#author("2017-07-30T11:07:20+00:00","","")
#author("2017-07-30T11:08:55+00:00","","")
**前置き [#bddb6308]
&br;
―――槍騎兵
&br;
長槍兵からアップグレードできる騎乗ユニット、なぜかアップグレード前の長槍兵に弱いあいつである。
&br;&br;

しかし、今回はそこに注目してみたい。

長槍兵(白兵ユニット)からアップグレード可能、すなわち…

&color(#339966){攻城攻撃・援護};などの白兵系昇進を獲得してからアップグレードできれば、
&br;

-遠隔攻撃に打たれ強く(&color(#339966){援護Ⅰ・Ⅱ};)

-都市攻撃ペナルティは無く(&color(#339966){攻城攻撃};)

-''圧倒的高機動(騎乗ユニット)''

という非常に優秀なユニットに化けるのではないだろうか
&br;

特に機動力の点は重要で、&color(#0000ff){都市攻撃をしつつ略奪を2回おこなうなど様々なインチキ挙動ができるようになる。};
近接ユニットでありながら、安全に都市HPを削る事ができるのである。
&br;

本プレイでは、
+都市国家を相手に少数の槍兵を地道に育て、

+都市国家を相手に少数の槍兵を地道に育て、
+治金研究完了と同時に、槍騎兵へアップグレード。

+その機動力で、パンゲア全制覇を狙う
&br;


**使用文明 [#o8de7c48]
槍騎兵の代替UUは、

-&color(#cc3366){・スィパーヒー(オスマントルコ) };
-&color(#cc3366){''スィパーヒー''(オスマントルコ) };

-&color(#cc3366){・ハッカペル(スウェーデン) };
-&color(#cc3366){''ハッカペル''(スウェーデン) };

-&color(#cc3366){・フサリア(ポーランド) };
-&color(#cc3366){''フサリア''(ポーランド) };


と、3文明も用意されており、これらの文明を使うことにはそれぞれの強みがある。
&br;

''しかし、今回使用するのは、モンゴル国である。''

モンゴル国は槍騎兵代替UUこそ用意されていない。

しかし、指導者特性の&color(#0000ff){全騎乗ユニットの&moves;移動力+1};
そして、槍騎兵に同行可能な機動力を持つ、&color(#0000ff){カン(大将軍代替)の存在};により、
上記、3文明に勝るとも劣らない強みを持っている。
&br;
%%弱点は普通にケシクラッシュしたほうが強いという点。%%

&br;


**ゲーム設定 [#ke123eea]


|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|
|&ref(アイコン/セットアップ/DifficultyLevelsDeity.png);&br;創造主|&ref(アイコン/セットアップ/MapTypesPangea.png);&br;パンゲア|&ref(アイコン/セットアップ/MapSizeStandard.png);&br;普通|8|16|&ref(アイコン/セットアップ/GameSpeedEpic.png);&br;エピック|ver1.0.3.279|

-&color(#003366){1都市チャレンジON(占領した都市は即破壊される)};
-&color(#003366){戦略的バランスON(馬&horses;確保の為)};

&br;
**目次 [#l7996bde]
-[[プレイレポ/Civ5/槍騎兵5体で創造主制覇に挑戦]]
-[[プレイレポ/Civ5/槍騎兵5体で創造主制覇に挑戦/その1]]
-[[プレイレポ/Civ5/槍騎兵5体で創造主制覇に挑戦/その2]]
-[[プレイレポ/Civ5/槍騎兵5体で創造主制覇に挑戦/その3]]