おわりに Edit

 全体的に長々とした文章になってしまいましたが、お読み頂きありがとうございました。(誤字脱字も相当あってしまったかもしれません。)
 wikiの編集が初めてなのもあり色々至らぬ点が多々あったかと思われます。
 BNWはまだまだぜんぜんプレイ時間が取れなく、試行母数がまだあまりありません。データ不足は否めません。
 それゆえに経験や知識などで足りない部分が多々あるとおもいますが、(とりわけプレイスタイルからか戦争は経験が少ない)
 これからもみなさんと一緒にCivを楽しんでいきたいと思います。
 重ね重ねありがとうございました!

(2013/9/29):追記
プレイレポを上げさせてもらい、その後色々とコメントを頂き、本当にありがとうございました。
徒然と思ったままに書き留めてしまいましたが、自分の攻略方法が、ここを訪れてくれた皆さんの参考になれば幸いです。

それでは!またどこかで!

(10月4日)秋パッチ(β版)を見てみてすぐの第一印象
改革の証聖地の価値がさらに増した可能性もありますね。
序盤から多都市観光攻勢して影響度を早めに高めて、スパイ効率が上げられれば
交易の観光科学ボーナスも加わり、観光が科学力のカバーにも繋がりますね。
倫理学に変わる美学の新制度「文化交流」により、文化勝利のための観光力ブーストも更にできますし。

(10月9日)
オクスラッシュの応用で、国家情報局ラッシュを行い、追加スパイ量産+レベルアップ、それに聖地による序盤からの文化影響力によるスパイボーナス、そして独裁の産業スパイで…。う~ん、ネタですね。

(10月11日)
チャンディ便利になりましたねぇ。自宗教創始プレイしないならインドネシアが特に面白い感じです。

各リンク先まとめ Edit

他にもGaK秋パッチの頃に、どなたかが製作された、創造主以上の難易度である「Sid」MODの
クリアデータなども上げさせていただいていますが、マイナーなので割愛します。

目次 Edit

コメント等 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 幸福管理は、基本的に不満度が10超えなければよいという具合でした。 可能であれば常に都市を立てていたために、不満であるときのほうが多かったです。 人口増加分は主に宗教施設でカバーですね。都市国家とはほとんど関わりませんでしたねぇ、下手に同盟取るとヘイトも稼ぎかねませんし。 幸福にどうしても困って、たまたま何かの拍子で友好になっていたら考えるくらいかもです。 宗教施設各種でかなり文化を出してくれますので、その出力でなんとかなっていました。 -- レイ? 2013-08-05 (月) 19:38:43
  • 考えもしなかった戦術でとてもためになって面白いと思いました。お疲れ様です。 -- 2013-08-06 (火) 22:13:33
  • 凄かったです。 -- 2013-08-07 (水) 21:22:13
  • 不死で宗教建造物3つとるのがなかなかできない・・・自然遺産2つないと厳しいかなー? -- 2013-08-09 (金) 06:32:51
  • 3つ目取得は宗教強化で後手になってしまいますので、どうしても取られてしまう場合もあるでしょうねぇ。 -- レイ? 2013-08-14 (水) 08:25:52
  • 素晴らしい -- 2013-08-15 (木) 01:16:42
  • こんな戦術考え付きもしませんでした…素晴らしい。今度真似してみます -- 2013-08-20 (火) 02:09:22
  • 相手方文明の僻地での公演でも観光力アップというのがそもそもおかしい。ゲームだからといえばそれまでですが。都市ねじ込み→売却は参考になりました。 -- 2013-11-13 (水) 19:42:02
  • 各章において皆様にコメントを頂き、本当にありがとうございます。皆様のプレイに何か参考になるものがあれば嬉しいです! 僻地とされる定義があやふやですが、僻地でだめならそれなりに育った都市を売却してそこで公演することになります。それでもあやふやなので、では相手文明の生え抜きの都市ないし首都だけとすると、今度は傀儡都市だけで存続している文明に公演が行えなくなりシステム上問題が生じ、いたずらに複雑化します。つまるところ、ゲームに現実志向を求める人々には不可避なギャップが生じますし、プレイされる方々がそれぞれ己の構想する世界観に合わせて規準を設けるorおかしいと各個人がそれぞれ感じる部分の解釈を変える(例えば、公演は過疎地においては村(国)おこしのようなものだとか?)ぐらいしか現状対応できないかもしれません。 -- レイ? 2013-11-13 (水) 22:50:59
  • フィラクシスがこの戦略を想定したゲーム調整をしてたら凄いけどどうなんだろ -- 2016-04-07 (木) 00:34:25
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