,nolink);ステッレ|&production;40|1|&color(#009900,){''&culture;+2、&faith;+2''};|-|モニュメント|太古|

**&ref(アイコン/文明/Huns.png,nolink);フン [#Huns]
-''指導者'':アッティラ&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);
-''指導者特性'':「天罰」
--都市を破壊する速度が2倍になる。
--畜産のテクノロジーを最初から持っている。
--牧草地1つにつき&production;+1。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/HorseArcher.png,nolink);弓騎兵|&production;56|弓術|&strength;&color(#009900,){''7''};&br;⦥10|2|4|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''「命中率Ⅰ」の昇進&br;「起伏に富んだ地形での移動ペナルティ」の昇進なし''};|戦車弓兵|太古|
|~&ref(アイコン/ユニット/BatteringRam.png,nolink);破城槌|&production;&color(#8B0000,){''75''};|白兵|&strength;&color(#8B0000,){''10''};|-|2|-|&color(#009900,){''「対都市ボーナス+300%」「援護Ⅰ」の昇進''};&br;&color(#8B0000,){''「地形による防御ボーナスなし」「防御ペナルティ33%」「視界制限」「都市攻撃限定」の昇進''};|槍兵|太古|

**&ref(アイコン/文明/Maya.png,nolink);マヤ[#Maya]
-''指導者'':パカル&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);
-''指導者特性'':「長期歴」
--神学を獲得すると、マヤ長期歴が1回(394年間)終了するたびに無償で偉人が供給される。選択できる偉人は1種類につき1回のみ。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Atlatlist.png,nolink);投槍兵|&production;&color(#009900,){''36''};|弓術|&strength;5&br;⦥7|2|2|―|&color(#009900,){''農業で解禁''};|弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Pyramid.png,nolink);マヤピラミッド|&production;40|1|&color(#009900,){''&faith;+2、&research;+2''};|-|神殿|太古|

**&ref(アイコン/文明/Netherlands.png,nolink);オランダ [#Netherlands]
-''指導者'':ウィリアム&ref(アイコン/文明/William.png,nolink);
-''指導者特性'':オランダ東インド会社
-- 取引によって高級資源が自国からなくなっても、その高級資源から得ていた&happiness;幸福度の50%を保持し続けることができる。 
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/SeaBeggar.png,nolink);海の乞食団|&production;150|海軍白兵|&strength;25|―|5|―|&color(#009900,){''「沿岸襲撃Ⅱ」「供給」の昇進''};|私掠船|ルネサンス|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Polder.png,nolink);干拓地|&food;+3&br;経済学で&production;+1、&gold;+2|湿原、氾濫原|ギルド|

**&ref(アイコン/文明/Sweden.png,nolink);スウェーデン [#Sweden]
-''指導者'':グスタフ・アドルフ&ref(アイコン/文明/GustavusAdolphus.png,nolink);
-''指導者特性'':「ノーベル賞」
-- 都市国家に偉人を贈ることで都市国家に対する影響力が90ポイント上昇する。
-- 友好宣言を締結することで、スウェーデンとその友好国の偉人の誕生速度が10%上昇する。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Hakkapeliitta.png,nolink);ハッカペル|&production;185|騎乗|&strength;25|-|4|&horses;馬|&color(#009900,){''「大将軍とのスタック時に大将軍の移動力上昇」「大将軍スタックボーナス15%」の昇進''};|槍騎兵|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/Carolean.png,nolink);カロライン|&production;225|火器|&strength;34|-|2|―|&color(#009900,){''「行軍」の昇進''};|ライフル兵|ルネサンス|
~
*BNW追加文明 [#cb92de09]
**&ref(アイコン/文明/Assyria.png,nolink);アッシリア [#Assyria]
- ''指導者'':アッシュールバニパル&ref(アイコン/文明/Ashurbanipal.png,nolink);
- ''指導者特性'':「ニネヴェの宝」
-- 都市の征服時、その都市の所有者が発見しているテクノロジーを、無償で1つ獲得できる。取引によって得た都市は考慮されない。また、敵の都市1つにつき1度しか使えない。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/SiegeTower.png,nolink);攻城塔|&production;75|''白兵''|&strength;&color(#009900,){''12''};|&color(#8B0000,){''-''};|2|―|&color(#009900,){''「白兵攻撃不可」「遠隔攻撃を行うには準備が必要」「視界制限」の昇進なし&br;「工兵」「援護Ⅰ」「追加視界(1)」の昇進''};&br;&color(#8B0000,){''「都市攻撃限定」の昇進''};|カタパルト|古典|

