#author("2017-04-04T00:19:34+09:00","","")
*【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】/預言一節目「裸が悪い」 [#u5c9fa22]
#author("2017-04-04T00:49:27+09:00","","")
*プレイレポ/Civ5/【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】 [#t9bb08eb]

#contents

**火は地に落ちる [#g5c59430]
**初めに [#gacafcb4]

&ref(1-1.jpg,,50%);
皆さん再びよろしくです。
今回は秋パッチまで待とうと思っていたのですがリクエストが来ましたので前倒しでこれだけ書いちゃいます(笑)

&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「世界は全て予定通りであり、我々はその道をなぞるだけ… さあ始めようか」''
開幕左下に一歩移動すれば山沿い丘上が確保できるが沿岸からは外れてしまう。
よっぽどのことが無い限り交易開始点は首都が一番利益が出るので海洋交易が出来る沿岸首都を捨ててまで向かう価値があるかどうか。
ここは先に戦士に様子を見させよう。
&br;
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「初手から敬虔開けられるようになったのはBNWの大きな要素ですね」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「俺、今回4つ書かなきゃならんのか…、と最初に社会制度画面見たとき思いましたよ」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「ハハハ(笑)では早速始めましょうか!」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「いや、無いから」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「は?」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「初手敬虔ルートとか、無いから」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「いやいやいや!それじゃ企画倒れも良い所ですし!」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「私も初手から選べるのだからと色々やってみましたが『基本的に無い』と言うのが現時点での評価です」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「え…そうなの…じゃあどうすんのこの企画…」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「まあまずは社会制度を見ていきましょうか」''

&ref(1-2.jpg,,50%);
**敬虔を取ると何ができるのか [#n33240b8]

ぱっと見た限り左下方面に旨味はあまりない。これなら初期位置で良いだろう。
&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「首都を建設せよ。星よりいでし命の火、今こそ地にて新たな命とならん…」''

&ref(1-3.jpg,,50%);
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「このシリーズお約束の一覧を出してみましょう。お約束通り社会制度のページからごそっとコピーしてきました」''

首都建設。初手生産は投槍兵。
斥候より機動力で劣るものの圧倒的につぶしがきく弓兵が初手から生産できるのは非常に強い。
その後マヤピラミッド→労働者と生産していく。
テクノロジーはマヤピのため陶器→馬発見のため畜産。
 敬虔は国家の信仰力を高める。

&ref(1-4.jpg,,50%);
- ''採用ボーナス''
-- 神殿と寺院が通常の半分の時間で建設可能になる。
-- 泥のモスクが建設可能になる。
&br;

&ref(1-5.jpg,,50%);
|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~宗教の組織化&br;(Organized Religion)&br;&ref(アイコン/社会制度/OrganizedReligion.png,nolink);|神殿、寺院1つにつき&faith;信仰力+1。|-|神権政治&br;改革|
|~天命&br;(Mandate of Heaven)&br;&ref(アイコン/社会制度/MandateofHeaven.png,nolink);|&faith;信仰力による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが20%軽減される。|-|宗教的寛容|
|~神権政治&br;(Theocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Theocracy.png,nolink);|寺院が都市の&gold;ゴールド産出量を10%増加させる。聖地のもたらす&gold;ゴールドも3増える。|宗教の組織化|-|
|~宗教的寛容&br;(Religious Tolerance)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeReligion.png,nolink);|多数派宗教のある都市では、市内で2番目に人気のある宗教についても、パンテオンの信仰の証によるボーナスを獲得できる。|宗教の組織化|改革|
|~改革&br;(Reformation)&br;&ref(アイコン/社会制度/Reformation.png,nolink);|宗教を創始するとボーナスで改革の信仰の証を1つ獲得。|宗教的寛容&br;天命|-|

3ターン目でポーランド、5ターン目でドイツと接触。
マップが小さめな時点で文明間隔も狭めにはなるが、これだけ早いと言うことは特に近そうである。
遺跡から人口+1と&culture;+20を獲得。
~
- ''全採用ボーナス''
-- 大預言者が1人出現する。
-- 聖地から&culture;文化+3が産出されるようになる。

&ref(1-6.jpg,,50%);
&br;
 採用ボーナス
宗教回りのシステムは「何事もとにかく先んじれば先んじるほど良い」ですので半分のターン数で神殿と寺院が建てられるのは魅力です。
特に&faith;を結構な量貯めなければならない創始・強化の時期には役に立つでしょう。
反面、既に宗教が完成していて都市数や出力が十分ある場合の新規都市には余り旨味がない制度でもあります。
泥モスクは布教時の消費的・時間的コストが大きく改善され強力な布教プレイが可能になります。
逆に「剣を鍬に」や「宗教共同体」などの積極的な布教に向かないローカル型宗教には旨味が少ないため、同時期に解禁されるハギアやボロブドゥールを狙った方が良い場合もあります。

