#author("2017-03-25T05:40:40+09:00","","") *社会制度 [#c3d48352] #contentsx(depth=1:2) **伝統(Tradition) [#k87efe7b] -''肩書き'':ロード / レディー(Lord / Lady) - ''採用可能時期'':ゲーム開始時 - ''採用ボーナス'' --領土拡張速度+25% --&color(green){''宮殿''};に&culture;+3 --&color(purple){''空中庭園''};の建造を解禁(要数学) - ''全採用ボーナス'' --全都市に&food;余剰食糧+15% --獲得順で4都市までに無償の用水路を供給(工学の有無を問わない) --産業時代以降、信仰力により大技術者を購入できる LEFT:#ref(伝統.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/Aristocracy.png,nolink);|~貴族制&br;Aristocracy|国家・世界遺産建造に&production;+15%&br;各都市の人口10毎に&happiness;+1|CENTER:-|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/Oligarchy.png,nolink);|~寡頭制&br;Oligarchy|駐留ユニットの維持費不要&br;ユニット駐留中の都市に⦥遠隔戦闘力+50%|CENTER:-|法治主義| |~&ref(アイコン/社会制度/Legalism.png,nolink);|~法治主義&br;Legalism|建設順で4都市までに無償の文化建造物を供給((取得時に生産可能なものがなければ、解禁され次第改めて供給される))&br;優先順位はモニュメント > 円形競技場 > オペラハウス((UBを含めるとモニュメント > &color(blue){''泥のピラミッド状モスク''}; > 円形競技場 > &color(blue){''ムガル要塞''}; > &color(blue){''ワット''}; > オペラハウスとなる))|寡頭制|地主エリート&br;君主制| |~&ref(アイコン/社会制度/LandedElite.png,nolink);|~地主エリート&br;Landed Elite|首都に&food;+2・&food;余剰食糧+10%|法治主義|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/Monarchy.png,nolink);|~君主制&br;Monarchy|首都の人口2毎に&gold;+1 &unhappiness2;-1|法治主義|CENTER:-| #clear **解放(Liberty) [#o42c7261] -''肩書き'':執政官(Consul) - ''採用可能時期'':ゲーム開始時 - ''採用ボーナス'' --都市に&culture;+1 --&color(purple){''ピラミッド''};の建造を解禁(要石工術) - ''全採用ボーナス'' --首都近郊に無償の偉人を獲得(偉人は自分で選ぶことができる) LEFT:#ref(解放.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/Republic.png,nolink);|~共和制&br;Republic|都市に&production;+1&br;一般建造物建造に&production;+5%((遺産建造には適用されない))|CENTER:-|直接民主制| |~&ref(アイコン/社会制度/Citizenship.png,nolink);|~市民権&br;Citizenship|労働者の作業速度+25%&br;首都近郊に労働者を獲得|CENTER:-|代議制&br;実力主義| |~&ref(アイコン/社会制度/bnwCollectiveRule.png,nolink);|~直接民主制&br;Collective Rule|首都での開拓者生産に&production;+50%&br;首都近郊に開拓者を獲得((ヴェネツィアは開拓者の代わりに&color(blue){''ヴェニスの商人''};を獲得))|共和制|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/Representation.png,nolink);|~代議制&br;Representation|社会制度のコストにかかる都市数ペナルティ-33%&br;&golden_age;黄金時代に突入|市民権|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/Meritocracy.png,nolink);|~実力主義&br;Meritocracy|首都との結びつき1つ毎に&happiness;+1&br;人口からの&unhappiness2;-5%((占領効果への削減はなし))|市民権|CENTER:-| #clear **名誉(Honor) [#ccf94e1d] -''肩書き'':偉大なる(the Great) - ''採用可能時期'':ゲーム開始時 - ''採用ボーナス'' --対蛮族戦闘力+33% --探索済みのマップ内に出現した蛮族の野営地をその都度通知 --撃破した蛮族ユニットの戦闘力に等しい文化力を獲得 --&color(purple){''ゼウス像''};の建造を解禁(要青銅器) - ''全採用ボーナス'' --撃破したユニットの戦闘力に等しいゴールドを獲得 --産業時代以降、信仰力により大将軍を購入できる LEFT:#ref(名誉.