#author("2021-10-08T09:35:48+00:00","","")
*プレイレポ/Civ5/お土産はモアイ[#wbfc05bc]

#contents

**初めに [#g3be6afd]

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「ポリネシアですか。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ポリネシアですよ。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「結構古い文明なのにほとんどレポないんですね。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「確かGAKのときに日清インスタントスパゲッティの上位版みたいな名前の人が面白いレポ動画作ってたけどね。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「で、どうでしたこの文明。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「難しい文明でした…。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「いきなりですね。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「てきとーにモアイ使って文化勝利すればそれっぽいレポにはなるだろうと余裕かましてたんですがね…。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「特徴生かそうと思うとマップや周りのAIの拡張思考にだいぶ左右されるもので…。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「遺産の優先順位や社会制度の取る順番、開拓者出すタイミングなどを柔軟にフレキシブルに…。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「ああ、つまりレポ参考にならねーぞ、と。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ぐぅ…。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「だって立地特性も海沿いってだけでジャングルもあるし平原や草原、ツンドラだって出てくるしさー。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「たまにその海沿いだって裏切られることあるしよー。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「それでもなんとかモアイ活かしてモアイ勝利、じゃなかった文化勝利してきたわけっすよ。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「以前『モアイなんて文化勝利の役に立たねー』とか言ってませんでしたっけ?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ごめんなさい、俺が間違ってました…モアイも結構強いです。」''

&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);「わかればよろしい。」

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「うわ、しゃべった。」''








**戦略方針 [#v53e22a8]
&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);

ポリネシアのユニーク地形改善「モアイ」をガンガン使い、
豊富な&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力で社会制度をワシワシとって戦況を有利にもっていこう。

''…というか、モアイ建てる分足りなくなる都市の出力を社会制度で補おう。''

**文明選択 [#p3b0b7a3]

&ref(アイコン/文明/Polynesia.png,nolink);ポリネシア [#Polynesia]
-''指導者'':カメハメハ 1世&ref(アイコン/文明/Kamehameha.png,nolink);
-''指導者特性'':「ウェイファインディング」
--ゲーム開始時点から乗船および外洋への進入が可能
--乗船時に視界+1
--2タイル以内にモアイがある場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+10%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MaoriWarrior.png,nolink);マオリの戦士|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);40|白兵|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);8|―|2|―|&color(#009900,){''「隣接敵ユニットの戦闘力-10%」の昇進''};|戦士|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);モアイ|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1&br;隣接するモアイの数に応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1&br;「飛行機」獲得後に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);+1|海岸沿い|建築学|


&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「いやぁ、実はこの文明使うの無印以来だったんだよねー。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「そりゃまたずいぶん懐かしいですな。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「あの頃はまだ慣れてないってのもあったけど、モアイ建ててたら都市の出力が残念なことになってね。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「それ以来『なんだこのクソ文明』って思ってました。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「『思ってた』ってことは今は違うんですね?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「はい、改心いたしました。」''


正直使う前までは''モアイ''なんて''劣化シャトー、劣化ブラジルウッド程度の下位互換ユニーク建造''と思って切り捨てていた。
だが実際のところモアイは''古典時代の『建築学』''でオープンであるため、
ルネサンス入る寸前オープンのシャトーやブラジルウッド伐採所とはだいぶ違う扱いになる。
上ルート優先しながらも''中世半ばから積極的に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力を伸ばす''ことができるのだ。

その上建設条件も「海岸沿いならどこでもOK」であるため建てるだけならばあまり困らない。
シャトーやブラジルウッド伐採所より''遥かに多く乱立可能''というわけだ。

また、BNWでは建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力の産出が酷く激減しているためモアイの価値も相対的に上昇したと言えよう。
モニュメントから放送塔まで建てても&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力産出は一桁という現状は''まさにモアイを建てろ''と言ってるようなもんである。


&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「ついでにマオリの戦士もわりと優秀でしてね。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「隣接してる相手の戦闘力下げてくれるので蛮族相手も若干楽です。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「遺跡から槍拾って踊りだすとサクサク蛮族の野営地狩ってくれます。」''

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「序盤の蛮族相手で安定感を得られるのは結構重要ですね。」
**狙う世界遺産 [#q85c3feb]

***古代 [#sa2695b7]
|~世界遺産|~ハンマー|~建設条件|~効果|~偉人ポイント|~解禁技術|~備考|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ストーンヘンジ&br;(Stonehenge)&br;&ref(アイコン/建造物/Stonehenge.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|―|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+5|大技術者:&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);+1|暦|―|
|~ピラミッド&br;(The Pyramids)&br;&ref(アイコン/建造物/ThePyramids.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|解放を採用|労働者の改善速度+25%&br;労働者を無償で2体獲得&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1|大技術者:&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);+1|石工術|―|

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「ピラミッドですか。」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「モアイ建造が思いのほか忙しくてなー、素の改善速度じゃやってられんよ。」''
***古典 [#gd7c8961]
|~アポロ神殿&br;(The Oracle)&br;&ref(アイコン/建造物/TheOracle.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);250|―|社会制度を無償で1つ獲得&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+3|大科学者:&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);+1|哲学|―|
|~空中庭園&br;(The Hanging Gardens)&br;&ref(アイコン/建造物/TheHangingGardens.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);250|伝統を採用|建設した都市に無償の庭園&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);+6&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1|―|数学|―|

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「あとは定番2つ、残りはレポ内でてきとーに順次建てていくよー。」''
**設定 [#k1dcd333]
|レポート名|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|その他設定|
|''[[お土産はモアイ>プレイレポ/Civ5/お土産はモアイ]]''|皇帝|大陸プラス|普通|8|16|普通|1.0.3.279+BNW|他文明は全員ランダム・資源が戦略的バランス以外はデフォルト設定・DLC全使用|

&ref(アイコン/その他/Citizen.png,nolink);「なぜに大陸プラス?」

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「いろいろやってみたけど海沿い取りたいポリネシアでたいてい一番邪魔になるのが都市国家の位置と気づきまして。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「都市国家の位置がざっくりと変更されてる大陸プラスを選んでみました。」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink);''「都市出す際には楽なのですが、代わりに蛮族が都市国家のところ行かずにこっちの都市にばかり来るのが若干厄介なところです。」''


**目次 [#m43e020d]
-[[プレイレポ/Civ5/お土産はモアイ]]
-[[プレイレポ/Civ5/お土産はモアイ/モアイ1「海岸線を確保しよう」]]
-[[プレイレポ/Civ5/お土産はモアイ/モアイ2「海に向かってモアイを並べよう」]]
-[[プレイレポ/Civ5/お土産はモアイ/モアイ3「ホテルからモアイを眺めよう」]]



**コメント等 [#r37f8f84]
ご意見・ご感想等あればどぞ~
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