-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/RoyalLibrary.png,nolink);王立図書館|&production;75|1|都市の&citizen;市民2人につき&research;科学力+1&br;&color(#009900,){''傑作書物スロット1&br;傑作があると都市で生産されるユニットに経験値を与える''};|-|図書館|太古|

**&ref(アイコン/文明/Brazil.png,nolink);ブラジル [#Brazil]
- ''指導者'':ペドロ2世&ref(アイコン/文明/PedroII.png,nolink);
- ''指導者特性'':「カーニバル」
-- &golden_age;黄金時代に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、大芸術家、大音楽家、大著述家の誕生速度+50%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60color(#8B0000,){''3''};|color(#009900,){''|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Pracinhas.png,nolink);プラシーニャ|&production;375|火器|&strength;70|-|2|―|&color(#009900,){''「勝利がもたらす黄金時代」の昇進''};|歩兵|現代|

-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/BrazilwoodCamp.png,nolink);ブラジルウッド伐採場|&gold;+2&br;「音響学」獲得後に&culture;+2|ジャングル|機械|

**&ref(アイコン/文明/Indonesia.png,nolink);インドネシア [#Indonesia]
- ''指導者'':ガジャ・マダ&ref(アイコン/文明/GajahMada.png,nolink);
- ''指導者特性'':「香料諸島の民」
-- 初期大陸以外に建設した最初の3都市にそれぞれ固有の高級資源が与えられる
-- 上記の都市は決して破壊されない
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/KrisSwordsman.png,nolink);クリスの使い手|&production;75|白兵|&strength;14|-|2|&iron;鉄|&color(#009900,){''「神秘の刃」の昇進''};|剣士|古典|

-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Candi.png,nolink);チャンディ|&production;120|1|&color(#009900,){''&faith;+2&br;この都市に信者がいる世界的宗教1つにつき&faith;+2''};&br;&great_people;偉人誕生速度+25%&br;&color(#009900,){''河川か湖に隣接していなくても建設可能''};|-|庭園|中世|

**&ref(アイコン/文明/Morocco.png,nolink);モロッコ [#Morocco]
- ''指導者'':アフマド・アル=マンスール&ref(アイコン/文明/AhmadalMansur.png,nolink);
- ''指導者特性'':「アフリカの玄関口」
-- 異なる文明や都市国家に続く交易路1つにつき&gold;+3と&culture;+1
-- モロッコに続く交易路の所有者は、そのような交易路1つにつき&gold;+2
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/BerberCavalry.png,nolink);ベルベル人の騎兵|&production;225|騎乗|&strength;34|-|4|&horses;馬|&color(#009900,){''「砂漠の戦士」「祖国の守り手」の昇進''};|騎兵隊|産業|

-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Kasbah.png,nolink);カスバ|&food;+1、&production;+1、&gold;+1|砂漠|騎士道|

**&ref(アイコン/文明/Poland.png,nolink);ポーランド [#Poland]
- ''指導者'':カジミェシュ3世&ref(アイコン/文明/Casimir III.png,nolink);
- ''指導者特性'':「連帯」
-- 次の時代に進むときに無償の社会制度を1つ得る
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/WingedHussar.png,nolink);フサリア|&production;185|騎乗|&strength;&color(#009900,){''28''};|-|&color(#009900,){''5''};|&horses;馬|&color(#009900,){''「突貫」「陽動Ⅰ」の昇進''};|槍騎兵|ルネサンス|