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/WarriorCode.png,nolink);|~戦士の掟&br;Warrior Code|白兵ユニット生産に&production;+15%&br;&great_people;+50%(大将軍)&br;首都近郊に大将軍を獲得|CENTER:-|軍の栄誉| |~&ref(アイコン/社会制度/Discipline.png,nolink);|~規律&br;Discipline|軍事ユニット隣接中の近接攻撃ユニット((偵察・白兵・火器・騎乗・機甲・ヘリコプター・海軍白兵・潜水艦))に&strength;+15%|CENTER:-|戦士階級| |~&ref(アイコン/社会制度/MilitaryTradition.png,nolink);|~軍の栄誉&br;Military Tradition|取得経験値+50%|戦士の掟|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/MilitaryCaste.png,nolink);|~戦士階級&br;Military Caste|陸上軍事ユニット駐留中の都市毎に&happiness;+1 &culture;+2|規律|軍隊の常備| |~&ref(アイコン/社会制度/ProfessionalArmy.png,nolink);|~軍隊の常備&br;Professional Army|ユニットのアップグレード費用&gold;-33%&br;兵舎・武器庫・士官学校建造に&production;+50%|戦士階級|CENTER:-| #clear **敬虔(Piety) [#n13d1ab9] -''肩書き'':信徒(the Pious) - ''採用可能時期'':ゲーム開始時 - ''採用ボーナス'' --神殿・寺院建造に&production;+100% --&color(purple){''泥のモスク''};の建造を解禁(要神学) - ''全採用ボーナス'' --大預言者を獲得 --聖地(地形改善)に&culture;+3 LEFT:#ref(敬虔.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/OrganizedReligion.png,nolink);|~宗教の組織化&br;Organized Religion|神殿・寺院に&faith;+1|CENTER:-|神権政治&br;宗教的寛容| |~&ref(アイコン/社会制度/MandateofHeaven.png,nolink);|~天命&br;Mandate of Heaven|信仰力による宗教ユニット・建造物((大学・公立学校・研究所を含む))の購入コスト&faith;-20%|CENTER:-|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/Theocracy.png,nolink);|~神権政治&br;Theocracy|寺院に&gold;+25%&br;聖地に&gold;+3|宗教の組織化|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/FreeReligion.png,nolink);|~宗教的寛容&br;Religious Tolerance|多数派宗教のある都市が、第二位の宗教の[[パンテオンの信仰の証>../宗教#c4dd466d]]も享受((ただし神王・祖霊崇拝(建造物の出力を増やす証)については、建造物情報に表示される数値が増えるだけで実際の出力は変わらない))|宗教の組織化|改革| |~&ref(アイコン/社会制度/Reformation.png,nolink);|~改革&br;Reformation|自国創始の宗教に[[改革の信仰の証>../宗教#c76b7ab3]]を追加|宗教的寛容|CENTER:-| #clear **文化後援(Patronage) [#g8bfbe5c] -''肩書き'':賢人(the Enlightened) - ''採用可能時期'':古典~ - ''採用ボーナス'' --&influence; 影響力(対都市国家)の低下速度-25% --&color(purple){''紫禁城''};の建造を解禁(要銀行制度) - ''全採用ボーナス'' --同盟関係の都市国家がときどき偉人を提供 LEFT:#ref(文化後援.