#author("2017-04-07T18:02:20+09:00","","") *DIG-DUG!/第三幕「政治家の誤算」 [#jb1c0952] #contents **いんとろだくしょん [#r83fc61c] &br; (旨い酒を沢山飲んで知ってるだろうから)「どうせなら酒屋の娘が良いなと思っていたら、魚屋の娘が嫁に来た」 -麻生太郎- &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「身も蓋もなくぶっちゃけちゃってるのに暖かいユーモアに溢れているのが麻生さんらしいですね(笑)」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「ハハハ!さすがは屈指の酒好き政治家で知られる人ですねー!」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「ここだけの話、奥さんの方が圧倒的にお酒強いそうですよ(笑)」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「ヒャー(笑)そう言えば筆者はお酒の方どうなんで?」 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「私はさっぱりですねー。行きつけの料亭で旨い飯たべる時に小さいグラスに一杯くらい。それでもう限界(笑)」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);「ははは、まあお酒は節度を守ってが一番ですよ」 &br; **みんな大好きSPAM [#c1c0dd5f] &ref(3-1.jpg,,50%); 現代入りで思想採用。秩序を選択。国民的英雄で偉人産出速度を上げ超高層建築で&gold;による建設を後押しする。 考古学者ラッシュのためにも&production;が必要だし&research;も合理が少ない分ををカバーしたい。 少数都市なので幸福パワーでの観光ねじ伏せもやりやすいだろう。 現代入りと同時に社会制度を取得してしまったので美学の文化的拠点を取得しておく。 もう1ターンズレていればな(笑) テクノロジーは生物学→冷蔵技術でホテル解禁→&research;のためプラスチック一気→&production;とクレムリンのため鉄道一気。 &ref(3-2.jpg,,50%); と言うわけで首都はブロードウエイの建設を開始。 衛星都市はひたすら考古学者を生産生産、また生産。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「遺跡は早い者勝ちです!掘って掘って掘りまくりなさい!」'' &br; &ref(アイコン/ユニット/Archaeologist.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/Archaeologist.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/Archaeologist.png,nolink);''『スパム!スパム!スパム!』'' ''『スパム!スパム!スパム!』''&ref(アイコン/ユニット/Archaeologist.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/Archaeologist.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/Archaeologist.png,nolink); &ref(アイコン/ユニット/Berserker.png);&ref(アイコン/文明/Harald.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/HandAxe.png);''『Spam!! Spam!! Spam!!』'' &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「あー、そこのいいケツ。私の腸はsp○rmでいっぱい・・・」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink);''「アンタまでそのネタはやめろ!!」'' &br; &ref(3-3.jpg,,50%); 252ターン、ブロードウエイ完成。 続いてエッフェル塔の建設に入ったが''残り1ターンでポリネシアに差される''。 &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「よし路線変更だ、隣国ポリネシアを滅ぼそう(爽)」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「いやいやダメですって!今回はコンセプトプレイなんですから!(物理)はNGです!」 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「この男の遺産中毒ぶりにも本当に困った物です」'' 仕方が無いので次なる遺産キリスト像に着手。 思想は党執行部で全体の出力向上→社会主義リアリズムで幸福を増やす。 &ref(3-4.jpg,,50%); 269ターン、第2回ホノルル評議会。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「ポリネシアが国際大会を提案してきました。どうやら正面衝突のようですね。望むところです」'' 今回都市国家は完全ノータッチなので国際大会は戦力想定に入れていなかったのだが思わぬボーナスである。 エッフェル塔の恨みをここで叩き付けてやる。 全衛星都市でホテル建設後に国際大会へ&production;を振り込み開始。 