プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道【カーニバルだよ!】/その3「カーニバルだよ!!」 Edit

カーニバルに向けてらすとすぱーと! Edit

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第2回リオデジャネイロ議会、万国博覧会を提案。

UnemployedCitizen.png「万博でサクッと残りの社会制度とっちゃわないとな。」

Citizen.png「ではそれまでにやっておくべきこと終わらせましょう。」

PedroII.png「まずはルーブル美術館だな。」

生産物
エルミタージュ美術館→ルーブル美術館→考古学者
エルミタージュ美術館で [culture]を底上げし発掘品を受け入れるためのルーブル美術館用意。
その後は首都で考古学者連打、第2第3都市の範囲内に2つずつ史跡が沸いているので優先してランドマーク化。
合間に公立学校や博物館を建て、自国範囲外の史跡に向けて考古学者出撃。

技術
化学→経済学→科学理論→工業化→電気→無線通信

化学や工業化で [production]高めつつ、思想とエッフェル塔などの遺産のため無線通信で現代入りを目指す。

社会制度
探検採用、その後は美学コンプ目指しつつ思想「自由」を開けていく。

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218ターン、ルーブル美術館完成。

UnemployedCitizen.png「ルーブルも無事に建ったしみなさん出番ですよー。」

Archaeologist.pngArchaeologist.pngArchaeologist.png「「「GOGOGOGOGO!!」」」

UnemployedCitizen.png「優先順位は自国内の史跡のランドマーク化、都市圏内の配置可能な位置だから文化を上げていこう。」

PedroII.png「第2都市はブラジルウッド伐採場が9、ランドマーク2つか。」

Citizen.png「まさに文化都市ですねぇ。」

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辺鄙なところに石炭。

UnemployedCitizen.png「嫌がらせかコレ?とれねぇよ。」

Citizen.png「カルタゴなら…あ、もう滅んでますね。」

PedroII.png「別の場所にも沸いてるからいいではないか。」

ついでに225ターン時点でモンゴル滅亡。
南側の元都市国家はアメリカが、東の元都市国家はズールーが、西の元都市国家とモンゴル首都はロシアが、という具合にモンゴル割譲完了。
そしてシャカはまだ熱が収まらないらしく、そのままアメリカに喧嘩を吹っ掛ける。
ちなみに今回はモンゴル領土・ズールー領土・元カルタゴ領土あたり(パンゲア全土の半分)は道教に染まってしまったようだ。
宗教に疎い連中がまとまってると入信の儀式大変おいしい。

Citizen.png「うちの領土通ってアメリカの兵が送られていきますねぇ。」

UnemployedCitizen.png「おう喧嘩だ喧嘩だーやったれやったれー。」

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234ターン、オックスフォード大を建てて無線通信をとり現代入りし思想選択。

UnemployedCitizen.png「いつものアバンギャルドと創造的表現で。」

Citizen.png「すぐにニューディール政策もとれそうですね。」

PedroII.png「ランドマークも強化されるな。」

UnemployedCitizen.png「さぁ技術進めつつ万博やるぞー。」

技術
生物学→冷凍技術

ホテル目当て、こいつがブラジルにさらなる力を与えてくれる。

生産物
万国博覧会→エッフェル塔→ブロードウェイ→ホテル→放送塔

遺産建造もラストスパート。

社会制度
自由のニューディール政策→美学コンプ→自由のLv1・Lv2→メディア文化→解放の市民権→代議制

放送塔が建ってなかったので今回メディア文化後回し。
解放の市民権までとりカーニバル発動のための代議制に備える。

お祭りだ!カーニバルだよ!! Edit

UnemployedCitizen.png「万博終わる前にちょっと第2都市見てみようか。」

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UnemployedCitizen.png「こちらホテル建造前となります。」

Citizen.png「タイルがカラフルですねぇ。」

PedroII.png「ではホテル購入してしまうか。」

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ホテル購入、都市の観光力 [tourism]0→+18に。
[culture]9のランドマーク2つ、 [culture]2のブラジルウッド伐採所9つ。
ホテルの効果により合計 [culture]36の50%が観光力 [tourism]へ。

Citizen.png[tourism]18ですか。」

UnemployedCitizen.png「さすがにこれだけで戦うのは辛いが、ブラジルウッド伐採所12個ほどでエッフェル塔1個分と考えると補助としては十分ではないだろうか。」

