#author("2017-04-09T12:50:02+09:00","","") *【老害の】戦争って楽しいよね【嫌がらせ】 KAZAMA編/その2「ラステッド・サムライ」 [#ndc31e24] #contents **最初の犠牲者 [#w2f96935] &ref(2-1.jpg,,50%); と言うわけであっさりニムルド炎上。 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「ふん、たわいない。サンドバッグ代わりにもならぬわ」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「UA・規律・大将軍付で電撃戦仕掛けられたら無理もないっすよ」 早さは力。 良い子のみんなは攻勢にしろ守勢にしろ道路はきちんと引いておこう。 &ref(2-2.jpg,,50%); しかしここでいきなりズールーが非難声明。 古典時代で泡沫都市一つ落としたぐらいで文句言ってくるとは。 じゃあお前はもちろん他国の都市を落としたりなんかしないんだよなと言ってやりたい。 テクノロジーは工学終了後に騎乗→通貨。 十分な兵を作ったところで現金・収入共に問題ない量有るため万里(16ターン)に取りかかる。 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「兵も金も必要十分+α以上あったところで戦争には余り役に立たないからな」'' &ref(2-3.jpg,,50%); &ref(2-4.jpg,,50%); 104ターン、万里完成。 105ターン、敵首都アッシュール陥落。 残るは一都市である。 &ref(アイコン/文明/Ashurbanipal.png,nolink);''「まあ待て、話し合おう。我々は戦うだけの存在になっては云々」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「バーカバーカ。何も出せる物が無い奴を生かしとく理由なんかねーよ」 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「良いだろう。和平しよう」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「( ・3・)アルェー?」 &ref(map2.jpg,,100%); &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「ここでアッシリアを潰してしまうとアステカ-ズールー連合軍との二方面攻勢を受けかねん」'' ハイエナ大好きAIの目の前にエサをぶら下げて気を逸らせ、まずは当面の安全の確保。 その間に再軍備を済ませ各個撃破を狙っていく。 **二番目の犠牲者 [#cd6cca38] &ref(2-5.jpg,,50%); 107ターン、宗教創始。 葬儀に宗教共同体で即効性のある幸福と&production;の強化を行う。 テクノロジーは演劇と詩→官吏。 第二次戦争タイミング【長槍→戦闘弓】に備え首都は隊商→労働者→市場。 第二都市はアプグレ用の槍兵を連続生産。 &ref(2-6.jpg,,50%); 113ターン、軍隊の常備取得。 115ターン、官吏の研究が終了。割安価格で一気に長槍兵にアップグレードする。 116ターン、首都はゼウス像に着手(9ターン) &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「実質対都市戦で追加の大将軍効果が付くような物だからな」'' 序盤にターン数をかけてまで必死に作るような物では無いが、ちょっと重めのユニットぐらいで作れる頃で余っているなら作って損は無い。 &ref(2-7.jpg,,50%); 121ターン、アステカに宣戦布告。 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「ズールーとは総力戦で挑みたいのでな。まずは貴様から潰し後顧の憂いを無くす」'' テクノロジーはギルド→機械。 ズールー戦には第三次戦争タイミング【長槍→弩】をもって万全の態勢で当たる予定。 &ref(2-8.jpg,,50%); &ref(2-9.jpg,,50%); 125ターン、ゼウス像完成。 射線の通りにくいさしものジャングル立地でもここまで揃っては堪らない。 130ターン、テオティワカン炎上。 首都は国立大→厩舎。 &ref(2-a.jpg,,50%); &ref(2-b.jpg,,50%); 137ターン、名誉コンプ&宗教強化。 信仰の中心に巡回説教師。 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「本当は即効性のある神殿から幸福+1が欲しかったのだが贅沢は言うまい」'' 139ターン、首都はアポロ着手(8ターン) &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「なんだかんだで結構遺産建ててません?」 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「万里やゼウスは有れば攻めやすくなるから兵の亜種、と捉えて良いとは思う」'' 先の先の戦まで見据えるならアポロは有ると重商主義が一手早くなるので助かる。 しかし次の相手がズールーであることを考えると、ここは弩連産するべきだったとは思う。 &ref(2-c.jpg,,50%); 142ターン、アステカ滅亡。 コロンビアのポーズをしている場合じゃ無いぞモンちゃん。 テクノロジーは鉄器→鋳金→物理学。 ズールー戦が攻略難所ならトレビュシェットを、そうで無ければ幸福対策にノートルを作る予定。 **三番目の犠牲者? [#f23904f5] &ref(2-d.jpg,,50%); &ref(2-e.jpg,,50%); 147ターン、アポロ神殿完成。 社会制度、商業オープン。 &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「いよいよズールーとの決戦ですね!」 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「まあその前に邪魔な石ころを排除せねばならん」'' &ref(2-f.jpg,,50%); と言うわけでアッシリアに宣戦布告。 &ref(2-g.jpg,,50%); 当然あっさり滅亡。 &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「まあ無理も無いっすね」 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);''「ページの(水増しの)都合で出番が有っただけ有り難く思え」'' さて、今度こそズールーとの決戦の時である。 &ref(アイコン/ユニット/GreatGeneral.png,nolink,50%);「大変です!ガラ空きのアッシュールにズールーが攻め込んできました!!」 &ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,100%);''『な、なんだってーーーー!!!』'' &ref(2-h.jpg,,50%); &br; **目次 [#u2c3b2db] -[[プレイレポ/Civ5/【老害の】戦争って楽しいよね/その1「ライジング・サン」]] -[[プレイレポ/Civ5/【老害の】戦争って楽しいよね/その2「ラステッド・サムライ」]] -[[プレイレポ/Civ5/【老害の】戦争って楽しいよね/その3「グレート・ウオール」]] **コメント等 [#eb26823c] ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^ #pcomment(,10,reply)