前置き Edit



今、一人の戦士の伝説が始まる…


今回は軍事ユニット1つのみで、敵首都をすべて占領することに挑戦する。

なお、大将軍は装備品とみなす為、随伴を許可する。

ゲーム設定 Edit

難易度マップタイプマップサイズ文明数都市国家ゲームスピードver
DifficultyLevelsKing.png
国王
MapTypesPangea.png
パンゲア
MapSizeStandard.png
普通
816GameSpeedMarathon.png
マラソン
ver1.0.3.279

前回プレイレポで、速度マラソンの魅力に気づいた筆者。
何といっても戦闘の価値が大きく、今回のようなプレイを行う際には最も適切(簡単)なゲーム速度であろう。

使用ユニット Edit

ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
KrisSwordsman.pngクリスの使い手
Kris Swordsman

(剣士・インドネシア)
[strength]14-[moves]2[production]75[gold]390鉄器
[iron]1
▲神秘の刃長剣士鉄鋼

解禁速度と能力の優秀さからインドネシアUU・クリスの使い手を用いる。
▲神秘の刃のランダム昇進で狙うのは、

昇進名称効 果UPグレード時の引継ぎ
鉄人
(Invulnerability)
Invulnerability.png
防御時に戦闘ボーナス+30%。回復時にヒットポイント回復+20。

である。この昇進に加え、

昇進名称効 果前提条件昇進保有ユニット
衛生兵 II
(Medic II)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
友好的な土地以外で、このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
衛生兵
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する陽動 III
訓練 III
カロライン

これらが揃うと、毎ターンHPを35回復しながら攻撃できる。吸血鬼かお前

対する都市の毎ターン回復は20。
彼ならば都市とタイマンでカチ合うことも十分可能であろう。

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