文化勝利概要を見るとラスボスがポリネシア、中ボスがビザンチンとなっている。 しかもポリネシアが自由、ビザンチンが独裁を取ってきた。イヤミにもほどがある。 それぞれ外交官を派遣しつつ考古学者でランドマークを建設してやり大きくご機嫌を取っておく。 非難声明から国境封鎖は出来るだけ避けたいし交易ユニットも送れなくなる宣戦布告などもってのほかだ。 敵の力にならないよう出来るだけ都市が人を配置できない4~5マス目にある遺跡を掘ってやるのがコツだ(笑) 数の増加だけでなく、掘る遺跡の選択肢が広がったと言う意味でも探検コンプは役に立った。 **勝利への美学 [#gfb0368a] &ref(3-5.jpg,,50%); &ref(3-6.jpg,,50%); 274ターンキリスト像、283ターン、クレムリンそれぞれ完成。 建てる遺産も無くなったので首都も国際大会に&production;を傾ける。 既に秩序は文化大革命とプロレタリア独裁を採用したのでいよいよ美学を埋めにかかる。 クレムリンで純粋芸術を取得。 プロレタリア独裁と美学を進める文化勝利ルートとは相性が良いのでオススメだ。 285ターンには巨匠を取得。 現在の観光値146。 テクノロジーは空港のためレーダー一気→インターネット一気。 &ref(3-7.jpg,,50%); 288ターン、国際大会開催。 無償の社会制度で芸術の開花を取得し黄金期開始。 現在の観光値318。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「ちょっと&production;を割きすぎましたでしょうか」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「まーこれが取れると取れないでは完璧に違いますから仕方ないですよ」 通常ならその分考古学者を出し損ねとなってしまうところではある。 しかし探検コンプのおかげで十分な遺跡余力を確保できていたので安心して全力を費やせたのだ。 高い幸福・&production;・&gold;。ルーブルに隠し遺跡。 こうして実際に積極運用してみると探検コンプは文化勝利に間接方面から強力にサポートしてくれている。 美学はオープンのみにして合理埋めからの高速インターネットやボス格が沿岸都市なら商業→重商ビッグベンからの文化勝利(物理)もイケそうだ。 機会があれば今度やってみよう。 &ref(3-8.jpg,,50%); 293ターン、文化交流取得し美学コンプ。 直線のターンにレーダー終了で空港が解禁されたため&gold;で一気に揃える。 現在の観光値456。 実際には文化交流のおかげでもっと強い。 オマケにラスボスのポリネシアには同一宗教ボーナスまでかかっている。 自宗教は首都のみという体たらくだが(あえてでもあるが)全くもって塞翁が馬という奴だろう。 295ターンにはノイ城も建て全都市に城まで即金、文化勝利へのダメ押しをする。 &ref(3-9.jpg,,50%); - 299ターン、首都リスボン - &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「観光ゲージの進み具合からそろそろ頃合いですね。貯めておいた&faith;で大音楽家を2体用意して下さい」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「合点!いよいよ大音楽家爆弾ですね!」 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「この二発をポリネシアに落とし撃沈。余波でビザンチンも風前の灯火になるはずです」'' &ref(アイコン/ユニット/UnemployedCitizen.png,nolink,50%);「ヒャッハー!往生せいやー!」 &br; &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「うーん、エッフェル取られなければ300ターン切れましたかねえ」'' &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「それを言ったら宗教ボーナスはともかく、国際大会は完全に棚ぼたでしょう」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「そうですね。インターネットや遠距離通信はおろか、ペニシリンの終了を待たずしての勝利ですし」'' &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「『傑作スロットの力で勝つ!』は十二分に達成できたと言えるでしょう」'' &ref(アイコン/ユニット/GreatMerchant2.png,nolink);''「それでは今日はお疲れ様でした」'' &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「お疲れ様でした」'' &br; &ref(3-a.jpg,,50%); 302ターン、ポルトガルは文化勝利を達成する。 &br; **目次 [#d3c4fc2a] -[[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/第一幕「哲学者の悟り」]] -[[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/第二幕「著述家の訓え」]] -[[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/第三幕「政治家の誤算」]] -[[プレイレポ/Civ5/DIG-DUG!/オマケ「伝統で都市出したって良いじゃない」]] **コメント等 [#e78da98b] ご質問、ご感想等有りましたらお気軽によろしくです^_^ #pcomment(,10,reply)