プレイレポ/シナリオ/アッラシード先生と巡る太古の遺産/その1

プレイレポ/シナリオ/アッラシード先生と巡る太古の遺産
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文明の運営方針について(中盤) Edit

研究ルートはまず鉄を有効化、その後にカタパルトを解禁します。
本プレイでは付近に象牙や大理石が無かったため石工術やトラップは後回しにしましたが、これらを取り込む場合には
早めに研究しておいたほうが良いでしょう。

生産は全都市で兵舎を建ててから戦士とカタパルトを量産、鉄が足りなくなり次第ファランクスを生産します。
弓兵は戦闘力で劣りますが、移動した後攻撃できるため瀕死のユニットに止めを刺したりと痒い所に手が届きます。
何体か生産しておくと良いでしょう。

社会制度は引き続き解放ブランチを取得していきます。
基本的には幸福優先でかまわないと思いますが、代議制の黄金期はこのシナリオでは貴重な生産力ボーナスですので
世界遺産の建設時期と被るのならば先に回してもかまわないと思います。

鉄器開発 Edit

鉄器開発.jpg
64ターン目に鉄器を開発。


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65ターン目にペルシャから対ギリシャ共闘へのお誘い。少し悩みましたが10ターン後に宣戦布告することを承諾。
どの道ギリシャとは戦争しなければならないので、早めに仕掛けておいたほうが良さそうですね。


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68ターン目に第四都市を建設(SSは70ターン目ですが…)。ファロス灯台を建てるため沿岸都市にしました。
人口が伸びきらないうちに着工することとなるので、周囲の森林が重要になります。


宣戦布告.jpg
こちらから攻めるつもりで準備していたら先手を打たれてしまいました。72ターン目にギリシャがこちらに宣戦布告。
いつの間にかシュメールの直ぐ近くに都市を建てていました。これでは戦争になっても仕方ないですね。


宣戦布告2.jpg

HarunAlRashid.pngあるぇ??(・3・)
エジプトとの有効宣言は既に期限切れでしたが、対ギリシャ戦に気を取られてすっかり失念していました。
手違いとはいえ2正面作戦を行う羽目に。戦力面よりもエジプトがゼウス像を解禁してしまわないか気がかりです。

ギリシャ戦線 Edit

前線都市.jpg
宣戦布告をしてきた割には最前線の守備隊は少数しか居ませんでした。


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UGした剣士でサクっと国境の都市を占領。


和平交渉.jpg
エジプトとは停戦が可能になり次第、直ぐに和平を結びました。
軍事力は既に勝っていたようで57ゴールド+象牙+国境開放を賠償として得ることができました。


首都近郊.jpg
さすがに首都近郊には多数のユニットが配置されていて、直ぐには攻め込めなさそうです。
大将軍が到着するまで首都近郊で陣取り、敵ユニットを減らしておきます。


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大将軍の到着を待ってスパルタとアテネを占領。ギリシャが建てた世界遺産を全て奪取しました。


和平交渉2.jpg
これ以上ギリシャと戦争するメリットも無いのでそのまま停戦。
賠償金を2978ゴールドも得られたので後の戦争に回しましょうか。

世界遺産とスコア Edit

69ターン:ギリシャがアルテミス神殿を完成
72ターン:ペルシャがピラミッドを完成
89ターン:ペルシャが空中庭園を完成
94ターン:ヒッタイトがロードス島の巨神像を完成
99ターン:ペルシャがマウソロス霊廟を完成

世界遺産の建造競争ではペルシャが一歩リード。既に3つの世界遺産を完成させています。
ギリシャは2つの世界遺産を建設していましたが、どちらもシュメールが占領済みです。
ヒッタイトは1つ、エジプトは0なので、どちらの文明も勝利できる可能性はほぼ0となりました。


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スコア104.jpg
我がシュメールも93ターン目にゼウス像を完成、さらにギリシャの世界遺産を2つ奪取しスコアを1769まで伸ばしていますが
ペルシャのスコアは2921有りますので差は1000以上、世界遺産1つではひっくり返らない差を付けられています。


世界遺産の建設状況
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