遺跡効果で11ターン目に敬虔オープン。
&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「マヤピラミッドを建設開始してすぐ後のタイミングとは何たる幸運。これも定めの内なのか」''
そのおかげもあって18ターン目に見事パンテオン一番乗り。
ちなみに6or11ターン目にAIが一番乗りならケルト、13ターン目あたりならエチオピア、20ターン目あたりならマヤが居る可能性大と大体推測できる。
&br;
 宗教の組織化
通常は1都市あたり最大3な&faith;が5まで上がるため宗教活動をやる上で大きな力になります。
特に序盤は寺院までそうそう建てる・解禁する余裕がないため神殿の出力のみに頼る場合がほとんどです。
その際の実質出力が2倍になることで創始レースの際には強力な手助けとなるでしょう。
必要社会制度が2つと早い位置にあるため、他の社会制度を取ってからの寄り道でも十分旨味があるでしょう。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「ワイン、石材、宝石と信仰系パンテオンがよりどりみどり。やはりここは推定主資源なうえに量も即効性もあるBNW新登場の神の涙(宝石より&faith;+2)で?」
&br;
 天命
GaKではコンプリート効果だったのがこちらも2番目と早い位置に来たことで格段に使いやすく・宗教プレイがしやすくなりました。
若干ズレますが大体一世代分前の時代のコストで購入が出来るようになりますので、特に布教の際に後の時代まで気軽に活動できるアドバンテージがあります。
「聖戦士」のコストは安くならないので注意が必要です。

&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「いや…ここは神々の御使い(首都と道路を繋いだ都市の&research;+2)だ」''
&br;
 神権政治
GaKで寺院が宗教施設に変わった上幸福も(社会制度で)出なくなり完全ゴミ制度に。
BNWで敬虔が宗教特化に変わったため宗教重視な社会制度を選んでおいて寺院を建てないという場合は減りましたが、必ず寺院が必要かと言われるとやはりそうでもないわけで。
さらに川沿いタイルから&gold;が出なくなったため+10%の旨味が大きく減少、寺院の維持費すらロクに賄えなく。
フォローのつもりかGaKでコンプ効果だった聖地強化の&gold;部分がこちらに移りましたが、わざわざこの制度を他より(実質改革より)先に採る物好きはまず居ないので結局この社会制度はコンプと同時でしょう。
BNWでも安定のゴミ制度、コンプ効果が要らないなら採られることすらないでしょう。

敬虔ルートは立ち後れ対策が最大の課題。
仮に首都含め4都市出せてマヤピ建てれば追加&research;は4x3+2=14。
一般文明なら伝統NCスタートでもないと追い抜けないほどの出力になる。
可能な限り神学テクノロジーを優先&急ぎたいマヤのUAとも非常に相性が良くなる。
&br;
 宗教的寛容
上手く行けば砂漠の民間伝承+環状列石などでウハウハになったりもしますが、立地・AI動向含め完全運任せですので安定性に非常に欠けます。
この社会制度を採った状態で他の聖都を占領した場合は無闇に審問官で消したりせず、パンテオン布教用都市として残した方が良い場合もあるでしょう。
インドネシアのUBと相性が良い制度ですが、意識して狙う・狙えるかと言えば微妙です(笑)

&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「次の宗教の組織化で&faith;出力は3まで上がるから信仰系パンテはさほど重要ではないのだ」''
&br;
 改革
BNWでの大きな目玉です。宗教にさらに追加効果が加わります。
非常に強力な効果が多数有り、敬虔を掘り進めていくのはこのためにあると言っても過言ではありません。
ただし効果は選択制で早い者勝ちなのは他と変わらないため、欲しい物が既に採られていたなら宗教の組織化や天命止まりで抑えておくのもありでしょう。

&ref(1-7.jpg,,50%);
&br;
 全採用ボーナス
実質的にはGaK時代の効果に大予言者が+1されたという感じです。
以前よりはコンプする旨味はだいぶ大きくなったとは言えるでしょう。
だたし相変わらず神権政治がゴミのままですので明確的に無償でもらえた大予言者を利用できるビジョン(最低限の&faith;投資で創始or強化ができる等)がないなら無理にコンプを狙う必要性は薄いと言えます。

