#author("2017-03-25T07:05:57+09:00","","") * 都市国家 [#h7879998] #contents #hr 都市国家とは基本的に一都市で構成される((例外として、破壊できない都市を占領した場合に複数都市を所有することもある))文明であるが、ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはなく、 &influence;影響力という独自パラメーターを各文明について持ち、その数値が一定以上になることで他文明の友好国・同盟国となりボーナスをもたらす。 世界議会においては、都市国家と同盟していると投票数が増えるため非常に大きな存在となる。 都市国家と同盟を結べる文明はそれぞれ1つに限られ、既に同盟国を持つ相手と同盟するには既存の同盟国から塗り替える必要がある。。 &influence;影響力はターンが経つごとに低下していく。社会制度「文化後援」をオープンすると影響力の低下速度に-25%の補正がかかる。 他にも、都市国家が自分が創始した宗教を信仰していると-25%、ギリシャ文明には-50%となり、全て満たすと(計-100%)影響力は低下しなくなる。 また自由思想の教義「条約機構」や独裁政治思想の教義「砲艦外交」を使えば、低下値以上の増加が見込めるため、影響力を増やし続けることができる。 新しい都市国家もしくはそのユニットを発見すると、警戒状態でなければ下記ボーナスが提供される。 もし都市国家にとって初めて出会う文明であれば、通常の2倍のボーナスを受ける。 -''宗教都市国家'':&gold;15 + &faith;+4 or &gold;30 + &faith;+8 -''それ以外'':&gold;15 or &gold;+30 都市国家と同盟関係のAIが誰かに戦争を仕掛けると、対象国はその都市国家と接触済みとなる。 **友好ボーナス [#t04a68df] 都市国家は友好国・同盟国に対し、共通して下記のボーナスを供給する。 -''友好国'' --領土の通行許可 -''同盟国'' 上記に加えて --戦略資源・高級資源を供給 ---社会制度「文化後援-文化外交」により数量・効果が増幅 --都市国家周辺の視界確保 --&research;科学産出の25%を獲得(社会制度「文化後援-スコラ学」) --ときどき偉人ユニットを譲渡(社会制度「文化後援」コンプリート) また上記に加えて、特性に応じたボーナスを供給する。 このうちいくつかのボーナスは時代により供給量が変化する。 -''軍事都市国家'':一定ターン毎のユニット譲渡 -''商業都市国家'':&happiness;大域的幸福度 -''海洋都市国家'':毎ターンの&food; -''文化都市国家'':毎ターンの&culture; -''宗教都市国家'':毎ターンの&faith; |~特性|~総数((登録された都市国家名の数))|~関係|~太古|~古典|~中世|~ルネ|~産業時代~|h ||CENTER:|||||||c |~軍事都市国家|8|BGCOLOR(palegreen):友好|>|>|>|>|約20ターン毎に軍事ユニット供給| |~|~|BGCOLOR(skyblue):同盟|>|>|>|>|約17ターン毎に軍事ユニット供給| ||||||||| |~商業都市国家|14|BGCOLOR(palegreen):友好|>|&happiness;+2|>|>|&happiness;+3| |~|~|BGCOLOR(skyblue):同盟|~|~|~|~|~| ||||||||| |~海洋都市国家|14|BGCOLOR(palegreen):友好|>|>|>|>|首都タイルに&food;+2| |~|~|BGCOLOR(skyblue):同盟|>|>|>|>|首都タイルに&food;+3 他の都市タイルに&food;+1| ||||||||| |~文化都市国家|14|BGCOLOR(palegreen):友好|>|&culture;+3|>|&culture;+6|&culture;+13| |~|~|BGCOLOR(skyblue):同盟|>|&culture;+6|>|&culture;+12|&culture;+26| ||||||||| |~宗教都市国家|8|BGCOLOR(palegreen):友好|>|&faith;+2|>|&faith;+4|&faith;+8| |~|~|BGCOLOR(skyblue):同盟|>|&faith;+4|>|&faith;+8|&faith;+16| |~特性|~総数|~関係|~太古|~古典|~中世|~ルネ|~産業時代~|f ***軍事都市国家 [#f49bcf37] &ref(gunji.png,nolink,33%); 全8種。