#author("2021-07-11T10:02:25+00:00","","") *とある遺産厨の平凡な一日/三日目「神様仏様ラムセス様」 [#rc8c1892] #contents **I:遺産を建てるほど [#y72b6d02] &ref(3-1.jpg,,50%); 242ターン、陶塔建設。 一応気になる人のために終盤付近までの世界の動向を簡単にまとめておこう。 フン、マヤの首都を早々と落としマヤは都落ちOCCに。 フン、隣国のエチオピアやモロッコを攻めるも戦争で出遅れている事もあり守りに定評のある2文明を崩せない。 フンはその後都市国家相手に大暴れ、世界の敵になって入れ替わり立ち替わり千年戦争へ突入。 マヤ、なし崩し的にフン包囲網に入ったためフン以外にも滅ぼされずに済む。 ポリネシア、主力都市トンガを失い完全出遅れ。挽回のためかお得意の超開拓者ラッシュを慣行。 これがエチオピアの逆鱗に触れることに。ポリネシアは前線都市を落とされ首都陥落も間近。 &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「個人的にはこちらの邪魔になる要素が無ければ完全他人事だがな」'' テクノロジーは工業化→(遺産のため寄り道)軍事学→肥料→電気→無線通信で現代入り予定。 &ref(3-2.jpg,,50%); 248ターン、探検オープン。間髪入れず257ターンにルーブル建設。 文化勝利狙いならルーブルはもちろんのこと、渡海考古学者の安全確保も捗るので探検は開けておいて損は無い。 秋パッチで隠し遺跡含めランドマークにてこ入れくるし、今後の研究が注目される社会制度だ。 そして259ターン、工場3つ建ていよいよ思想選択である。 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「都市数8とやや多めですし、ここは秩序の方が安定でしょうか」 &br; &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「…砲弾の雨の中、防壁という傘も差さずに遺産に踊る文明が居たっていい」'' &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「『自由』とは、そういうことだ」'' &br; &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink,150%);''「ビッグオー(偉大なる王)! ショータイム!」'' &br; &ref(b-1.jpg,,100%); ※今回のレポに巨大殺人ロボットは出てきません &br; &ref(3-3.jpg,,50%); 今回は思想「自由」を選択。 遺産プレイ型文化勝利ならニューディール政策や自由の女神あるこちらの方が良い。 アバンギャルドで偉人発生率アップ、創造的表現でニューディール政策やメディア文化の取得を急ぐ。 &ref(3-4.jpg,,50%); &ref(3-5.jpg,,50%); &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「261ターン、商業オープン!266ターン、ビッグベン建設(5ターン)!」'' 267ターンに思想選択にタイミングを合わせて提案しておいた万博プロジェクトも無事自国開催。 一気に思想を進めて行く。 しかし銀トロフィーは文明数比例で上位何名とかにするべきだよなあ。 本来他国の動向をうかがいながらハンマー競っていく面白さというのがコンセプトだろうに。 高難易度ほど1位が難しいからと思考停止でハンマー350入れてハイオシマイ、では味も素っ気も無いという物だ。 **H:本気で熱くなる [#w56af84d] &ref(3-6.jpg,,50%); &ref(3-7.jpg,,50%); &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「272ターン、ブロードウエイ建設(5ターン)!277ターン、エッフェル塔建設(5ターン)!」'' ニューディール政策取得で製造所スパムした首都の&production;が化け物レベルに。 もう遺産解禁ラッシュだって怖くない。むしろ望む所だ。 テクノロジーは自由の女神のため共通規格一気→キリスト像のためプラスチック。 &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「私は『遺産病を直すことが初心者脱却の第一歩』などという説を哀れむ!」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「むしろ遺産病をこじらせ遺産厨になってこそ真に人は強くなれるのだ!この私のように!」'' ※''[[参考イメージ動画:http://www.youtube.com/watch?v=UmGhVCF5nCs]]'' なにもネタやノリだけで言っているのでは無い。 いかに人口を、&production;を、&research;を伸ばすか。 手薄な防備をカバーする外交術、最小限の&production;で戦うための高効率用兵論。 遺産着手のための自国テクノロジールートの選定および他国の傾向分析。 ''筆者のcivスキルの大部分はいかに遺産を建てるかの命題の元に培われたのだから。'' &ref(3-8.jpg,,50%); &ref(3-9.jpg,,50%); &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「289ターン、自由の女神建設(5ターン)!294ターン、キリスト像建設(5ターン)!」'' 自由の女神効果でメディア文化取得。 テクノロジーも生物学→冷蔵技術と完了、ホテル&放送塔ラッシュで一気に観光値を跳ね上げにかかる。 商業オープン&ビッグベン建設はこれを見越してのことであり決して伊達や酔狂で建てていたのでは無いのだ。 &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「真の遺産厨は遺産の扱い方にも卓越しているのだよ!」'' テクノロジーは鉄道一気→空港のためレーダー一気。 ''ついに数々の遺産群がその力を攻撃力へと変換し始める。'' &ref(b-2.jpg,,100%); ※画像はイメージです **S:素敵な奴ら [#r34fa831] &ref(3-a.jpg,,50%); &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「首都にホテルと放送塔建設!観光値107→196に上昇!」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「考古学者ラッシュ完了!テーマボーナスコンプ!観光値225に上昇!」 &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「手を緩めるな!全世界に遺産厨の恐ろしさを見せてやれ!」'' &ref(3-b.jpg,,50%); &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「314ターン、ノイシュヴァンシュタイン城建設!現在観光値286、まだまだ上昇中!」'' &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「よし、民主主義の兵器廠も取ったしあとは合理主義進めてインターネット一気だ!」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「もう一つ進めて条約機構取らないんですか?」 &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「全交易路8本中7本は衛星都市から首都へ&food;輸送。残り1本をラスボス向けだから意味が無いんだ」'' 逆に兵器廠まで取ったのは首都の有り余る&production;を生かすためである。 なにしろいまや槍騎兵を毎ターン生産しておつりが来る状態だ。 ラスボスはカルタゴ。ウフィツィ美術館は伊達では無いと言うことか。 &ref(3-c.jpg,,50%); &ref(3-d.jpg,,50%); &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「首都に空港建設で観光値が300→358へ一気に上昇!まだまだ上昇中!」'' &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「340ターン、大技術者でシドニー・オペラハウス建設!先ほど発生した大音楽家で全テーマボーナスコンプ!現在観光値472!」 &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「つくづくウフィツィ取り逃したのが悔やまれるな(笑)まあいい、もはやカルタゴも時間の問題だ」'' 大技術者使ったのは普通に建てていては文化勝利に間に合わないからである(笑) しかしここでカルタゴがこちらの文化国家を立て続けに政変。 向こうも必死の抵抗を見せる。 &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「あくまで駄々を捏ねるんだねえ、お嬢さん!だがこれでトドメだ!」'' &br; &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink,150%);''『ビッグオー・ファイナルステージ! アクション!!』'' &br; &ref(3-e.jpg,,50%); &ref(3-f.jpg,,50%); &ref(3-g.jpg,,50%); &br; &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「342ターン、国際大会開催!同時に合理コンプでインターネット解禁!343ターン、国立観光案内所建設!」 &ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「わ…わずか2ターンで観光基礎値1496に増大!対カルタゴ実質値2109!!(悲鳴)」 &br; &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「見たか!破壊力と様式美の両立!これが真の遺産厨の実力だ!」'' &br; 圧倒的破壊力の前にカルタゴもついに陥落。 344ターン、世界はエジプトの前に屈したのである。 &ref(3-h.jpg,,50%); &br; &br; &br; &br; &br; &ref(3-i.jpg,,50%); &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「諸々補正込みで遺産&production;380か。後3ターン耐えてくれればCNタワーも建ったんだがなあ」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「まあ今回は安定運営重視でIHS組んだので宗教共同体取ってませんしね」'' &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''「それでも後1,2体は大技術者出せたし専門家も空いているから&production;400越えは行けたな(笑)」'' &br; &ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「それではショーはこれにて閉幕!また会おう!」'' &br; **目次 [#g6320906] -[[プレイレポ/Civ5/とある遺産厨の平凡な一日/一日目「今日も元気だ遺産がうまい!」]] -[[プレイレポ/Civ5/とある遺産厨の平凡な一日/二日目「巨人、大鵬、世界遺産」]] -[[プレイレポ/Civ5/とある遺産厨の平凡な一日/三日目「神様仏様ラムセス様」]] **コメント等 [#k048da23] ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^ #pcomment