-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/DucalStable.png,nolink);御用厩舎|&production;&color(#009900,){''75''};|1|騎乗ユニット生産時に&production;+15%、&color(#009900,){''+15XP''};&br;都市で利用されている&color(#8B0000,){''牧草地1つにつき''};&production;+1、&gold;&color(#009900,){''+1''};|-|厩舎|古典|

**&ref(アイコン/文明/Portugal.png,nolink);ポルトガル [#Portugal]
- ''指導者'':マリア1世&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);
- ''指導者特性'':「海上封鎖」
-- ポルトガルが交易路から得る&gold;ゴールドのうち、資源の多様性による額が2倍になる。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Nau.png,nolink);ナウ船|&production;120|海軍白兵|&strength;20|-|&color(#009900,){''5''};|―|&color(#009900,){''「特産品の船荷」の昇進''};|キャラベル船|ルネサンス|

-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Feitoria.png,nolink);フェイトリア|都市国家の領内に建設することで、その都市国家が持つ高級資源各1つずつをもたらす&br;防御ボーナス&strength;+50%|都市国家領内&br;かつ&br;資源のない沿岸タイル|航海術|

**&ref(アイコン/文明/Shoshone.png,nolink);ショショーニ族 [#Shoshone]
- ''指導者'':ポカテッロ&ref(アイコン/文明/Pocatello.png,nolink);
- ''指導者特性'':「広大な大地」
-- 都市の初期領土が通常より広い
-- 自国領土内で&strength;戦闘ボーナスを得る
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Pathfinder.png,nolink);先導者|&production;&color(#8B0000,){''45''};|偵察|&strength;&color(#009900,){''8''};|-|2|―|&color(#009900,){''「母国の言葉」の昇進''};|斥候|太古|
|~&ref(アイコン/ユニット/ComancheRiders.png,nolink);コマンチ騎兵|&production;&color(#009900,){''200''};|騎乗|&strength;34|-|4|&horses;馬|&color(#009900,){''「満月の戦士」の昇進''};|騎兵隊|産業|

**&ref(アイコン/文明/Venice.png,nolink);ヴェネツィア [#Venice]
- ''指導者'':エンリコ・ダンドロ&ref(アイコン/文明/EnricoDandolo.png,nolink);
- ''指導者特性'':「ラ・セラニッシマ」
-- 開拓者の獲得や都市の併合はできない
-- 利用できる交易路の数が通常の2倍になる
-- 「光学」を研究するとヴェニスの商人が出現する
-- &puppet;傀儡都市で購入ができる。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MerchantOfVenice.png,nolink);ヴェニスの商人|-|偉人|-|-|2|―|&color(#009900,){''都市国家を買収して自国の傀儡都市にすることができる''};|大商人|-|
|~&ref(アイコン/ユニット/GreatGalleass.png,nolink);大ガレアス船|&production;&color(#8B0000,){''110''};|海軍遠隔|&strength;&color(#009900,){''18''};&br;⦥&color(#009900,){''20''};|2|3|―||ガレアス船|中世|

**&ref(アイコン/文明/Zulus.png,nolink);ズールー族 [#Zulu]
- ''指導者'':シャカ&ref(アイコン/文明/Shaka.png,nolink);
- ''指導者特性'':「イクルワ」
-- 白兵ユニットの維持費を50%軽減
-- レベルアップに必要な経験値が、どのユニットも25%減少する
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Impi.png,nolink);インピ|&production;90|白兵|&strength;16|-|2|―|&color(#009900,){''「槍投げ」の昇進''};|長槍兵|中世|

-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Ikanda.png,nolink);イカンダ|&production;75|1|都市で生産されたユニットに+15の経験値&br;&color(#009900,){''火薬以前の白兵ユニットに固有の昇進を与える''};|-|兵舎|太古|

*[[各AIの傾向>./AI傾向一覧]] [#tfe91de6]