#author("2017-04-07T20:16:38+09:00","","")
*プレイレポ/Civ5/【初級者にも】続・名誉で行こう!【お勧めシリーズ】 [#c1f477fd]

#author("2023-08-16T00:36:09+00:00","","")
*【初級者にも】続・名誉で行こう!【お勧めシリーズ】/名誉第一話「幹は一つ」 [#n5664733]
#contents

**初めに [#z65bfd2c]
**全ての始まり [#nc04f5b5]

皆さん明けましておめでとうございます。
年末年始が忙しくて前回から随分ご無沙汰になってしまいました。
&ref(1-1.jpg,,50%);

さて、そんなわけで全三部構成の第三部、名誉編です。
前回同様こんなので御新規さんが一人でも増えてくれたらなーと考える筆者であります(笑)
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「おや、今回はまたずいぶんとへんぴな場所だな。糞立地とまでは言わないが」''
どうやら世界の最南端。ツンドラは資源が湧けばまだ使いようもあるが氷土はどうしようも無い。
一歩左上に移動してから首都を建設するとしよう。

**名誉を取ると何ができるのか [#l4c3e227]
&ref(1-2.jpg,,50%);

&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「それではお約束の一覧を出してみましょう。お約束通り社会制度のページからごそっとコピーしてきました」''
首都建設。
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「おお、川沿い小麦が直ぐそばに。これなら早いうちから高出力を出せそうだな」''

 名誉は軍の能力を様々な面で強化する。
丘陵鉱山立地は高出力が期待できるが&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);の確保が課題となる。
今回は川沿い小麦&草原があるので心配は無いが、当てが無い場合は伝統からの空中庭園を狙った方が良いだろう。
交易ユニットで&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);輸送という手もあるが、近隣は初期立地と似た環境の場合が多いため、そちらに回す余裕のためにも首都は自給で済ませたい。

- ''採用ボーナス''
-- 対蛮族で33%の攻撃ボーナスを得る
-- 探索済みのエリアに蛮族の野営地が出現すると通知してくれるようになる
-- 蛮族を倒す度に&culture;文化ポイントが付与される
-- ゼウス像が建設可能になる。
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「もう一歩進んで定石の一つの貴金属丘陵直下にしなかったので?」
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「そこは今回かなり悩んだんだよなあ」''

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~戦士の掟&br;(Warrior Code)&br;&ref(アイコン/社会制度/WarriorCode.png,nolink);|白兵ユニット訓練時に&production;生産力+15%、&capital;首都の外に大将軍が出現する。また、大将軍の獲得速度が50%上がる。|-|軍の栄誉|
|~規律&br;(Discipline)&br;&ref(アイコン/社会制度/Discipline.png,nolink);|軍事ユニットが隣接している場合、白兵ユニットの&strength;戦闘力が15%上昇する。|-|戦士階級|
|~軍の栄誉&br;(Military Tradition)&br;&ref(アイコン/社会制度/MilitaryTradition.png,nolink);|軍事ユニットが戦いで得られる経験値が50%増加する。|戦士の掟|-|
|~戦士階級&br;(Military Caste)&br;&ref(アイコン/社会制度/MilitaryCaste.png,nolink);|ユニットが駐留している都市1つにつき、文明の&happiness;幸福度+1、&culture;文化力+2。|規律|軍隊の常備|
|~軍隊の常備&br;(Professional Army)&br;&ref(アイコン/社会制度/ProfessionalArmy.png,nolink);|ユニットのアップグレードに必要な&gold;ゴールドが通常より33%減となる。&br;兵舎、兵器庫、士官学校の建設速度が50%上がる。|戦士階級|-|
初期ラッシュするにもローマのUA的にも最初から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+1は非常に大きい。
しかし右下があの様子なのでおそらくはまともな土地は左上方向に広がっているだろう。
第二都市くらいは出す事を考えればあまり都市間隔の余裕を削る真似はしたくない。
それに''ツンドラは鉄(や石油)が湧きやすい特性''があるのでレギオンラッシュを見据えると完全には離れにくかったのだ。

