#author("2017-04-19T23:26:54+09:00","","")
#author("2021-10-18T06:52:20+00:00","","")
*【総天然色】秩序で制覇!【活劇】/第二話「月月火水木金金」 [#fb1650ca]
#contents

**沈黙のルネッサンス [#defcc17c]

&ref(2-1.jpg,,50%);

ルネ期入り時点のテクノロジーツリー状態。
&gold;には現在困ってないので合理主義を進めるべくピサ→システィーナと狙っていく。
その後化学一気で&production;の引き上げ、今回は可能なら姫路も狙う。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);には現在困ってないので合理主義を進めるべくピサ→システィーナと狙っていく。
その後化学一気で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);の引き上げ、今回は可能なら姫路も狙う。
さらに銀行→建築で陶塔・出来るならタージマハルも→経済学→科学理論で産業入り。

大体これが私の定番セットプレイ。
&gold;確保優先や紫禁城狙いなら銀行の、主要都市が山沿いなら天文学の優先度が上がる。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);確保優先や紫禁城狙いなら銀行の、主要都市が山沿いなら天文学の優先度が上がる。
勿論状況次第でいかようにも変わるぞ。

&ref(2-2.jpg,,50%);

何か未だガラ空きだし、第五都市で別種幸福資源が複数手に入ったので、180ターン第6都市建設。
遅い時期での都市出しは都市数&research;ペナの関係上、研究の出遅れを招きやすいのだが、太陽神&川沿い草原&ジャングル立地なら&research;の足を引っ張るどころか、逆に衛星都市筆頭になりそうなくらいなので問題なし。
遅い時期での都市出しは都市数&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);ペナの関係上、研究の出遅れを招きやすいのだが、太陽神&川沿い草原&ジャングル立地なら&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);の足を引っ張るどころか、逆に衛星都市筆頭になりそうなくらいなので問題なし。

今回は秩序思想をある程度取ってからの攻勢なので時期的にも制度的にも事前の石炭・石油の確保が大事になってくる。
無理ない範囲なら出来るだけ拡張し、資源不湧きリスクを下げておくべきだろう。

&ref(2-3.jpg,,50%);

214ターン、万博自国開催。
素早い思想構築のためには素早い採用とそれまでに他の取りたい制度は抑えておく必要がある。
合理主義を一気に進める(=&research;の伸びも早くなる)ためにも、ここでの大量&production;注ぎ込みはケチってはいけないだろう。
BNWでの数少ない多数都市運営(国家総&production;の多さ)が生きるシーンである。
合理主義を一気に進める(=&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);の伸びも早くなる)ためにも、ここでの大量&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);注ぎ込みはケチってはいけないだろう。
BNWでの数少ない多数都市運営(国家総&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);の多さ)が生きるシーンである。

遺産もピサ・システィーナ・姫路、ついでで第二都市に仕込んだグローブ座までと快進撃。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「順調なのは良いですけど今回我々暇っすね…」
&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「まあ今は仕込みの時期だからな」''

&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「剣を振り上げる時ばかりでなく、腰を下ろして武具の手入れをする時もまた等しく大事ってやつだ」''
&br;

**律動の産業時代 [#bd504b0e]

&ref(2-4.jpg,,50%);

218ターン、科学理論完了で産業時代入り。
この後工業化→肥料と進め&research;・&production;・&food;を一気に伸ばす。
この後工業化→肥料と進め&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);・&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);を一気に伸ばす。
ここからは内政ルートならこのままプラスチック一気、戦争ルートならダイナマイト一気が定番なのだが、今回はブラ門のため軍事学→石油の事前確保のため生物学まで最上段一気。
タージマハル・陶塔も無事完成しイケイケ状態である。

&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「しかし何だね、科学革命・産業革命・緑の革命が同じ産業時代入りの位置に縦に並んでるってのは」''
&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「産業時代は革命の歴史だって言う開発のメッセージかねえ」''

&ref(2-5.jpg,,50%);

226ターン、工業化完了。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「石炭キタァー!!しかも一つは第6都市直下7炭ドンピシャ!!」
&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「いやいや出過ぎだろ(笑)都市数分あれば良いんだから7炭か3炭×2で良かったのに、しかもまだ領土外なだけであと3つ圏内に湧いて居るぞ(笑)」''

むしろ余り湧きすぎたので、その分石油が湧かなくなるんじゃ無いかとヒヤヒヤになるレベル。
まあ直下湧きのおかげで素早く思想採用できそうだ。

&ref(2-6.jpg,,50%);

237ターン、秩序採用。
国民的英雄に二重スパイ無償採用。
合理主義はコンプ(電気取得)したので241ターンに労働者の能力を採用。
軍の性能を上げて戦うのが独裁の戦い方なら軍の技術レベル差で戦うのが秩序の戦い方だ。