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/Philanthropy.png,nolink);|~博愛主義&br;Philanthropy|ゴールド贈呈での増加影響力+25%|CENTER:-|スコラ学| |~&ref(アイコン/社会制度/Aesthetics.png,nolink);|~領事館&br;Consulates|影響力基礎値+20|CENTER:-|商人連合| |~&ref(アイコン/社会制度/Scholasticism.png,nolink);|~スコラ学&br;Scholasticism|同盟関係の都市国家が産出研究力の25%を提供|博愛主義|文化外交&br;商人連合| |~&ref(アイコン/社会制度/CulturalDiplomacy.png,nolink);|~文化外交&br;Cultural Diplomacy|都市国家から贈られる資源量+100%&br;贈られた高級資源からの&happiness;+50%|スコラ学|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/EducatedElite.png,nolink);|~商人連合&br;Merchant Confederacy|都市国家との交易路に&gold;+2|領事館&br;スコラ学|CENTER:-| #clear **美学(Aesthetics) [#q1552cb8] -''肩書き'':マスター / ミストレス(Master / Mistress) - ''採用可能時期'':古典~ - ''採用ボーナス'' --&great_people;+25%(大芸術家・大著述家・大音楽家) --&color(purple){''ウフィツィ美術館''};の建造を解禁(要建築) - ''全採用ボーナス'' --テーマ化ボーナス+100% --産業時代以降、信仰力により大芸術家・大著述家・大音楽家を購入できる LEFT:#ref(美学.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/CulturalCenters.png,nolink);|~文化的拠点&br;Cultural Centers|モニュメント・円形競技場・オペラハウス・博物館・放送塔建造に&production;+50%|CENTER:-|芸術の開花| |~&ref(アイコン/社会制度/FineArts.png,nolink);|~純粋芸術&br;Fine Arts|余剰幸福度の50%を文化力として供給|CENTER:-|芸術の開花&br;巨匠| |~&ref(アイコン/社会制度/FlourishingOfTheArts.png,nolink);|~芸術の開花&br;Flourishing of the Arts|世界遺産のある都市に&culture;+33%&br;&golden_age;黄金時代に突入|文化的拠点&br;純粋芸術|文化交流| |~&ref(アイコン/社会制度/ArtisticGenius.png,nolink);|~巨匠&br;Artistic Genius|首都近郊に大芸術家を獲得|純粋芸術|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/BNW_ETHICS.png,nolink);|~文化交流&br;Cultural Exchange|観光効果について共通の宗教・交易路・国境開放による各補正+15%|芸術の開花|CENTER:-| #clear **商業(Commerce) [#eba21aec] -''肩書き'':総督(Doge) - ''採用可能時期'':中世~ - ''採用ボーナス'' --首都に&gold;+25% --&color(purple){''ビッグベン''};の建造を解禁(要工業化) - ''全採用ボーナス'' --交易所(地形改善)に&gold;+1 --産業時代以降、信仰力により大商人を購入できる LEFT:#ref(商業.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/WagonTrains.png,nolink);|~ほろ馬車隊&br;Wagon Trains|陸上交易路に&gold;+2&br;道路・鉄道の維持費&gold;-50%|CENTER:-|企業家精神| |~&ref(アイコン/社会制度/BNW_TRADE_UNIONS.png,nolink);|~傭兵団&br;Mercenary Army|ランツクネヒトを購入できる|CENTER:-|重商主義| |~&ref(アイコン/社会制度/Entrepreneurship.png,nolink);|~企業家精神&br;Entrepreneurship|&great_people;+25%(大商人)&br;大商人の通商任務による&gold;+100%&br;出航中のユニットに&moves;+1|ほろ馬車隊|保護貿易主義| |~&ref(アイコン/社会制度/Mercantilism.png,nolink);|~重商主義&br;Mercantilism|購入コスト&gold;-25%&br;造幣所・市場・銀行・証券取引所に&research;+1|労働組合|保護貿易主義| |~&ref(アイコン/社会制度/Protectionism.png,nolink);|~保護貿易主義&br;Protectionism|高級資源からの&happiness;+2|企業家精神&br;重商主義|CENTER:-| #clear **探検(Exploration) [#t35aeb9f] -''肩書き'':船長(Captain) - ''採用可能時期'':中世~ - ''採用ボーナス'' --海軍ユニットに移動力・視界+1 --&color(purple){''ルーブル美術館''};の建造を解禁(要考古学) - ''全採用ボーナス'' --隠された史跡を可視化 --産業時代以降、信仰力により大提督を購入できる LEFT:#ref(探検.