- ''全採用ボーナス''
-- 敵ユニットを倒す度に&gold;ゴールドが供給される
-- 産業時代からは&faith;信仰力を使って大将軍を購入できるようになる。
テクノロジーは神殿のため陶器→鉄発見のため採鉱→青銅器。
生産はまずは立地・配置把握のためにも探索用に斥候、と言いたい所だが今回はローマなのでレギオンへのアプグレを見据え戦士を生産→神殿。

&br;
 採用ボーナス
見ての通り対蛮族戦が大きく楽になります。
斥候でも十分蛮族戦士を食えるように。
秋パッチでパンテオンが追加されたことでより立地に即した物が取りやすくなり、立ち上がりの助けになりさえすればそれで良いを地で行く神王も登場した。
宗教の採用するしないはともかく、パンテオンの有る無しでは初期の立ち上がりがかなり違うので私は基本最優先でパンテオンを狙いに行く。

斥候での探索・労働者の拉致・改善地形への急襲・野営地の撃破…
通常なら不毛に消耗するだけの蛮族戦で&culture;が貰えるのは地味に差が出ます。
そのうえいつの間にか再発生した野営地からの急襲という心配も無くなるため、序盤の安定度は伝統にも引けを取りません。
&ref(1-3.jpg,,50%);

BNWでは蛮族野営地からの発生頻度が格段に上がったうえ、剣士や騎兵など戦略資源が必要なユニットも登場。
おまけに単騎突入せず様子をうかがって複数で取り囲んだり、手薄になった瞬間突入してきたりとかなりやっかいな存在となりました。
以前よりも採用するメリットは大きく上がったと言えるでしょう。
早々とデンマークと遭遇。
これだけ早いと言うことはお互いの距離が近いか手狭な土地かの公算が高い。
早い内から仕掛けるつもりなので好都合という物だ。

反面、後半にもなればたいてい蛮族は駆逐されるため、他の2種と違い死にスキルとなる場合が多いです。
機動力のある騎兵などを野営地近くに配置、沸いては潰しや拉致者の救出、都市国家クエスト達成を狙っていくと良いでしょう。
&ref(1-4.jpg,,50%);

ゼウス像は初期ラッシュではその&production;分でユニット量産した方が圧倒的に良いため、一息ついた頃や初手で無く二番手以降に採用してまだ残っていればくらいでしょう。
19ターン、遺跡から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+20を引き名誉オープン。
これ以前に槍兵アプグレと畜産テクノロジーをゲットしている。
ローマだとレギオンにアプグレできなくなるので槍兵アプグレは正直有り難くない(笑)

&br;
 戦士の掟
中世までの軍隊の前線役である白兵(戦士系・槍兵系)ユニットの生産力アップで素早く軍が編成できるようになります。
そして何より無償で大将軍が出現。
名誉オープン効果と合わせれば蛮族はあっさり蹴散らせます。
蛮族戦で稼いだ昇進や&gold;を元に初期ラッシュと進めば、相手も名誉から大将軍を出しているか伝統で寡頭制を取るかで対抗でもしない限り都市の一つや二つは簡単に奪えるでしょう。
うまくいけば一文明丸々食えることもまま有ります。
&ref(1-5.jpg,,50%);

秋パッチで大将軍の発生速度上昇が25%→50%に上がったため、他の社会制度に比べ格段に大将軍を消耗品として使っていきやすくなりました。
20ターン、神殿を建て終わったので青銅器による鉄発見から速やかに確保すべく開拓者生産開始。
鉄が湧かないかあんまりすぎる場所なら素直に左の好立地に建てれば良いし、ほどほどの場所に湧いたなら3都市構成でも良いだろう。

&br;
 規律
前線部隊を組んでナンボの効果。当然単独行動では何の意味もありません。
ビッテンベルクから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);8貰ったので21ターンにパンテオン採用。偶像を選択。
これでモニュメントを後回しに出来るし宗教採用も固いだろうから戦争で悩みがちな幸福の確保も出来るようになる。
一番乗りだったので侵攻しやすくするため守りの女神を先に確保や職人の神・神王で序盤の出力アップを狙うと言う手もアリだろう。