&ref(2-7.jpg,,50%);

247ターン、ブランデンブルク門完成。
LV4のユニットをいきなり生産できるようになるので凄そうに思えるが、実はそこまで普遍的に凄い物でも無い。

・陽動持ちUUやアランブラなどで基礎昇進があるのでいきなりLV5の行軍等が付けられる
・沿岸都市なのでいきなり射程+1の海洋ユニットが作れる
・爆撃機がいきなり空中修復付けられるので毎ターン爆撃が容易になる

などなど明確な運用なしだとそこまで劇的に性能が変わる物でも無いため、そうで無ければ必死になってまで取るほどでは無いだろう。

&ref(2-8.jpg,,50%);

254ターン、生物学完了。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「石油キタワァー!!キマシタワァー!!!」
&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「いしょっしゃ!これで憂いは無くなった!あとは体制作りに邁進だ!」''

255ターンにピオネール採用で戦争用の幸福を稼ぎ、267ターンにいよいよ鉄道で現代入り。
&br;

**駆け抜ける現代 [#fcefb8b5]

&ref(2-9.jpg,,50%);

現代入りテクノロジーツリー状況。
内燃機関で陸上船解禁しつつ貯めた&faith;の大科学者&オックスフォードジャンプで一気に連合部隊を狙う。
労働者の能力のおかげでプラスチック寄らずとも十分な&research;を出せるのが秩序の魅力である。
道中で党執行部も採用してさらに&research;を引き上げにかかる。
内燃機関で陸上船解禁しつつ貯めた&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);の大科学者&オックスフォードジャンプで一気に連合部隊を狙う。
労働者の能力のおかげでプラスチック寄らずとも十分な&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);を出せるのが秩序の魅力である。
道中で党執行部も採用してさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);を引き上げにかかる。

&ref(2-a.jpg,,50%);

276ターン、クレムリン宮殿完成。
''今回のコンセプトの最後の最重要パーツ、鉄のカーテンを採用する。''
首都に集中輸送されている&food;が増加され人口≒&production;が輪をかけて増大する。
首都に集中輸送されている&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);が増加され人口≒&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);が輪をかけて増大する。

&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「いよーし、オックスまでの空き時間で陸上船を増産だ!英雄叙情詩もしっかり建てて置いたしな!」''
クレムリン効果もあって首都の&production;が240近く叩き出す。
クレムリン効果もあって首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);が240近く叩き出す。
3ターンに2体は作れるレペル。

281ターン、社会主義リアリズム採用。
284ターン、オックスジャンプで連合部隊採用。
ついに時代は原子力時代へと突入する。

&ref(2-b.jpg,,50%);
&br;

**決戦!原子力時代! [#x42de779]

&ref(2-c.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「もっとだ、もっと!敵領土を埋め尽くすくらいの勢いで作れ!」''
道中で5か年計画も採用し&production;にさらに磨きがかかる。
道中で5か年計画も採用し&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);にさらに磨きがかかる。

テクノロジーは無線通信→プラスチックで&research;の伸びにとどめを刺し、''レーザー一気。''
テクノロジーは無線通信→プラスチックで&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);の伸びにとどめを刺し、''レーザー一気。''


&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「放送塔も建てたことだし、ラジオ放送と行くかあ~」''
&br;

&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「こんにちは~♪こんにちわぁ~♪ラジオの~国からぁ~♪」''
&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「こんにちは~♪こんにちわぁ~♪デンマークの~皆さまぁ~♪」''

&ref(2-d.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/Harald.png,nolink);''「なんだなんだ、何が始まった(ワイワイガヤガヤ)」''

&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「ハ!電線に!」''
&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);''「スズメが三羽、とまってた!」''
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 ヾヽヽ
 ( ・∀・) 1羽でチュン!
  ミ_ノ
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 ヾヽヽ    ヾヽヽ
 ( ・∀・) ( ・∀・) 2羽でチュチュン!!
  ミ_ノ    ミ_ノ
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 ヾヽヽ    ヾヽヽ    ヾヽヽ
 ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) 3羽そろえば
  ミ_ノ    ミ_ノ    ミ_ノ
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 、_ニ-一''~ ヽ   |  \_`i   丶,,,,、     }   ヽ_丿
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&ref(2-e.jpg,,50%);

298ターン、フンはデンマークへと宣戦布告する。

&br;

&ref(2-z.jpg,,100%);

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**目次 [#hefbd942]
-[[プレイレポ/Civ5/秩序で制覇!/第一話「アッティラだァ!」]]
-[[プレイレポ/Civ5/秩序で制覇!/第二話「月月火水木金金」]]
-[[プレイレポ/Civ5/秩序で制覇!/第三話「情報時代だョ!全員集合」]]

**コメント等 [#n3ede237]
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