初接触時は&gold;15 or &gold;30を提供。 それぞれUUの知識を所有し、都市国家画面から「''特性(軍事)''」にカーソルを合わせるとその種類を確認できる。 所有UUはゲーム開始時にその回のゲームに登場しない文明のものから選ばれる。 -''友好ボーナス'' 一定ターンごとに都市国家が生産できる軍事ユニットを、その都市国家に近い自分の都市に提供する こちらがUUの解禁テクノロジーを持っていれば、時代遅れになるまでは専らUUを提供する このユニット供給は都市国家画面から中止を要請することもできる ***商業都市国家 [#qe983a12] &ref(shogyo.png,nolink,33%); 全14種。初接触時は&gold;15 or &gold;30を提供。 例外なく&jewelry;ジュエリーもしくは&porcelain;磁器のいずれかを固有資源として都市タイル下に保有する これらは都市国家を占領すると消滅するため、同盟もしくはフェイトリア((ポルトガルの固有改善))以外では利用できない なお、消滅した高級資源は都市国家が解放されると復活する -''友好ボーナス'' 文明に追加の&happiness;を供給する 供給量は時代に応じて変動する 他の都市国家と異なり友好状態と同盟状態とでは変化しない 同盟による固有資源獲得での差違を見込めるためと思われる ***海洋都市国家 [#g2105fe6] &ref(kaiyo.png,nolink,33%); 全14種。初接触時は&gold;15 or &gold;30を提供。 -''友好ボーナス'' 追加の&food;を都市タイルに付与 供給量は時代によらず一定 ***文化都市国家 [#f54c87f8] &ref(bunka.png,nolink,33%); 全14種。初接触時は&gold;15 or &gold;30を提供。 -''友好ボーナス'' 毎ターン追加の&culture;を供給する 供給量は時代に応じて変動する ***宗教都市国家 [#r5da5dfc] &ref(shukyo.png,nolink,33%); 全8種。初接触時は&gold;15 + &faith;+4 or &gold;30 + &faith;+8を提供。 -''友好ボーナス'' 毎ターン追加の&faith;を供給する 供給量は時代に応じて変動する **都市国家名 [#c4d07e10] 都市国家にはそれぞれ固有の名前が用意されている。 これにより接触前にもその特性を特定できる。 |~軍事都市国家|アルマトイ|シドン|ソフィア|ハノイ|バレッタ| |~|ブダペスト|ベオグラード|ンバンザ・コンゴ||| ||||||| |~商業都市国家|アンタナナリヴォ|アントワープ|ヴィリニュス|カホキア|コロンボ| |~|サマルカンド|ザンジバル|ジェノヴァ|シンガポール|チューリッヒ| |~|ティール|マラッカ|メルボルン|香港|| ||||||| |~海洋都市国家|ウェリントン|ウル|オルムス|ケープタウン|ケベック| |~|シドニー|パナマ|バンクーバー|ビブロス|マニラ| |~|モガディシュ|モンバサ|ラグーザ|リガ|| ||||||| |~文化都市国家|エレバン|カーブル|キエフ|クアラルンプール|クイズイル| |~|フィレンツェ|ブエノス・アイレス|ブカレスト|ブラティスラヴァ|プラハ| |~|ブリュッセル|ボゴタ|ミラノ|モナコ|| ||||||| |~宗教都市国家|イフェ|エルサレム|カトマンズ|ジュネーヴ|バチカン市国| |~|ビッテンベルク|ラ・ヴェンタ|ラサ||| [[都市国家の一口解説>その他/都市国家の一口解説]] 現時点で登場する各都市国家の歴史についての一行でまとめてみた。 どんな都市だったのかは気になるがシヴィロペディア読むのはめんどくさい、そんなあなたに。 (Ver 1.0.3.18時点) **性格 [#l67f6d73] 性格は以下の4種類があり、ゲーム毎にランダムで設定される。 ターン毎の影響力の減少量、依頼するクエストの種類に影響する。 -''友好的'':遺産の建築や道の整備といった穏やかな内容の要求を出してくる -''中立'':どの国に対しても公正な態度をとり、他国にはあまり干渉しない -''不合理'':要求は統一感の無いものとなる -''敵対的'': &influence;影響力は通常より早く減少し、好戦的なクエストが多くなる 貢物の要求に対する抵抗が強い **クエスト [#s5f3dda6] 都市国家からはクエストが依頼される。 クエストを達成することで都市国家への影響力を上げることができる。 |~クエスト|~&influence;|~期間|~備考|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~資金贈呈|-|30ターン|期間中のゴールド贈呈効果について&influence;+50%| |~&killcamp;蛮族の野営地の破壊|+50|-|対象の野営地には「&color(#00BB00){都市国家クエスト};」のポップが出る| |~&research;テクノロジーの発見|+40|30ターン|期間内に一番多くのテクノロジーを獲得した文明へのボーナス&br;ただし未来技術はカウントされない| |~&culture;文化力の産出|+40|30ターン|期間内に一番多くの&culture;を産出した文明へのボーナス| |~&faith;信仰力の産出|+40|30ターン|期間内に一番多くの&faith;を産出した文明へのボーナス| |~&capital;他文明の領地発見|+35|-|接触済みかつ文化圏を発見していない文明があるとき発生&br;相手首都に大使館を置けば達成可能&br;すなわち相手首都に大使館を置いていると条件を満たせず発生しない| |~&great_people;偉人誕生|+40|-|必要な偉人はアイコンでいつでも確認できる| |~&demand;他都市国家への貢物要求|+40|30ターン|CENTER:-| |~&happiness;自然遺産の発見|+40|-|自然遺産であれば何でもよく、他文明に先を越されることもない| |~&golden_age;世界遺産の建設|+40|-|他文明が先に建設すると失敗となり取り下げ| |~&denounce;他文明への非難声明|+40|30ターン|CENTER:-| |~&gold;資金提供|+20|30ターン|他文明が当該都市国家へ貢物を要求すると発生(1回限り)&br;金額はいくらでもよく、達成するとその都市国家の貢物への耐性が上がる| |~&cotton;高級資源の入手|+40|-|保有資源でも輸出などで一時的に失っていれば発生する| |~&horses;戦略資源の入手|+40|-|同上| |~&religion;宗教の布教|+40|-|自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする| |~&raised;蛮族の排除|+12|-|都市国家の文化圏もしくはその隣接タイルにいる蛮族が対象&br;クエスト表示がなくても影響度は上がる| |~&strength;庇護の要請|+20|30ターン|防衛宣言の締結| |~&resistance;軍隊の支援要請|+100|-|当該都市国家と交戦状態の国のユニットを一定数倒す&br;または軍事ユニットを譲渡(期間中は何回でも可能で、1回につき&influence;+5)| |~道路の接続|+40|-|該当都市国家と道路を接続| |~交易路の接続|+40|-|当該都市国家と陸上あるいは海上交易を実行| **関連事案 [#hc8d5b71] いずれルール解説に移動 ***社会制度 [#t0ee461b] -''社会制度「文化後援」'' --採用ボーナス &influence;影響力の低下速度-25% &color(gray){紫禁城の建造を解禁(要銀行制度)}; --完遂ボーナス 同盟関係の都市国家がときどき偉人を提供 --''博愛主義'' ゴールド贈呈による効果が&influence;+25% --''領事館'' 都市国家に対する&influence;影響力基礎値+20 --''スコラ学'' 同盟関係の都市国家が産出する&research;の25%を毎ターン取得 --''文化外交'' 都市国家から贈られる資源量+100% 贈られた高級資源からの&happiness;+50% --''商人連合'' 都市国家との交易路に&gold;+1 -''思想「自由」'' --Lv1-''秘密工作'' 都市国家における選挙工作成功率2倍 --Lv2-''民主主義の兵器廠'' &color(gray){軍事ユニット生産に&production;+15%}; 都市国家への軍事ユニット譲渡による効果+15 --Lv3-''条約機構'' 交易中の都市国家に対する影響力変化+400% -''思想「独裁政治」'' --Lv1-''統一戦線'' 共通の敵と戦争をしている場合、軍事都市国家がユニットを提供してくれる頻度が2倍になる --Lv3-''砲艦外交'' 貢物を要求できる都市国家に対するターン毎の影響力変化+600% 自国軍隊による都市国家への脅迫能力+50% ***宗教 [#bb3c82bb] -''創始者の信仰の証'' --''教皇の首位性'' この宗教を信奉している都市国家への&influence;影響力+15 -''信仰の証の強化'' --''信仰による結束'' 友好的な都市国家への伝播速度+100% -''改革の信仰の証'' --''慈善施設'' ゴールド贈呈による効果&influence;+30%