戦闘というのはいかに相手より多くのダメージを与えるかという話です。
打たれ弱いが一方的に攻撃できる間接攻撃ユニットの壁役となる前衛ユニットが強化されると言うことは、受けるダメージが減ると言うことだけでなく長時間後衛が撃ち込み続けられるという二重のアドバンテージとなります。
この社会制度が有るか無いかで特に攻勢時において大きく差が出ます。
また複数の騎兵による袋だたきの有効性もぐっと上がります。
&ref(1-6.jpg,,50%);

&ref(1-7.jpg,,50%);

&br;
 軍の栄誉
単純にレベルアップの早さが1.5倍です。
即時回復のチャンスが何度も来ると考えても良いですが、やはり熟練兵の育成に使いたいところです。
特に弓兵を初めとする間接攻撃ユニットは取得経験値が少ないため、これがあるとないとではだいぶ変わってきます。
地形適応等や援護・行軍・衛生兵による前衛のタフ化、後衛の長射程化や二度攻撃による攻撃機会の増加で必然的に大将軍の発生速度も速まるため、より戦争が楽になるでしょう。
25ターン、戦士の掟を取得。
同時期に%%絶好のカモである%%ヴェネツィアと接触。
おかげで登場したばかりの大将軍のテンションが最初からクライマックス状態だぜ。
**ローマはつるはしで勝利する [#hb79df84]

&br;
 戦士階級
内政の補助と都市を奪っていくことで悪化していく幸福度をカバー。
傀儡国家は社会制度コスト増加に影響しないため、多数抱えた状態でこれがあると社会制度の取得スピードに結構違いが感じられたりします。
またBNWでの文化施設回りの変更により一都市当たり&culture;+2というのはかなり価値が上がりました。
内地駐留用に斥候を使えば&production;をある程度抑えられます。
&ref(1-8.jpg,,50%);

&br;
 軍隊の常備
BNWで兵舎系による幸福度上昇効果が思想「独裁」に移り、かわりに建造スピード増加に。
ズールーでも無い限り兵器庫までは作らないと効果が乏しいうえ、内政力の弱い名誉で序盤から英雄叙情詩はコストが重すぎることを考えますと初手より二番手以降で名誉ルート進んだ場合の能力でしょう。
アップグレード費用削減効果はかなり大きく、「上位ユニット技術研究完了→即アップグレード祭り→上位ユニットラッシュ」を格段にやりやすくします。
また熟練兵を運用し続けやすくなるので軍の栄誉との相性は非常に良いと言えるでしょう。
26ターン、運命の時である青銅器完了。

&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「おいおい、普通に絶好立地の左方面にさらに2鉄×2とか出来すぎだろ(笑)」''

生産力の増加という点では6鉄×1より有り難いとも言える。
おまけに首都の右下にも6鉄が湧いたし。ツンドラから離れなくて大正解だった。
大急ぎで兵を戻し第二都市候補地の確保に向かう。

テクノロジーは筆記→バリスタのため弓術から数学一気。

&ref(1-9.jpg,,50%);

&ref(1-a.jpg,,50%);

36ターン、第二都市アンティウム建設。同時に規律取得。
首都は労働者を即金&追加の労働者生産→戦費を稼ぐため隊商。
第二都市はいきなり戦士生産。戦士の掟を最大限に利用する。
戦争をするだけなら社会制度はここまであれば十分だしモニュメントなんかあとあと。
必要な分の領土はこの後確保する余剰幸福資源を売って買収すれば良い。

&ref(1-b.jpg,,50%);

&ref(1-c.jpg,,50%);

ショショーニと接触。
天然姫路城が鬱陶しいことこの上ない文明であるが、名誉ルートのUU連合なら流石にかなうまい。
この頃戦士階級取得。
レギオンへのアプグレラッシュの頃までには軍隊の常備が欲しい所だ。
頑張って蛮族退治に精を出す。

テクノロジーは数学完了後いよいよ大本命の鉄器に向かう。

**一粒で二度オイシイ [#i5b25839]

&ref(1-d.jpg,,50%);

&ref(1-e.jpg,,50%);

75ターン、軍隊の常備取得。戦士階級と蛮族退治効果で早い早い。
鉄器完了まで後3ターンなのでちょうど良いタイミングだ。
首都は戦士をもう一体生産、この後レギオンに全員アプグレして4-4構成を作り上げる。