PedroII.png「それにまだホテルだけだ、空港でこれの倍、国立観光案内所でさらに倍だ。」

Citizen.png「ただのジャングル地帯がエッフェル塔並みに出力する時点でも十分ですねぇ。」

UnemployedCitizen.png「よしブラジルの強みも示せた、万博も終わるし一気にラストスパートだ。」

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無事1位、無償の社会制度と倍になった [culture]で一気に社会制度を終わらす。
260ターン、エッフェル塔完成。
267ターン、ブロードウェイ完成。
ついでにシャカさん陥落。
どうもAIは幸福が出る遺産を優先して狙ってる気がするのでこの2つでは基本エッフェル塔を先に建てることにしている。

UnemployedCitizen.png「さて、じゃあ次のターンで必要な文化力も貯まるし代議制とってカーニバル初めて一気に終わらせよう。」

Citizen.png「お、とうとうですね…ってアレ?」

黄金時代が始まりました!!

PedroII.png「…社会制度使う前にちょうど幸福も貯まったらしいな。」

UnemployedCitizen.png「ええい!貯まるもん貯まっちまったしこっちも使うぞ!」

解放の代議制採用。

UnemployedCitizen.pngPedroII.pngCitizen.png「お祭りだ!カーニバルだよ!!」

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カーニバルだ!(30)

UnemployedCitizen.png「首都のホテルと放送塔急げー!」

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隣国アメリカも陥落。
ちょうど出てきた大技術者でコルコバートのキリスト像建造しさらに [culture][tourism]アップ。

Citizen.png「あと1人音楽家できればブロードウェイも埋まりますね。」

UnemployedCitizen.png「ん~…あ、これブロードウェイ待たずに音楽家爆弾撃っちまおう。」

PedroII.png「もういいのか?都市割譲でオーストリア領土は用意してあるが。」

UnemployedCitizen.png「2発用意してたが1発で終わりそうだコレ。」

オーストリアに音楽家爆弾炸裂。
観光力 [tourism]+3200

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オーストリアオーバーキル。
余波を受けてアステカも陥落、そういやこいつ遠くて交易路つないでなかった。

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クリア直前の文化の概要、ロシアあとちょっと。

Citizen.png「この数値どんなもんなんでしょうねぇ。」

UnemployedCitizen.png「そういうと思いまして前回のフランスレポのクリア直前の文化概要持ってまいりました。」

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Napoleon.png「わざわざ来てやったぞ。」

UnemployedCitizen.png「はい、出番終了です。」

Citizen.png「ターン数はほぼ同じですね。」

UnemployedCitizen.png「では数値を見てみましょう。」

ブラジルはカーニバルで素の観光力 [tourism]が100%アップで320。
フランスは首都テーマ化ボーナスの影響もあり特別なアップなしでも247。

UnemployedCitizen.png「結局クリアターン数はほとんど変わらないですが、クリア手前でのボーナス含めての観光力 [tourism]はブラジルに軍配が上がりました。」
UnemployedCitizen.png「黄金期だけという限定的状況ですが、素の観光力が増大するというのは音楽家爆弾と非常に相性がいいといえます。」

Citizen.png「カーニバルの効果抜きだとフランスが1.5倍くらい観光力 [tourism]高いようですがね。」

このフランスの場合の音楽家爆弾の観光力は10倍で2470。
一方ブラジルの場合は3200の威力を誇る。

Citizen.png「持続力のフランス、爆発力のブラジルってところでしょうか。」

UnemployedCitizen.png「まぁそんな感じ。文化勝利は終盤に一気にってのを考えると、序盤を乗り越えてラストにカーニバルをうまく使えればブラジルのほうが一気に畳み掛けられて楽かも。」

Citizen.png「音楽家爆弾の素の数値が高い分狙った国以外への影響度も大きいのもポイントですね。」

PedroII.png「ふふっ、流石は我がブラジルが誇るカーニバルよ。」

UnemployedCitizen.png「何度も言うがブラジルとフランス、クリアターン数に大した差はないから好きなほう使えばいいのさ。」
UnemployedCitizen.png「というわけで、今回のレポはこれにて終了。」

UnemployedCitizen.pngPedroII.pngCitizen.png「お疲れ様でした。」

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274ターン、ブラジルは強大な文化の力でカーニバルだよ!!

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