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/MaritimeInfrastructure.png,nolink);|~海運インフラ&br;Maritime Infrastructure|沿岸の都市タイルに&production;+3|CENTER:-|商船隊| |~&ref(アイコン/社会制度/MerchantNavy.png,nolink);|~海軍の栄誉&br;Naval Tradition|港・港湾・灯台に&happiness;+1|CENTER:-|商船隊&br;航海学校| |~&ref(アイコン/社会制度/NavigationSchool.png,nolink);|~航海学校&br;Navigation School|大提督を獲得&br;大提督に&moves;+2&br;&great_people;+50%(大提督)|海軍の栄誉|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/NavalTradition.png,nolink);|~商船隊&br;Merchant Navy|港・港湾・灯台に&gold;+1&br;&color(green){''東インド会社''};に&production;+4 &culture;+4|海運インフラ&br;海軍の栄誉|財宝艦隊| |~&ref(アイコン/社会制度/TreasureFleets.png,nolink);|~財宝艦隊&br;Treasure Fleets|海上交易路に&gold;+2((ゲーム内表記(&gold;+4)は海路補正後のもの))|商船隊|CENTER:-| #clear **合理主義(Rationalism) [#rde947a4] -''肩書き'':知恵者(the Wise) - ''採用可能時期'':ルネサンス時代~ - ''採用ボーナス'' --&happiness;幸福状態であれば&research;+10% --&color(purple){''南京の陶塔''};の建造を解禁(要建築) - ''全採用ボーナス'' --無償のテクノロジーを1つ獲得((日本語版では2つと書かれているがこれは誤りで実際に貰えるのは1つ(英語版ではちゃんと1つになっている))) --産業時代以降、信仰力により大科学者を購入できる LEFT:#ref(合理主義.jpg,nolink,left,around); |>|~制度名|CENTER:~制度内容|~前提|~派生|h ||LEFT:|LEFT:|90|90|c |~&ref(アイコン/社会制度/Secularism.png,nolink);|~政教分離主義&br;Secularism|専門家に&research;+2|CENTER:-|主権| |~&ref(アイコン/社会制度/Humanism.png,nolink);|~人間主義&br;Humanism|&great_people;+25%(大科学者)|CENTER:-|自由思想| |~&ref(アイコン/社会制度/FreeThought.png,nolink);|~自由思想&br;Free Thought|交易所に&research;+1&br;大学に&research;+17%|人間主義|CENTER:-| |~&ref(アイコン/社会制度/Sovereignty.png,nolink);|~主権&br;Sovereignty|図書館・大学・天文台・公立学校・研究所に&gold;+1|政教分離主義|科学革命| |~&ref(アイコン/社会制度/ScientificRevolution.png,nolink);|~科学革命&br;Scientific Revolution|研究協定による&research;+50%|主権|CENTER:-| #clear *思想(Ideology) [#ae994ed1] いずれも3つ目の工場を建てるか、現代に入ると採用可能になる。 採用時、各思想について初めての創始者は2つ、それ以外は1つの教義を無償で獲得する。 なおそれぞれの思想は&color(red){''同時に採用することはできず、他思想による不満がなければ変更できない。''}; **&ref(アイコン/社会制度/IdeologyFreedom.png,nolink);自由(Freedom) [#z5d91668] -''肩書き'':大統領(President) - &color(purple){''自由の女神''};の建造を解禁(要共通規格) ***レベル1 [#db12ec6e] --''アバンギャルド'':&great_people;偉人ポイント+25% --''創造的表現'':傑作に&culture;+1(観光力は変動なし) --''国民皆保険'':国家遺産に&happiness;+1 --''市民社会'':専門家の&food;消費量-50% --''秘密工作'':都市国家での選挙工作成功率+100% --''経済同盟'':同じ思想の文明への交易路に&gold;+3 --''資本主義'':造幣所・銀行・証券取引所に&happiness;+1 ***レベル2 [#h1c52df3] --''ニューディール政策'':ランドマーク・偉人による資源活用施設に産出量+4 --''志願制軍隊'': 6ユニット分の維持費が無償化 外国人部隊ユニット6を獲得 --''普通選挙'': 専門家による&unhappiness2;-50% &golden_age;黄金時代の期間+50% --''栄光の時代'':都市の&strength;+33% --''民主主義の兵器廠'': 軍事ユニット生産に&production;+15% 都市国家への軍事ユニット譲渡による効果&influence;+15 --''都市化'':水車小屋・病院・医学研究所に&happiness;+1 ***レベル3 [#d2c20329] --''メディア文化'':放送塔に&tourism;+34% --''宇宙関連資材の調達'':宇宙船のパーツをゴールドで購入できる --''条約機構'':交易中の都市国家に&influence;+4 / ターン **&ref(アイコン/社会制度/IdeologyOrder.png,nolink);秩序(Order) [#x87a3b1d] -''肩書き'':議長(Chairman) - &color(purple){''クレムリン宮殿''};の建造を解禁(要鉄道) ***レベル1 [#r45ff882] --''ピオネール'':工房・工場・発電所(太陽熱・原子力・水力)に&happiness;+1 --''二重スパイ'':防諜活動中のスパイに敵スパイ逮捕率+100% --''国民的英雄'':&great_people;偉人ポイント+25% --''国民皆保険'':国家遺産に&happiness;+1 --''社会主義リアリズム'': モニュメントに&happiness;+2 モニュメント建造に&production;+100% --''祖国戦争'':自友国領内での戦闘力+15% --''超高層建築'':建築物の購入コスト&gold;-33% ***レベル2 [#f6adbf56] --''五か年計画'': 都市に&production;+2 鉱山・採石場に&production;+1 --''党執行部'':都市に&food;+1 &production;+1 &research;+1 &gold;+1 &culture;+1 --''労働者の能力'': 工場に&research;+25% 工場建造に&production;+100% --''文化大革命'':同じ思想の他文明に対して&tourism;+34% --''科学アカデミー'':天文台・公立学校・研究所に&happiness;+1 --''移住'':新規建設都市の人口+3 ***レベル3 [#sd69b680] --''プロレタリア独裁'':自文明より幸福度の低い文明に対して&tourism;+34% --''宇宙飛行の先駆者'': 大技術者を使って宇宙船のパーツを完成させることができる 首都近郊に大技術者・大科学者をそれぞれ獲得 --''鉄のカーテン'': 都市占領時、無償の裁判所を供給 国内交易路による&food;&production;+50% **&ref(アイコン/社会制度/IdeologyAutocracy.png,nolink);独裁政治(Autocracy) [#ye73083a] -''肩書き'':狂王(the Terrible) - &color(purple){''プローラ''};の建造を解禁(要飛行機) ***レベル1 [#ud2e6914] --''動員'':ユニットの購入コスト&gold;-33% --''国境の防衛強化'':城・兵器庫・軍事基地に&happiness;+1 --''国民皆保険'':国家遺産に&happiness;+1 --''未来派'':大芸術家・大著述家・大音楽家獲得時、接触済みの全文明に対して+250&tourism; --''産業スパイ'':スパイがテクノロジーを盗む速度+100% --''精鋭部隊'':ユニット損傷によるダメージ低下率-25%(日本文明と航空ユニットには非適応) --''統一戦線'':共通の敵と戦争中の軍事都市国家について、ユニット提供頻度+100% ***レベル2 [#q936f771] --''ナショナリズム'':ユニットの維持費&gold;-33% --''第三の位置'': 戦略資源の産出量+100% 首都タイルに&food;+5 &research;+5 --''総力戦'': 軍事ユニット生産に&production;+25% 生産ユニットに経験値+15 --''警察国家'': 裁判所に&happiness;+3 裁判所建造に&production;+100% --''軍事主義'':兵舎・武器庫・士官学校に&happiness;+2。 --''電撃戦'': 大将軍に&moves;+3 機甲ユニットに攻撃+15% &moves;+1 ZOC無視 ***レベル3 [#a9b478dd] --''クラウゼヴィッツの遺産'':50ターンの間、全軍事ユニットに戦闘力+25% --''個人崇拝'':共通の敵と戦っている文明に対して&tourism;+50% --''砲艦外交'': 自国軍隊による都市国家への脅迫能力+50% 供物を要求可能な都市国家に&influence;+6 / ターン