80ターンに宗教採用。無難に10分の1税とパゴタ。

テクノロジーは大理石のため石工術→交易路のため帆走→石工所のため暦→国立大のため哲学。
&br;
 コンプリートボーナス
初手3種の中では一番地味な効果ですね。
しかし消耗するだけの戦争行為において生産性が生まれるため、国家運営の安定性は上がります。
BNWでは(特に序盤に置いて)&gold;の産出量が大きく下がったので相対的に価値が少々上がりました。
皇帝以上ともなるとAIの保有ユニット数はかなり多くなるため、「上位ユニットラッシュで駆逐していったらいつの間にか大金持ちになっていた」ということもままあったりします(笑)
秋パッチで戦士の掟が強化されたこともあり、&faith;で大将軍を買う機会はあまりないでしょう。

&ref(map2.jpg,,100%);
&br;
&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「で、結局の所名誉を採用するメリットって…って聞くまでも無いですね(笑)」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「まあそうですね(笑)採用効果以外は必然的に戦争を仕掛けるためにあると言って良いでしょう」''

採用ボーナスで素早く蛮族を退け安定した序盤の運営を確保。
野営地排除で&gold;や都市国家ボーナスを得る。
戦士の掟で大将軍出して兵を量産し、規律取って戦争を仕掛け軍の栄誉で熟練兵を育てる。
奪った都市に戦士階級で駐屯兵を置き、軍隊の常備で兵のアップグレード。
そして再び別の戦争へ。
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「他文明は全て沿岸都市か。生産力的にもう一都市欲しいし、近場で沿岸都市持てば交易路繋ぐ手間と維持費的にもお得だな」''
&ref(アイコン/その他/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「右側にもう一都市出しますか?立地的にはせいぜい中の下といった所ですが…」

と流れるように社会制度と共に進めるため、''何気に初心者にも扱いやすい社会制度''だったりします。
&br;

また、BNWでは都市数による&research;ペナルティにより一つ一つの都市をきちんと成長させる必要性が生まれました。
良立地の確保という点では、ねじ込まれないよう領土を早く広げる伝統・取られるより先に取りに行く解放の二つよりも「強力」です。
特に敵首都を奪えれば最高クラスの立地に加え、高い確率で自国周辺に無い幸福資源が複数手に入るので自力建設より幸福にも困りにくいと成長性では申し分無しです。
研究協定の弱体化や他文明からの観光影響力など外交関係悪化のデメリットが減ったのも追い風です。
&ref(kouichi.jpg,,100%);
(注)アウグストゥスです

&ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「では名誉を採用すると発生するデメリットは?」
&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「立地が最大の敵、ですかね。奪える相手がいないことには話になりませんので」''
&br;

初手三種の社会制度の方向性はいわば「大器晩成」「早い者勝ち」「育てるより奪う」です。
右に行けば行くほど立地に影響されやすくなりますね。
あとデメリットとは少し違いますが、高難易度ほど開始時点のでのAI側アドバンテージが大きいため、初期ラッシュ前提になる初手名誉ルートは使いづらくなってきます。
逆に採用効果以外は後からとっても見劣りしない物が多いため、''他のルートで国力上げてから名誉ルートいくつか取って戦争に望む、と言うパターンも十分実用的''です。
&ref(1-f.jpg,,50%);

&ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「さて、これらを踏まえ今回プレイする文明を選びましょうか」''
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「我が文明は労働力を必要としているのだが、私は手荒な真似は良くないと自制を促している。分かるね?」''
&ref(アイコン/UI/CitiesCitizen.png,nolink);''「アッハイ…ヨロコンデー…」''

**文明選択 [#i7cef50e]
&ref(odoshi.jpg,,100%);

&ref(ローマ.jpg,nolink,50%);
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「ご協力感謝する。そして私自身はこの都市を必要としている。君はもう用済みなので消えて良いぞ」''
&ref(アイコン/UI/CitiesCitizen.png,nolink);''「アイエエエエエエ!!!ヒドイ!」''

当代随一の強力な古典UUを2つも持つローマを今回は選択。
名誉では劣りがちな内政力を十二分にカバーできるUAがあるのも魅力です。
&ref(1-g.jpg,,50%);