35ターン、宗教の組織化取得。
テクノロジーは宝石のため採鉱→石材のため石工術→ジャングル宝石のため青銅術→神学一気。
労働者の後はモニュメント→開拓者で、次は労働者の予定だったのだが…
&br;
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「一つを除けばそこまで悪い効果でないような気がするのですが…」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「問題は初手にどうかって話よ。敬虔を採るって事は宗教重視だよな?」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「まあそりゃ…」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ならパンテだって5ずつ必要コストが上がって後ほどどんどん創始レースが厳しくなるんだ。普通出来るだけ早く最初の神殿は建てるよな?」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「まあそうですね」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「敬虔オープンが首都で満足に役に立つ場合って遺跡から&culture;+20でも貰わないとなかなか無いんだよ」''
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「他の社会制度がオープン即役立ち始めるのに敬虔は第二都市が立ってからようやくか、おめでてーなオイ」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「あう… で、でも次に宗教の組織化が控えてるし!」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「最速ならそっちの方が早いだろうけど、他の社会制度で第二都市を急ぐ方がよっぽどつぶしがきくだろ常考。神殿の建設コストなんてモニュメントより少ないんだし」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「げう…」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「何より問題なのはそれ以降は宗教を最低でも創始、出来れば完成した頃でないと役に立たない制度ばかりなんだよ」''
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「信仰系パンテ適応立地かエチオピアマヤケルトでもないとまずしばらくは死に制度だろ」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「な、ならそれまでは他の社会制度に寄り道で…」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「それだと最速で改革を取りに行けると言うメリットがなくなるうえ、逆ルートの方が安定するんだよ。verK氏やharu氏のレポが非常に参考になるぞ」''

**注意一秒ケガ一生 [#scc5d5e4]
''初手敬虔ルートは他に比べあまりにも出遅れすぎます。''
''&faith;にしたってそれが直接国力に繋がるわけではないのがさらに出遅れ感を増すのです。''
''(&culture;ですら国土拡大に直接繋がるのに!!)''

&ref(1-8.jpg,,50%);
&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「………」''
&ref(アイコン/ユニット/Atlatlist.png,nolink,50%);「………」
&br;
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「コンプボーナスも微妙なんだ。改革の効果含め全体的に布教に向いている制度なのに予言者を布教に使わず埋めたらボーナス、&faith;で布教せずに貯めて預言者出して埋めたらボーナスって何の嫌がらせかと」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「あの…もしかしてこの企画、このページで終了とか、ないですよね?(怖々)」

&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「私は温厚な方ではあるが、流石にこれを見過ごすわけにはいかないな…」''
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「さて、これらを踏まえ今回プレイする文明を選びましょうか」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);(良かった!いつもの展開だ!本当に良かった…)

今回のように文明圏が近くて蛮族の脅威が少ないエリアだとAIは開拓者を裸(護衛無し)で出して来ることが良くある。
ゲームも後半になって蛮族がほぼ駆逐された頃、AIが開拓者ラッシュであちこち都市乱立しまくる光景は大抵の人が見たことある光景だろう。
**文明選択 [#l20ce2a9]

&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「本当は中央は数ターン肉壁で邪魔できれば上々、北のウルル立地を抑えられれば良いと考えていたのだがな」''
&ref(パカル.jpg,nolink,50%);

&ref(1-9.jpg,,50%);
そんなわけで初手名誉ルート以上に状況が限定される初手敬虔ルートですが、全く無しと言うわけでもありません。
今回は神殿がUBになっているマヤを選択。

と言うわけでポーランドの開拓者を宣戦強奪。
今回のようにAIの都市出し方向が限定的な場合、初期に弓2~3、戦士1~2(一人は斥候でも可)ぐらい用意してAIの最初の開拓者を単騎護衛ごと首都出た瞬間叩きつぶす策が有効だったりする。
AIは最低限の防備以外は何とかして開拓者を送ろうと生産を続ける傾向にあるので、後は取り囲み叩きつぶし続けこちらの都市出し&内政が終わったあたりにでも戦闘弓射手辺りで悠々と滅ぼしてやれば良い。
特にショショーニだと斥候上がり戦闘弓射手が簡単に手に入るのでこの策がやりやすい。
文明特性が
 ・マヤピラミッドは&faith;+2なので創始が早い
 ・さらに&research;+2がでるので立ち後れをカバーできる
 ・さらに宗教の組織化で通常文明の神殿+寺院の出力となるので負担が少なく強化も早い。
 ・神学後のマヤ暦ボーナス大技術者で宗教系遺産をほぼ確実に一つゲットできる
 ・その後も速いペースで偉人が出せるため立ち後れをカバーしやすい

&ref(1-a.jpg,,50%);
と速度と最大出力ではエチオピアに一歩譲るものの宗教プレイ総合力では負けてないうえ、初手敬虔ルートとも相性が悪くないのが決め手です。

&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「激戦区の中央を抑えられたのは僥倖だった。予定変更してこのままポーランドを滅ぼしてしまうか」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「でも僕、AIが初手敬虔ルートで宗教効果でブイブイ言わしてかなり面倒だった記憶、結構あるんですけど」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ええ私も何度もあります。だから初手敬虔ルートを自分でもと本当に色々試したのですが現状この結論なんです」''
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「おかしいなあ…なんで自分でやると上手く行かないんだろ」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「結論:『高難易度AIは最初から各種ボーナスがあるからPC相手に立ち後れせず初手敬虔でも上手く行く』」''

第二都市はマヤピ→モニュメント。
首都で(開拓者拿捕で手に入ったので)労働者をやめトドメ用の槍兵1体生産。
その後はひたすら投槍兵を生産する。コストが安いという利点がここで効く。
十分な数が出来たら南東を抑えるための開拓者生産。

&ref(1-b.jpg,,50%);
**設定 [#b60616c8]
|レポート名|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|その他設定|
|''[[【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】>プレイレポ/Civ5/【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】]]''|国王|大陸|小さい|6|12|普通|1.0.3.80+BNW|他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用|

槍兵が丘上に単騎囮突入→反撃。
槍兵ガード体勢に、戦士と投槍兵雪崩れ込む→槍兵に反撃。
瀕死の槍兵後退、囮役に戦士が敵首都を殴り負傷状態に、投槍兵一斉射撃→戦士に反撃、撃破。
反撃による消耗覚悟で投槍兵はひたすら攻撃、槍兵回復体勢→2ターンに1体の割合で投槍兵撃破。
あと一撃となった所で十分に回復した槍兵丘上へ→槍兵に反撃するも倒しきれない。
今回もマップはこのシリーズ定番の初期設定である大陸・小さいを選択、難易度を少し上げて国王で行きます。
皇子では安定して勝てるようになってきたけど国王からはなかなか…と言う人の参考になれば幸いです。

&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);''「全くもって数もタイミングも予定、いやさ予言(筆者の経験)通り。必要以上の&production;を一切割かなくて済んだ」''
**世界遺産優先格付け [#x3fcb845]
と言うわけで今回も定例の遺産格付けです。

&ref(1-c.jpg,,50%);
|SSS|なし|必須。取得失敗ならリセットレベル|
|SS|なし|超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る|
|S|なし|重要。取得失敗ならリセットの可能性も|
|A|ハギア・泥モスク・ボロブドゥール|優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める|
|B|ノートルダム・マチュピチュ|希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを|
|C|陶塔|余力。余裕があるなら取っておきたい|
|D|その他|余剰。他に特にやることもないなら|
|E|なし|不要。取る暇すら惜しむレベル|

80ターン、ポーランド滅亡。
たった一度の油断や慢心が国を滅ぼしかねないという事を、
彼は身をもって後世の人々に歴史という形で教えることになるのだ。
&br;
宗教はパンテオンの時点から運要素が大きいのでこれといった目的は決めず流れの中で決定する。
&faith;が出る遺産は自分が取ると言う事だけでなく他が取れないと言うことで二重に&faith;にアドバンテージが出るので抑えられる物は抑えていきたい。

**目次 [#v8fba1d5]
-[[プレイレポ/Civ5/【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】/預言一節目「裸が悪い」]]
-[[プレイレポ/Civ5/【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】/預言二節目「心の友、ビス丸クン」]]
-[[プレイレポ/Civ5/【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】/預言三節目「初めての経験」]]
-[[プレイレポ/Civ5/【初級者にも】初・敬虔で行こう!【お勧めシリーズ】/パカルさんの宗教講座]]
**目次 [#h1bb78ef]
-[[プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!/預言一節目「裸が悪い」]]
-[[プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!/預言二節目「心の友、ビス丸クン」]]
-[[プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!/預言三節目「初めての経験」]]
-[[プレイレポ/Civ5/初・敬虔で行こう!/パカルさんの宗教講座]]

**コメント等 [#j26470ab]
ちょっと少なめですが流れ的に区切りが良かったので。
ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^
**コメント等 [#e135a151]
宗教回りはまだまだ成熟・可能性の余地が大きくあくまで現時点での私的一見解です。
ご意見・ご感想等あればよろしくです^^
#pcomment