BNWでは青銅器で鉄を発見できるようになりましたので、無印時代からあった「レギオンラッシュ狙いで鉄器ルート優先したのに鉄湧かなくてオワタ\(^o^)/」が無くなり安定運営がし易くなりました。
他文明や都市国家が鉄を入手するタイミングも格段に早くなりましたので自国付近に鉄が湧かなくても十分レギオンラッシュを狙いにいけます。
と言うわけで84ターン、シンガポール占領。
労働者×2(供出&拉致)、好立地に別種幸福資源、オールド・フェイスフルに6鉄までと実に最高である。
新規に都市出しするより遙かに実入りが良いという物だ。

ただでさえ強力なUU連合部隊に先手大将軍と規律効果が加わればもはや敵無し、最低二首都は頂きたい所です。
都市国家を複数落とすと(何故かシド星の裏側の未遭遇の連中まで含めて)全都市国家から反感を買い、影響度の減少速度が2倍になる。
初遭遇時のプレゼントも無くなるしと踏んだり蹴ったりなので無闇に都市国家を落とすのはやめた方が良い。
逆に言えば一国だけならセフセフ。

&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「伝統や解放も有効だが、強大な軍を擁した我が文明は名誉でこそ輝く」''
&ref(1-h.jpg,,50%);

**設定 [#h6427eea]
|レポート名|難易度|マップタイプ|マップサイズ|文明数|都市国家|ゲームスピード|ver|その他設定|
|''[[【初級者にも】続・名誉で行こう!【お勧めシリーズ】>プレイレポ/Civ5/【初級者にも】続・名誉で行こう!【お勧めシリーズ】]]''|国王|大陸|小さい|6|12|普通|1.0.3.142+BNW|他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用|
&ref(1-i.jpg,,50%);

今回もマップは初期設定である大陸・小さいを選択、難易度を少し上げて国王で行きます。
皇子では安定して勝てるようになってきたけど国王からはなかなか…と言う人の参考になれば幸いです。
しかし外交関係まではセフセフとは行かなかったようだ。
ヴェネツィアが友好破棄の非難声明。
シンガポールを保護宣言し攻めるのをやめろとか言ってきた(勿論ガン拒否)デンマークからも非難声明を受ける。
ふん、これで資源も生産力も十分に確保できた。

**世界遺産優先格付け [#u483f9ec]
と言うわけで今回も定例の遺産格付けです。
&br;

|SSS|遺|必須。取得失敗ならリセットレベル|
|SS|産|超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る|
|S|は|重要。取得失敗ならリセットの可能性も|
|A|う|優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める|
|B|ば|希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを|
|C|う|余力。余裕があるなら取っておきたい|
|D|も|余剰。他に特にやることもないなら|
|E|の|不要。取る暇すら惜しむレベル|
&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''「早々と退場する連中との関係が悪くなっても大した悪影響は無いな」''

序盤はUUラッシュのため遺産を建てている余裕も無い。
タイミングと余裕が揃うなら万里は欲しい所だがまず無いだろう。
他文明を叩きまくれば手つかずの遺産も増えるだろうから、その頃に他にコレという物も無ければ着手するかな、程度。
&br;

**目次 [#qa62eacb]
-[[プレイレポ/Civ5/【初級者にも】続・名誉で行こう!【お勧めシリーズ】/名誉第一話「幹は一つ」]]
-[[プレイレポ/Civ5/【初級者にも】続・名誉で行こう!【お勧めシリーズ】/名誉第二話「生存競争」]]
-[[プレイレポ/Civ5/【初級者にも】続・名誉で行こう!【お勧めシリーズ】/名誉第三話「一面の繁茂」]]
**目次 [#d1a5649b]
-[[プレイレポ/Civ5/続・名誉で行こう!/名誉第一話「幹は一つ」]]
-[[プレイレポ/Civ5/続・名誉で行こう!/名誉第二話「生存競争」]]
-[[プレイレポ/Civ5/続・名誉で行こう!/名誉第三話「一面の繁茂」]]

**コメント等 [#c648a991]
ご意見・ご感想等あればよろしくです^^
**コメント等 [#ocb67e56]
ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^
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